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XCite

Colbert, Smolensk, Atlanta, Flint

32 comments in this topic

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Et tous ces croiseurs qui ont perdu de la portée avec la dernière MaJ. Et plus particulièrement, le Colbert, navire que j'affectionnais, qui m'a coûté cher. Parce que la portée de tir est leur point fort. Pourquoi cette réduction? Ces navires n'ont quasiment plus aucun intérêt, aucun plaisir à les jouer. Même à les jouer agressifs puisqu'ils ont peu de points de structure. Le Flint et le Smolensk peuvent peut être encore s'en sortir avec leur smoke. Mais c'est illusoire.

J'ai deux questions sur le sujet.

 

D'abord, pour les joueurs, pour ceux qui jouent ces navires. Avez vous le même ressenti? Comment avez vous réagi? Si vous êtes comme moi, pourquoi ce silence?

Ensuite pour WG, avez vous l'intention d'y porter attention? De corriger ces cas particuliers? De penser à tous ces clients qui ont investi du temps et de l'argent dans ces navires?

 

D'avance merci pour vos réactions.

 

 

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La seul vrai victime dans cette histoire est le Flint. 

 

Le Colbert perd en porté mais à la base il est pas fait pour jouer à 15km,  il a reçu un méchant buff sur son accélération/décélération . 

 

L'atlanta a eu un buff de portée. 

 

Smolensk, ça change pratiquement rien pour lui, il perd juste du confort de jeu de plus pouvoir spam à 19km.

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2 minutes ago, crexius said:

La seul vrai victime dans cette histoire est le Flint. 

Avis partagé.

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Je ne suis absolument pas d'accord. Je pense que le Colbert se joue plus facilement entre 16 et 18 km, ce qui lui permet de faire des cloches et ainsi de profiter de l'abri des rochers. Et je ne vois pas en quoi le buff  rattrape la perte de portée.

 

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2 hours ago, crexius said:

La seul vrai victime dans cette histoire est le Flint. 

 

Le Colbert perd en porté mais à la base il est pas fait pour jouer à 15km,  il a reçu un méchant buff sur son accélération/décélération . 

 

L'atlanta a eu un buff de portée. 

 

Smolensk, ça change pratiquement rien pour lui, il perd juste du confort de jeu de plus pouvoir spam à 19km.

Le Colbert est encore plus maniable maintenant et peut donc éviter les tirs en approche plus facilement qu'avant. Après, le Colbert est et reste un navire difficile à jouer.

L'Atlanta n'as rien perdu avec cette mise à jour.

Le Smolensk, je ne saurais dire mieux que crexius, et pour le Flint, sa smoke permet de contrebalancer sa perte de portée.

 

Dans tous les cas, nous allons regarder avec attention ces navires pour voir s'il y a une perte d'efficacité de leur part, et si c'est le cas, nous ferons quelque chose. 

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Dude flint has les range then dd's... DD's... and in tier SEVEN u need more range 11.1 km.... 11.1 range is BS!

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Il y a 3 heures, Tanatoy a dit :

Le Colbert est encore plus maniable maintenant et peut donc éviter les tirs en approche plus facilement qu'avant. Après, le Colbert est et reste un navire difficile à jouer.

 

On est bien d'accord. Mais le but d'un navire est il d'éviter les tirs ou de tirer?

 

Sinon, merci pour la réponse.

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Il y a 2 heures, Chaostemplar a dit :

Dude flint has les range then dd's... DD's... and in tier SEVEN u need more range 11.1 km.... 11.1 range is BS!

Désolé, je suis de la vieille école et j'ai du mal à comprendre le Klingon. :cap_cool:

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Je rejoins les vieux de la vieille, mis a part le flint qui devrait recevoir la meme portee que l’atlanta( une smoke ne sauve plus de rien sur wows 2021 ) qui lui, ne perds rien au final, (buff dps via rework), les autres sont équilibres

 

le smolensk au final, pas grand monde le jouait sur 19 bornes alors bon il a recu des buffs dps donc je prefere ca moi qui l’ai tjs joue sur 16 bornes.

 

quant au colbert, navire atypique et ne l’ayant pas je ne me prononcerais pas dessus.

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7 hours ago, Tanatoy said:

pour le Flint, sa smoke permet de contrebalancer sa perte de portée

Edit : reformulation du post.

 

Non. Non. Non.

th.gif.3c9ecc5c1cc63a2149e03a3fc5aa6725.gif

 

Bon, je comprends, c'est ton rôle, ta marge de manœuvre est très réduite et par force tu nous dis ce que disent les devs. Rien à redire là dessus, c'est normal.

