Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
Tanatoy

Refonte des compétences de commandants (sujet général)

96 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,009 posts
13,067 battles
Il y a 2 minutes, Malim0o a dit :

La dispersion/précision des secondaires des BB us (Massa, Georgia, Ohio) n'a pas changée ... La seule chose qui change c'est sec. manuel qui de mon point de vu n'a plus d'intérêt, remplacé par les 10% de reload a range de secondaires pour ma part.

 

enfin bon passer de +80%(70 chai plus) de précision à rien ou pas loin... pour que l'autre côté (protéger par l'ile sinon on est mort) tir... euh

 

après 10% de reload qui touche pas il pourrait mettre +1000%...

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Players
60 posts
15,386 battles

Je suis d'accord avec toi.  Peut être que mécaniquement la précision de base n'a pas été changée, mais les secondaires manuelles ne servent plus à rien.  Augmenter leur portée, le reload ?  Sans précision à part faire un feu d'artifice autour de ton navire, je ne vois pas non plus l’intérêt.

 

Voir un test sur justement ce point particulier de la précision avec la secondaire manuelle:

Spoiler

 

 

Les secondaires manuelles c'était -60% de dispersion avec la compétence du capitaine plus les -20% du module.

Donc en gros -80% (si on a les mêmes maths de partout).

Là théoriquement on passe à -35% plus les -20% soit -55% 

Ok, why not. Tout ça c'est de la théorie.  En pratique ça s'effondre.

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Players
60 posts
15,386 battles

On faiblit, subit  comme d'habitude.  Rien ne change.  Perso je ne sors plus un centime pour des navires.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,392 battles
7 hours ago, Malim0o said:

La seule chose qui change c'est sec. manuel qui de mon point de vu n'a plus d'intérêt

J'attendais d'avoir un avis pointu sur le sujet, donc merci. Tu viens de m'éviter de tester des trucs :cap_haloween:. Ceci étant, si le skill n'a plus d'intérêt mais qu'il est toujours disponible, ça confirme l'ineptie de la démarche de l'éditeur :cap_cool:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1-DFL]
Beta Tester
94 posts
10,659 battles

Bon, bon, bon ^^

 

Après repassage sur mes principaux navires, quelques remarques sans prétentions :

 

Pour les DD : Je suis un peu mitigé mais c'est à cause de mes préférences de DD. J'apprécie les DD polyvalents et le nouvelle arbre encourage plutôt à choisir une voie spécifique ou l'autre (Gunboat ou torp) là où le précédent permettait un poil plus le build polyvalent. Bon, c'est un peu le but du nouvelle arbre je m'en doute et c'est pas plus mal au fond. Je m'y retrouve très bien pour mes DD anglais/allemands et un peu moins pour mes russes/japonnais. On regrettera surtout le passage à 2 points de compétences pour "Cible prioritaire" et un peu le nerf de "pyrotechnicien".

 

Pour les croiseurs : satisfait des nouvelles options qui permettent de spécialisé les croiseurs de manière variées et pour un coup assez équilibré j'ai l'impression, du moins pour mon approche. Ceci étant dis, celà n'est valable que pour les croiseurs légers et lourds. Les croiseurs super-lourds sont totalement désavantagés par l'absence de build survie. Globalement, il y a trop de compétence orientées torpilles (év. utile pour les japonnais seulement et encore ?) et pas assez de compétence "survie". A minima les croiseur super-lourds devraient avoir leur arbre propre avec des compétence hybride BB/CC.

De plus, les buils torpilles n'ont aucun sens vu que les nouvelles options tendent à favoriser le camping longues distances...

 

Pour les cuirassés : Je les joue très peu donc pas grand chose à dire. Les compétences survie classiques me semble ok. Perso j'aime juste jouer secondaire pour le fun, les changements apportés aux armements secondaires me sembles assez neutre et je trouve bien l'amélioration de portée au niveau général. L'un dans l'autre le build secondaire me semble plus accessible d'un côté mais moins rentable de l'autre... (sauf Pour les Allemands on reste sur qque chose de très correct avec le bonus de précisions de base. Dans ce cadre si on veut réduire le bonus de précision de la compétence de contrôle manuel ok, mais il aurait fallut en réduire le cout d'un, voir deux point je trouve.

