Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ziomalxxz

[VIII] Shōkaku

85 comments in this topic

Recommended Posts

Alpha Tester
2,303 posts
1,149 battles

 

Kurcze... A jest gdzieś jakiś filmik co pokazuje jak wykonać taki Manual Atack na FT?

Kompletnie nie mam pojęcia jak to używać.

 

 

Wyznaczasz sciezke tak samo jak reczne torpedowanie (wciskasz ALT). Filmik jeszcze jest sprzed buff-a do tego skilla, teraz zadaje jeszcze wiecej obrazen i mysliwce szybciej w nim leca, no i ogolnie tez nie ma bugow i latwiej sie go uzywa (samoloty rzadziej odchodza na drugie podejscie).

Polecam opanować, bo skill ma ogromny wplyw na gre.

 

Tutaj tez masz filmik sprzed 5.2 i pierwsza akcja pokazuje ten skill w uzyciu, teraz by zrobil wieksza sieczke.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
39 posts

 

 

Wyznaczasz sciezke tak samo jak reczne torpedowanie (wciskasz ALT). Filmik jeszcze jest sprzed buff-a do tego skilla, teraz zadaje jeszcze wiecej obrazen i mysliwce szybciej w nim leca, no i ogolnie tez nie ma bugow i latwiej sie go uzywa (samoloty rzadziej odchodza na drugie podejscie).

Polecam opanować, bo skill ma ogromny wplyw na gre.

 

Tutaj tez masz filmik sprzed 5.2 i pierwsza akcja pokazuje ten skill w uzyciu, teraz by zrobil wieksza sieczke.

 

O rzesz kurde. Ale moc!

Dzięki za filmik.

Edited by anonym_OGiI8KtXsxMu

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
274 posts
5,695 battles

Hmm dziwne powinieneś to zauważyć już na 6 i zmienić priorytety do atakowania. Ja atakuje DD, samotne BB, obite CA, CV które mnie atakują lub głupio gdzieś zaparkowały.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,235 posts
4,615 battles

Bo gra Shoukaku wymaga bardzo starannego doboru celów, bo spotykamy bardzo dużo okrętów z mocnym uzbrojeniem plot. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
39 posts

 

Bo gra Shoukaku wymaga bardzo starannego doboru celów, bo spotykamy bardzo dużo okrętów z mocnym uzbrojeniem plot. 

 

Dokładnie. Kutsov, Carolina, Orlean, Atlanta, że niewspomne o niczym z IX lub X. To wszystko strąca cie szybciej od pierdnięcia.

Na szczeście na tych Tierach w każdej grze znajdzie się ktoś kto płynie samopas, albo wpada na wyspę,

więc spokojnie można się na nim wyżyć i oszczędzić drużynie gonienie go po całej mapie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Ale przecież kadłub B i C daje tyle samo hp i pelotek

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts

Ale przecież kadłub B i C daje tyle samo hp i pelotek

 

HP tyle samo, ale pelotek nie. Kadłub B ma 34 x 1 25 mm i 18 x 2 25 mm, a kadłub C 32 x 1 25 mm i 20 x 2 25 mm, pozostałe pelotki się nie zmieniają. Kadłub B ma przełożenie steru trwające 18,3 sekundy a C 13,1 sekundy, bez modułu.
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Dziwne bo mi wyświetla kadłub c tak samo jak kadłub b :sceptic:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts

Dziwne bo mi wyświetla kadłub c tak samo jak kadłub b :sceptic:

 

A mi nie. Kadłub C:

 

 NvHieqZ.jpg

 

Kadłub B:

 

 aMKctZf.jpg

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NESI]
Alpha Tester, In AlfaTesters
2,265 posts
7,923 battles

 

A mi nie. Kadłub C:

 

 NvHieqZ.jpg

 

Kadłub B:

 

 aMKctZf.jpg

 

 

dobre perki :D polecam Krystyna Czubuwna
Edited by azell

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

No kurde nigdy snipe nie dostałeś że się dziwisz? bronić się trzeba samemu bo nikt cie nie obroni~!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MCNC]
Players
88 posts
15,543 battles