 

Hélas, tes boss ils ne jouent pas à leur jeu :Smile_trollface:. Et ils racontent nawak. Surtout quand on voit qu'au même tiers on a le Belfast qui a un radar, une smoke lui aussi, qui tire à plus de quinze bornes et qui est un spamacheu de première ! Rajoute à ça le fait que le Flint a une détection assurée en cas de tir dans la smoke de 4,6 km alors que le Belfast c'est 5,3 .... différence de marge "safe" pour chaque navire : 11,1 - 4,6 = 6,5 pour le Flint, 15,4 - 5,3 = 10,1 km pour le Belfast !!!!!!!!! 4 km d'avantage en smoke pour le Belfast !!!!! Si tu as un DD qui se balade en proxy, bonjour la surprise ! Voilà ce que j'appelle DE L'EQUILIBRAGE A LA WEEGEE :cap_haloween:.

 

Ce que vos devs nous racontent n'est valable que dans un MM avec uniquement des navires de son tiers ou en dessous, et encore, comme je l'évoque ci-dessus, par rapport au Belfast c'est carrément du pipeau. La réalité, c'est qu'avec le Flint, on n'est absolument pas dans les mêmes changements que pour le Smolensk ou le Colbert.

 

Je te fais donc une proposition, puisque tu joues aussi et que tu fait du stream sur Twitch comme tu as, normalement, accès à tous les navires, fais donc toi même l'expérience, en stream, sur 3 ou 4 parties, en Flint. Et on en reparle après :cap_haloween: (moi je l'ai fait, avant d'en parler ...).

 

Si tu fais ce petit effort, tu vas vite t'apercevoir qu'il y a un fait qui élimine l'argument fadabrac de la smoke mis en avant par vos devs :

 

on parle d'un navire qui tire à 11,1 km et qui est confronté régulièrement à des T8 et T9 où l'on a des radars qui portent à 12 km. Et on en croise souvent (sans parler des DD plus furtifs que lui et également munis d'un radar). Sa smoke ne compense donc rien du tout dans ces conditions. Les autres "smokeurs" ne sont pas dans cette situation, ils tirent au delà des distances radar max. Et comme le Flint n'est pas un DD, il a une citadelle, ce qui change tout : une fois pris par le radar, sa durée de vie est extrêmement compromise :cap_haloween:quand un DD peut encore avoir un petit espoir.

 

On (du moins moi) a bien lu dans votre communiqué initial que vous alliez "suivre" certains navires, dont le Flint, plus particulièrement que d'autres, c'est bien.

 

Mais il n'y a quand même pas besoin d'être grand clerc pour piger que mettre une portée aussi courte à un croiseur aussi fragile dans une méta qui est de surcroît de plus en plus orientée snipe, c'est quand même être incapable de piger qu'il y a quelque chose qui cloche. Le Flint était un excellent navire (presque trop puissant d'ailleurs), mais ça c'était avant.

 

Là, dès qu'il rencontre quelque chose qui va au-delà de son propre tiers, il a un sale malus.

 

Donc sauf à donner au Flint un MM protégé (ce qui serait une première dans WoWs), il va bien falloir changer quelque chose. Pas besoin de grand chose, d'ailleurs : 13 km de portée suffiraient, amha, pour qu'il soit "moins puni". Et pour "compenser" l'absence de smoke de l'Atlanta, il suffirait de le mettre, lui, à 14 km.

 

Et même comme ça, il restera délicat à jouer même en l'absence de radars, comme je l'ai indiqué dans un autre post, DeadEye provoque des groupements meilleurs Y COMPRIS quand on tire sans verrouiller un navire. Un tireur compétent qui blind dans une smoke fera un carnage, je l'ai appris à mes dépends deux fois en deux jours, en me faisant OS alors que j'étais full hp, une fois en Mino par un Montana (qui groupe déjà pas mal) et une fois en Flint par un Florida (qui "normalement" groupe un poil moins bien), et les deux fois alors que ces BB n'étaient pas spotés.

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Le 12/02/2021 à 11:50, Tanatoy a dit :

Le Colbert est encore plus maniable maintenant et peut donc éviter les tirs en approche plus facilement qu'avant. Après, le Colbert est et reste un navire difficile à jouer.

