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X_Kreuzenstein_X

(Super)(Extra)schwere AP Granaten

38 comments in this topic

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Servus..

Gibt ja jetzt bei DD, Kreuzer und BB einen neuen Skill der 5% mehr AP - Schaden macht... 

Ich versteh nicht ganz was das bringt,  heißt das einfach 5% mehr Schaden, oder gibts da sonst noch nen Benefit ?

Denn wenn ich statt 100k AP-Schaden halt 105k AP Schaden mach, spar ich mir das...

  • Cool 2

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Nein, keine anderen Boni. Beim BB eben zusätzlich noch Nachteile in Form der verlängerten Brand und Flutungszeit.

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Vor 3 Stunden, X_Kreuzenstein_X sagte:

Servus..

Gibt ja jetzt bei DD, Kreuzer und BB einen neuen Skill der 5% mehr AP - Schaden macht... 

Ich versteh nicht ganz was das bringt,  heißt das einfach 5% mehr Schaden, oder gibts da sonst noch nen Benefit ?

Denn wenn ich statt 100k AP-Schaden halt 105k AP Schaden mach, spar ich mir das...

bei dpm monstern wie desmo oder mino ist das durchaus ne ueberlegung wert um es zu testen, ansonsten eher naja.
Ausser 5% mehr dmg bringt es halt wirklich nix, ausser eben bei bbs.

Edit: wirkt ja erst ab 190MM, nix mit mino

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2 hours ago, _ReWinD_ said:

bei dpm monstern wie desmo oder mino ist das durchaus ne ueberlegung wert um es zu testen, ansonsten eher naja.
Ausser 5% mehr dmg bringt es halt wirklich nix, ausser eben bei bbs.

Wirkt der skill nicht erst bein190mm

  • Cool 1

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[ENUF]
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Vor 11 Minuten, Darkwhite_Belfast sagte:

Wirkt der skill nicht erst bein190mm

stimmt, seh ich grad. also dcoh nix mit mino :(
 

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Es gibt ja den ähnlichen Skill mit Spreng und SAP Granaten, der ist noch skuriller...   die Henri bringt man dann mit LM und diesen Skill auf 20.3 km Aufdeckungsreichweite... genauso weit wie sie mit Reload Modul schiesst...

  • Cool 1

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Bei Agir Siegfried und Co kann man die 5% mitnehmen wenn einem die Skillpunkte reichen.

Bzw. Auch schon bei den 203m. Kreuzern die keine reinen HE Spammer sind.

 

Bei Schlachter sind die 30% mehr dot time das no go für den skill. 

 

Bei DDs nun dort denke ich das aus Ermangelung an Skillpunkten sprich es gibt wichtigere Skills. Der Skill nicht genommen wird.

Briten Russen und die Deutschen DDs sind wohl auch eher die einzigen die davon etwas haben könnten.

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Gerade eben, X_Kreuzenstein_X sagte:

Es gibt ja den ähnlichen Skill mit Spreng und SAP Granaten, der ist noch skuriller...   die Henri bringt man dann mit LM und diesen Skill auf 20.3 km Aufdeckungsreichweite... genauso weit wie sie mit Reload Modul schiesst...

Deswegen Legendary Henri. geht auf 20,3km auf hat aber irgendwas um die 8 Sek Reload. Vollkommen blödsinnig aber offenbar so gewollt. 

  • Cool 1
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6 hours ago, Darkwhite_Belfast said:

Wirkt der skill nicht erst bein190mm

wo steht das ingame ?

kannst mal screenshot machen ?

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Vor 3 Minuten, Captain_Hook_ sagte:

wo steht das ingame ?

kannst mal screenshot machen ?

Ja, der Skill wirkt esrt ab 190mm. Um die Effektivität von Schiffen wie den Briten oder Worcester/Newsky zu begrenzen. Wobei das Blödsinn ist. 

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[ANIME]
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Ist doch völlig egal, was für eine Art Schiff. 5% von 100k AP-damage sind 5k - egal ob mit nem Daka-Daka-DesMo oder mit Vermont. - Lohnt finde ich gar nicht - tue mich eh echt schwer, hier für meine meist gespielten Schiffe eine gute Skillung zu finden - bei DDs reichen 21 Pkt so gar nicht, bei Kreuzern komm ich mit 19 sehr gut hin und bei BB könnte man auch gerne 23-25 Pkt nehmen.

 

  • Cool 2

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hab mal angeschaut

Bei Nürnberg bleibt AP Schaden auf 3900

Sprengranate erhält 170 mehr auf 1870

genau wies da steht

10% mehr für HE und

10% mehr für SAP

keine Rede von AP

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Vor 16 Minuten, Captain_Hook_ sagte:

hab mal angeschaut

Bei Nürnberg bleibt AP Schaden auf 3900

Sprengranate erhält 170 mehr auf 1870

genau wies da steht

10% mehr für HE und

10% mehr für SAP

das sind 2 verschieden skills..

einmal nur AP

einmal HE und SAP  

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Genauso Sinnvoll wie 1% mehr Brände  ... für solche Skills Punkte auszugeben   ... RNG is a Biatsch

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Vor 2 Minuten, X_Kreuzenstein_X sagte:

das sind 2 verschieden skills..

einmal nur AP

einmal HE und SAP  

Wobei der SAP/HE Skill bei der Nürnberg die Sichtbarkeit steigern würde, da sie >149mm hat. 

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Da man zzt. eh mit HE zugedröhnt wird, kann man es sich auf nem BB kaum erlauben 30% länger nen Brand zu haben für 5% mehr AP Schaden. Vorhin ein Gefecht gehabt wo in jedem Team 3 Thunderers waren, so oft wie die einen anzünden und dann noch zu 1 Feuer gern noch ein 2. machen da gehst du als BB so schnell wieder in Hafen...

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[BB-63]
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Meine Frage ist ob nur 5% mehr AP Schaden oder ist auch die Durchschlagkraft um 5% höher?

WG sollte diese Skills schon genauer beschrieben. 

Mfg

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nein. Nur der Schaden wird erhöht. Keine Auswirkung auf Pen, Flugbahn oder Winkel. 

  • Cool 1

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Vor 3 Minuten, da_Sti sagte:

Genauso Sinnvoll wie 1% mehr Brände  ... für solche Skills Punkte auszugeben   ... RNG is a [edited]  

das ist ja bei den meistn Skills so,  ich find besonders bei den neuen 4 Punkten Kreuzer skills..

-8% Reload wenn ein Schiff in Erkennbarkeit ist.. dass ist recht nah, also eigentlich für DD-Jäger, die haben aber schon einen kurzen Reload. und sonst geb ich als Kreuzer doch nicht meine wichtigste Eigenschaft auf, zugehen zu können.

eventuell für die Siegfried könnt ich mir den Skill vorstellen..

-10% Streuung wenn ich in Unterzahl bin... ist das der Noobskill?  dachte eigentlich das ich Unterzahl unter allen Umständen vermeiden soll.. die 8% Speedplus wären cool um die Flanke zu wechseln, aber da profitieren wieder die schnellen Schiffe mehr, und die sind das ja sowieso schon..

das zieht sich durch das ganze Rework... die Schiffe werden immer extremer in eine Ecke gedrängt..

 

 

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3 minutes ago, Tiger1019 said:

Meine Frage ist ob nur 5% mehr AP Schaden oder ist auch die Durchschlagkraft um 5% höher?

WG sollte diese Skills schon genauer beschrieben. 

Mfg

Schadenerhöhung ist ja eigentlich fehlgeleitet die Superheavies hatten die gleiche -geringe- Menge Sprengladung wie "Normalgeschosse".

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