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Tanatoy

Refonte des compétences de commandants (sujet général)

96 comments in this topic

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SUITE pour Mr Tanatoy

Je m'attendais un peu a cette reponse. Il n'en demeure pas moins que le nerf appliqué de fait a ces 2 navires est violent en particulier en T10 et a priori n'est pas justifié au regard des stats des navires: 20% de portée en moins, donc obligé d'etre au plus pret pour des navires fragiles qui seront encore plus pret de la portée radar. perte d'environ 3 Km de salve HE compte tenu du DPM du smolensk cela represente environ le 1/4 des dégats infligés.
Cela n'est guere admissible surtout pour des navires premium ou  assimilés.

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le colbert est tombé a 14km (16 si on prend le module) il a pas de smoke, pas de torpilles.... 

 

le smokensk gagne la portée du minotaur et les he en plus donc ca va encore pour lui

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22 hours ago, Tanatoy said:

Bonjour à toi,

 

Pour l'instant, la mise à jour ayant moins d'une semaine, il nous faut aussi juger s'il y a changement d'efficacité. Le fait que le Flint est une smoke est la raison pour laquelle il n'as pas été décidé de le changer en même temps que l'Atlanta lors de cette mise à jour, cela est de même pour le Smolensk. Celui-ci pouvant tirer dans sa smoke tout en étant hors de portée des radars. 

Ce qui est sûr, c'est que si nous voyons une perte d'efficacité de ces navires, ils seront rééquilibrés.

Tout comme pour les navires où les canons secondaires ont été changés par exemple. 

Toute chose ne sachant pas évoluer ayant de forte chance de disparaitre, je peux accepter de Wargaming la venue plus ou moins heureuse de nouveaux navires bodybuildés qui nous remette en question. Ce fut le cas avec le Thunderer, le Smolensk et autre DD italien ou nouveaux CV.

Nous avons payés en temps et/ou argent beaucoup de nos bateaux et autres premiums. Cet investissement a été réalisé librement pour disposer d'un bateau ayant les caractéristiques qui nous intéressent, le tout afin de continuer de "performer" en fonction de notre niveau de jeu. Même si un fournisseur de prestation de service informatique a le droit d'effectuer des modifications unilatérales, tu comprendras que la dernière mise à jour plus que substantielle et régressive de ces biens immatériels déjà acquis constitue pour beaucoup d'entre nous une tromperie.

Pour moi, et j'ai cru comprendre dans les posts de la communauté francophone que l'avis est partagé, j'arrête de financer le jeu dans l'état actuel des choses.

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Il y a 4 heures, Yves_AOC a dit :

SUITE pour Mr Tanatoy

Je m'attendais un peu a cette reponse. Il n'en demeure pas moins que le nerf appliqué de fait a ces 2 navires est violent en particulier en T10 et a priori n'est pas justifié au regard des stats des navires: 20% de portée en moins, donc obligé d'etre au plus pret pour des navires fragiles qui seront encore plus pret de la portée radar. perte d'environ 3 Km de salve HE compte tenu du DPM du smolensk cela represente environ le 1/4 des dégats infligés.
Cela n'est guere admissible surtout pour des navires premium ou  assimilés.

wait wait wait,
T'es en train de nous dire là que le Smolensk va devenir trop faible avec ce rework ?

C'est un blague hein ?

Pasqu'en terme de navire broken il était largement au dessus des autres au T10.
La perte des skills de portée et de cadence de tir le remette tout juste à niveau avec le reste.
Et en prime il gagne un bonus de 10% perma sur ses HE avec les nouveaux skills de capi.
Donc perso, je vois pas en quoi il devrait avoir compensation sur ce navire là.

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A la vue du Max Immelmann que tu as dans ton port en accès anticipé, je comprends bien que tu veuilles rester dans les petits papier de Wargaming. Alors ne noies pas le sujet en reprenant les vieilles histoires de tel ou tel bateau trop bon à ton goût, histoire de faire oublier le véritable sujet de ce post. Remarques tu dois être content avec cette mise à jour, à force de se plaindre des bateaux trop OP, tu l'as eu ton nerf. Ce n'est pas parce que c'est un bateau que tu as peu jouer ou qu'il ne convient pas aux bateaux que tu aimes jouer que les autres doivent être pénalisés.