PAR CONTRE....qui a eu l'idée de la compétence oeil de lynx ? Vous trouviez que les BB ne campait pas déjà en fond de map ??? Cette compétence devrait à minima avoir un contre-coup négatif (comme un reload allongé tant que le bonus conditionnel est actif).

 

Pour les CV : globalement satisfait des options proposées.

 

Et de manière générale, je ne suis mitigé par les compétences conditionnelles, certaines ont de l’attrait (infériorité numérique ou arti. 1er rang) et d'autres sont complétement abusées : Oeil de lynx est une incitation absurde au camping fond de map (de même que le combo arti 1er rang + HE lourds, dans une moindre mesure). Par contre 4 points pour "disruptions", bof, ça fait très cher les 15 secondes de tir vaguement moins précis....moyen convaincu pour ce compétence.

 

Globalement je salue la nouvelle variété mais les couts des compétences proposées pour les DD peut être un peu frustrante et il y a un point noir sur l’arbre croiseur au niveau survie, et enfin il faut revoir certaines compétences comme, encore une fois oui : Oeil de lynx !

 

Maintenant les "à côtés" :

 

Récupération d'XP en licenciant les commandants : c'est très très cher franchement. Ok ça n'existait pas avant donc ça reste un plus mais le cout en doublon est totalement prohibitif et le cout en crédit ne permet pas un assez bon retour (50% serait plus correct).

 

Points supplémentaires pour les commandants : franchement, il aurait été légitime de suivre une courbe de progression en rapport et acquisition des points précédents. 1,2 millions d'XP c'est délirant et rageant ! surtout que cela sert surtout à compenser les variation de couts des compétences ! Il aurait été légitime et bienvenu de suivre une courbe de progression plus linéaire et à minima d'offrir un petit bonus initial pour les commandants 19 pts. D'ailleurs ça aurait sûrement permit d'éviter une large partie des critiques car les nouveaux arbres sont intéressants et la nouvelle interface bienvenue.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LFOS]
Players
461 posts
27,667 battles
Il y a 18 heures, Nyyo22 a dit :

Points supplémentaires pour les commandants : franchement, il aurait été légitime de suivre une courbe de progression en rapport et acquisition des points précédents. 1,2 millions d'XP c'est délirant et rageant ! surtout que cela sert surtout à compenser les variation de couts des compétences ! Il aurait été légitime et bienvenu de suivre une courbe de progression plus linéaire et à minima d'offrir un petit bonus initial pour les commandants 19 pts. D'ailleurs ça aurait sûrement permit d'éviter une large partie des critiques car les nouveaux arbres sont intéressants et la nouvelle interface bienvenue.

Cela reste >>>L'HENAURME<<< point noir de cette mise a jour !

Les proportions vertigineuses du grind des 2 derniers points, les coûts de réentrainement plus que prohibitifs, nous avons ainsi l'amère impression de n'être que des vaches à lait et ce n'est pas comme ça que WeeGee EU épongera ses - 40% de pertes de CA et ses - 54% de perte de résultat net en 2020 ....

En procédant de maniére aussi cynique, ils vont juste faire fuir les joueurs car ils se foutent littéralement de notre gueule.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BZH]
Players
118 posts
32,897 battles

Hell'eau

Perso  234 rafiots-> 234 pachas

y'a du taf pour tout refaire :)

Après , au vue des propositions Wargamiènes il est une chose certaine ....on va faire "comme j'aime" au pays des rafiots virtuels

je pense que redescendre à moins de 100 navires s'impose et tant pis pour les stats et Pôle Emploi va y avoir du commandant au chômage.

Je dois avouer que je ne comprends pas pourquoi WG a voulu changer les compétences commandant. (j'ai pas fait HEC). Le souci pour moi

c'est qu'au travers des commandants , maintenant , on modifie beaucoup trop les orientations de jeu d'un navire. Perso je continue à croire qu'on ne

fera jamais d'un percheron un cheval de course et j'ai l'impression que c'est ce que cherche WG. Je pense qu'un vrai rework du MM serait plus "intelligent"

à proposer que ces vraies fausses améliorations à effet de manches convenues que personne ne comprend.

