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The_EURL_Guy

Mise à jour des compétences des commandants

341 comments in this topic

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Plus trop envie de passer du temps sur Wows... Le gameplay passif induit par la refonte des commandants,  le temps qu'il faut pour atteindre 21 points, les compétences fumeuses, font que de jeu numéro 1 pour moi, il vient de passer à jeu annexe en roue de secours...

Je vais privilégier la coopération en fin d'année pour les flocons et c'est tout. Dommage,  c'est un bon jeu tactique qui offre plein de possibilités si l'on s'investit un minimum. Et en division, bien coordonnés, on peut faire de bonnes choses.

Donc, wait and see, et un retour envisageable après une pause pour voir l'évolution de la méta.

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Il y a 3 heures, tdmlacolo a dit :

Plus trop envie de passer du temps sur Wows... Le gameplay passif induit par la refonte des commandants,  le temps qu'il faut pour atteindre 21 points, les compétences fumeuses, font que de jeu numéro 1 pour moi, il vient de passer à jeu annexe en roue de secours...

Je vais privilégier la coopération en fin d'année pour les flocons et c'est tout. Dommage,  c'est un bon jeu tactique qui offre plein de possibilités si l'on s'investit un minimum. Et en division, bien coordonnés, on peut faire de bonnes choses.

Donc, wait and see, et un retour envisageable après une pause pour voir l'évolution de la méta.

 

J'en arrive à la même conclusion. Je jouais presque tous les soirs (madame veille au grain pour que ce ne soit pas le cas) puis plus que pour les containers afin de disposer de plus de charbon via les containers pour finalement ne plus être motivé à me connecter.

 

Du coup, j'ai 173 millions de crédits qui dorment sur mon compte, 30k doublons liquidés dans le rachat d'XP libre (ça aussi je trouve que c'est un peu cher mais ce n'est pas le sujet), le charbon je viens de le liquider par l'achat du Marceau (par dépit car je suis plus joueur de croiseurs qu'autre chose).

 

C'est clair qu'une minorité de joueurs sont de très très bons joueurs. Ce sont les plus actifs et ils font des retours à WG. La majorité silencieuse veut juste se détendre et passer du bon temps. Malheureusement il me semble que l'on va tendre vers une satisfaction de la minorité tout en ne satisfaisant pas la minorité bien que des solutions soient recherchées par WG.

 

 

J'ai suivi attentivement le streaming produit par Stargate et même Tanatoy a reconnu que des ajustements seront fait durant cette phase de mise en place. C'est honorable et je salue le geste au passage.

Mais n'oublions pas que si les tests se font sur un serveur de test, la mise en place d'une mauvaise mécanique de jeu (sur le serveur de jeu) peuvent vite, à l'heure actuelle, décourager les gens. Après c'est plus dur (pas impossible mais plus dur) de faire revenir les gens au vu des jeux disponibles sur le marché.

 

C'est un jeu que j'adore mais là, j'arrive à la roue de secours comme dit l'a dit tdmlacolo que j'ai cité.

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Perso, je retourne dans des tiers plus bas, car je pense qu'ils sont moins affectés par ce rework. 

 

Depuis que je suis monté au TX avec mon Halland, cela devient très compliqué de torper car toutes les cibles de valeur sont loin et le plus souvent en trajectoire de fuite. 

 

Paradoxalement, la victoire finale revient aux DDs, par la capture de caps ( si j'ai au moins un minimum de soutien, ce qui devient TRES rare) sinon, j'assiste quasi impuissant à la destruction des croiseurs "broadside" ou de cuirassés broadside ou statiques se faisant farmer par Thunderer/Smolensk & Co. 

Comme le reste est caché derrière les iles...meh....

 

Bref quand tu commences ta partie avec 1 ou 2 croiseurs en moins,  c'est juste impossible. 

 

Jusqu'au T6/T7, cela reste jouable, car pas trop de 21 points à ce stade ( enfin, je l'espère. )  

 

Cependant, cela fait plaisir de se retrouver constamment en T8 avec un icarus ^^ Merci 

 

 

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[VALHA]
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C'est d'autant plus étonnant de voir wg saborder son jeu que war on the sea débarque bientôt...

