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Sehales

Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

413 comments in this topic

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Hey, super - nächstes Highlight
Jack Dunkirk hatte doch 3 Spezialfähigkeiten oder? schneller Turmdrehung, Nebelwand mit größerem Durchmesser und Tausendsassa?
Übrig geblieben ist jetzt nur die Turmdrehung und 2,5% längere Wirkungsdauer für Nebel und Hydro (also verbessertze 12,5 statt 10% des normalen Skills) ??? Da beträgt die Verbesserung ja wahnsinnige 0,4 (Nebel) und 2,5 (Hydro) Sekunden. Nur das 0,4 Sekunden länger Nebel (nichtmal ein zusätzlicher Puff) eben nicht x% mehr Durchmesser für die Bewegungefreiheit und das Abbremsen ersetzen kann.
Danke dafür.

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[RAIN]
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Bei den DDs leider nicht wirklich was tolles dabei. Ein Drittel der Skills ist maximal unnütz, am Ende wird es wieder 2 Skillungen geben. 1x Gunboat, 1x Torpboat. Nur das man jetzt 21 Punkte braucht. 

 

WG - keine tolle Aktion.

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[PONYS]
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@Sehales

 

Die Flint war bei der Änderung also nicht auf dem Schirm?! Dabei wurde das im Vorfeld mehrfach angesprochen. Oder ist die "neue" Reichweite so gewollt?

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Vor 6 Minuten, X_Kreuzenstein_X sagte:

Frage zum Flak-Eliteschütze..

Wie wird der aktiviert ? F oder Punkt drücken, oder beides ?   und was wenn ich die Sektorprio auf F habe ? 

die Sektorprio orientiert sich afaik autom.  auf die Seite wo die Flugzeuge sind, oder ?  

verwirrt ich bin..

Screenshot (110).png

lol... original steht da sowieso O..

F stand da nur weil ich es in den Einstellungen geändert hab.. 

heißt dann also die Sektorprio hat mit dem Skill +75% nehm ich an. 

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14 minutes ago, Kuan_Yin said:

Wie schon erwähnt, an den Spzialkapitäne wurde vorbei optimiert?

Ja absolut und als Ausgleich bekommen Sie neue Fähigkeiten wo der Bonus so niedrig ausfällt dass es keinen Unterschied macht....

 

Was bekommste wenn de für die Kapitäne Geld oder dublonen investiert hast?......Genau....ein Mittelfinger!! 

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[MDIV]
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Mir ist das bei der Anzahl meiner Schiffe einfach zuviel Arbeit. Ich lasse einfach alles so wie es ist.

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Mein bisheriger Eindruck ist durchwachsen.

 

Erstmal die Punkte, welche gefallen:

1. Das Zurücksetzen der Kapitäne funktionierte Problemlos

2. Das Verkaufen der Kapitäne nebst dem Erhalt eines Teils der KapitänsXP gefällt mir sehr gut. Ich habe in etwa 2/3 meiner Kapitäne gefeuert. Das hatte etwas über 25 Mio Credits gekostet, und mein EliteXP-Konto auf über 5 Mio gehoben.

3. Die neue Kapitänsübersicht ist soweit schlüssig und leicht verständlich

 

Was mir nicht gefällt:

1. Es ist schön, dass man einen Kapitän auf verschiedene Schiffe setzen und ihn passend skillen kann. Allerdings ist diese Idee nicht gänzlich zuende gedacht. Es ist meiner Meinung nach zwingend notwendig, dass man den Kapitänen ein paar sichtbare Beschreibungen mit auf den Weg geben kann. Man stelle sich nur folgendes Szenario vor: Größere Schiffnationen bieten Torpedoboote, Kanonenboote, superleichte Kreuzer, leichte Kreuzer, schwere Kreuzer, superschwere Kreuzer, Schlachtschiffe zum Brawlen und Snipen und womöglich auch Flugzeugträger. Nun hat man für diese Nation eine Handvoll Kapitäne mit jeweils 4 Eigenschaftsbäumen. Da ist doch schon abzusehen, dass man irgendwann gar nicht mehr weiß, welchen Kapitän man für welche Schiffstype nebst Unterart geskillt hat. Abhilfe könnte eine kleine Zeile für vielleicht 20 Zeichen unterhalb des Kapitänsnamens schaffen. Stehen dann unter dem Kapitänsnamen ein paar Ablürzungen, wie z. B. "TB - SLK - SBB - CV" (das wären jetzt 19 Zeichen), dann könnte das schon reichlich mehr Licht ins Durcheinander bringen.