 

alors peut être... n'empêche a 14km(13.8 en vrai) les bb/cr/dd quand ils tirent (ou que moi je tire sur un colbert et ca devient extrêmement rare...) ben je le rate pas... et les tirs longues portées etant plus précis si ca vise bien en face c'est frappe dev assurée... bon apres on peut jouer le colbert "autrement" 

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Hell'eau

 

Je suis à 200% d'accord avec JymmBlack en ce qui concerne le Flint. Il serait temps de rendre à ce

navire une portée de tir suffisante. Avec 11.1km , dans les Tiers auxquels il évolue , c'est injouable à moins

d'être sur la private-list de WG , celle qui vous donne le RNG et le MM , modèle "quivabien" et vous assure

Gloire et Honneur .

Entre 13 et 14km , comme l'Atlanta ça serait bien. Après tout c'est les mêmes canons. La smoke est un faux problème

que l'on pourrait traduire en russe par "excuse foireuse". Ce navire , en acier initialement , est maintenant charbonisé

et bientôt je suppose bradé. Une chose est sûre, lui ne sera jamais retirer de l'Armurerie parce qu'on en voit trop en jeu  :)

 

Bons Vents

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Le 11/02/2021 à 19:45, XCite a dit :

Et tous ces croiseurs qui ont perdu de la portée avec la dernière MaJ. Et plus particulièrement, le Colbert, navire que j'affectionnais, qui m'a coûté cher. Parce que la portée de tir est leur point fort. Pourquoi cette réduction? Ces navires n'ont quasiment plus aucun intérêt, aucun plaisir à les jouer. Même à les jouer agressifs puisqu'ils ont peu de points de structure. Le Flint et le Smolensk peuvent peut être encore s'en sortir avec leur smoke. Mais c'est illusoire.

J'ai deux questions sur le sujet.

 

D'abord, pour les joueurs, pour ceux qui jouent ces navires. Avez vous le même ressenti? Comment avez vous réagi? Si vous êtes comme moi, pourquoi ce silence?

Ensuite pour WG, avez vous l'intention d'y porter attention? De corriger ces cas particuliers? De penser à tous ces clients qui ont investi du temps et de l'argent dans ces navires?

 

D'avance merci pour vos réactions.

 

 

Je suis tout à fait d'accord avec toi. J'ai le Smolensk, mais lors de DD de Tier IX tire plus loin que toi cela devient compliqué. Surtout que les chances de survie en mode agressif avec un Smolensk sont très restrainte.

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Le 12/02/2021 à 09:24, crexius a dit :

La seul vrai victime dans cette histoire est le Flint. 

 

Le Colbert perd en porté mais à la base il est pas fait pour jouer à 15km,  il a reçu un méchant buff sur son accélération/décélération . 

 

L'atlanta a eu un buff de portée. 

 

Smolensk, ça change pratiquement rien pour lui, il perd juste du confort de jeu de plus pouvoir spam à 19km.

Non pas d'accord. Quand tu peux tirer qu'à 13,9 km avec un Smolensk en Tier X, que tu retrouves avec des DD qui tirent à 15 - 16 km et des cuirassées à 20 et plus, t'as peu de chance. Je ne demande de tire à 20km mais un peu plus que 13,9 km svp

 

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On 3/5/2021 at 7:25 PM, Cheyenne29 said:

un faux problème que l'on pourrait traduire en russe par "excuse foireuse".

Безумное оправдание

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Il y a 7 heures, Anguslolo a dit :

Non pas d'accord. Quand tu peux tirer qu'à 13,9 km avec un Smolensk en Tier X, que tu retrouves avec des DD qui tirent à 15 - 16 km et des cuirassées à 20 et plus, t'as peu de chance. Je ne demande de tire à 20km mais un peu plus que 13,9 km svp

 

avec son module de portée, il tire  à 16km.

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On 2/12/2021 at 11:50 AM, Tanatoy said:

 

Dans tous les cas, nous allons regarder avec attention ces navires pour voir s'il y a une perte d'efficacité de leur part, et si c'est le cas, nous ferons quelque chose. 

 les BBs partent en fond de map avec deadeye. J’ai enchaîné plein de games avec des portées de tirs insuffisantes et on se fait démonter par des tirs ultra précis avec des BBs qui back.

il faut se mettre sans arrêt en danger.

On doit attendre combien de temps encore avec ce style de jeu. Parce que dire on analyse, je pense que vous avez eu le retour maintenant. Ou bien c’est comme le rework des CVs. Vous attendez tranquillou qu’en fait tout le monde accepte. Après on a des games full BBs et full DDs avec peu de ÇA/CL

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On 2/12/2021 at 11:33 AM, XCite said:

Je ne suis absolument pas d'accord. Je pense que le Colbert se joue plus facilement entre 16 et 18 km, ce qui lui permet de faire des cloches et ainsi de profiter de l'abri des rochers. Et je ne vois pas en quoi le buff  rattrape la perte de portée.

