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Sledge_gunner

Stavolta la WG ha proprio toppato...

52 comments in this topic

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Il rework dei capitani è risultato proprio indigesto. Anche sul forum inglese fioccano le lamentele, inoltre mi sembra particolarmente significativo un sondaggio di gradimento dove i voti insufficenti (da 0 a 5) hanno raccolto ben il 92,43% di voti, con un'incredibile picco del 60,96% raccolto dallo 0(zero!!!).

Cara WG credo che sia il caso di mettere mano velocemente alla porcheria che avete fatto.

 

 

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1 hour ago, Sledge_gunner said:

Il rework dei capitani è risultato proprio indigesto. Anche sul forum inglese fioccano le lamentele, inoltre mi sembra particolarmente significativo un sondaggio di gradimento dove i voti insufficenti (da 0 a 5) hanno raccolto ben il 92,43% di voti, con un'incredibile picco del 60,96% raccolto dallo 0(zero!!!).

Cara WG credo che sia il caso di mettere mano velocemente alla porcheria che avete fatto.

 

 

Nel frattempo, agli HQ della WG, coi nostri feedback...

 

Printer Shredder GIF - Printer Shredder - Discover & Share GIFs

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Dei nostri feedback se ne strafottono altamente, pensavo di trovare un game che riproducesse fedelmente le navi storiche e invece mi ritrovo con cineserie orrende e quel che è peggio nessuna aderenza alle tattiche navali realistiche della seconda guearra mondale, uno mi ha detto che questo è un platform e non un gioco tattico, vedremo navi prendere il volo e saltellare qui e là? Non so se avete mai sentito paralere di Fighting Steel e Burning Steel, quelli erano giochi di ben latro spessore con totale adrenza alle battaglie navali storiche.

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Alle 14/2/2021 alle 11:35, Asclepedius ha scritto:

Dei nostri feedback se ne strafottono altamente, pensavo di trovare un game che riproducesse fedelmente le navi storiche e invece mi ritrovo con cineserie orrende e quel che è peggio nessuna aderenza alle tattiche navali realistiche della seconda guearra mondale, uno mi ha detto che questo è un platform e non un gioco tattico, vedremo navi prendere il volo e saltellare qui e là? Non so se avete mai sentito paralere di Fighting Steel e Burning Steel, quelli erano giochi di ben latro spessore con totale adrenza alle battaglie navali storiche.

Quelli erano giochi nati per dare alla possibilità di "immedesimarsi" nelle battaglie storiche ed un giodi di "una volta" dove si puntava tutto sulla qualità del pre rilascio dato che una volta venduto non produceva ulteriori utili. Di certo con molti difetti ed una grafica anni '90-2000. Questo è un  gioco sulla falsariga di Fortnite & co, dove lo scopo è... incamerare quattrini mungendo i giocatori.

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20 hours ago, _Lupastro_ said:

Quelli erano giochi nati per dare alla possibilità di "immedesimarsi" nelle battaglie storiche ed un giodi di "una volta" dove si puntava tutto sulla qualità del pre rilascio dato che una volta venduto non produceva ulteriori utili. Di certo con molti difetti ed una grafica anni '90-2000. Questo è un  gioco sulla falsariga di Fortnite & co, dove lo scopo è... incamerare quattrini mungendo i giocatori.

Come, purtroppo, la quasi totalità dei giochi di qualunque genere usciti negli ultimi anni.

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Be a me quel 60% pare anche troppo poco,questa patch è una totale porcheria sia per quanto riguarda il cambiamento del meta sia per la revisione delle skill,qualche testa dovrebbe cadere......ma solo un calo degli utili potrà far rinsavire la wg

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1 hour ago, Guderian1933 said:

Be a me quel 60% pare anche troppo poco,questa patch è una totale porcheria sia per quanto riguarda il cambiamento del meta sia per la revisione delle skill,qualche testa dovrebbe cadere......ma solo un calo degli utili potrà far rinsavire la wg

La revisione delle skills a me non dispiace , se non fosse che purtroppo "costa" molti punti exp capitano , a mio avviso molti piu di prima .

Avrei avuto una opinione molto più positiva se avessero permesso ( almeno nella fase iniziale) di travasare i punti degli altri capitani gratuitamente .

