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The_EURL_Guy

Mise à jour des compétences des commandants

341 comments in this topic

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Tester les versions Blitz, perso j'aime bcp^^

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Et le wiki n'a même pas été mis à jour....

Moralité il faut se débrouiller tout seul pour reattribuer les compétences....

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1 minute ago, Tromplamort said:

Et le wiki n'a même pas été mis à jour....

Moralité il faut se débrouiller tout seul pour reattribuer les compétences....

Le wiki étant tenu par des bénévoles, je vois pas comment ils pourraient conseiller des compétences avant de l'expérimenter par eux-mêmes

par contre tu peux aller ouvrir et répondre à des topics sur les sujets des navires dont tu souhaites avoir des conseils sur les nouveaux builds

  • Cool 2

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Il y a 45 minutes, Russia_Moth_Her_Lamp a dit :

Le wiki étant tenu par des bénévoles, je vois pas comment ils pourraient conseiller des compétences avant de l'expérimenter par eux-mêmes

...

C'est sûr qu'avec des bénévoles on ne peut pas être exigeant, il faut leur laisser le temps, ils feront selon leur disponibilité

 

Par contre, pourquoi une entreprise commerciale qui a un business de 30 milliards de roubles = 500 millions de dollars US n'est pas foutue de payer quelques gars pour faire ce wiki dans différentes langues ?

parce que le milliardaire en roubles ne pense qu'à devenir milliardaire en dollars ?

 

vite un bénévole !

  • Cool 1

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4 hours ago, Redballexpress999 said:

Salut ! 

 

Oui, c'est un très bon build. bon les torps à 95, c'est fun, mais dans le cas là pourquoi ne pas prendre adrénaline? la rotation des tourelles sympa pour un Ostergötland, mais pour un Halland? 

Recharger le Heal plus vite, mais quand tu es focus, tu ne pourras pas heal 2X en 30 secondes. pour moi, ton build serait parfait avec AR à la place des 3 points perdus pour accélérer des torpilles de base hyper rapides et une rotation de tourelles superflue. 

 

Enfin, c'est personnel :) mais super build, oui ;) 

 

Bonne soirée à toi :)  

Tiens, je te mets ma 1ère partie de la soirée en halland version nouveau build / ce build / 21 pts

 

 

20210121_213949_PWSD110-Halland_15_NE_north.wowsreplay

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Perso je Trouve ça assez Jolie et assez Sympa , par contre Merci à vous WG , vous venez de Tuer le Jeu ... Les BB Sont devenus des Chips Lays , Alors certe tu met Plus de dégats , mais tu te mange tout autant , Tu meurs Tèrs rapidement et Finis les Parties qui se jouent sur la durée ( mes préférées ) . Je Trouve certains Point de commandant bien trop Puissant ( ce qui fais que tu te mange des patates Monstres un Tirs sur Deux voir plus ) J'suis franchement degouter et hésite à retourner sur league of legends pour la peine

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Il y a 8 heures, THUNDERDOOM357 a dit :

unknown.png

 

C"était le bon vieux temps, hélas révolu ....

 

Moi aussi j'avais acheté le Massa, pour le jouer full secondaires

c'est bien fait pour ma gueule je savais qu'il ne fallait pas donner de fric aux ruskovs , ils ne respectent rien

  • Cool 1

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peut etre symptomatique du futur : hier en fin d'aprem, une partie avec 1 CV et SIX BB  (liste d'attente, qq cv, une 20aine de dd et de cc et 300+BB)

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Bonjour à tous,

 

Pour ma part la MAJ a du bon pour les DD et croiseurs je trouve que le gameplay a changé en bien là dessus et que les BB vont beaucoup moins jouer solo et plus en coopératif :cap_cool:

Cela m'a permis sur les DD et les Croiseurs de totalement changer mon gameplay (plus furtif, plus sournois :cap_haloween:

Sur les BB je vois pas de différence car j'avais déjà évité les secondaires sur la plupart sauf l'Alsace/Republique et les Allemands.