Je suis juste en train de dire que, notamment dans le cas du Smolensk, le produit que j'ai acquis a été modifié et qu'il n'a plus les performances pour lesquelles je l'ai pris. Vu l'investissement que j'y ai mis pour l'acquérir, je m'estime en droit de penser avoir été trompé par l'éditeur.

 

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Il y a 43 minutes, Mimout78 a dit :

 

A la vue du Max Immelmann que tu as dans ton port en accès anticipé, je comprends bien que tu veuilles rester dans les petits papier de Wargaming. Alors ne noies pas le sujet en reprenant les vieilles histoires de tel ou tel bateau trop bon à ton goût, histoire de faire oublier le véritable sujet de ce post. Remarques tu dois être content avec cette mise à jour, à force de se plaindre des bateaux trop OP, tu l'as eu ton nerf. Ce n'est pas parce que c'est un bateau que tu as peu jouer ou qu'il ne convient pas aux bateaux que tu aimes jouer que les autres doivent être pénalisés.

Je suis juste en train de dire que, notamment dans le cas du Smolensk, le produit que j'ai acquis a été modifié et qu'il n'a plus les performances pour lesquelles je l'ai pris. Vu l'investissement que j'y ai mis pour l'acquérir, je m'estime en droit de penser avoir été trompé par l'éditeur.

 

Je ne vois pas le rapport avec du contenu qui est toujours en cours d'équilibrage. 

 

Néanmoins, tu as raison de te sentir lésé. Cependant, il faut aussi que tu comprennes que du point de vue des développeurs, ce type de gameplay ( le CL qui tape à 19km depuis une smoke ), n'était pas ce qui était prévu ni même majoritaire à l'usage. Tu as une petite phase d'adaptation pour reprendre la main sur le navire et choisir un gameplay différent. C'est tout le principe de ce rework : apporter de la nouveauté en bousculant les habitudes. 

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6 hours ago, Gorthorlecruel said:

le colbert

est Français, le Smolensk est Russe, faut pas chercher plus loin. D'ailleurs, j'ai le Colbert, et je n'ai jamais voulu du Smolensk :cap_haloween:. Sinon, pour répondre à @Sulfron, oui, cette maj c'est un sacré gâchis, qui s'ajoute aux stupidités diverses qu'elle contient et de l'impact d'un misérabilisme pathétique qu'elle a déjà sur le gameplay avec des skills débiles genre œil de lynx, et au temps qu'on va perdre à reparamétrer correctement des Cdts dont les skills ont été attribués n'importe comment par un processus automatique plus stupide qu'un singe bourré.

 

Mais à ce que j'en sais, cette boite est coutumière de ce genre de chose, donc quelque part je m'y attendais, et tu sais, il se trouvera toujours des rigolos pour t'expliquer que cette maj est "bien" pour les changements qu'elle apporte malgré tout ça ... hé oui, des amateurs de gameplay débile à longue portée ou planqué derrière des îles, ça ne manque pas.

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3 hours ago, Mimout78 said:

 le produit que j'ai acquis a été modifié

Tu as acquis un Smolensk, acquis gratuitement avec une ressources obtenable facilement en jeu. Le Smolensk garde ses caractéristiques de base inchangées, seules les compétences de commandants ont été modifiées. Tu pourrais éventuellement geindre si tu avais payé pour obtenir des compétences de commandants, mais ce n'est pas le cas.
A titre personnel, c'est un bonheur de ne plus voir ces Smolensk à 19km, souvent contrôlés par des joueurs relativement mauvais qui s'extasient devant des games à 150k car ils n'ont fait que spammer HE des navires a partir de leur smoke en 3eme ligne. Ce navire était, et reste, monstrueusement efficace (coucou le buff des 10% sans contrepartie). Au moins maintenant, il pousse les joueurs a prendre un peu plus de risque. Frustrant pour les planqués qui se sont habitués a leur confort du gameplay longue portée sans prise de risque, j'en convient. :Smile_coin:

  • Cool 7

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13 hours ago, AlexLM_ said:

