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anonym_k2FbdsA0INcx

Meine 1. Schritte in WoWs, von einem Anfänger für Anfänger aufgeschrieben. Vielleicht kann es anderen "WoWs-Neulingen" helfen?

151 comments in this topic

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[C1DFL]
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Moin werte Neulinge

Falls ihr rein zufällig ein paar Dublonen übrig habt . . .

Genau jetzt könntet Ihr sie verprassen . . .

Für einen soliden Vorrat an Hafenstellplätzen . . .

Ey halber Preis ist ein echtes Schnäppchen.

Ich hab mir bei so einer Aktion nen 20er Pack gegönnt . . .

Reicht für die Ewigkeit, allerdings nur weil ich mir monatlich 2 neue einfach so erspiele . . .

Gehabt Euch wohl ;)

 

 

Edit:

Noswimmer hat billige Silbertarnungen angesprochen.

Die gibts aktuell ja verbilligt . . .

Meine Frage:

Kann ich irgendwie mehr als nur eine Silbertarnung kaufen?

Also ein 100er Pack wäre schon ganz nett . . .

 

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Vor 4 Stunden, Nixwieweg sagte:

Also ein 100er Pack wäre schon ganz nett . . .

Wenn es möglich wäre, hätte ich mir schon so einen 100er Pack Typ 1 gekauft für 300.000 Silberlinge.

 

Was ich noch suche für meine Schiffssammlung ist ein T5 - Kreuzer?

 

Die KIROV wäre die billigste Variante, doch es fehlen noch über 20.000 Kohle und die zu erspielen wird sicher noch eine Weile dauern. Zumal Kohle auch für anderes wichtige gebraucht wird.

Die HUANGHE (ca. 13€) schubst mich leicht nach T8 und darauf möchte ich verzichten. T7 wird schon hart genug werden.

Um eine passende Linie hochzuspielen fehlt mir einfach die Zeit.

Von dem Rest, der noch zur Verfügung steht finde ich die "HMS EXETER" (laut Theorie) als das beste Rundumpaket. Und die 14€ (inklusive 10er Kapitän), was soll's, ist ja Hobby.

EXETER.thumb.png.cf7ef67e09a15fbb46cb6d9712a01652.png

 

Und ein weiteres Land wird sicher nicht schaden.

 

T6 und Unternehmen müssen eben noch warten.

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[_HEL]
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Ich würde die Murmansk auf T5 empfehlen. Guter Allrounder. Mit der kann man nichts falsch machen. Die Briten sind speziell und die Exeter ist, mit ihren 6 Kanonen auch nicht einfach.

 

Ich meine die Murmansk gibt es immo für 10€ und die sehr ähnliche Marblehead-Lima für 7€.

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Vor 2 Stunden, Firefly0367 sagte:

Ich meine die Murmansk gibt es immo für 10€ .....................................

Sie war lange meine 1. Wahl! Und billiger.

 

Doch die EXETER hat Heal, 'ne ordentlich Flak, eine gute Tarnung und 203 mm.

 

Sicher maße ich mir nicht an die EXETER gleich zu beherrschen, aber die wenigen verfügbaren Replays zeigen, was mit dem Schiff so alles möglich ist. z.B.: https://www.youtube.com/watch?v=FHYWhi_J1B4

 

1176682520_EX2.thumb.png.8f92da6fae277b3ea8d0526c212e929a.png

 

So könnte sie aussehen.

 

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Vor 10 Stunden, Firefly0367 sagte:

Ich würde die Murmansk auf T5 empfehlen. Guter Allrounder. Mit der kann man nichts falsch machen. Die Briten sind speziell und die Exeter ist, mit ihren 6 Kanonen auch nicht einfach.

 

Ich meine die Murmansk gibt es immo für 10€ und die sehr ähnliche Marblehead-Lima für 7€.

DIe Marblehead ist inzwischen doch auch für Kohlen zu haben, wenn ich mich nicht täusche.