Pour le wiki, je me suis basé sur les retours des forums et sur les compétences "conseillées" par le jeu pour faire les builds, pour le moment j’approuve :cap_like:

Laissons les devs et nous aussi en tant que joueurs nous habituer à ces changements comme lors du reworks des CV, il y a toujours des mécontents et des satisfaits c'est toujours ainsi pour chaque changements dans la vie c'est normale :cap_tea:

 

Peux-etre que ces changements sont aussi dû a une arrivée futur des sous-marins :cap_hmm:

 

Il y a 8 heures, THUNDERDOOM357 a dit :

unknown.png

 

C"était le bon vieux temps, hélas révolu ....

 

Oui mais dit toi que tu vas jouer "autrement" le massachusetts et peux-etre que tu trouveras ce nouveau gameplay beaucoup mieux :cap_like:

  • Boring 1
  • Bad 1

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Il y a 3 minutes, foxies117 a dit :

Bonjour à tous,

 

Pour ma part la MAJ a du bon pour les DD et croiseurs je trouve que le gameplay a changé en bien là dessus et que les BB vont beaucoup moins jouer solo et plus en coopératif :cap_cool:

Cela m'a permis sur les DD et les Croiseurs de totalement changer mon gameplay (plus furtif, plus sournois :cap_haloween:

Sur les BB je vois pas de différence car j'avais déjà évité les secondaires sur la plupart sauf l'Alsace/Republique et les Allemands.

Pour le wiki, je me suis basé sur les retours des forums et sur les compétences "conseillées" par le jeu pour faire les builds, pour le moment j’approuve :cap_like:

Laissons les devs et nous aussi en tant que joueurs nous habituer à ces changements comme lors du reworks des CV, il y a toujours des mécontents et des satisfaits c'est toujours ainsi pour chaque changements dans la vie c'est normale :cap_tea:

 

Peux-etre que ces changements sont aussi dû a une arrivée futur des sous-marins :cap_hmm:

 

Oui mais dit toi que tu vas jouer "autrement" le massachusetts et peux-etre que tu trouveras ce nouveau gameplay beaucoup mieux :cap_like:

bah oui tien, tu achète un BB build secondaires pour le jouer torpilleur, c'est connu :cap_like:

  • Cool 2

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Il y a 1 minute, foxies117 a dit :

Bonjour à tous,

 

Pour ma part la MAJ a du bon pour les DD et croiseurs je trouve que le gameplay a changé en bien là dessus et que les BB vont beaucoup moins jouer solo et plus en coopératif :cap_cool:

Cela m'a permis sur les DD et les Croiseurs de totalement changer mon gameplay (plus furtif, plus sournois :cap_haloween:

Sur les BB je vois pas de différence car j'avais déjà évité les secondaires sur la plupart sauf l'Alsace/Republique et les Allemands.

Pour le wiki, je me suis basé sur les retours des forums et sur les compétences "conseillées" par le jeu pour faire les builds, pour le moment j’approuve :cap_like:

Laissons les devs et nous aussi en tant que joueurs nous habituer à ces changements comme lors du reworks des CV, il y a toujours des mécontents et des satisfaits c'est toujours ainsi pour chaque changements dans la vie c'est normale :cap_tea:

 

Peux-etre que ces changements sont aussi dû a une arriver futur des sous-marins :cap_hmm:

 

Oui mais dit toi que tu vas jouer "autrement" le massachusetts et peux-etre que tu trouveras ce nouveau gameplay beaucoup mieux :cap_like:

ou ne plus le jouer du tout, car il ne représente plus aucun interêt dans l'engagement a courte distance, ce qui était sa force ! et si c'est pour le jouer bottom line, j'ai d'autre bateaux + performants dans ce gameplay, donc >>>> au placard et tant pis pour pour moi de m'être fais avoir par cet achat ! 