Tu as acquis un Smolensk, acquis gratuitement avec une ressources obtenable facilement en jeu. Le Smolensk garde ses caractéristiques de base inchangées, seules les compétences de commandants ont été modifiées. Tu pourrais éventuellement geindre si tu avais payé pour obtenir des compétences de commandants, mais ce n'est pas le cas.
A titre personnel, c'est un bonheur de ne plus voir ces Smolensk à 19km, souvent contrôlés par des joueurs relativement mauvais qui s'extasient devant des games à 150k car ils n'ont fait que spammer HE des navires a partir de leur smoke en 3eme ligne. Ce navire était, et reste, monstrueusement efficace (coucou le buff des 10% sans contrepartie). Au moins maintenant, il pousse les joueurs a prendre un peu plus de risque. Frustrant pour les planqués qui se sont habitués a leur confort du gameplay longue portée sans prise de risque, j'en convient. :Smile_coin:

Bon J'arrette car comm d'habitude chacun ramene les données a soi. Il n'empeche que ce nerf a été compensé pour l'atlanta par pour les autres ships de ce type. Et si ce ship etait tellement OP il aurait certainement de bien meilleures stat sur le serveur. Quand a spamer HE avec 150k dommage a 19,2  il faut que ceux qui recoivent jouent vraiement mal.Bon allez hop je retourne a mes penates et comme je ne joue quasi plus a ce jeu ..... qui comence a devenir aussi pourri que WOT ...Tchao

En appartée tu pourrais donner la liste des navires que tu n'aime pas, comme cela il pourrait peut etre demandé a WG de les nerf ou de les retirer du jeu:Smile_bajan2:

 

 

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Le prochain rework concernera le rétrécissement des maps pour contrer  " œil de lynx ".

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21 hours ago, GASOVER said:

Je ne vois pas le rapport avec du contenu qui est toujours en cours d'équilibrage. 

 

Néanmoins, tu as raison de te sentir lésé. Cependant, il faut aussi que tu comprennes que du point de vue des développeurs, ce type de gameplay ( le CL qui tape à 19km depuis une smoke ), n'était pas ce qui était prévu ni même majoritaire à l'usage. Tu as une petite phase d'adaptation pour reprendre la main sur le navire et choisir un gameplay différent. C'est tout le principe de ce rework : apporter de la nouveauté en bousculant les habitudes. 

J'avais bien compris le "bousculement" des habitudes et loin d'être contre, je préférerais qu'il se fasse par l'arrivée de nouveaux  bateaux tels les nouveau CV qui ont rendu le Smolensk obsolète en CW.

Personnellement je ne tape pas à 19 km depuis une smoke mais en kite, la smoke ne servait qu'en protection si j'avais un focus fire. Quoi qu'il en soit c'est le boulot de l'éditeur de prévoir l'usage d'un produit qu'il propose. Au pire il modifie à la mise à jour suivante parce qu'il s'est planté, quitte à rembourser le consommateur insatisfait de cette modification.

Dans le cas de figure présent, on assiste benoitement au nerf de bon nombre de navires, dont le Smolensk, produit sorti il y a plusieurs années et qui ne se commercialise plus. La veine étant éteinte ou le produit ayant été largement distribué, les coincés comptez vous. Cela ressemble un peu à une certaine marque à la pomme qui s'est faite épinglée parce que bizarrement ses anciennes générations de portable perdaient en performance ou en autonomie au moment de la sortie des nouveaux produits. A la différence prêt que dans le cas présent Wargaming est pour le compte nettement moins subtil !

 

 

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Le 21/01/2021 à 13:12, JymmBlack a dit :

n'est accessible QUE pour un CV, et il n'y a pas de CV Français

Dans ce cas peut être qui vont les rajouter. Ilq ont pris de l'avance sur les compétences

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19 hours ago, AlexLM_ said:

Tu as acquis un Smolensk, acquis gratuitement avec une ressources obtenable facilement en jeu. Le Smolensk garde ses caractéristiques de base inchangées, seules les compétences de commandants ont été modifiées. Tu pourrais éventuellement geindre si tu avais payé pour obtenir des compétences de commandants, mais ce n'est pas le cas.
A titre personnel, c'est un bonheur de ne plus voir ces Smolensk à 19km, souvent contrôlés par des joueurs relativement mauvais qui s'extasient devant des games à 150k car ils n'ont fait que spammer HE des navires a partir de leur smoke en 3eme ligne. Ce navire était, et reste, monstrueusement efficace (coucou le buff des 10% sans contrepartie). Au moins maintenant, il pousse les joueurs a prendre un peu plus de risque. Frustrant pour les planqués qui se sont habitués a leur confort du gameplay longue portée sans prise de risque, j'en convient. :Smile_coin:

Que celui qui trouve que les plus de 200k de charbon sont une ressource facile à obtenir me jette la première pierre. Personnellement cela me prend plusieurs mois en jouant pour avoir 2 conteneurs de ressources par jour.