 

Um das Anpassen der Kapitänseigenschaften habe ich mich bisher noch nicht gekümmert. Ich will mich erstmal ein wenig orientieren, und keine Schnellschüsse fabrizieren.

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Vor 38 Minuten, KaleunHarry sagte:

Über den Resetlink werden alle Fähigkeiten für alle Schiffsklassen zurückgesetzt. Wenigsstens über den Weg geht es.

Bin mal gespannt wieviele erst schon ganze Schiffe neu geskillt haben um dann festzustellen dass sie für den Reset der Schiffskapitäne in der Reserve gar nicht anders rankommen.

Die schiessen schon weiter. sind jetzt halt 12km statt der vorherigen 11,5 bzw 11,6. Flagge mußt Du noch dazurechnen.
Aber trotzdem blödsin, weil auf die Entfernung trifft man eh nix, und jetzt noch weniger. Schon gar keinen Zerstörer mehr. Mal sehen, wie das mit dem kommenten buff wird.

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na ja es geht..

zuerst alle Skills zurücksetzen..

dann alle Käptn bis zu 6 Punkte entlassen..

alle von den Spezialschiffen auf die Silber wo sie geschult sind..

dann ist es schon übersichtlicher..

in Zukunft fährt man sowieso nur 21er auf Spezialschiffen..

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[HONOS]
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Es wurde an allem vorbei optimiert. Nur nicht am Geldeinnehmen.

Das muss man sich sich mal reinziehen, ich soll 1,2 Mio Käptains-EP ausgeben und kann mit dem 21er Kapitän nicht einmal den Build/Stand halten, denn ich vor der Änderung hatte!

Es sind gerade für Schlachtschiffe jede Menge (sinnvolle) Skills einen Punkt teurer geworden. Danke für nichts, WG!!!

 

PS: Und welcher Erstklässler hat sich eigentlich die Namen ausgedacht? Ist Eure neue Zielgruppe jetzt die Grundschule?

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18 minutes ago, KaleunHarry said:

Hey, super - nächstes Highlight
Jack Dunkirk hatte doch 3 Spezialfähigkeiten oder? schneller Turmdrehung, Nebelwand mit größerem Durchmesser und Tausendsassa?
Übrig geblieben ist jetzt nur die Turmdrehung und 2,5% längere Wirkungsdauer für Nebel und Hydro (also verbessertze 12,5 statt 10% des normalen Skills) ??? Da beträgt die Verbesserung ja wahnsinnige 0,4 (Nebel) und 2,5 (Hydro) Sekunden. Nur das 0,4 Sekunden länger Nebel (nichtmal ein zusätzlicher Puff) eben nicht x% mehr Durchmesser für die Bewegungefreiheit und das Abbremsen ersetzen kann.
Danke dafür.

Hab noch einen:

 

Philippe Auboyneau hat einen Bonus auf Survivability Expert für Flugzeugstaffeln. Total krass nützlich bei den ganzen französischen CVs...

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Vor 23 Minuten, KaleunHarry sagte:

Hey, super - nächstes Highlight
Jack Dunkirk hatte doch 3 Spezialfähigkeiten oder? schneller Turmdrehung, Nebelwand mit größerem Durchmesser und Tausendsassa?
Übrig geblieben ist jetzt nur die Turmdrehung und 2,5% längere Wirkungsdauer für Nebel und Hydro??? Das sind ja wahnsinnige 0,4 (Nebel) und 2,5 (Hydro) Sekunden. Nur das 0,4 Sekundne länger nebel (nichtmal ein zusätzlicher Puff) eben nicht x% mehr Durchmesser für die Bewegungefreiheit und das Abbremsen ersetzen kann.
Danke dafür.

Die drei Fertigkeiten hat er immer noch.

Nur gibt es den Tausensassa nicht mehr in der Form wie vorher. Ist jetzt ein ein-punkte-skill, und Radar, Nebel sowie Heal sind nun davon ausgeschlossen... Ist jetzt also ein gaaanz nützlicher Skill für britische BB und CL geworden.