Kilka dni temu w końcu do niego się doczłapałem i zaczęła się prawdziwa zabawa lotniskowcem, szczególnie jak wrzuci VI-VIII :teethhappy:

shot_16_10_13_18_19_25_0192.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Kilka dni temu w końcu do niego się doczłapałem i zaczęła się prawdziwa zabawa lotniskowcem, szczególnie jak wrzuci VI-VIII :teethhappy:

shot_16_10_13_18_19_25_0192.jpg

 

Kilka dni temu w końcu do niego się doczłapałem i zaczęła się prawdziwa zabawa lotniskowcem, szczególnie jak wrzuci VI-VIII :teethhappy:

shot_16_10_13_18_19_25_0192.jpg

 

Też bym chcial takie losowania

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MCNC]
Players
88 posts
15,543 battles

Też bym chcial takie losowania

Na IX-X też nie jest tak źle. Spokojnie można torpedować Yamato. Jedyne co może zepsuć grę to przeciwne lotnisko. Ze 3-4 razy natrafiłem już na ludzi, którzy mi nie pozwolili dosłownie na nic. Miałem w grze ~5k dmg co jest niczym

Edited by stefan155

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DV]
Players
44 posts
11,523 battles

Mimo,że jakimś pro playerem nie jestem postanowiłem podzielić się moimi doświadczeniami z gry tym lotniskowcem. (posiadam +1 bombowca i myśliwca więc przewaga jakaś jest)

Z początku przenosząc kapitana z Hiryu jakoś średnio szły mi pierwsze gry. Nowe okręty (IX, X tier i już naturalne VIII) więc i nowy styl gry. Jednak już po kupieniu skilla 5lvl'a gra się zmieniła diametralnie (boostowałem to sygnałami smoka i zulu hotel)
Również doświadczenie z Hiryuu 2+2+2 pozwoliły z łatwością przenieść to na potężniejsze 2+2+2 z 5 samolotami w eskadrach. Gra przeciw lotniskowcom "Lexington" jest istnym cudem na tym tierze (wcześniejszy Saipan potrafił pozmiatać wszystko).

Lexington 1+1+1 - proste do ogarnięcia nawet dla średnio rozgarniętego, dwie eskadry japońskich myśliwców (10) spokojnie sobie radzą z myśliwcami amerykańskimi. Dodatkowo jeżeli gracz jest nowy na tym tierze strącenie eskadr bombowych i torpedowych to tylko 1-2x alt i dobre ustawienie.
Lexington 2+0+2 - moim zdaniem najbardziej żałosny i śmieszny rozstaw eskadr. Tutaj wielkiej filozofii nie ma (wystarczy pamiętać VII tier i te fighter decki lotniskowców), jedną eskadrą myśliwców zaczepiamy z reguły (nie wiem dlaczego tak jest) 2 latające obok siebie eskadry amerykańskich myśliwców. A drugą swoją eskadrą altujemy te całe zamieszanie (tracimy 1-5 swoich samolotów, ale dodatkowo przeciwnik traci z 10-14 swoich samolocików). Nadal zostaje nam 1 pełna eskadra przeciwko niedobitkom amerykańskim. Jeżeli jednak (hehe) jakimś cudem latają one oddzielnie to wystarczy 2 eskadry japońców na 1 eskadrę amerykańców (chyba nigdy nie przegrałem jeżeli amerykaniec walczył bez wsparcia AA teamu)
Lexington 0+1+3 - tutaj przewagę dają nam posiadane myśliwce, jednak w przypadku złego ich ustawienia od razu nasz team to poczuje. Obecnie z reguły takim deckiem ludzie latają w jednej kupie (wiadomo jeden cel, podpalenia, zalania dużo dmg) ale odpowiednie ustawienie i altowanie myśliwcami nie raz pozwoliło mi załatwić takim sposobem 15-25 samolotów za jednym uderzeniem. Drugim myśliwcem z reguły czekałem na podlatujące niedobitki i pomagałem swojemu teamowi w rozrzucie bomb i torped.
Shokaku każde rozstawienie - tutaj gramy tak jak lubimy, zamierzamy, widzimy (bardzo rzadko trafiam na bitwy Shokaku vs Shokaku więc nie będę się wypowiadać)