Si tu as la martingale pour aller plus vite, sois gentil de la partager.

Je te contacte en mp pour le reste

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Il y a 1 minute, Mimout78 a dit :

Que celui qui trouve que les plus de 200k de charbon sont une ressource facile à obtenir me jette la première pierre. Personnellement cela me prend plusieurs mois en jouant pour avoir 2 conteneurs de ressources par jour.

Si tu as la martingale pour aller plus vite, sois gentil de la partager.

Pareil je galère pour le charbon avec 2 conteneurs pas jour

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9 hours ago, Yves_AOC said:

Il n'empeche que ce nerf a été compensé pour l'atlanta par pour les autres ships de ce type.

L'Atlanta a une portée de base de 11.1 km, et en tant que T 7 il n'a pas accès au 6eme slot d'amélioration qui augmente sa portée de tir. N'ayant pas une smoke pour compenser, à l'instar du Flint (même si celui ci mérite aussi un buff de portée a mon sens), il est "normal" que sa portée soit augmentée.

Colbert et Smolensk n'ont pas reçu ce buff car ils ont eux, accès à ce slot d'amélioration car ils sont au T10.

2 hours ago, Mimout78 said:

Si tu as la martingale pour aller plus vite, sois gentil de la partager.

Je joue avec un compte premium, j'obtiens facilement mes 3 containers / jour (soit au minimum 1200 coal quotidien), sans compter le charbon gagné grâce aux diverses missions, défis, récompenses de ranked, campagnes, dockyard, flocons etc.  Je vois que tu es l'heureux propriétaire de Smolensk, Thunderer, Yoshino, Salem, Marceau.... Comme quoi tu n'a visiblement pas trop de mal à gagner et économiser du charbon :Smile_trollface:

 

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1 hour ago, AlexLM_ said:

L'Atlanta a une portée de base de 11.1 km, et en tant que T 7 il n'a pas accès au 6eme slot d'amélioration qui augmente sa portée de tir. N'ayant pas une smoke pour compenser, à l'instar du Flint (même si celui ci mérite aussi un buff de portée a mon sens), il est "normal" que sa portée soit augmentée.

Colbert et Smolensk n'ont pas reçu ce buff car ils ont eux, accès à ce slot d'amélioration car ils sont au T10.

Je joue avec un compte premium, j'obtiens facilement mes 3 containers / jour (soit au minimum 1200 coal quotidien), sans compter le charbon gagné grâce aux diverses missions, défis, récompenses de ranked, campagnes, dockyard, flocons etc.  Je vois que tu es l'heureux propriétaire de Smolensk, Thunderer, Yoshino, Salem, Marceau.... Comme quoi tu n'a visiblement pas trop de mal à gagner et économiser du charbon :Smile_trollface:

 

En 5 ans de jeu et en jouant tous les jours oui.

Si tu as le temps de faire tes 3 conteneurs/jours après une journée de travail, tant mieux pour toi, n'en change pas.

Comme tu l'as précédemment dit Yves plus haut, je te laisse le dernier mot. Je rajouterais, continues à te faire tondre à ta guise.

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6 minutes ago, Mimout78 said:

Si tu as le temps de faire tes 3 conteneurs/jours après une journée de travail, tant mieux pour toi, n'en change pas.

Avec le bonus 1ere victoire, de bonnes parties + des pavillons et camos qui donnent eux aussi des bonus, il me faut parfois à peine une heure  et 4 ou 5 parties oui. Rien de bien insurmontable. Et puis c'est un peu logique de gagner du charbon en jouant non? Il manquerait plus que ceux qui ne jouent pas ou peu obtiennent la meme chose que ceux qui se donnent la peine de jouer un peu plus ( ou mieux pour gagner plus d'Exp). Ca ferait encore plus de Smolensk et de Thunderer à ruiner les parties des autres, ca serait charmant, vraiment. 

 

13 minutes ago, Mimout78 said:

Je rajouterais, continues à te faire tondre à ta guise.