Generell muss man bei allen Omaha-Schwestern eben die starke Breitseitenausrichtung und die ballistischen Pissbögen mögen. Die Murmansk kommt zudem mit 8km Torpedos.

Vor 10 Stunden, Non_swimmers sagte:

Doch die EXETER hat Heal, 'ne ordentlich Flak, eine gute Tarnung und 203 mm.

Berechtigte Einwände. Auch hat die Exeter die angenehmere Ballistik und Tarnwerte, dazu 8km Torpedos.

Aber ihr fehlt klar die RoF und der Dpm einer Omaha/Marblehead/Murmansk. Insgesamt kann man die Exeter gut mit einer voll aufgerüsteten Furutaka vergleiechen, auch wenn die Torpedoabwurfwinkel deutlich besser sind als beim Japaner, allerdings hat dieser 2km längere Torpedoreichweite.

Vor 10 Stunden, Non_swimmers sagte:

 

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So könnte sie aussehen.

Das halte ich für eine teilweise fahrlässigen Build!

Zum einen ist die Turmdrehrate mies, man braucht unbedingt den Skill (Grease the Gears, oder wie der nun heißt) hierfür, sonst bekommt man kaum die Türme aufs Ziel; dann will man auch zwingend seine Torpedowerfer und HA am Laufen halten, also braucht's HA-Mod.1., SA und FlaK sind vernachlässigbar; längere Hydro-Mod. kann man verbauen, braucht dann aber wiederum den Skill für stabileres Getriebe und Ruder, daher, solange die Kohle fürs Modul nicht da ist und der Kapitän wenig Punkte besitzt, lieber erstmal Engine Room Protection verbauen; Priority Target kann man nutzen, aber ebenso profitiert die Exeter von besserer Brandchance (HE ist die Hauptmunition) oder aber längerer Verbrauchsgüterlaufzeit; im dritten Tier kann man entweder auf den Superintendanten zuerst gehen oder eben erst auf Adrenalinrausch, was meine Wahl wäre; Tarnungsmeister ist als erster Skill der Nobrainer, darüber hinaus kann man sich Gedanken machen, ob man lieber auf Outnumbered oder Top Grade Gunner geht, da beide effektiv sind, wenn man die Exeter nah am Feind und der eigenen Erkennbarkeitsgrenze spielt.

Meine persönliche Wahl für einen 10er-Kapitän würde so aussehen:

image.thumb.png.c81c7eb475bca0c67825d49da7d1ddd9.png

Aber das ist auch Geschmacksache und hängt an meiner eigenen Spielweise, die auf Tier V noch relativ offensiv ist, wird man in höhere Tiers gematched muss man ziemlich vorsichtig sein, fast jeder BB-AP-Treffer ist direkt ein voller Pen, im dümmsten Fall schnell eine Zitadelle.

Sag mal, hast Du schon den Mighty Jingles und Bad-Advise-Captain? Die konnte bzw. kann man gegen Codes freischalten und recht einfach bekommen. Ich glaube, der Bad-Advise-Cap kommt auch schon mit 10 Punkten Erfahrung. Persönlich fahre ich Jingles auf allen meinen Brit CA, mir gefallen die lockeren Sprüche :cap_cool:

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Du sollst ihn doch nicht verbessern ...Tztz :Smile_hiding:

Marblehead und Murmansk sind fast identisch. Murmansk hat etwas mehr Range bei der HA , dafür ein paar Meter weniger Torpedo Reichweite.

Klar die Exeter hat die 20,3 , dafür haben die andern beiden den besseren Reload. Ok die Flugbahn der Geschosse..... man kann sich aber mit etwas üben , daran gewöhnen. Alle drei sind für gute Ergebnisse auf T5 gut. 
Ich bevorzuge Marblehead bzw. Murmansk wegen Reload und Handling.Geschmacksache 

  • Bad 1

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Vor 20 Stunden, Firefly0367 sagte:

Ich würde die Murmansk auf T5 empfehlen. Guter Allrounder. Mit der kann man nichts falsch machen.

 

Vor 20 Stunden, Non_swimmers sagte:

Sie war lange meine 1. Wahl!