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2 minutes ago, Nemoria said:

Was mir nicht gefällt:

1. Es ist schön, dass man einen Kapitän auf verschiedene Schiffe setzen und ihn passend skillen kann. Allerdings ist diese Idee nicht gänzlich zuende gedacht. Es ist meiner Meinung nach zwingend notwendig, dass man den Kapitänen ein paar sichtbare Beschreibungen mit auf den Weg geben kann. Man stelle sich nur folgendes Szenario vor: Größere Schiffnationen bieten Torpedoboote, Kanonenboote, superleichte Kreuzer, leichte Kreuzer, schwere Kreuzer, superschwere Kreuzer, Schlachtschiffe zum Brawlen und Snipen und womöglich auch Flugzeugträger. Nun hat man für diese Nation eine Handvoll Kapitäne mit jeweils 4 Eigenschaftsbäumen. Da ist doch schon abzusehen, dass man irgendwann gar nicht mehr weiß, welchen Kapitän man für welche Schiffstype nebst Unterart geskillt hat. Abhilfe könnte eine kleine Zeile für vielleicht 20 Zeichen unterhalb des Kapitänsnamens schaffen. Stehen dann unter dem Kapitänsnamen ein paar Ablürzungen, wie z. B. "TB - SLK - SBB - CV" (das wären jetzt 19 Zeichen), dann könnte das schon reichlich mehr Licht ins Durcheinander bringen.

 

Um das Anpassen der Kapitänseigenschaften habe ich mich bisher noch nicht gekümmert. Ich will mich erstmal ein wenig orientieren, und keine Schnellschüsse fabrizieren.

Schon richtig .... Doch sehe ich das so, dass die Skillung auf alle Schiffs-Kategorien nur wirklich bei Premium-Schiffen Sinn macht, da dort ein Wechsel der Kapitäne kostenlos ist.

Wechselst du den Kapitän im Forschungsbaum, kostst das wiederum was wie vor dem Rework auch.

 

... glaube ich zumindest

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Vor 4 Minuten, Professor_Torrence sagte:

Hab noch einen:

 

Philippe Auboyneau hat einen Bonus auf Survivability Expert für Flugzeugstaffeln. Total krass nützlich bei den ganzen französischen CVs...

Ein Wink mit der Zaunlatte, das WG Unterlagen von verrückten französischen Wissenschaftler findet die auch Flugzeugträger bauen wollten, wie bei den russischen verrückten Wissenschaftler, die von einer großen Kriegsmarine geträumt haben bei den 2 Weltkriegen

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Das mit der Kapitänsreserve hat doch echt niemand getestet oder?

In meiner Reserve sitzen 2 Typen und der einzige Weg zu sehen welche ist, dass für alle Nationen nacheinander ein Schiff nehme (bzw. erst kaufen muss) um auf die Kapitäne zu klicken und dann die Reserve einsehen zu können? Weil man Nationenübergreifend nicht mehr in die Reserve gucken kann?
Sehr geil gemacht... NOT

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3 minutes ago, Swiss__Admiral said:

Schon richtig .... Doch sehe ich das so, dass die Skillung auf alle Schiffs-Kategorien nur wirklich bei Premium-Schiffen Sinn macht, da dort ein Wechsel der Kapitäne kostenlos ist.

Wechselst du den Kapitän im Forschungsbaum, kostst das wiederum was wie vor dem Rework auch.

 

... glaube ich zumindest

Ja, das siehst du richtig. Vernünftigerweise wird der Kapitän auf ein Silberschiff gesetzt, und von dort aus auf die passenden Premium- und Spezialschiffe verteilt. Und was glaubst du wohl, wieviele Kollegen es gibt, welche mehrere von diesen Premiums im Hafen stehen haben.

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Vor 8 Minuten, Professor_Torrence sagte:

Hab noch einen:

 

Philippe Auboyneau hat einen Bonus auf Survivability Expert für Flugzeugstaffeln. Total krass nützlich bei den ganzen französischen CVs...

Naja, die können ja noch kommen. Ist gar nicht mal so unrealistisch

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Vor 6 Minuten, Professor_Torrence sagte:

Philippe Auboyneau hat einen Bonus auf Survivability Expert für Flugzeugstaffeln. Total krass nützlich bei den ganzen französischen CVs...

Um den zukünftigen T4-CV Béarn wird einfach ein Baum rumkonstruiert mit ner Copy-Paste-Independence-Klasse auf T8 und ner T6-Joffre-Klasse und dann noch ein 50er-Jahre Ding auf T10 und fertig ist die Laube:Smile_coin:

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Vor 26 Minuten, Basti542 sagte:

Bei den DDs leider nicht wirklich was tolles dabei. Ein Drittel der Skills ist maximal unnütz, am Ende wird es wieder 2 Skillungen geben. 1x Gunboat, 1x Torpboat. Nur das man jetzt 21 Punkte braucht. 