  • Cool 3

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Il y a 1 heure, didierBISMARK a dit :

peut etre symptomatique du futur : hier en fin d'aprem, une partie avec 1 CV et SIX BB  (liste d'attente, qq cv, une 20aine de dd et de cc et 300+BB)

ça va jouer craintif et prudent pendant un bon moment

déjà qu'avant t'avais un tas de campeurs inutiles spécialistes du "je me cache derrière tous les autres", ça risque de se généraliser et de se bousculer dans le fond de la map

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Bonjour,

 

Cette mise à jour de commandants apporte en effet beaucoup de changements. Maintenant il va falloir faire des choix dans vos builds pour sortir du "build classique" qui pouvait être appliqué à 80% des navires d'une classe, et ainsi plus adapter ses commandants à chaque navire. 

 

Au sujet du changement sur les batteries secondaires, notre but est que les navires garde la même efficacité qu'à la 0.9.12 et si nous voyons que cela n'est pas le cas, nous ferons quelque chose à ce sujet. Tout comme si nous voyons bien que la compétence Oeil de Lynx est trop forte sur les cuirassés.

 

Il y aura des changements d'équilibrage par la suite pour une mise à jour comme celle-ci, il nous faut prendre le temps d'analyser vos retours à chaud comme à froid, l'impact sur le jeu sur la durée de ces changements pour l'emmener dans la direction que vous et nous voulons. Ce n'est pas dans les premières 24 heures que l'on peut déterminer cela, beaucoup de monde actuellement testent différents builds et c'est une bonne chose, profitez-en. 

 

  • Cool 1

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Il y a 12 minutes, Tanatoy a dit :

Maintenant il va falloir faire des choix dans vos builds pour sortir du "build classique" qui pouvait être appliqué à 80% des navires d'une classe, et ainsi plus adapter ses commandants à chaque navire. 

Mais en fin de compte ça va finir exactement pareille. Les joueurs vont se renseigner pour savoir quel est les meilleurs builds pour tel où tel navire, et dans 1 mois, on sera tous avec les même build, il y a aura aucune diversité.

 

Il y a 15 minutes, Tanatoy a dit :

Au sujet du changement sur les batteries secondaires, notre but est que les navires garde la même efficacité qu'à la 0.9.12 et si nous voyons que cela n'est pas le cas, nous ferons quelque chose à ce sujet.

Non mais ....................................... :cap_fainting:Rien qu'en lisant devblog il y a plusieurs mois, on a tous dit que le build secondaire à été tué, pourquoi attendre alors que vous auriez pu arranger les choses avant son insertion ?

 

Il y a 17 minutes, Tanatoy a dit :

Il y aura des changements d'équilibrage par la suite pour une mise à jour comme celle-ci, il nous faut prendre le temps d'analyser vos retours à chaud comme à froid, l'impact sur le jeu sur la durée de ces changements pour l'emmener dans la direction que vous et nous voulons. Ce n'est pas dans les premières 24 heures que l'on peut déterminer cela, beaucoup de monde actuellement testent différents builds et c'est une bonne chose, profitez-en. 

Oui on connais tres bien votre réactivité pour tout ce qui est équilibrage ( coucou rework CV)

 

Le "votre" est pas pour toi Tana hein.

 

 

 

  • Cool 4

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[CHATS]
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Il y a 19 minutes, Tanatoy a dit :

Bonjour,

.../...

 

Il y aura des changements d'équilibrage par la suite pour une mise à jour comme celle-ci, il nous faut prendre le temps d'analyser vos retours à chaud comme à froid, l'impact sur le jeu sur la durée de ces changements pour l'emmener dans la direction que vous et nous voulons. Ce n'est pas dans les premières 24 heures que l'on peut déterminer cela, beaucoup de monde actuellement testent différents builds et c'est une bonne chose, profitez-en. 

 

on se demande parfois à quoi peuvent servir les retour des équipes de supertest si ce n'est justement de valider ou d'infirmer les options choisies par les développeurs, de même les retours des serveurs tests.