Après c'est juste de la prose pour se faire plaisir ,WG se f...t complètement du ressenti des joueurs..... Boutik Premium oblige   ;)

 

Bons Vents

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Players
60 posts
15,386 battles
3 hours ago, THUNDERDOOM357 said:

Cela reste >>>L'HENAURME<<< point noir de cette mise a jour !

Les proportions vertigineuses du grind des 2 derniers points, les coûts de réentrainement plus que prohibitifs, nous avons ainsi l'amère impression de n'être que des vaches à lait et ce n'est pas comme ça que WeeGee EU épongera ses - 40% de pertes de CA et ses - 54% de perte de résultat net en 2020 ....

En procédant de maniére aussi cynique, ils vont juste faire fuir les joueurs car ils se foutent littéralement de notre gueule.

HENAURME what is it ? Un nouveau mot ?

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,392 battles
12 hours ago, Bluejabba said:

HENAURME what is it ? Un nouveau mot ?

Non c'est du Frédéric Dard.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FKISS]
Players
792 posts
26,554 battles
Il y a 5 heures, JymmBlack a dit :

Non c'est du Frédéric Dard.

Exagération popularisée bien avant F. Dard vu que des écrivains comme Flaubert l'employaient déjà en 1850

Pour remettre une couche, après Thunderdoom, l'hénaurme point noir de cette MAJ... c'est la MAJ elle même

1 200 000 XP supplémentaires c'est démentiel, totalement farfelu, a fortiori pour ne rien gagner en contrepartie... non mais sans blague qui va payer pour ça ???????????????????????????????????????

 

c'est vraiment débile de nous prendre pour ce qu'on n'est pas

c'est pas en affichant à ce point son mépris pour ses clients que WG va remonter ses bénefs ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
26 posts
5,658 battles

Où est passé la fonction qui permet de transférer rapidement un commandant d'un navire vers un autre via le menu contextuel ?

 

A quelle moment c'est pertinent d'intégrer une régression dans les fonctionnalités utilisateurs pareille ?

Elle est où la plus valus à cette suppression ?

ça crée un irritant totalement inutile pour l'utilisateur alors que l'on doit déjà refaire tous nos commandants donc on les fait passé d'un navire à l'autre souvent ses temps ci.

 

C'est pourtant une règle de base de l'UX ne pas aller à l'encontre des habitudes de l'utilisateur sans une EXCELLENTE raison.

 

Et le nouveau système de transfert d'un commandant d'un navire à l'autre n'en est pas une vu que vous inversez la cinématique et la rendez plus longue :

Ancienne cinématique : au port sur le navire qui a le commandant > clic droit assigner à navire souhaité > sélection du navire souhaité > Combattre

 

Nouvelle cinématique : au port sur le navire qui a le commandant > sélection du navire souhaité > clic sur assigner un commandant > page de liste des commandants (donc y perd plus de temps) > page de détails du commandant (Pourquoi ? J'en ai rien a faire je veux juste partir en bataille) > Trouver petit bouton retour ou la petite croix ou Echap (Pas de bouton combattre dommage) > combattre

 

Au boulot si je tentais de proposer une régression pareille je me ferai incendier par mes supérieurs.

 

@Tanatoy

On la sens la galère pour juste transférer un commandant d'un navire vers un autre ? Ou il faut une vidéo ?

 

image.thumb.png.631ae3ee67f8479eaa3e754428cf0bf6.png

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[VALHA]
Players
58 posts
5,713 battles

no , quand tu es sur ton commandant sur lequel tu cliques, tu as des options congédier, réserve, assigner, changer ou rappeler, faut juste le savoir en cliquant dessus.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
26 posts
5,658 battles
4 minutes ago, AllTess said:

no , quand tu es sur ton commandant sur lequel tu cliques, tu as des options congédier, réserve, assigner, changer ou rappeler, faut juste le savoir en cliquant dessus.

Sauf que j'en ai rien a [edited] de la page de détail du commandant quand je veux juste le changer de navire et repartir en game

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FKISS]
Players
792 posts
26,554 battles
Il y a 1 heure, Edeenor a dit :

Où est passé la fonction qui permet de transférer rapidement un commandant d'un navire vers un autre via le menu contextuel ?