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1 ora fa, Guderian1933 ha scritto:

Be a me quel 60% pare anche troppo poco,questa patch è una totale porcheria sia per quanto riguarda il cambiamento del meta sia per la revisione delle skill,qualche testa dovrebbe cadere......ma solo un calo degli utili potrà far rinsavire la wg

aspetta le cv sovietiche... e poi ne parliamo..

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1 ora fa, corriolano ha scritto:

a mio avviso molti piu di prima

A tuo avviso?

 

Beh, let's do the math.

Adesso non ho sottomano lo sheet, ma prima del rework portare un capitano da 10 a 19 costava circa 1.700.000 punti, dopodichè, come tutti sapete, tutti i punti guadagnati da un capitano rank 19 finivano nel pentolone dei punti del capitano d'elite da distribuire dove pareva.

La "partenza" dal rank 10 è importante perchè  ora come prima serve almeno il livello 10  affinchè una nave abbia le skills base praticamente obbligatorie.

 

Adesso dal 10 al 21, livello dal quale tutti i punti guadagnati vanno nel pentolone suddetto, servono circa 3.000.000 di punti, più o meno.

Il che significa diciamo un ... 600 partite effettuate con un capitano rank 21 E con la flag montata SEMPRE.

 

Le motivazioni a me paiono evidenti: riaccendere l'interesse, strizzare le palle alla base dei players, mungere.

Insomma, chi aveva già tutte o quasi le tier X con un capitano da 19, beh deve darsi da fare.

Vero è che si può giocare benissimo con un capitano da 19, ma solo il 5% dei punti guadagnati vanno nel cumulo dei punti da gestire per tutti gli altri, il che significa  bohh...100, 200 punti A PARTITA?

 

Il secondo punto che mi premerebbe sottolineare è questo: a prescindere da quello che si può pensare delle specifiche abilità inserite (male in generale direi, ma sono opinioni), NON E' VERO NIENTE CHE COSI' IL "SISTEMA" PERMETTE DI MODULARE DI PIU' LE BUILD, come promesso dai genialoidi.

Di fatto esistono MENO build competitive.

Essenzialmente due per le corazzate - una da sniping, una da tanking/push - con la seconda che equivale ad uno "yolo-mode ON" nella maggior parte dei casi.

Una per i cruisers e non funziona nemmeno bene; il dead eye è un'abilità totalmente broken ed è sparita prevenzione incendi mentre all'orizzonte nereggia la schiera dei thunderers e dei conquerors col dead eye in canna.

Due per i destroyers: una da siluranti ed una da spammer con alcune eccezioni per le bestie rare tipo il khaba.

 

A ME PARE UGUALE A PRIMA, MA PEGGIO.

 

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Alle 16/2/2021 alle 18:44, oo_PhOeNiX_oo ha scritto:

A tuo avviso?

 

Beh, let's do the math.

Adesso non ho sottomano lo sheet, ma prima del rework portare un capitano da 10 a 19 costava circa 1.700.000 punti, dopodichè, come tutti sapete, tutti i punti guadagnati da un capitano rank 19 finivano nel pentolone dei punti del capitano d'elite da distribuire dove pareva.

La "partenza" dal rank 10 è importante perchè  ora come prima serve almeno il livello 10  affinchè una nave abbia le skills base praticamente obbligatorie.

 

Adesso dal 10 al 21, livello dal quale tutti i punti guadagnati vanno nel pentolone suddetto, servono circa 3.000.000 di punti, più o meno.

Il che significa diciamo un ... 600 partite effettuate con un capitano rank 21 E con la flag montata SEMPRE.

 

Le motivazioni a me paiono evidenti: riaccendere l'interesse, strizzare le palle alla base dei players, mungere.

Insomma, chi aveva già tutte o quasi le tier X con un capitano da 19, beh deve darsi da fare.

Vero è che si può giocare benissimo con un capitano da 19, ma solo il 5% dei punti guadagnati vanno nel cumulo dei punti da gestire per tutti gli altri, il che significa  bohh...100, 200 punti A PARTITA?

 

Il secondo punto che mi premerebbe sottolineare è questo: a prescindere da quello che si può pensare delle specifiche abilità inserite (male in generale direi, ma sono opinioni), NON E' VERO NIENTE CHE COSI' IL "SISTEMA" PERMETTE DI MODULARE DI PIU' LE BUILD, come promesso dai genialoidi.