Headshoty - osobiście po wszystkich moich meczach na Shokaku tylko 2x zdarzyła mi się próba przeciwnika (sam nigdy tego nie robię - o czym dalej), przez sprzęt "Obrona przeciwlotnicza" chyba nie jest możliwym zatopić lotnisko wroga jednym podejściem. Ale zacznijmy od początku - zaczynamy grę jednak przez około 1-3 minut od startu nie widzimy wrogich samolotów, i jedyna myśl która nami przewodzi to "albo headshot, albo AFK). Osobiście wracam do swojego lotniskowca tylko jedną eskadrą. Staram się w ten sposób nadal pomagać swojej drużynie w przypadku mojej pomyłki. Jak już dojdzie do wykrycia tych wrogich eskadr co dalej? Czekamy aż podejdą na około 7-4km, staramy się ustawić odpowiednio myśliwcami i altujemy przeciwnika (od razu po zauważeniu eskadr wracamy również drugą eskadrą myśliwską). Nawet jak alt myśliwski nie wyjdzie to nadal mamy wspaniałą "Obronę przeciwlotniczą" - odpalamy skilla i czekamy, albo wrogie lotnisko podejdzie do ataku i z reguły stracimy 1/4, 1/3 hp (tutaj musimy uważać na ilość eskadr by przypadkiem nie weszło zalanie lub pożar po użyciu "grupy naprawczo-ratunkowej"). Jednak jeżeli osoba odsunie się od zasięgu skilla i będzie czekać (AŻ 2 MINUTY), mamy spokojnie czas na powrót 2-giej eskadry i możliwość tępienia przeciwnika bez dużych strat własnych.

Koniec o myśliwcach, zaczynamy o nowych okrętach z potężnym AA (czego unikać, a co torpedować i na co zrzucać bomby) [w całym tej sekcji będę brał pod uwagę używanie tylko "alt'a", jeżeli jeszcze tego nie robisz daj sobie spokój z lotniskowcami]

Cele - każdy okręt tieru VI (tylko chyba Cleaveland jest w stanie strącić nam 2 samoloty przed zrzutem), ale osobiście nie polecam atakować tych "6-stek". Jesteśmy w tym przypadku najsilniejszym tierem na mapie, dlatego polecam odciążyć team i atakować VII i VIII. Unikamy każdego okrętu który ma odpaloną "Obronę przeciwlotniczą" (nie warto, rozrzut jest za duży)
Scharnhorst, Triptiz, Japońskie CA, Amagi (cudo, długie, wielkie, słabe AA), Izumo (no jak w to się nie trafi to radzę zrezygnować z dalszej gry, większość niszczycieli (o ile płaczu ja już słyszałem że "hacker" torpeduje w dymek xD) przy ciasnym, altowym, podwójnym, krzyżowym zrzucie po wcześniejszym zlokalizowaniu niszczyciela zniszczenie go to jedna z najzabawniejszych rzeczy na początku gry. I jakieś tam inne samotne okręty (bo tutaj to sobie poradzą tylko okręty z potężnym AA - i tak nie zawsze)