Quand je suis en désaccord avec WG ou que je n'aime pas quelque chose, je n'ai absolument pas de problème pour le dire (rework cv, cout exorbitant des commandants a 21 points, Santa Crates, ARP Yamato, Camo du Moskva...). Mais sur ce point précis, je ne me sens absolument pas "tondu" (D'ailleurs l'expression est un peu limite, si elle se réfère à ce que je pense). Comme dis plus haut, c'est au contraire un pas en avant et une petite victoire de voir enfin un peu d'équilibrage dans le bon sens. 

La ou je te rejoins, c'est que c'était mon dernier mot. Ce topic dérive largement et pas dans le bon sens ;)

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Une petite chose.

Disons que vu la quantité d'XP commandant de 19 à 21 (120k), il aurait été sympathique d'accompagner la modification de "boosters" d'avoir des missions pour gagner des multiplicateurs de cette xp (Zulu Hotel, Dragon, Camo divers).

 

J'ai calculé qu'il me faudrait environ 250 parties pour remonter chacun des mes commandants au max. A titre de comparaison, j'ai moins de 10 navires avec plus de 250 games.  

 

A vue de nez, un mois pour un seul commandant. Un peu de boost aurait été (ou serait) bienvenu. J'en ai 27, sans avoir vraiment besoin des 27.

 

Cela démontre aussi un peu l'excès des montants demandés.

 

Pour faire dans la note "maketing" cela ne me pousse pas vraiment à lancer Warships.

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Finalement j'avais raison en disant qu'il fallait se pointer avec un Cdt full 19 pts dés le tier 8.

Parce qu'au final j'ai farmé 3 nations en tiers 4 / 5 / 6 pour coller dés le tier 8 un Cdt full 19 pts et l'avoir en tier 9 / 10 ensuite.

 

Ce qui fait que depuis + de 3 ans je récoltais que de l'xp élite Cdt me permettant de mettre n'importe quel navire full Cdt et de continuer à récolter cet xp élite.

Bah voilà, ceux qui me disaient qu'un Cdt 10 pts suffisait se retrouvent maintenant de facto à farmer du 21 pts pour leur tier 10 avec un pôve 5% d'élite Cdt après chaque bataille.

C'est trop drôle.

 

Moi j'ai tiré une leçon de WOT pour ne pas faire la même erreur ici: se pointer stock et pas full équipage dans du haut tier; je me souviens encore de ma confrontation contre un IS7 avec mon E50 et son canon de tier 7.........t'inquiète pas que j'ai retenu la leçon.

 

Donc si un jours WG sort un jeu " spatial " à la WOT / WOWS / WP, farmez vos capitaines kirk et autres spok dés le bas tier; ça vous évitera de penser à tort qu'un canon plasma suffit pour le tier 8 face à des triples canons à double plasma full pis dans un rework quelconque être obligé de farmer un truc quelconque pour avoir enfin le triple canon à double plasma qui sera devenu obsolète par l'ajout de missile thermoplasma tempovortex à tête multiple qui te désintègre et te renvoie à l'âge de pierre à débloquer contre 15 millions d'xp galactiques.

 

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Le 26/01/2021 à 10:38, GASOVER a dit :

Il y a bien eu une phase de test pour ces compétences : 

https://worldofwarships.eu/fr/news/general-news/bulletin-0100/

 

https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-0100/

 

Nous avons eu une première phase de test mi-décembre et une seconde du 25 au 30 décembre. 

 

Il y a même eu des retours : 

 

C'est dommage d'affirmer que rien n'a été fait, alors qu'en réalité, WG n'en a pas fait assez. 

wait, donc ils ont bien eu le retour de la comu comme quoi c'était de la m****... et l'on quand même implantée sur le serveur live??? leur but c'est de que la playerbase déserte le jeu enfait?

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Il y a 6 heures, Peltozor0808 a dit :

wait, donc ils ont bien eu le retour de la comu comme quoi c'était de la m****... et l'on quand même implantée sur le serveur live??? leur but c'est de que la playerbase déserte le jeu enfait?

Je crois que tu n'as pas bien lu les retours. 

On parle surtout du fait que c'est impossible de dire si c'est bien ou non. Vu qu'il n'y a pas eu assez de joueurs pour avoir des tests comparables. Et quand c'est comme ça, et bien WG fait l'équilibrage sur le serveur de production. 