 

Le colbert est encore très bien... ma dernière game avec... après ne pas oublier que le Colbert est un navire Skillgap et ne peut pas convenir à tous...
@Forb tu n'as que 18 games en Colbert, il m'en a fallu pas loin de 50-100 pour l'apprivoiser...

 

 


Sinon concernant le Flint je ne le joue plus...

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11 hours ago, Anguslolo said:

Je suis tout à fait d'accord avec toi. J'ai le Smolensk, mais lors de DD de Tier IX tire plus loin que toi cela devient compliqué. Surtout que les chances de survie en mode agressif avec un Smolensk sont très restrainte.

Peut-etre parceque le design du Smolensk en fait un navire du support et pas de brawl/close... et y'a pas 50 DDs de TX qui tirent au + ou - dela de 13km (de base ou avec build adéquat)... Kaba/Haru/Kleber entre autre...

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Le 12/02/2021 à 11:33, XCite a dit :

Je ne suis absolument pas d'accord. Je pense que le Colbert se joue plus facilement entre 16 et 18 km, ce qui lui permet de faire des cloches et ainsi de profiter de l'abri des rochers. Et je ne vois pas en quoi le buff  rattrape la perte de portée.

Et concrètement tu touchais quoi entre 16 et 18 km avec le colbert ? :jeb

Comme écrit plus haut, il faut juste remplacer le module de rechargement par celui de la portée et vous atteignez les 15-16km avec Colbert/Smolensk.
En revanche pour ce qui est du flint, en effet, l'histoire de la smoke qui "contrebalance" la portée du Flint c'est du bs. Encore du temps de perdu sur l'équilibrage alors qu'avec un minimum d'expérience de jeu on comprend directement que, 11km de portée, smoke ou pas smoke, c'est beaucoup trop peu. Meuh non, je n'accuse pas du tout la team équilibrage de ne pas jouer au jeu.
Et ce, surtout quand tu ajoutes Ded-Eye dans la même mise à jour. Mais je me demande vraiment, les nouveaux perks des commandants ont été choisis au pif ou quoi?
 

  • Cool 4

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3 hours ago, LeAzur said:

concrètement tu touchais quoi entre 16 et 18 km avec le colbet ?

les BB à l'arrêt, et Dieu sait qu'il y en a pléthore de nos jours :cap_haloween:(je plaisante, mais j'ai testé pour voir, et j'en ai trouvé, sisisi !).

 

Ce qui me chagrine, c'est que, comme tu l'indiques, on est assez vite tenté de remplacer aujourd'hui le module de DPM par le module de portée pour conserver un peu d'allonge vu la méta qui règne ... et ça pose quand même un petit problème :

 

le Colbert, au départ c'est un glasscanon, le DPM le plus monstrueux du jeu compensé par une fragilité et une propension à se prendre des citadelles comme personne, bref pour moi le navire le mieux équilibré du jeu parce qu'il a une puissance monstrueuse mais que c'est compensé par sa fragilité qui le rend extrêmement difficile à jouer. Je n'avais aucun problème avec ça (même si j'étais très loin d'avoir le niveau pour l'exploiter à son maximum) et j'ai toujours pris plaisir à le jouer.

 

Mais avec ces changements, deux options :

 

- conserver le DPM et on est dans des ranges de victimisation que les changements sur sa "réactivité" ne compensent absolument pas ;

- choisir l'allonge, et on oublie le DPM monstrueux, du coup on se demande bien ce qu'il lui reste, parce que sa réactivité c'est bien mignon, mais en gros c'était un navire qui se prenait en points de recherche, pas un Premium "normal", or là dans cette config il est à peine mieux qu'un Smolensk, reste bien plus fragile et n'a pas de smoke ne serait ce que pour désengager si ça pue.

 

Bref : comme d'hab WG fait nawak et bousille des navires sans même savoir ce qu'ils font. Oh, bien sûr, @Tanatoy va nous répéter qu'ils regardent, hein ... mais ça, regarder, ils l'ont toujours fait, et quand on voit ce qu'ils en font, de leurs "regards", on ne se fait pas d'illusion, en fait ça répond à ta question : ça fait des années qu'ils regardent et ...