Niemcy których unikamy - Gneisenaua?(tutaj przepraszam za odmianę i błędy). Bismarcka, Friedrich der Grosse i Grosser Kurfurst, Hindenburg (o niszczycielach nic nie wiem, bo jeszcze nie spotkałem żadnego X i IX)
Z.S.R.R. (ogólnie nie warto) - Chabarowsk, DM. Donskoj, Moskwa (Chabarowska polecam walić bez ostrzeżeń bo po jakichś zwrotach, nieudanych atakach możemy stracić dużo) // Kutuzow (również dodany dzięki opinii gracza "Greyshark" i prawdopodobnie błędnych moich odczuciach po misj z ARP Nachi.
Zjednoczone Królestwo - Neptune, Minotaur (dziękuję stryk33 i Greyshark za wytknięcie błędu)
Amerykańce i ich potężne AA - Iowa (niszczy czasami nawet więcej niż Montana), Montana, Atlanta!, Baltimore, Des Monies, Gearing (no to to jest jakaś pomyłka, często na tym stracę więcej samolotów niż nad jakimś krążownikiem) i niezbyt dla mnie zrozumiała North Carolina raz to zniszczy w kilka sekund eskadrę, a raz można nad tym krążyć cały mecz i nic się nie dzieje. (może jakieś skille kapitańskie?)
Japończyki - Tu walimy we wszystko co się rusza, ewentualnie unikamy Atago, ARP Takao, Zao i Ibuki (chociaż tu nie zawsze - bardziej zależy to od posiadania skilla "obrona przeciwlotnicza"). Nawet Yamato i Izumo można próbować bo są to tak wielkie okręty, że z reguły wsadzam wszystkie bomby i torpedy. Jedynym problemem w krążownikach jest ich bardzo szybki skręt (mogą nas wyminąć nawet bez jakichś poważniejszych obrażeń).

Na koniec do czego warto się przyzwyczaić:
- Obrażanie nas na chat'cie, nie przypilnujemy jakiegoś pancernika, kogoś samotnego, całej mapy, zabraknie nam amunicji w myśliwcach to kaplica. Jakie ja wiązanki słyszałem w każdym języku (niektórzy nie zdają sobie sprawy, że nie da się latać myśliwcami bez ich serwisowania)
- Super graczy, którzy podzielą się nami swoimi doświadczeniami w grach lotniskowcem (1 runda Hosho, Langleyem na 1500 przegranych meczy) xD
- Uczeniu nas, że jesteśmy debilami bo używamy 2+2+2 zamiast tych genialnych "myśliwskich decków" (tutaj to płaczę ze śmiechu). Zdarzyło mi się nie raz, że typ tłumaczył mi iż moje 150k dmg, to gówno skoro przeciwnikowi udało się zrzucić na niego 2 bomby i po podpaleniu zeszło mu pół hp (moja wina, moja wina, moja bardzo wielka wina iż nie potrafię przypilnować 11 okrętów i że te samoloty się nie teleportują).
- Ale nie tylko złe doświadczenia z chatu niesie gra tym cudem, o dziwo bardzo dużo ludzi potrafi podziękować, użyć skrótu F. (pozdrawiam takich ludzi, z reguły miło jest widzieć jak ktoś podziękuje Ci za strącenie 20 samolotów które na niego leciały)
- Jeżeli ktoś też dotarł do tego momentu (pozdrawiam takich) to dam jednego pro tip'a. Jeżeli spotkacie osobę mojego pokroju na meczu, a posiadacie słabe AA bardzo często prośba w skaleczonym angielskim, angielskim, niemieckim, polskim zakończy się prawie nieustannym pilnowaniem takiej osoby przed torpedami DD, DD, samolotami wroga.

Dziękuję za przeczytanie tych wypocin, przepraszam za wszelkie błędy stylistyczne i językowe, a w razie jakichkolwiek pytań można wysłać wiadomość prywatną i odpowiem (w miarę możliwości) na pytanie.

Opinio-poradnik stworzony z własnych doświadczeń, a nie z "tabelek i statystyk" wyciągniętych z gier. Nie jestem również pro graczem więc jest duże prawdopodobieństwo o błędach w moich poczynaniach.
* słowniczek:
alt, altowanie, używanie alta - manualne zrzucanie bomb i torped
krzyżowy zrzut - o dziwo nie chodzi mi o np.  zrzut z południa na północ i ze wschodu na zachód, a np. z południa na północ i z południowego-wschodu na północny zachód (bardziej takie Ł bez podstawki)


 



 

Edited by xDasstan
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts

Z.S.R.R. (ogólnie nie warto) - Chabarowsk, DM. Donskoj, Moskwa (Chabarowska polecam walić bez ostrzeżeń bo po jakichś zwrotach, nieudanych atakach możemy stracić dużo)

 

A Kutuzowa z najsilniejszym AA na tym tierze nie unikamy?
 