 

A quelle moment c'est pertinent d'intégrer une régression dans les fonctionnalités utilisateurs pareille ?

Elle est où la plus valus à cette suppression ?

ça crée un irritant totalement inutile pour l'utilisateur alors que l'on doit déjà refaire tous nos commandants donc on les fait passé d'un navire à l'autre souvent ses temps ci.

 

C'est pourtant une règle de base de l'UX ne pas aller à l'encontre des habitudes de l'utilisateur sans une EXCELLENTE raison.

 

Et le nouveau système de transfert d'un commandant d'un navire à l'autre n'en est pas une vu que vous inversez la cinématique et la rendez plus longue :

Ancienne cinématique : au port sur le navire qui a le commandant > clic droit assigner à navire souhaité > sélection du navire souhaité > Combattre

 

Nouvelle cinématique : au port sur le navire qui a le commandant > sélection du navire souhaité > clic sur assigner un commandant > page de liste des commandants (donc y perd plus de temps) > page de détails du commandant (Pourquoi ? J'en ai rien a faire je veux juste partir en bataille) > Trouver petit bouton retour ou la petite croix ou Echap (Pas de bouton combattre dommage) > combattre

 

Au boulot si je tentais de proposer une régression pareille je me ferai incendier par mes supérieurs.

 

@Tanatoy

On la sens la galère pour juste transférer un commandant d'un navire vers un autre ? Ou il faut une vidéo ?

 

image.thumb.png.631ae3ee67f8479eaa3e754428cf0bf6.png

tu as raison, bon parallèle avec ton employeur , ce qui souligne que tu sais de quoi tu parles

sauf que ton employeur n'est pas russe, et qu'il n'oserait probablement pas prendre le risque de prendre tous ses clients pour de pauv' .... tout juste bons à racker et à se la fermer

 

ce que WG ne mesure pas , c'est qu'avec tous les Premiums accessibles en charbon, acier, XP libre et doublons offerts... y a pas besoin de garder les branches

donc si leur système devient de + en + gourmand en crédits et en XP élite, pas de souci on s'adapte, il suffit de revendre tous les navires de toutes les branches, et de ne garder que les Premiums et 1 Cmdt par nation

et comme les Premiums (jusqu'au Tier IX inclus) rapportent +50% de crédits, et +50% XP , et donc +50% XP élite sur un Cmdt à 21 points... en conséquences on n'a même plus besoin d'un compte Premium !

Les Tiers X Premiums "spéciaux" sans bonus de 50% ne serviront que pour certains modes

 

Tant pis si ça appauvri le jeu

Tant pis si on devient des casuals et qu'il faut nous remplacer par des bots comme sur wowp

Tant pis si on ne paye plus rien, WG n'a qu'à pas nous prendre pour ce que nous ne sommes pas

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,392 battles
On 1/24/2021 at 12:20 PM, Midway_Ghost said:

des écrivains comme Flaubert l'employaient déjà en 1850

j'allais pas l'évoquer vu qu'il y a déjà ici des gens qui me considèrent comme grabataire, t'es un grand fou toi :Smile_trollface:. Ceci étant posé, je suis tout à fait d'accord avec ça :

23 hours ago, Midway_Ghost said:

y a pas besoin de garder les branches

et j'ai déjà commencé à virer tout ce qui ne m'est pas utile (aka les navires que je ne joue pas depuis des lustres pour X raisons, que ce soit parce que je n'en ai plus le goût, ou parce que WG les a de toutes façons laissés péricliter pour soutenir son powercreep débile, ou toute raison), virer en même temps tout un tas de cdts que je n'utiliserai plus et racheter le quart de leur xp avec les crédits du jeu. En fait le résultat de cette maj c'est que WG m'a donné envie de ne surtout plus prendre de doublons : je suis bien d'accord, aucune raison de dépenser au bénéfice de gens qui se moquent de nous ouvertement.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
8 posts
7,546 battles

