Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[IV] Yūbari

193 comments in this topic

Recommended Posts

Weekend Tester
2,385 posts
10,008 battles

Potwierdzone info. Yuubari aktualnie to cień dawnej potęgi. Kiedyś samoloty nie były w stanie przelecieć koło okretu a z odpalonym AA to spadały nim zdążyły wykonać atak. Teraz AA jest na poziomie grupy piechoty z mosinami

Spoiler

soviet-snipers-train-at-ranging-aircraft

Taki Kaiser i chyba ten brytyjski tier 4 sa dobre pod AA(tj. lepsze niż Ishizuci).

 

ps. Mam na Yuubari 600+ bitew:Smile_facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
517 posts
31,342 battles

Zagralem dzisiaj zeby sprzatnac kurz z pokladu i....

Stwierdzam ze pelotkja nawet z rozbiciem dziala hmm... ze tak powiem nie tak jak dawniej.

Akurat mialem przyjemnosc rozstrzelac 2 lotnisk z bliska , zuzylem rozbicia i.. 3 samoloty spadly total....

Oprocz tego paziuje i kreci jak dawniej wiec generalnie nie placze...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
1 hour ago, Sadzior said:

Zagralem dzisiaj zeby sprzatnac kurz z pokladu i....

Stwierdzam ze pelotkja nawet z rozbiciem dziala hmm... ze tak powiem nie tak jak dawniej.

Akurat mialem przyjemnosc rozstrzelac 2 lotnisk z bliska , zuzylem rozbicia i.. 3 samoloty spadly total....

Oprocz tego paziuje i kreci jak dawniej wiec generalnie nie placze...

Czyli nic się nie zmieniło ;-) Ta przed zmianą była tak króciutka, że tylko skończony noob przez nią przelatywał, a żeby osłonić sojuszniczy pancernik, to trzeba by było z nim pływac tuż przy jego burcie. To już lepsze efekty miałem na wymaksowanym pod AA, Orionie i Kaiserze. One mająć duży zasięg z manualem, co 3-5 grę wręcz masakrowały lotniska. Do 20 much na grę.

A największy ubaw dawał Kongo z 7,2 km aurą, umiejscowiony w środku flanki. Ze średnią 4,08 przebijał nawet Teksasa  (a 2/3 gier nie był pod AA zrobiony). To był szok i niedowierzanie nawet dla VI, a żadna V nie była wstanie nawet dolecieć do celu wiecej niż jednym samolocikiem ;-). Mój max to 22 muchy klapnięte packą. A co najlepsze na to łapali się naprawdę dobrzy gracze, bo chyba nie kumali co ich tak naprawdę zbija :-).

 

image.png.3acf6e38ebdcb8b3d18bb95440429598.pngimage.png.bf8e1543e6a3c45133f7b885517578eb.png

image.png.e092f5c24ca266519096c39f64bb3263.pngimage.png.4f072ab6ec0556b08055f15379ee8bc2.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
517 posts
31,342 battles

Ja na nim mam 3,51 "samolota"

Ale stosowalem podpuchy typu podplywalem pod samolocik z wylaczona pelotka zeby sie nie spoloszyl i wlaczalem rozbicie--- i samolocik bum.

Wesole dawniej bylo to ze lotnie na 4 tierze nie mialy zapasu wiec wybijalo sie im samoloty i byl spokoj...

Ale piu piu z dzialek nadal dziala- 50 k mnie zadowala na tym tierze...

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
3,357 battles

Dla mnie jeden wielki koszmarek. 

Czy oprócz dział i manewrowości ma to coś jakieś inne zalety ?

Ja nie znalazłem bo chyba nie umiem grać tym "okrętem".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
On 10/28/2019 at 10:52 AM, Silver_Hyuri said:

Dla mnie jeden wielki koszmarek. 

Czy oprócz dział i manewrowości ma to coś jakieś inne zalety ?

Ja nie znalazłem bo chyba nie umiem grać tym "okrętem".

Mały, szybki, zwrotny i wręcz punktowo celny. Trzymasz dystans, kręcisz zadkiem i pykasz. Zazwyczaj jesteś ignorowany. Jak widzisz DD-ki, które będziesz w stanie trafić tymi lobami, to skracasz dystans i zapykujesz ja na smierć. A pancerzom po koleji podpalasz wszystkie strefy.

 

Kuma ma większy DPS, ale toto jest wielkości niszyciela i weź coś takiego traf na 12-13 km z rozrzutem BB-ka IV tieru.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles
On 10/31/2019 at 6:20 AM, Odo_Toothless said:

Jak widzisz DD-ki, które będziesz w stanie trafić tymi lobami, to skracasz dystans i zapykujesz ja na smierć

Sęk w tym, że traci silnik od każdego pierdnięcia z DD. Ostatnio z pewnych przyczyn odkupiłem IJN DD IV i jakoś tak sie trafia, że często widuje Yubari i jestem zmuszony z nim walczyć. Co salwa to uwalony silnik. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
1 hour ago, Korsarz_87 said:

Sęk w tym, że traci silnik od każdego pierdnięcia z DD. Ostatnio z pewnych przyczyn odkupiłem IJN DD IV i jakoś tak sie trafia, że często widuje Yubari i jestem zmuszony z nim walczyć. Co salwa to uwalony silnik. 