 Zjednoczone Królestwo - brak nawet Minotaur radzi sobie słabo

 

LOL

Minotaur z najsilniejszym AA w grze słabo radzi sobie z samolotami 8 tieru? Trudno o większą bzdurę na tym forum.

 

 Amerykańce i ich potężne AA -niezbyt dla mnie zrozumiała North Carolina raz to zniszczy w kilka sekund eskadrę, a raz można nad tym krążyć cały mecz i nic się nie dzieje. (może jakieś skille kapitańskie?)

 

A może po prostu została ona wcześniej zasypana pociskami HE, które jej tę obronę AA zniszczyły?

 

 Japończyki - Tu walimy we wszystko co się rusza, ewentualnie unikamy Atago, ARP Takao

 

Więc okrętów z najsilniejszym AA (Kutuzow, Minotaur) nie omijamy bo sobie słabo radzą, ale unikamy Atago i Takao,  czyli tych z relatywnie  najsłabszą obroną przeciwlotniczą. Porady do prezydenta Andrzeja. Może lepiej jednak odpuść sobie pisanie poradników.
 
  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Zalajkowałę Grejszarka :ohmy: Co to na tym forum się wyprawia to ja nie wiem :ohmy:

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Players
1,607 posts
9,928 battles

ja taiho samolotami nie dolece do minotaura zeby cos na niego zrzucic, a tu prosze, shokaku sobie z nim latwo radzi

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles

 

A może po prostu została ona wcześniej zasypana pociskami HE, które jej tę obronę AA zniszczyły?

Akurat tutaj jest to winą słynnego RNG.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DV]
Players
44 posts
11,523 battles

Widzę, że trochę źle opisałem całe zajście. Przepraszam za błędy - wynika to tylko z mojego stylu gry i zaobserwowanych okrętów (jak spadają samoloty itd.).

 

Kutuzow - osobiście tylko na nich wbiłem ARP Nachi w ciągu 15 dni pozostałych do zakończenia misji ARP (może faktycznie spadały mi samoloty? albo 3/4 ataków kończyło się 6 torpedami i zatopieniem?). Postaram się zagrać w najbliższym czasie kilkanaście gier i zobaczyć czy naprawdę tak dobrze zapamiętałem ten okręt jako cel, czy tylko waliłem w niego dla głupiej misji (w co raczej wątpię bo bardziej lubię niszczyciele i pancerniki).

Minotaur - faktycznie, przepraszam za błąd prawdopodobnie wynikło to z moich rzadkich starć z tym okrętem (staram się unikać X-tki bo to logiczne na ten tier), ale równiez pamiętam torpedowanie tego okrętu i wiem, że udawało się. Poprawię tą notkę w całym komentarzu i dziękuję za wytknięcie błędu.

ARP Takao, Atago - z mojego odczucia ludzie nie używają sond hydro tylko wsparcia aa i te okręty jak napisałem unikamy bo zwyczajnie z takim rozrzutem i używaniem przez ludzi przestawiania steru podejście do takiego okrętu to pomyłka.

North Carolina - nie wiedziałem, nadal nie wiem ale nawet atakując ją na początku gry różnie się ją atakuje (w nasypie Bismarcków, które potrafią naprawdę zaszkodzić czasami wolę właśnie te "N Caroliny")

 

Nadal przepraszam za wszelkie błędy i nie było w moim zamiarze krytykować kogokolwiek, wypowiadać się na temat o którym nic nie wiem. Chciałem stworzyć jakiś zalążek do opinii o tym lotniskowcu, który moim zdaniem nie jest taki słaby jak wskazują poprzednie komentarze (pierdnięcia zdmuchują samoloty itd.). Bo jednak jest to okręt którym mam największy średni dmg, ilość zestrzeleń samolotów na rundę i nawet przyjemny średni exp mimo wygrywania tylko 52% meczów.

 

Jeżeli ktoś jeszcze może podzielić się opinią i wytknąć jakieś błędy (sam nie chcę wprowadzać ludzi w błąd) bardzo chętnie uwzględnię jego wkład i doświadczenie.

Edited by xDasstan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×