Bonjour, avec la récente mise à jour, nous avons pu découvrir le rework (ou plutôt le massacre) des commander skill (chose qui n'a JAMAIS été demandée par la communauté car inutile et équilibrée dans son état) donc la question que la majorité de la communauté se pose c'est... POURQUOI?? Vous avez pris une mécanique de jeu acquise par toute la playerbase, et vous l'avez totalement massacrée pour une question "d'équilibre"... quel équilibre!? Les cuirassés campent tous en fond de map, les super croiseurs russes, déjà que plus qu'excellents (pour ne pas dire autre chose) deviennent totalement OP et mettent plus de dmg par salve que presque tout les cuirassés de même tier, vous ajoutez des skills totalement inutiles qui ne font que réconforter les MAUVAIS joueurs (amélioration de la protection anti torpille par exemple...) vous offrez des squad d'avions entiers aux dd européen sans handicap... C'est du grand n'importe quoi, mais la question que beaucoup de joueurs se posent, moi également, Avez-vous au moins testé cette immense erreur avant de la lancer sur les serveurs live, et surtout, pourquoi ne pas avoir donné l'occasion à la playerbase de tester ce rework en serveur test histoire que vous puissiez avoir des avis venant quand même de ceux qui vont joueur au jeu, donc les principaux intéressés de tout changement que vous voulez implémenter....
Tout ça pour dire que selon un grand nombre de joueurs, et je pense même pouvoir dire, presque tout les joueurs qui sont investi dans le jeu, vous devriez faire marcher arrière et rendre à la communauté ce qu'elle veut vraiment, nos anciens commander skills, car vous risquez de perdre une grosse partie de la player base Wows....

 

Good luck and fair seas,

 

0.jpg

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ECT]
[ECT]
Players
115 posts

 

 

En particulier pour Mr Tanatoi et les concepteurs du jeu

La refonte des competences de commandant a parfois eu pour resultat des nerfs inadmissibles sur certains bateaux, en particuler les croiseur utilisant des petit calibres <139 mm, C'est le cas de l'Atlanta, du Flint, et du smolensk qui ont vu leur porté de tir reduite de 20% du fait de l'impossibilité pour ces croiseurs d'ameliorer cette portée, desormais reservé aux seuls DD

A priori WG avait anticipé ce phenomene pour l'Atlanta puisque ce navire a vu sa portée de tir de base passer de 11,xx km a 13,xx Km ce qui compense la perte du skill de CDT mais ce n'est pas le  cas du Flint et du Smolensk

WG est il conscient du PB ou est ce voulu. Dans ce ca je demanderai le remboursement de ces navires premium qui pour moi sont devenus obsoletes (Peut etre pas pour certains qui ont un gamplay différent du miens).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator, Privateer
6,412 posts
6,466 battles
Il y a 14 heures, Peltozor0808 a dit :

Bonjour, avec la récente mise à jour, nous avons pu découvrir le rework (ou plutôt le massacre) des commander skill (chose qui n'a JAMAIS été demandée par la communauté car inutile et équilibrée dans son état) donc la question que la majorité de la communauté se pose c'est... POURQUOI?? Vous avez pris une mécanique de jeu acquise par toute la playerbase, et vous l'avez totalement massacrée pour une question "d'équilibre"... quel équilibre!? Les cuirassés campent tous en fond de map, les super croiseurs russes, déjà que plus qu'excellents (pour ne pas dire autre chose) deviennent totalement OP et mettent plus de dmg par salve que presque tout les cuirassés de même tier, vous ajoutez des skills totalement inutiles qui ne font que réconforter les MAUVAIS joueurs (amélioration de la protection anti torpille par exemple...) vous offrez des squad d'avions entiers aux dd européen sans handicap... C'est du grand n'importe quoi, mais la question que beaucoup de joueurs se posent, moi également, Avez-vous au moins testé cette immense erreur avant de la lancer sur les serveurs live, et surtout, pourquoi ne pas avoir donné l'occasion à la playerbase de tester ce rework en serveur test histoire que vous puissiez avoir des avis venant quand même de ceux qui vont joueur au jeu, donc les principaux intéressés de tout changement que vous voulez implémenter....
Tout ça pour dire que selon un grand nombre de joueurs, et je pense même pouvoir dire, presque tout les joueurs qui sont investi dans le jeu, vous devriez faire marcher arrière et rendre à la communauté ce qu'elle veut vraiment, nos anciens commander skills, car vous risquez de perdre une grosse partie de la player base Wows....