 

le plus sidérant c'est qu'on peut, au début, comprendre que des joueurs de BB veuillent tester l'oeil de lynx, car finalement cela a tellement été dénoncé comme un truc overcheatéop, qu'une grande partie d'entre eux ont pensé que ça allait leur faire gagner plus....mais après plusieurs jours, les gars devraient se rendre compte de ce que cela apporte vraiment au game play de la victoire, cad rien, soit par eux mêmes, soit en lisant le chat in game, quand les joueurs actifs hurlent et pointent  un groupe de 4 ou 5 bbs bien groupés en fond de map derrière une ile.... on peut tous poster ici des screen illustrant cette situation...

y a quand même un coté profondément débile de voir ces joueurs faire ça sans réaliser  que ça n'aide en rien à la victoire de sa team.... ça doit être les mêmes qui envahissent les magasins à l'annonce d'un confinement pour acheter 15 tonnes de pq...

 

c'est à la communauté des joueurs plus sensés de profiter de leur passivité de ces planqués pour caper et les torp en série...

 

 

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Ca fait un an et demi que j'éprouve une sensation de dégout (littéral) pour ce jeu, et chaque mise à jour fait que je me connecte, j'arrive sur l'écran principal... et je n'ai même pas envie de lancer une partie... Je me demande si je vais pas aller essayer War Thunder qui avec le temps me semble bien plus intéressant...

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Il y a 56 minutes, A_Frenchman_of_6_years a dit :

Ca fait un an et demi que j'éprouve une sensation de dégout (littéral) pour ce jeu, et chaque mise à jour fait que je me connecte, j'arrive sur l'écran principal... et je n'ai même pas envie de lancer une partie... Je me demande si je vais pas aller essayer War Thunder qui avec le temps me semble bien plus intéressant...

Bé quand tu penses qu'un commandant couterait aussi cher (voire plus) qu'un jeu complet en édition ultimate… 

 

Je me demande bien comment ils font sur les serveurs russes. 15000 doublons, c'est beaucoup d'argent, 2/3 commandants, c'est un salaire mensuel quoi. 

 

WG pêche par gourmandise, avidité, orgueil, etc. J'ai lu plus haut que certains pourraient être prêts à y mettre le prix. WOW. 

Je suis convaincu que c'est vrai et que WG trouvera bien des accros ou des pigeons pour cela et que l'état actuel du jeu, ils s'en battent les rollmops avec joie. 

 

Pour moi, le contenu ou l'attrait de ce jeu devient "anecdotique". A jouer comme un débile, le dimanche aprem, entre la tartiflette et la mirabelle, comme il se doit. 

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J'ai revu mon point de vue.

J'adore la méta encouragé par WG, ca fight à mort, les parties sont plus dynamiques. Petit défaut : beaucoup de mort trop vite

Le screen ci-dessous est issu d'une game de 15min

image.thumb.png.bc9ac80833289f38aaef7258cef7f551.png

 

Sans parler équilibrage, ni l'appel à la dépense de ce patch, la méta actuelle est juste bonne, à elle seule, à faire fuir tous les joueurs.

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[VALHA]
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Vous avez tout faux i'm the modo !

 

les 5 000 000 de parties des   50 000 joueurs depuis la mise à jour ne veulent rien dire !  j'en veux pour preuve que les 37 parties jouées par 6 joueurs ( 3 h 2 f et un lapin) sur le serveur test n'ont pas montré ça !!

 

Ah oui j'oubliais ! si vous voulez de l'xp d'élite jouez en T5 en coop avec un commandant 21 ! vous ferez 1 000/2 000 xp d'élite en moyenne en 5 minutes

 

qu'est ce vous allez vous faire iech en ffa ou ailleurs avec un commandant tout pourri à 19 pts qui vous donne 5% mouhahaha

 

comme dirait jean ferrat " la coop est l'avenir de l'homme omeuh "

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je pense qu'on peut dire ce ce rework (et encore work ça veut dire "travailler", on peut se demander s'ils ont vraiment travaillé avant de pondre cela...) fait l'unanimité contre lui. Qqun parle suffisamment bien d'autres langues pour voir ce que les joueurs des autres pays en pensent?

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Il y a 1 heure, cartman89600 a dit :

je pense qu'on peut dire ce ce rework (et encore work ça veut dire "travailler", on peut se demander s'ils ont vraiment travaillé avant de pondre cela...) fait l'unanimité contre lui. Qqun parle suffisamment bien d'autres langues pour voir ce que les joueurs des autres pays en pensent?