Spoiler

ILS ONT INVENTE DEAD EYE

ane.jpg.b4c73b5643e1f7ad315c574ad4955305.jpg Moi je pense qu'ils y jouent, à leur jeu .... quand ils sont bourrés.

 

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Il y a 30 minutes, JymmBlack a dit :

les BB à l'arrêt, et Dieu sait qu'il y en a pléthore de nos jours :cap_haloween:(je plaisante, mais j'ai testé pour voir, et j'en ai trouvé, sisisi !).

 

Ce qui me chagrine, c'est que, comme tu l'indiques, on est assez vite tenté de remplacer aujourd'hui le module de DPM par le module de portée pour conserver un peu d'allonge vu la méta qui règne ... et ça pose quand même un petit problème :

 

le Colbert, au départ c'est un glasscanon, le DPM le plus monstrueux du jeu compensé par une fragilité et une propension à se prendre des citadelles comme personne, bref pour moi le navire le mieux équilibré du jeu parce qu'il a une puissance monstrueuse mais que c'est compensé par sa fragilité qui le rend extrêmement difficile à jouer. Je n'avais aucun problème avec ça (même si j'étais très loin d'avoir le niveau pour l'exploiter à son maximum) et j'ai toujours pris plaisir à le jouer.

 

Mais avec ces changements, deux options :

 

- conserver le DPM et on est dans des ranges de victimisation que les changements sur sa "réactivité" ne compensent absolument pas ;

- choisir l'allonge, et on oublie le DPM monstrueux, du coup on se demande bien ce qu'il lui reste, parce que sa réactivité c'est bien mignon, mais en gros c'était un navire qui se prenait en points de recherche, pas un Premium "normal", or là dans cette config il est à peine mieux qu'un Smolensk, reste bien plus fragile et n'a pas de smoke ne serait ce que pour désengager si ça pue.

 

Bref : comme d'hab WG fait nawak et bousille des navires sans même savoir ce qu'ils font. Oh, bien sûr, @Tanatoy va nous répéter qu'ils regardent, hein ... mais ça, regarder, ils l'ont toujours fait, et quand on voit ce qu'ils en font, de leurs "regards", on ne se fait pas d'illusion, en fait ça répond à ta question : ça fait des années qu'ils regardent et ...

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ILS ONT INVENTE DEAD EYE

ane.jpg.b4c73b5643e1f7ad315c574ad4955305.jpg Moi je pense qu'ils y jouent, à leur jeu .... quand ils sont bourrés.

 

De mon point de vu avec le rework le colbert a juste eu le droit a un buff gratuit.

Alors oui il a perdu du dpm comme absolument tout les CL mais le buff de maniabilité est tout sauf anodin.

Sur des engagements bien géré en open ca fait une sacrée différence d'avoir une accélération proche du mino.

Concernant le dpm colbert/smolensk il y a tout de même un monde lorsque l'on compare le raw dpm.

Pour le coup je félicite WG d'avoir retiré AFT sur les CL car les smolensk/colbert et j'en passe qui bombarde à 18km .... Bonjour l'efficacité.

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Ayant fait une game avec le Flint est l'Atlanta hier : 

Je trouve l'Atlanta tres sympa a jouer avec sa portée en plus comparer au Flint (13.3km vs 11.1km) mais il faut avoir un placement "pixel" le fait d'avoir tres peu de portée et pas de blindage pour les deux font que il faut savoir prendre des risque des calculer le facteur "risque/récompense" par un placement impeccable pour les deux. Meme si je trouve que la portée sur le Flint a 13.3km manque cruellement malgré la smoke. 

 

A propos du Smolensk:

Alors je ne l'ai pas (malheureuse ayant était retirer un peu après mon arriver) mais le fait qu'il est plus le module range pour farmer a 18/19km le rend toujours infame bien jouer. 

 

Je pas trop parler du Colbert on le voit jamais de plus l'ayant pas.

Juste le fait d'avoir 2km de portée en plus aide énormément. 

 

 

Capture d’écran (3676).png

Capture d’écran (3669).png

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18 hours ago, Malim0o said:

De mon point de vu avec le rework le colbert a juste eu le droit a un buff gratuit.

Alors oui il a perdu du dpm comme absolument tout les CL mais le buff de maniabilité est tout sauf anodin.

Sur des engagements bien géré en open ca fait une sacrée différence d'avoir une accélération proche du mino.

Concernant le dpm colbert/smolensk il y a tout de même un monde lorsque l'on compare le raw dpm.

