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vonSchlettow

Mehr Ausfälle

12 comments in this topic

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Um die Sache etwas realistischer zu gestalten, könnte man vielleicht diverse Verbrauchsmaterialien mit Ausfällen behaften?

z.B. könnte bei einem Treffer die Radaranlage oder der Nebelwerfer oder das Flugzeugkatapult beschädigt oder zerstört werden. Mit Torpedowerfern, Geschütztürmen, Antrieb usw. geht's ja auch...

  • Cool 3
  • Bad 8

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Vor 15 Minuten, Scotty_5 sagte:

Ernst gemeinte Frage?

Ach so es geht um die Streuung, Feuer und Wassereinbrüche, die von einem Zufallsgenerator bestimmt werden, ok jetzt hab ich s. Sorry hab n Gedächtnis wie ein Sieb:Smile_facepalm:

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[R_N_G]
Alpha Tester
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Vor 6 Stunden, mannisun sagte:

Ach so es geht um die Streuung, Feuer und Wassereinbrüche, die von einem Zufallsgenerator bestimmt werden, ok jetzt hab ich s. Sorry hab n Gedächtnis wie ein Sieb:Smile_facepalm:

 

Dann mut du aufschreiben....... :cap_horn:

 

zur Idee des TE, ansich nicht schlecht, ist bloß nicht so einfach umzusetzen. Du müsstest für jedes ausfallende System eine eigne Hitbox basteln, dazu eine permanente Statusabfrage, der nötige Datentransfer wäre dann der endgültige Todesstoß für viele Leitungen. Du siehst ja schon jetzt, welche Auswirkungen eine höhere Netzbelastung ( Corona sei Dank )in Deutschland hat. ich glaube die Tendenz geht eher dazu den Datentransfer zu verringern, zumindest wäre das meine Überlegungen, wäre ich bei WoWs Entwickler. Weniger Datentransfer = weniger Störungen durch Fremdeinflüsse.

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Zumal es dann wieder die Schiffe mit "Sonderaufgaben" trifft.

Flugzeugkatapult wird kaum jemanden jucken... maximal die Laso

Radar / Nebel etc. gehen dann zu lasten der CA und bissel DD.... wobei ein DD eh nicht lange über Wasser ist wenn genug Treffer reinkommen um da irgendwas zu zerstören.

Dann bitte auch Hitboxen fürs Reparaturteam. 

 

Nee kann man nicht Balancen.

 

Abgesehen davon... wird mit dem Cpt. Rework den Kreuzern nicht eh schon Modulausfälle und/oder Last Stand entzogen ? Frz. Kreuzerfahrer wären nicht begeistert.

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[_OST_]
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Wie WG immer wieder betont ist WG keine Simulation, sondern ein Arcade Spiel mit Ansätzen von Realismus. Manche Modulausfälle sind legitim (auch wenn sie oftmals nicht logisch sind). Aber wo soll denn bei jedem Schiff welches Modul sitzen? Triff bei einer Worcester erstmal die kleinen Radarschüsseln. Und wie auch schon gesagt - Viele Ausfälle jucken die Schiffe nicht. Ein defektes Radar würde nur im Moment seiner Nutzung stören. Und in den 15-45 Sek. muss man das erst Mal treffen. Da haben die, die davon betroffen sind, idR DD's, ganz andere Sorgen. 

  • Cool 2

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[CATS]
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Am 22.12.2020 um 06:44, vonSchlettow sagte:

Um die Sache etwas realistischer zu gestalten, könnte man vielleicht diverse Verbrauchsmaterialien mit Ausfällen behaften?

z.B. könnte bei einem Treffer die Radaranlage oder der Nebelwerfer oder das Flugzeugkatapult beschädigt oder zerstört werden. Mit Torpedowerfern, Geschütztürmen, Antrieb usw. geht's ja auch...

 

Deine Idee passt nicht in ein Arcadegame was RNG abhänig ist und zu dem schon sehr viele Gamemechaniken besitzt.

Nach 20K Gefechte müsstest Du diese ja kennen , oder ?

Warum sollte WG so etwas ermöglichen ? Welchen Sinn macht es für Dich ? Verbrauchsmaterialen mit Ausfällen behaften, genau Du willst einen Wassereinbruch beheben und die Pumpe versagt ?

Dann kommt der nächste und macht ein Fass auf zu recht !

Radar Nebelwerfer etc... warum sollte das Ausfallen ? Es sind passive Module und nicht wie Geschütze und Torpedowerfer, Antrieb aktive Module.

Willst einem DD den Nebelwerfer zerstören können einem Radarkreuzer das Radar warum ??

Ergo ich sehe da keinen Mehrwert für den Spieler eher es wird noch komplexer..

  • Cool 2

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[MASD]
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Gibts doch - nennt sich Detonation.

Bei entsprechendem Treffer fallen sofort ALLE Verbrauchsgüter auf einmal aus, sogar dauerhaft.

  • Funny 2

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ok, verbrauchsmaterialausfälle ist vl echt etwas zu "arg" zum balancen, aber wie wärs mit so countermeasures wie: 5sec. radarjammer, smoke mit alustreifen drinnen, die das radar "behindern" ?

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