Bé je pense que pour une fois tout le monde est d'accord (Papouasie incluse) et que l'on prend autant de plaisir sur WOWS qu'une chibrette avec une râpe à fromage...Beaucoup de souffrances pour peu de résultats. :cap_haloween: 

 

 

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salut a tous et toutes ..

demain, je  viendrai donc donné ma propre analyse sur ses nouvelles compétences suite au fin des classées .

hummm .

..

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Le 31/01/2021 à 14:24, Sulfron a dit :

C'est d'autant plus étonnant de voir wg saborder son jeu que war on the sea débarque bientôt

C'est un studio Australien, qui ne reproduira sûrement pas la propagande le délire ubuesque de WG concernant les navires russes totalement inventés et soi disant meilleurs que tous les autres

 

Le 31/01/2021 à 15:59, Welendas a dit :

Sans parler équilibrage, ni l'appel à la dépense de ce patch, la méta actuelle est juste bonne, à elle seule, à faire fuir tous les joueurs

Quand tu fais remarquer aux russes (ou biélorusses, ou autres à moitié russes) qu'ils font une erreur , ils te répondent que c'est de "l’ingérence grossière"

 

Le 31/01/2021 à 15:42, Redballexpress999 a dit :

quand tu penses qu'un commandant couterait aussi cher (voire plus) qu'un jeu complet en édition ultimate

Ils se sont déjà tiré une balle dans le pied avec leurs munitions golds sur WoT, puis une autre dans l'autre pied avec la 2.0 régressive de Wowp

donc je vois pas comment on pourrait les empêcher de continuer avec leurs Cmdts à 21 points pour le prix d'un autre jeu complet en édition ultimate comme tu le soulignes si bien

 

tout ce que je peux faire à mon humble niveau c'est de ne pas payer pour éviter de les encourager dans leur délire

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On 1/31/2021 at 2:24 PM, Sulfron said:

un groupe de 4 ou 5 bbs bien groupés en fond de map derrière une ile

jette un œil (d'aigle) là https://forum.worldofwarships.eu/topic/145891-refonte-des-compétences-de-commandants-cuirassés/?do=findComment&comment=3784444   (et sur ma question à laquelle il répond) et tu verras que ces gens ont été intoxiqués par des affirmations péremptoires de pseudo experts autoproclamés. Ils n'ont absolument pas besoin de se planquer en fond de map. Comme ça m'avait titillé j'ai interrogé Tana, dont la réponse est parfaite à mes yeux.

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13 hours ago, JymmBlack said:

Ils n'ont absolument pas besoin de se planquer en fond de map. 

Certes non, pour profiter de dead eye, il n'y a pas besoin d'être en fond de map : juste qu'aucun navire ne soit visible sur ta minimap dans ton cercle de détection de base.
Le problème n'est pas tellement la.

Le problème réside surtout dans le fait que si tu es déjà suffisamment efficace/précis avec ton BB à 15-20 bornes de la cible, la où tu es quasi certain de ne prendre ni spam HE, ni torpilles, pourquoi diable prendrais tu le risque de te rapprocher ? Qu'as-tu donc à y gagner (sachant que le "beau jeu" n'est absolument pas récompensé, d'aucune façon) ?

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58 minutes ago, Mirdwen said:

Le problème n'est pas tellement la

Tu réponds à la question que je me pose, en fait : est ce que c'est l'info bidon sur le fonctionnement du skill qui est responsable de comportements encore plus statiques, ou est ce de toutes façons c'est le skill lui-même qui est le problème ? J'ai tendance à partager ton analyse qui penche plus vers ce dernier point, et le rapide test fait par @Malim0o me semble appuyer en ce sens. Par contre de mémoire WG n'a jamais vraiment fait évoluer rapidement les skills un peu "malvenus", en général ça leur prend au moins deux ans avant de décider de regarder objectivement les choses, dont je suis assez pessimiste quant à l'avenir de la méta. Sauf si ça couine énormément parce que des gars se prennent des dévasts à gogo, là peut-être que ça peut les inciter à se bouger.

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Il y a 6 heures, JymmBlack a dit :

Tu réponds à la question que je me pose, en fait : est ce que c'est l'info bidon sur le fonctionnement du skill qui est responsable de comportements encore plus statiques, ou est ce de toutes façons c'est le skill lui-même qui est le problème ? J'ai tendance à partager ton analyse qui penche plus vers ce dernier point, et le rapide test fait par @Malim0o me semble appuyer en ce sens. Par contre de mémoire WG n'a jamais vraiment fait évoluer rapidement les skills un peu "malvenus", en général ça leur prend au moins deux ans avant de décider de regarder objectivement les choses, dont je suis assez pessimiste quant à l'avenir de la méta. Sauf si ça couine énormément parce que des gars se prennent des dévasts à gogo, là peut-être que ça peut les inciter à se bouger.