Pour le coup je félicite WG d'avoir retiré AFT sur les CL car les smolensk/colbert et j'en passe qui bombarde à 18km .... Bonjour l'efficacité.

Point de vue des plus intéressants, et considérant ta compétence je suis bien obligé de m'y ranger. C'est d'ailleurs vrai que les autres CL ont aussi perdu dans l'affaire, et c'est vrai que les pluies de feu à 18 bornes c'était d'une stupidité sans nom.

 

Pour autant il y a tout de même un truc qui me chiffonne ok, le buff de maniabilité lui fait du bien, pour autant était ce la bonne idée, en tout cas avec le reste des caractéristiques de cette mise à jour ?

 

C'était déjà un navire très élitiste et c'est ce qui faisait qu'il était plutôt équilibré vu sa puissance, mais là, l'utilisation de sa maniabilité tu rentres dans un domaine encore plus délicat à gérer : un navire comme ça en open, combien de gens en étaient capables avant, combien en sont capables maintenant ? 

 

Je pratiquais déjà l'utilisation en open du Colbert avant le buff, pour un joueur moyen comme moi c'était coton et franchement ça le reste malgré le buff, d'une part parce que c'est loin d'être une pratique évidente pour un joueur moyen, d'autre part parce que l'arrivée de Deadeye fait que même si un gars anticipe bien le Colbert prend extrêmement cher, et en fait même si son utilisateur est vraiment bon. J'en ai récemment éclaté un en Bourgogne à 18 bornes et l'utilisateur était loin d'être un bisounours, avant DeadEye jamais je ne l'aurais dévast comme ça ... soit dit en passant ça ne vaut pas que pour le Colbert j'ai fait exactement la même avant hier sur un Venezia à la même distance sur un tir à l'estime alors qu'une île me le masquait (avec un joli "wtf" dans le chat de la part du joueur, je me suis d'ailleurs excusé parce que c'était vraiment un coup chanceux).

 

 Alors, si le but était de rendre un navire comme le  Colbert encore plus élitiste, ok, c'est réussi ... mais je n'ai pas eu le sentiment, dans la com' de WeeGee, que l'objectif était là .... Ca aurait été amha intéressant de voir ce que ça donnerait sans DeadEye, mais je crains qu'on n'ait pas l'occasion de le savoir (je doute que WG le supprime, ils ont l'habitude de ne pas reconnaître leurs bêtises, je m'attends plus à un nerf, et puis ça leur évitera de devoir offrir un reset gratuit des Cdts, hein :Smile_trollface:).

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Le 17/03/2021 à 07:37, forp007 a dit :

 les BBs partent en fond de map avec deadeye. J’ai enchaîné plein de games avec des portées de tirs insuffisantes et on se fait démonter par des tirs ultra précis avec des BBs qui back.

il faut se mettre sans arrêt en danger.

On doit attendre combien de temps encore avec ce style de jeu. Parce que dire on analyse, je pense que vous avez eu le retour maintenant. Ou bien c’est comme le rework des CVs. Vous attendez tranquillou qu’en fait tout le monde accepte. Après on a des games full BBs et full DDs avec peu de ÇA/CL

 

Clairement je n'ai pas compris la nouvelle mise à jour pour les joueurs de croiseurs. On favorise les tirs lointains et on raccourci les portées de tir des croiseurs. On supprime les bonus des BBs qui avancent en leur retirant le bonus des secondaires.

 

Au final on arrive (hormis si on a un CV dans le jeu) à ce que les DDs spottent et les croiseurs se font hachés menu en étant spottés par 4-5 BBs.

 

Moi je me réjouissais de l'arrivée de la ligne italienne mais quand je vois leur dispersion, je me dis que cela va être pour rien.

 

 

On file des radars à tour de bras, de la smoke à tout le monde. Idem en ce qui concerne la SAP qui vient sur l'Austin. C'est de venu nawak. 

 

Clairement WG m'a perdu avec ce "melting pot" de navire. On dirait qu'ils cherchent à détruire leur jeu car d'un côté on a des commandants 21 points qui coûtent une blinde et de l'autre côté des navires que l'on retirent du marché une fois que les joueurs VIP les possèdent.

Et s'ils voulaient vraiment se faire du pognon, au lieu de les retirer de l'armurerie, ils n'auraient qu'à les proposer contre de l'argent histoire de rentabiliser (ce qu'ils ne font même pas).

 

C'est triste et ça ne ne me motive pas à relancer le jeu. Triste fin....

  • Cool 1

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