 

WG - keine tolle Aktion.

Gerade Smaland geskillt: Sehr mächtiger Skill 1 vs. 1 am Cap, (15 s reichen das der Gegner Tod ist und ich lebe, sogar Unterstützung ala Stalingrad trifft nicht).

Optimal wenn man im Fokus Feuer landet.

Gefällt mir.

Mfg

 

basti54.JPG

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3 minutes ago, X_Kreuzenstein_X said:

Käptn zurückbeordern .. ist das neu ? kann das was ?

Screenshot (111).png

Wenn das so funktioniert wie ich glaube, dann wäre es tatsächlich etwas nützliches. Also wirds bestimmt per HotFix entfernt...

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Extremer Schmarrn das ganze - noch dazu wähend gewerteten und anderen Aktionen.

Hab GKF neu geskillt - seh aber ned ein dass ich erst bei Coop mit Credits draufzahle um rauszufinden

was Skillung bringt.

Im gewerteten dann gleich auf Schnauez bekommen - ab zu STEAM und gucken was im ANgebot ist.

 

PS:

Danke für 500 Dublonen - die ich nicht brauche weil ich das Spiel nun nicht mehr spiele.

 

So long und viel Spaß mit der Sch*

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1 hour ago, Seaman80 said:

@Sehales

 

Die Flint war bei der Änderung also nicht auf dem Schirm?! Dabei wurde das im Vorfeld mehrfach angesprochen. Oder ist die "neue" Reichweite so gewollt?

 

1 hour ago, Icerno78 said:

Mir ist das bei der Anzahl meiner Schiffe einfach zuviel Arbeit. Ich lasse einfach alles so wie es ist.

Du hast das ganze Update lang Zeit die Kapitänsfertigkeiten manuell neu zu verteilen. Ansonsten kannst du auch bis 15. Februar überlegen ob du sie doch alle auf einmal zurücksetzen möchtest. Lass dir Zeit, es rennt nicht so schnell weg. ;)

https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/resetting-skills-for-all-commanders/

1 hour ago, Friedo_der_Grosse said:

...

PS: Und welcher Erstklässler hat sich eigentlich die Namen ausgedacht? Ist Eure neue Zielgruppe jetzt die Grundschule?

Welche Namen meinst du?

 

55 minutes ago, MechGun_Joe said:

Ein Wink mit der Zaunlatte, das WG Unterlagen von verrückten französischen Wissenschaftler findet die auch Flugzeugträger bauen wollten, wie bei den russischen verrückten Wissenschaftler, die von einer großen Kriegsmarine geträumt haben bei den 2 Weltkriegen

Es gab tatsächlich französische Flugzeugträger. Das ist nichts geheimes und ist nicht unrealistisch dass die irgendwann mal kommen, genauso wie so ziemlich alle anderen Schiffe die es mal gab.

 

52 minutes ago, KaleunHarry said:

Das mit der Kapitänsreserve hat doch echt niemand getestet oder?

In meiner Reserve sitzen 2 Typen und der einzige Weg zu sehen welche ist dass für alle Nationen nacheinander ein Schiff nehme (bzw. erst kaufen muss) um auf die Kapitäne zu klicken und dann die Reserve einsehen zu können? Weil man Nationenübergreifend nicht mehr in die Reserve gucken kann?
Sehr geil gemacht... NOT

Das wurde oftmals bemängelt, dass es auch andere Nationen anzeigt. FInde ich persönlich auch besser so, aber das kommt wohl auch darauf an wie viele Kapitäne man hat.

Per Mod oder eventuell als zukünftiges Feature, kann man bestimmt auch eine komplette Liste anzeigen.

 

51 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

Sollte dann wie bei den Tenks der letzte Kapitän drauf gehen mit dem du dieses Schiff gefahren hast. Könnte brauchbar sein.

Ja, ist es.

54 minutes ago, X_Kreuzenstein_X said:

Käptn zurückbeordern .. ist das neu ? kann das was ?

Screenshot (111).png

Es holt den letzten auf dem Schiff genutzten Kapitän zurück. Funktioniert auch zwischen mehreren Schiffen. Dass man etwa 1 Kapitän auf 10 Schiffen nutzt. Sofern das Schiff nicht im Gefecht ist, kann man dann per Klick darauf den Kapitän von einem anderen Schiff oder aus der Reserve zurück auf das Schiff holen, wenn er dort vorher bereits genutzt wurde.

  • Cool 2

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