 

Salut Jymm,

 

Prendre des frappes devs est un sport, un loisir, une vocation pour certains. ^^  ... je ne pense pas que WG en ait qque chose à faire. Du moment que la tune rentre.... 

En mon opinion, DeadEye est une sorte de révélateur, un facteur aggravant du niveau de la player base. 

J'ai l'impression que personne ne fait plus attention à la minimap, ni aux stratégies à mettre en place en fonction des cartes ou des modes de jeu.

 

Tiens.. Prends Epicentre...Pour gagner, tes DDs doivent en permanence être au centre et faut les soutenir au maximum afin de contrer les croiseurs ennemis. Tu crois que les gens en ont conscience? Non.

Si tes croiseurs radars s'avancent pour soutenir ces intrépides DDs, tu crois que les BBs vont focus ce qui les menacent directement? Non.  

 

Tel Prométhée, WG offre le feu divin !!! (Monnayant 1 rein quand même quoi)  

 

Pour les DDs, Vas voir ping sur un croiseur radar quand tu contestes un cap??? Personne ne tire dessus car ils ont tous les jumelles braquées sur des objectifs à 20/25 bornes et tous montrent une broadside maximale afin de faire tonner les bordées. Mouais.

 

Un  DD pope à 10 bornes d'eux, tu spammes F3 comme un malade, personne ne tire sur lui. Sont tous focus sur le thunderer ou le Kremlin à 25 bornes.

 

Tu fais ton boulot de DD, parce que les DDs ont la magie de caper et de faire gagner ton équipe. Soit tu gagnes ton duel contre l'autre DD soit tu te fais éclater par un Conqueror à 13 bornes de toi, complètement furtif. Du coup, tu reviens au port avec 900 de PR. Mouais. 

 

Pour les CA/CL : bé sur une partie avec CV, tu profites pleinement de Deadeye quand tu es en déploiement, tu es quasiment certain d'en prendre une avant même d'atteindre ta position. Tu aimerais bien soutenir ton DD, mais bon. t'oses pas, car tu vas prendre la foudre.  Du coup tu joues plus statique, derrière ton caillou parce que même des débiles ont une chance supplémentaire de réussir un tir effectif...Mouais. 

 

Sur ce fait, je suis entièrement du même avis que @Mirdwen, adieu le beau jeu où les tomates restaient des tomates et les violettes si épanouies.

En réalité, Deadeye est un rêve pour légumes, un fantasme de tomate s'imaginant en violette. ^^ 

 

En attendant, je remarque que les Discord se désertent, que les joueurs sont fatigués et bien que malgré toute la bonne volonté du monde, il est difficile de trouver cela "Fun & Engaging".

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ok,salut a tous et toutes..

 

je viens donc résumé et apporter mon point de vue sur ses nouvelles compétences a 21 points, basée sur une généralité .

 

ces nouvelles compétences vont enfin donner une réelle dynamiques sur les valeurs de personnalité et, du jeu en lui-même par le faite .. les F/A4  BASTA !! fini les moulles !! 

WG a tapé dans le mille il va y avoir du move a tous les niveaux ..

 

je m'explique ..

 

œil de lynx ..

( pris chez WOT il aurait pu trouver une autre interprétation , œil de taupe hihi, plus sérieusement/ œil de Shark par exemple )

 

je sais que certains on du mal a admettre cette compétences notamment les joueurs croiseurs et cuirassées sur la valeur des 10% de moins sur la dispersion .. haha .. pov petit a savoir que ses 10% son activer lorsque le navire n est pas détecter, de plus si tu est en séquentiel celui-ci ne prend en compte que la première salve sur les 10%.Donc? pour ceux qui ont activées  l œil .. salve complète.

 

il n y a donc pas besoin dune icone pour cette compétences puisque elle est identifiable a la détection ( lire les conditions de la compétences)

 

tanatoy .. je pense qu'il ne faut pas touchez les 10 %  les tactiques vont ce mettre en place toute seul.. que je ne citerais pas ici hum .. elle sont déjà chez certain en place .