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Il y a 6 heures, GASOVER a dit :

Je crois que tu n'as pas bien lu les retours. 

On parle surtout du fait que c'est impossible de dire si c'est bien ou non. Vu qu'il n'y a pas eu assez de joueurs pour avoir des tests comparables. Et quand c'est comme ça, et bien WG fait l'équilibrage sur le serveur de production. 

Foutaises. Même quand l'ensemble de la communauté , sur l'ensemble des forums de différentes langues , fait remonter pendant des semaines qu'un rework en test va trop déséquilibrer le gameplay... WG le met quand même en ligne

 

C'est pourtant pas compliqué d'implémenter le contenu en apportant régulièrement quelques nouveautés sans déséquilibrer ce qui l'était

 

La preuve que ces décisions sont prises par un incompétent , c'est que derrière les devs sont obligés de ramer pendant des mois à coups de rééquilibrages , et les clients perdent du temps au lieu de se détendre ou se barrent

Le superviseur ne doit même pas se connecter pour jouer régulièrement à ce jeu tellement les skills conseillés par WG sont stupides... et il ne s'agit pas uniquement de mon point de vue. C'est l'avis de bon nombre de joueurs qui s'expriment ici et sur d'autres forums, et c'est également confirmé par le travail de plusieurs membres des RAIN et des BANCV qui maitrisent bien mieux ce jeu et ses subtilités tactiques que l'incompétent de service qui sert de superviseur chez WG

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Alpha Tester
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On 1/22/2021 at 10:24 AM, Bluejabba said:

Donc si on fait un petit calcul: 450/59 = 7.62% d'obus qui touchent la cible .... ouahhh super. 

Euh pour calculer un pourcentage il faut faire un produit en croix

ce qui te donne 100*49/450 = 13.11 

alors certes 13% c'est pas énorme mais c'est presque 2 fois plus que ton résultat ^^

 

mais oui en soit le build secondaire est mort ...

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[EXO_7]
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Bonjour,

 

Alors moi le problème que j'ai vu et qui m'embette beaucoup c'est que avant la maj on pouvait re-entrainer nos commandants quand on les passait sur un autre bateau, en payant avec des crédits pour faire 50% du re-entrainement.

 

Maintenant on ne peut plus; ou il faut tout passer avec de l'XP commandant élite, ou payer avec des doublons ET en plus, tous les skills sont désactivés pendant le re-entrainement (avec certains étaient désactivés et d'autres avaient un pénalité de -50% d’efficacité)

 

C'est vraiment pénible car c'était déjà long de re-entrainer un commandant, même en payant avec des crédits. Là ça devient décourageant .

 

l'XP élite, on l'utilise pour acheter des bateaux avec ou d'augmenter les niveaux de commandant, la ca ne sera plus possible , car on en aura simplement plus.

 

Je trouve que c'est une régression énorme est très pénalisante.

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On 1/27/2021 at 12:18 PM, Mimout78 said:

 

A la vue du Max Immelmann que tu as dans ton port en accès anticipé, je comprends bien que tu veuilles rester dans les petits papier de Wargaming. Alors ne noies pas le sujet en reprenant les vieilles histoires de tel ou tel bateau trop bon à ton goût, histoire de faire oublier le véritable sujet de ce post. Remarques tu dois être content avec cette mise à jour, à force de se plaindre des bateaux trop OP, tu l'as eu ton nerf. Ce n'est pas parce que c'est un bateau que tu as peu jouer ou qu'il ne convient pas aux bateaux que tu aimes jouer que les autres doivent être pénalisés.

Je suis juste en train de dire que, notamment dans le cas du Smolensk, le produit que j'ai acquis a été modifié et qu'il n'a plus les performances pour lesquelles je l'ai pris. Vu l'investissement que j'y ai mis pour l'acquérir, je m'estime en droit de penser avoir été trompé par l'éditeur.

 

Il m'empêche que ce navire reste no skill spammer de la HE toute les 5 sec en restant invisible dans une smoke c'est juste du grand n'importe quoi ... Les navires qui spam devrait être visible même dans les smokes étant qu'ils spam c'est juste de la logique ... après on s'étonne qu'il y a aucun BB qui veuillent avancer la blague

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