 

Je trouve encore une fois que Wg comme à son habitude se repose bien trop sur les joueurs pour tester en live leurs choix qui à mettre en l'air l'équilibrage précaire du jeu.

 

il est vrai que les chats aiment pas le changement c'est certainement pour ça que je suis bougon

 

  • Cool 6

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Il y a 12 minutes, Tanatoy a dit :

Bonjour,

...

Au sujet du changement sur les batteries secondaires, notre but est que les navires garde la même efficacité qu'à la 0.9.12 et si nous voyons que cela n'est pas le cas, nous ferons quelque chose à ce sujet. Tout comme si nous voyons bien que la compétence Oeil de Lynx est trop forte sur les cuirassés.

 

Il y aura des changements d'équilibrage par la suite pour une mise à jour comme celle-ci, il nous faut prendre le temps d'analyser vos retours à chaud comme à froid, l'impact sur le jeu sur la durée de ces changements pour l'emmener dans la direction que vous et nous voulons.

...

 

 

Mais personne n'a jamais demandé que tout soit déséquilibré pour que ça engendre encore tout un tas de rééquilibrages

 

Le 14/01/2021 à 14:43, Midway_Ghost a dit :

...

A mon humble avis, vous devriez vous concentrer sur les vrais développements pour nous donner envie de jouer un peu plus et de payer un peu plus... nouvelles branches, nouvelles maps, nouveaux events, nouveaux modes de jeu, ranked dignes de ce nom pour tous, etc... au lieu de régulièrement [edited] en l'air ce qui était équilibré

 

Tout ce qu'on attend de vous c'est que vous implémentiez des nouveautés

et que vous ne fassiez que de légers rééquilibrages de temps en temps pour ne pas tout déstabiliser

sinon vous nous donnez le sentiment de ne pas respecter vos engagements, et vous nous faites regretter d'avoir investi du temps et de l'argent, ce qui se traduit par des vagues de départs dans les rangs des joueurs

 

WG n'en a pas marre de voir son CA reculer et ses bénefs fondre depuis 2016/2017 ?

passer d'un CA de 550 millions de dollars à seulement 350 en à peine 1 an , c'est quand même pas anodin... bonjour la claque

  • Cool 6

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Il y a 33 minutes, Tanatoy a dit :

Bonjour,

 

Cette mise à jour de commandants apporte en effet beaucoup de changements. Maintenant il va falloir faire des choix dans vos builds pour sortir du "build classique" qui pouvait être appliqué à 80% des navires d'une classe, et ainsi plus adapter ses commandants à chaque navire. 

 

Au sujet du changement sur les batteries secondaires, notre but est que les navires garde la même efficacité qu'à la 0.9.12 et si nous voyons que cela n'est pas le cas, nous ferons quelque chose à ce sujet. Tout comme si nous voyons bien que la compétence Oeil de Lynx est trop forte sur les cuirassés.

 

Il y aura des changements d'équilibrage par la suite pour une mise à jour comme celle-ci, il nous faut prendre le temps d'analyser vos retours à chaud comme à froid, l'impact sur le jeu sur la durée de ces changements pour l'emmener dans la direction que vous et nous voulons. Ce n'est pas dans les premières 24 heures que l'on peut déterminer cela, beaucoup de monde actuellement testent différents builds et c'est une bonne chose, profitez-en. 

 

ce qui revient a annuler les changements majeur de cette MAJ !!! aveu implicite d'un beau plantage en régle !!!! et d'ici un éventuel équilibrage vous aurez perdu nombre de joueurs donc vous avez intérêt a faire fissa !

PS: Tanatoy, il n'y a rien pour toi mais contre tes employeurs qui te prennent pour un tirailleur Sénégalais ! et te mettent en première ligne pour servir de chair a canon ! position peu enviable ....