 

et pour ceux qui ont du mal avec leur visée vont leur donne un peu d'espoirs .. il va se reconnaitre le spy 

 

ses compétences vont donner de la technique sur la tactique  ... deux ou trois modifications d ordre de capacités de certains navires vont être peu être a revoir  ( SMALAND .. trois torp 18 pen sur le MARCEAU toujours en vie ?) au rapprocher hummmm

 

une aubaine pour les strateurs pour les batailles de clan .. le F/A4 basta.. cela va révélé des inattendue !!! et du très beau jeu en move direct .. si réel strateur et la .. hummmm !!!

 

le cout de ses nouvelles compétences:

 

oui cher et alors.. peu être mettre l œil au 3 pour évité le massacre au novice ..

 

WG félicitation vous avaient optimisées ce jeu sur de réels capacités identitaire personnel .   

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6 minutes ago, XEROX711 said:

je sais que certains on du mal a admettre cette compétences notamment les joueurs croiseurs et cuirassées sur la valeur des 10% de moins sur la dispersion .. haha .. pov petit a savoir que ses 10% son activer lorsque le navire n est pas détecter, de plus si tu est en séquentiel celui-ci ne prend en compte que la première salve sur les 10%.Donc? pour ceux qui ont activées  l œil .. salve complète.

 

il n y a donc pas besoin dune icone pour cette compétences puisque elle est identifiable a la détection ( lire les conditions de la compétences)

 

tanatoy .. je pense qu'il ne faut pas touchez les 10 %  les tactiques vont ce mettre en place toute seul.. que je ne citerais pas ici hum .. elle sont déjà chez certain en place .

Bonjour,

 

Le fait est que cette compétence ne fonctionne pas comme cela. Elle fonctionne comme écrit lorsque tu as un navire visible dans ton cercle de détectabilité standard. Tu peux donc être repéré (car tu as tiré avant par exemple) mais si aucun navire visible ne se trouve dans cette zone de détectabilité, elle fonctionne. Salve/séquentiel ou non. 

 

Un peu plus de détails ici. 

 

Comme toute les compétences, celle-ci est et va continuer à être analyser pour savoir si elle doit être changée ou non. 

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Tu peux donc être repéré

faux:

tout dépend justement de ton placement au préalable 

 

 Salve/séquentiel ou non. 

faux:

la séquentiel hors placement de détectabilité désactive les 10%   ce qui est spécifier dans cette compétences. 

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58 minutes ago, XEROX711 said:

Tu peux donc être repéré

faux:

tout dépend justement de ton placement au préalable 

 

 Salve/séquentiel ou non. 

faux:

la séquentiel hors placement de détectabilité désactive les 10%   ce qui est spécifier dans cette compétences. 

Ceci est la définition de la compétence :

"réduit la dispersion des obus de batterie principale du cuirassé s'il n'y aucun navire adverse visible dans la portée de détectabilitée standard de votre navire."

 

Ceci est la définition de la détectabilitée standard :

La portée de détectabilitée standard, est défini par ce qui est affichée dans le port. Avec les modificateurs comme les modules, les compétences du commandants et les pavillons par exemple. Elle n'est pas affectée par le temps (un cyclone par exemple), les smokes, les tirs depuis la batterie principale, ou être en feu. 

 

Alors oui, cette compétence dépend de ton placement, nous sommes d'accord là dessus. Mais tu n'as pas besoin d'être à 20km de tes ennemis. Tu as besoin d'être à moins de "X" (X étant ta détectabilité standard) d'un ennemi non visible. 

Où lis-tu que le tir en séquentiel désactive cette compétence ? 

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[ECCHI]
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Je suis revenu jouer, par pure curiosité depuis quelques jours car j'avais entendu parler de la Maj des commandant.


La spécialisation des skill de commandants est plutôt sympas pour les cv et DD je trouve que cela apporte un vrai plus, pas si fou certes mais personnaliser un peu plus son style est vraiment le bienvenu.

Devoir regrind mes commandants 19pts pour les avoir 21 à été une surprise très désagréable les avoir directement 21 n'aurait pas été du luxe car déjà maxer avant maj,  mais j'en demande trop.

 

Après pas mal de parties j'en suis venu à quelques menu conclusions.

- Le rôle des DD est prépondérant, bien plus qu'avant, une équipe qui perd ses DD est une équipe qui a perdu d'avance, idem pour la perte du Cv.