Di fatto esistono MENO build competitive.

Essenzialmente due per le corazzate - una da sniping, una da tanking/push - con la seconda che equivale ad uno "yolo-mode ON" nella maggior parte dei casi.

Una per i cruisers e non funziona nemmeno bene; il dead eye è un'abilità totalmente broken ed è sparita prevenzione incendi mentre all'orizzonte nereggia la schiera dei thunderers e dei conquerors col dead eye in canna.

Due per i destroyers: una da siluranti ed una da spammer con alcune eccezioni per le bestie rare tipo il khaba.

 

A ME PARE UGUALE A PRIMA, MA PEGGIO.

 

Oltre a questo aggiungo che alcune skill sono davvero pensate male....

Chi si prende un 5% in più di bonus di danno da AP al costo.... +30% durata incendi e allagamenti??? AHAHAHAHAHHAH!!!!

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si ma come ho già detto in un altro post vi accorgerete che i due punti in più non vi serviranno a a niente perchè arrivati a 19 avrete bene o male tutte le skill che servono , vi resteranno fuori altre skill utili ma ci vogliono tre o  quattro punti e quindi potrete mettere solo cose inutili con 2 punti

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2 hours ago, Vecchiounno1960 said:

si ma come ho già detto in un altro post vi accorgerete che i due punti in più non vi serviranno a a niente perchè arrivati a 19 avrete bene o male tutte le skill che servono , vi resteranno fuori altre skill utili ma ci vogliono tre o  quattro punti e quindi potrete mettere solo cose inutili con 2 punti

L'utilità delle skill dipende dalla nave e dal giocatore..Comunque in ogni caso non si sta parlando di utilità o no, ma di efficienza che prima riuscivi ad avere con 19 e che ora, per beneomale le stesse skill, necessita di 21. Già solo considera che se prima mettevi PT e AR su tutte le navi, che costavano 1 e 2 punti, adesso costano 2 e 3 (quei 2 punti in più che da 19 vanno a 21)

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5 ore fa, Vecchiounno1960 ha scritto:

si ma come ho già detto in un altro post vi accorgerete che i due punti in più non vi serviranno a a niente perchè arrivati a 19 avrete bene o male tutte le skill che servono , vi resteranno fuori altre skill utili ma ci vogliono tre o  quattro punti e quindi potrete mettere solo cose inutili con 2 punti

Magari con i 2 punti in più mettere qualcosa in più anche se poco utile, io ho fatto e rifatto i conti ma ciò che prendevo con 19 punti, ora lo ho con 21 quindi questo rework esattamente che beneficio ha portato? E la cosa che più mi piace è che questi "signori" (wg intendo) credono pure di spremerci il limone negli occhi.... 

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On 2/16/2021 at 4:46 PM, arquata2019 said:

aspetta le cv sovietiche... e poi ne parliamo..

Ma se i russi non hanno nemmeno avuto la minima idea di farsi delle CV?

Cosa fanno le inventano tutte di sana pianta?

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On 2/16/2021 at 6:44 PM, oo_PhOeNiX_oo said:

Le motivazioni a me paiono evidenti: riaccendere l'interesse, strizzare le palle alla base dei players, mungere.

 

Esatto. L'unico scopo è mungere. Solo mungere.

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11 ore fa, OOAndreasOO ha scritto:

Ma se i russi non hanno nemmeno avuto la minima idea di farsi delle CV?

Cosa fanno le inventano tutte di sana pianta?

hai letto sul devblog?

In case a ship existed in reality only as a project, or her construction was incomplete, we can consider various options on how the project could be developed, taking into account all the nuances of the shipbuilding industry of the particular time period and country, and implement it in the game. When we make the decision to move away from historical blueprints, it's primarily influenced by game balance.

vedi?

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12 ore fa, OOAndreasOO ha scritto:

Ma se i russi non hanno nemmeno avuto la minima idea di farsi delle CV?