 

Good luck and fair seas,

 

 

Il y a bien eu une phase de test pour ces compétences : 

https://worldofwarships.eu/fr/news/general-news/bulletin-0100/

 

https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-0100/

 

Nous avons eu une première phase de test mi-décembre et une seconde du 25 au 30 décembre. 

 

Il y a même eu des retours : 

 

C'est dommage d'affirmer que rien n'a été fait, alors qu'en réalité, WG n'en a pas fait assez. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, Administrator
5,290 posts
4,478 battles
5 hours ago, Yves_AOC said:

 

 

En particulier pour Mr Tanatoi et les concepteurs du jeu

La refonte des competences de commandant a parfois eu pour resultat des nerfs inadmissibles sur certains bateaux, en particuler les croiseur utilisant des petit calibres <139 mm, C'est le cas de l'Atlanta, du Flint, et du smolensk qui ont vu leur porté de tir reduite de 20% du fait de l'impossibilité pour ces croiseurs d'ameliorer cette portée, desormais reservé aux seuls DD

A priori WG avait anticipé ce phenomene pour l'Atlanta puisque ce navire a vu sa portée de tir de base passer de 11,xx km a 13,xx Km ce qui compense la perte du skill de CDT mais ce n'est pas le  cas du Flint et du Smolensk

WG est il conscient du PB ou est ce voulu. Dans ce ca je demanderai le remboursement de ces navires premium qui pour moi sont devenus obsoletes (Peut etre pas pour certains qui ont un gamplay différent du miens).

Bonjour à toi,

 

Pour l'instant, la mise à jour ayant moins d'une semaine, il nous faut aussi juger s'il y a changement d'efficacité. Le fait que le Flint est une smoke est la raison pour laquelle il n'as pas été décidé de le changer en même temps que l'Atlanta lors de cette mise à jour, cela est de même pour le Smolensk. Celui-ci pouvant tirer dans sa smoke tout en étant hors de portée des radars. 

Ce qui est sûr, c'est que si nous voyons une perte d'efficacité de ces navires, ils seront rééquilibrés.

Tout comme pour les navires où les canons secondaires ont été changés par exemple. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,009 posts
13,067 battles
Le 24/01/2021 à 13:41, Edeenor a dit :

Où est passé la fonction qui permet de transférer rapidement un commandant d'un navire vers un autre via le menu contextuel ?

 

A quelle moment c'est pertinent d'intégrer une régression dans les fonctionnalités utilisateurs pareille ?

Elle est où la plus valus à cette suppression ?

ça crée un irritant totalement inutile pour l'utilisateur alors que l'on doit déjà refaire tous nos commandants donc on les fait passé d'un navire à l'autre souvent ses temps ci.

 

C'est pourtant une règle de base de l'UX ne pas aller à l'encontre des habitudes de l'utilisateur sans une EXCELLENTE raison.

 

Et le nouveau système de transfert d'un commandant d'un navire à l'autre n'en est pas une vu que vous inversez la cinématique et la rendez plus longue :

Ancienne cinématique : au port sur le navire qui a le commandant > clic droit assigner à navire souhaité > sélection du navire souhaité > Combattre

 

Nouvelle cinématique : au port sur le navire qui a le commandant > sélection du navire souhaité > clic sur assigner un commandant > page de liste des commandants (donc y perd plus de temps) > page de détails du commandant (Pourquoi ? J'en ai rien a faire je veux juste partir en bataille) > Trouver petit bouton retour ou la petite croix ou Echap (Pas de bouton combattre dommage) > combattre

 

Au boulot si je tentais de proposer une régression pareille je me ferai incendier par mes supérieurs.

 

@Tanatoy

On la sens la galère pour juste transférer un commandant d'un navire vers un autre ? Ou il faut une vidéo ?

 

image.thumb.png.631ae3ee67f8479eaa3e754428cf0bf6.png

alors... 

trouve ton navire que tu veux jouer:

_clique dessus, 

_clique sur le commandant que tu veux (verifie ses comp) 

_clique sur bataille... 