 

Les BB, grands gagnants sont devenu ce qu'ils sont des campeurs de map ça arrose de loin pépère. Soit dit en passant le module légendaire du répu me parait plus qu'inutile avec l'oeil de linx sacrifier  24% de porté pour 18% de reload alors qu'un autre module donne 12% reload et 15% de rotation tourelles en moins ( compensé par un skill commandant 20%) je ne  vois plus son intérêt avec en prime  une belle sensation d'avoir grind pour rien.

 

- Pour les croiseurs c'est devenu je me cache land, des supports "froid et mou" car dès que le bout du nez est visible y prennent tarifs et la punition est immédiate. Mes Salem, donskoi zao, ibuki sont devenu presque désagréable à jouer.  Les laisser de face pour en pas prendre tarif en permanence à grandement dynamité la mobilité de la classe. Etre vu c'est être quasi mort si l'on est de flanc ou de 3/4 vu les péné qu'inflige les BB devenu plus précis.

Le nerf de la porté du smolensk, peu être pas de cette maj, est affreux 16 bornes de portée max avec module sinon c'est ~14 pour un T10... la smoke est son seul bouclier  et atout, je ne le joue plus. J'ai d'ailleurs l'impression que les feux proc moins sur les BB, de manière générale les cumul des feux son devenu plus difficile. Ce n'est peu être que mon impression mais à force de  spammer en donskoi plus de 300 obus et mettre 4-5 feux avec 13% de chance, Il y a certes les réduc dût aux protections mais je trouve cela très peu.

Les parties ont gagné en dynamisme, plus jamais eu de win au temps sauf quand le dernier DD ennemie se fait dessus et fui c'est pas mal, mais ce gain c'est fait au détriment des croiseurs devenu bien plus statique.

Une maj avec du bon et du mauvais, on sens clairement la rotation des mises en avant de certaines branches par WG, d'ici 6 mois ce sera une autre que les BB et on se retrouvera avec le même phénomène ailleurs.

 

Maj sympas mais étant joueur plutôt Cv-croiseur je suis très mitigé, je ferai quelques parties histoire que les les 30 jours de prémium que Wg m'a filé servent un peu mais une fois fini bye bye à nouveau.
 

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Où lis-tu que le tir en séquentiel désactive cette compétence ..

alors oui en effet je viens donc de relire cette compétences et tu a belle et bien raison .. la séquentiel ne désactive pas la compétence  .. autant pour moi très chers  tanatoy 

 

la traduction que jai donner est suite au terme employer de cette compétences .. si tu lis bien ( peu être activé ..) s il n y a aucun navire adverse visible dans le rayon de détectabilités ..

 traduction: si tu est détecté dans ta zone tu perd la fonction  non ?  puisque le terme ( peu être activé ) c est qu' il peu se désactive non ? et donc du a une détection sur zone non ?

 

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3 hours ago, Abathour said:



 plus jamais eu de win au temps sauf quand le dernier DD ennemie se fait dessus et fui c'est pas mal, 
 

 

 

Les DD ne se font pas dessus et ne fuient pas; ils restent en vie du moins tentent de rester en vie.

Moi je ne vois pas trop l'intérêt d'un rush salvateur en fermé de rideau face à 5 / 6 navires adverses voir plus quand tu peux - et ça arrive - retourner la partie parce qu'en face ils ont la soif du kill à te poursuivre - si on peut appeler ça poursuivre - en BB qui vont 2 fois moins vite.

 

D'ailleurs t'as même pas besoin d'attendre une fin de partie pour voir des joueurs à 3 / 4 / 5 poursuivre un DD en milieu de partie contre le cours du jeu.

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1 hour ago, XEROX711 said:

si tu est détecté dans ta zone tu perd la fonction  non ?

Non. Le Monsieur t'a répondu :

4 hours ago, Tanatoy said:

aucun navire adverse visible dans la portée de détectabilitée standard de votre navire

je l'ai mis en gros, c'est plus clair ? Tu peux être détecté sans que le navire qui te détecte soit visible.

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j'avais pas joué en hauts tiers jusqu'ici, et bien je confirme ce que d'autres ont écrit avant moi : un jeu où tous les dégénérés campent en cuirassé en fond de map, encore à l'instant, partie perdue qui se termine avec 4 cuirassés full life : 2 thunderer, un vermont et un GK. Que c'est bon de finir premier en z52 avec une capture de base et 39k de degats

C'est bien WG, changez rien surtout, vous êtes sur la bonne voie

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