 

  • Cool 2

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11 minutes ago, THUNDERDOOM357 said:

ce qui revient a annuler les changements majeur de cette MAJ !!! aveu implicite d'un beau plantage en régle !!!! et d'ici un éventuel équilibrage vous aurez perdu nombre de joueurs donc vous avez intérêt a faire fissa !

 

Je ne pense pas qu'on puisse résumer deux compétences à des "changements majeurs" voire même à toute cette maj. Des changements se feront, ceci est évident. Comme pour tout les MMO. 

Nous nous basons sur les réactions des testeurs et supertesteurs, mais il ne faut pas oublier que le comportement sur le serveur "live" est tout aussi important à prendre en compte, voire quelque fois différent. 

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Vos précédents messages ont été cachés car cela n'as rien à voir avec cette maj. Vous souhaitez en discuter, soit faites-le. Mais en discussions générale ou hors-sujet par exemple. 

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Bon déjà ce rework des compétences commandants nous montre une chose: dorénavant il y a des commandants de destroyers, des commandants de croiseurs des commandants de cuirassés etc...

Il n'y a plus de possibilité de faire naviguer un commandant entre un destroyer et un croiseur léger premium par exemple....

Donc je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas pensé à différencier visuellement les différents types de commandants ne serais-ce que par un simple bandeau de couleur sous le nom du commandant (rouge les des, vert les croiseurs, bleu les cuirassés etc...).

Par ce que quand on a une flotte de 150 navires dont la moitié de premiums c'est un bazard sans nom pour repérer qui est spécialisé pour quel type de navire....

 

 

  • Cool 2

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la bonne vieille censure .... En tant qu'actionnaire il me paraissait judicieux de publier les bilans de WeeGee ! et de facto les inciter a redresser la barre du navire !

 

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14 minutes ago, THUNDERDOOM357 said:

la bonne vieille censure .... En tant qu'actionnaire il me paraissait judicieux de publier les bilans de WeeGee !

La censure ? 

1. Si nous voulions censurer quoi que ce soit, ceci étant un lieu privé, nous aurions tout à fait le droit de faire une modération à priori, qui nous permettrait de valider uniquement les messages que nous souhaitons.

2. Je viens de te dire par deux fois que tu peux écrire cela si tu veux en discussion générale ou en hors-sujet. Où est la censure là dedans ? Ce n'est pas dur, tu as le droit de créer un sujet non ?

3. Il n'y as pas d'actionnaires chez WG. 

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Il y a 33 minutes, Tanatoy a dit :

La censure ? 

1. Si nous voulions censurer quoi que ce soit, ceci étant un lieu privé, nous aurions tout à fait le droit de faire une modération à priori, qui nous permettrait de valider uniquement les messages que nous souhaitons.

2. Je viens de te dire par deux fois que tu peux écrire cela si tu veux en discussion générale ou en hors-sujet. Où est la censure là dedans ? Ce n'est pas dur, tu as le droit de créer un sujet non ?

3. Il n'y as pas d'actionnaires chez WG. 

Sans pour autant être actionnaires si tu veux, nous contribuons quand même un peu a la vie du groupe par nos dépenses n'est il pas ? et nous avons moins en moins de satisfaction en retour, particuliérement en ce moment on ne le répètera jamais assez !

  • Cool 1

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Il y a 9 minutes, THUNDERDOOM357 a dit :

Sans pour autant être actionnaires si tu veux, nous contribuons quand même un peu a la vie du groupe par nos dépenses n'est il pas ? et nous avons moins en moins de satisfaction en retour, particuliérement en ce moment.

t'as pas encore compris ? notre satisfaction ou inversement notre insatisfaction c'est hors sujet :Smile_trollface:

de toute façon wows devient de plus en plus un outil de récupération de tankistes fatigués , probablement pour éviter qu'ils ne se barrent à la concurrence

donc rien de très surprenant à voir les skills des commandants être changés pour faciliter l'intégration de petits nouveaux à bord de CV ou de BB qui pourront jouer plus facilement fond de map sans se soucier des aspects tactiques

  • Cool 2

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