Bo na papierowych krążkach last stand to podstawa :-). Dawno nim nie grałem. Teraz może więcej ogarów gra na tych tierach, bo wcześniej nawet nie przypominam sobie żeby jakiś DD-ek wchodził ze mną w walkę. Być może dlatego, że pykałem je głównie z drugiej linii i pewnie nawet nie wiedzieli kto im co chwila wrzuca celne prezenty ;-)

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
2 hours ago, Odo_Toothless said:

Bo na papierowych krążkach last stand to podstawa :-).

No dokładnie, to premka, więc wkłada się kapitana z DD-ka.

2 hours ago, Odo_Toothless said:

Dawno nim nie grałem.

Ja zagrałem ostatnio raz czy dwa, jak był wysyp lotnisk T4. Liczyłem na jakieś dziesiątki zestrzeleń, bo przed reworkiem to Yubari kosił samoloty T4 bardzo ładnie. A tu doopa. Po reworku jego pelotka jakaś taka rachityczna się zrobiła.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[S-J-W]
Players
363 posts
21,112 battles
10 godzin temu, rtfm_pl napisał:

No dokładnie, to premka, więc wkłada się kapitana z DD-ka.

Ja zagrałem ostatnio raz czy dwa, jak był wysyp lotnisk T4. Liczyłem na jakieś dziesiątki zestrzeleń, bo przed reworkiem to Yubari kosił samoloty T4 bardzo ładnie. A tu doopa. Po reworku jego pelotka jakaś taka rachityczna się zrobiła.

Zawsze kapitan z deski. Ale u mnie rzadko zdarza się krążek wyżej niż 7, więc większość też ma bastion.

A dziesiątki zestrzeleń to robiły Nicholas i Monaghan, piękna sprawa, zwłaszcza kiedy 2 lotnie t IV chciały pognębić  Nicholasa w dymie :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
3,357 battles

Last Stand to podstawa u IJN problem polega na tym, że często zostaje sam na flance lub muszę uciekać przed BB. Palenie idzie w miarę ale jeden skręt za późno i idziesz do portu. Obrona aa jest słaba a jedno rozbicie to ogólnie żarcik ( a 3 cv zdarzają się ostatnio za często). Z Dedekami różnie bywa ale częściej jestem na plus.

To nie jest okręt co wyciągnie bitwę (przynajmniej ja nie umiem ).

Staram się stosować do porad ale coś robię nie tak bo chyba niemożliwe jest mieć cały team warzyw co drugą bitwę.

Ogólnie ta premka nie ma nic czym ma przyciągać do siebie. Rozczarowanie jak dla mnie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[S-J-W]
Players
363 posts
21,112 battles
1 godzinę temu, Silver_Hyuri napisał:

Last Stand to podstawa u IJN problem polega na tym, że często zostaje sam na flance lub muszę uciekać przed BB. Palenie idzie w miarę ale jeden skręt za późno i idziesz do portu. Obrona aa jest słaba a jedno rozbicie to ogólnie żarcik ( a 3 cv zdarzają się ostatnio za często). Z Dedekami różnie bywa ale częściej jestem na plus.

To nie jest okręt co wyciągnie bitwę (przynajmniej ja nie umiem ).

Staram się stosować do porad ale coś robię nie tak bo chyba niemożliwe jest mieć cały team warzyw co drugą bitwę.

Ogólnie ta premka nie ma nic czym ma przyciągać do siebie. Rozczarowanie jak dla mnie.

Stanowczo to nie jest okręt wyciągający bitwy. Niektórzy gracze tak potrafią... A do teamu warzyw co drugą bitwę to obawiam się, że musisz się przyzwyczaić. 

Rozbicie można podciągnąć superintendentem i premkowym konsunablem do 3 szt. Ale jeśli piszesz, że często są po 3 CV na bitwę, to chyba czas wyciągnąć znowu Nicholasa z portu :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

Jedno działo więcej plus szybszy obrót i byłoby malinowo. Ta rurka pelot powinna być włączona do strzelania i już byłoby ok.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-NFG-]
Players
2,176 posts
29,520 battles
6.11.2019 o 10:18, JenkinsSP napisał:

Jedno działo więcej plus szybszy obrót i byłoby malinowo. Ta rurka pelot powinna być włączona do strzelania i już byłoby ok.

Niestety tą rurkę wywalili i wstawili uniwersalną stodwudziestkę.

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
127 posts
729 battles

Jeden mankament: silnik pada od byle pierdnięcia. Jeden strzał z wrogiego niszczyciela i największa zaleta tej maszyny (jej mobilność) znika. Silnik psuje się częściej niż na DD. Gdyby nie ten fakt to statek byłby naprawdę fajny, tak jest co najwyżej ok.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×