 

c'est pas intuitif mais ça marche super bien, apres tu as même l'option:

_cherche ton navire

_clique sur rappel du dernier commandant 

_baston ! 

 

dans l'ensemble je rentrerai dans les détails dans les sections dédié. 

 

Les cuirassés secondaires c'est 11 points mini, le cuirassés sniper 4(8si onnest joueur) donc le sniper qui campe a 7 pts de plus pour tanker... cherchez l'erreur

En prime on perd en spe secondaires des comp que je prenais avant le son plus... en spe snip c'est la fete du tank... 

 

les DD plutot content quasi aucun DD n'a la même spe et pour 21 pts je fait BCP mieu qu'avant... 

 

En croiseur je sais pas... plutot moyen au final, apres en croiseur hormis de rare ou j'arrive à faire mon taff je suis mauvais 😅

 

CV, j'ai test les super intercepteur... le temps qu'il arrive, soit l'ennemi à fait F... et les intercepteur suivent les ennemis vers la sirtie sans les tuer... soit l'ennemi drop quand même et les intercepteur attaques les avions (les 2 ou 3) qui ont frappé.... laissant les 10 autres de l'escadron intact... 

 

Bref pour le moment du bon et du moin bon, ceci dit c'est toujpurs la team qui pousse le plus avec ses bb qui gagne j'ai l'impression 

 

la gestion des commandants entre leur navire d'affectation et les premium est juste génial auusi

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SURIA]
Players
60 posts
74,484 battles
Il y a 5 heures, Tanatoy a dit :

Bonjour à toi,

 

Pour l'instant, la mise à jour ayant moins d'une semaine, il nous faut aussi juger s'il y a changement d'efficacité. Le fait que le Flint est une smoke est la raison pour laquelle il n'as pas été décidé de le changer en même temps que l'Atlanta lors de cette mise à jour, cela est de même pour le Smolensk. Celui-ci pouvant tirer dans sa smoke tout en étant hors de portée des radars. 

Ce qui est sûr, c'est que si nous voyons une perte d'efficacité de ces navires, ils seront rééquilibrés.

Tout comme pour les navires où les canons secondaires ont été changés par exemple. 

ben, comme il est toujours dans des MM T8/9, le Flint ne peut pas...

En ce qui me concerne il va rester au port.

(quid de l'acier dépensé pour un navire maintenant inutile?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[VALHA]
Players
388 posts
Le 25/01/2021 à 13:56, JymmBlack a dit :

et j'ai déjà commencé à virer tout ce qui ne m'est pas utile (aka les navires que je ne joue pas depuis des lustres pour X raisons, que ce soit parce que je n'en ai plus le goût, ou parce que WG les a de toutes façons laissés péricliter pour soutenir son powercreep débile, ou toute raison), virer en même temps tout un tas de cdts que je n'utiliserai plus et racheter le quart de leur xp avec les crédits du jeu. En fait le résultat de cette maj c'est que WG m'a donné envie de ne surtout plus prendre de doublons : je suis bien d'accord, aucune raison de dépenser au bénéfice de gens qui se moquent de nous ouvertement.

j'ai fait tout pareil, viré des tas de bateaux et des tas de commandants de level 1 à 11 , soit en dépensant peu de doublons sur ma tite réserve, pour les plus petits avec 100% xp - doublons que je ne renouvellerai plus c clair - soit en dépensant  les crédits gagnés à la vente pour récup le quart de l'xp....résultat : 139 navires pour 123 emplacements libres...alors qu'à une époque je devais en acheter.des emplacements..... et des millions de crédits à ne plus savoir qu'en faire...et surtout, je ne sais si vous partagez cette impression, un énorme sentiment de gâchis provoqué par WG, un peu comme si on nous poussait à saborder nos propres navires et à exploser nos propres ports..... je garde un gout amer de cette opération, car chaque commandant monté et congédié, chaque navire vendu, y compris des premium useless ça représente une part d'investissement en temps, en argent, en volonté de progresser.

WG nous pousse à saborder notre propre jeu et ça je ne suis pas près de le lui pardonner.

 

les mecs qui ont pondu ça et ceux qui les défendent sont de vrais "homards" ! (ça passe?)

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

×