Cosa fanno le inventano tutte di sana pianta?

esiste la portaerei tedesca ( e già qui apriti cielo )con le bombe rimbalzine...... non ho memoria di tale armamento in dotazione di portaerei di linea dotate di tale armamento nelle marine da guerra che realmente disponevano di portaerei , ho memoria però di un bombardamento ad una diga effettuato da bombardieri INGLESI che utilizzarono delle bombe che rimbalzando colpirono la diga saltando la rete di protezione a difesa delle diga stessa...

considerando che la aquila e la sparviero furono almeno uno scafo in via di allestimento , quindi più di una ideao o uno schizzo , mi auguro una linea cv italiana prima di una fanta russa....

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1 ora fa, puzzenstofen ha scritto:

esiste la portaerei tedesca ( e già qui apriti cielo )con le bombe rimbalzine...... non ho memoria di tale armamento in dotazione di portaerei di linea dotate di tale armamento nelle marine da guerra che realmente disponevano di portaerei , ho memoria però di un bombardamento ad una diga effettuato da bombardieri INGLESI che utilizzarono delle bombe che rimbalzando colpirono la diga saltando la rete di protezione a difesa delle diga stessa...

considerando che la aquila e la sparviero furono almeno uno scafo in via di allestimento , quindi più di una ideao o uno schizzo , mi auguro una linea cv italiana prima di una fanta russa....

Bouncing bomb - Wikipedia

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1 ora fa, puzzenstofen ha scritto:

mi auguro una linea cv italiana prima di una fanta russa....

 

17301d064023571ac09041aa022187bc.jpeg

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11 minuti fa, _Lupastro_ ha scritto:

 

17301d064023571ac09041aa022187bc.jpeg

Prima mi dovrai prendere!!! 

😜😜😜😜😜

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se sono russi,tank o navi che siano, basta che trovino un disegnino fatto da un bambino e diventa subito progetto,per i tank  e le navi italiane invece non fa niente se effettivamente hanno combattuto in guerra è un problema metterli nel gioco,va bè ce ne faremo una ragione

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siamo però un attimo imparziali ne italiani ne russi hanno diritto ad avere cv in gioco,visto che in pratica abbiamo solo progetti e quello zatterone mai completato.

 

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3 ore fa, Guderian1933 ha scritto:

siamo però un attimo imparziali ne italiani ne russi hanno diritto ad avere cv in gioco,visto che in pratica abbiamo solo progetti e quello zatterone mai completato.

 

La Graf zeppelin era uno scafo che al massimo ha fatto le prove in mare, da quello han fatto 4 navi di linea, 2 premium (3 visto le 2 versioni della zeppelin) più la himmelmann in test... In termini di economia e soldini facile che prima o poi faranno linee cv un po' per tutti (chi non ricorda la famosissima cv panasiatica premium presente perfino nella crisi dei missili a Cuba)...

  • Funny 1

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Alle 23/2/2021 alle 12:16, puzzenstofen ha scritto:

La Graf zeppelin era uno scafo che al massimo ha fatto le prove in mare, da quello han fatto 4 navi di linea, 2 premium (3 visto le 2 versioni della zeppelin) più la himmelmann in test... In termini di economia e soldini facile che prima o poi faranno linee cv un po' per tutti (chi non ricorda la famosissima cv panasiatica premium presente perfino nella crisi dei missili a Cuba)...

si ok ma mi viene da ridere quando qualcuno parla di fanta cv russe,perchè le cv italiane cosa sarebbero?

i tedeschi erano molto più vicini alla realizzazione di una cv di russi e italiani,e comunque per quanto ci riguarda la nostra marina merita i dd prima delle cv che sono [CONTENUTO RIMOSSO DALLA MODERAZIONE]

 

Edited by Floppyz
Linguaggio inappropriato

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18 ore fa, Guderian1933 ha scritto:

si ok ma mi viene da ridere quando qualcuno parla di fanta cv russe,perchè le cv italiane cosa sarebbero?

i tedeschi erano molto più vicini alla realizzazione di una cv di russi e italiani,e comunque per quanto ci riguarda la nostra marina merita i dd prima delle cv che sono [CONTENUTO RIMOSSO DALLA MODERAZIONE]

 

Beh, gli italiani almeno uno scafo lo avevano, i russi nemmeno quello....  Cmq considerando che la marina italiana una guerra seria sul mare la ha combattuta, diciamo che dovremmo avere già diverse linee di navi già pronte da giocare...

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