 

Vor 3 Stunden, Godzilla1702 sagte:

Du sollst ihn doch nicht verbessern ...Tztz :Smile_hiding:

Warum so spitz?

Vor 3 Stunden, Godzilla1702 sagte:

Klar die Exeter hat die 20,3 , dafür haben die andern beiden den besseren Reload. Ok die Flugbahn der Geschosse..... man kann sich aber mit etwas üben , daran gewöhnen. Alle drei sind für gute Ergebnisse auf T5 gut. 
Ich bevorzuge Marblehead bzw. Murmansk wegen Reload und Handling.

 

Ich habe alle dafür in Frage kommende Schiffe verglichen. Eine große Hilfe war "LWM", wenn das meiste auch schon etwas älter ist und die Schiffe schon reichlich Veränderungen erfahren haben.

Auch das https://wowsft.com/ship  und http://gamemodels3d.com/ hilft sehr, wenn es auch nur theoretisch ist.

Und auch das verfolgen der "Frusttherapie" war sehr hilfreich, z.B. "die ganz bösen CV's"!

Auch aus Replays kann man viel lernen, wenn man sich nicht vom "Maximalschaden" ablenken lässt. Man erfährt viel über die Ausrüstung, Strategie und Taktik und Gefechtskarten. Vielfach habe ich den Ton abgestellt, da auch er ablenken kann.

Und in Kürze kann ich in den Übungsraum.

 

Vorschläge von Profis höre ich mir alle an. Auch schau ich in ihr Profil, welche Erfahrungen sie mit dem jeweiligen Schiff haben.

Doch letztendlich muß ich selbst entscheiden! Die Auswahl meiner Schiffe errinnert mehr an ein "Pockerspiel", und in einem Jahr werde ich sehen, ob es richtig, oder ich zu hochnäsig war. Dann gehe ich wieder 1 Schritt zurück.

 

Die Kapitäne der Gryf und Eritrea gehen mit 10 Punkten in die Reserve für eventuell "spätere Einsätze".

Vor 10 Stunden, Horatio_Hornblaeser sagte:

Meine persönliche Wahl für einen 10er-Kapitän würde so aussehen:

Das 20% - Erweiterungsmodul Hydro ist bereits im Inventar vorhanden.

Vor 10 Stunden, Horatio_Hornblaeser sagte:

Aber das ist auch Geschmacksache und hängt an meiner eigenen Spielweise, die auf Tier V noch relativ offensiv ist, wird man in höhere Tiers gematched muss man ziemlich vorsichtig sein, fast jeder BB-AP-Treffer ist direkt ein voller Pen, im dümmsten Fall schnell eine Zitadelle.

Noch habe ich drei Tage Verschiedenes auszuprobieren. Das neue Skill-System ist schon sehr gewöhnungsbedürftig

 

Heute noch die letzten 14 Gefechte im Welpenschutz! Ich brauche Silberlinge (5-stellig). Auch die anderen Ressourcen sind fast am Ende!

 

Und morgen springe ("freiwillig") ich in den "Haifischteich" der bestimmt mit 3 PT los geht als Belohnung für Level 15! Bisher war das MM mein Freund, mal sehen, ob es mich immer noch freundlich behandelt?!

 

Ich bin immer noch beim experimentieren. Noch habe ich keinen eigenen Spielstil, auch wenn sich gewisse Richtungen schon erkennen lassen. Auch wenn ich anfangs den Frack voll kriege, schreckt mich das nicht ab! Lehrjahre, .....................!

 

Kurz: Ich stehe auf Torpedo-DD's, ich hasse "Bogenlampen", auch wenn ich sie ausprobieren muß! Flak ist wichtig. Mal sehen, was die Russen-BB's so aushalten können. Und ein CV wartet schon auf den Übungsraum.

          Momentan bin ich vielfach noch zu hitzig, zu stürmisch, aber irgendwo wartet sicher schon eine nette Abkühlung für mich.

 

Doch den Spass lasse ich mir von niemanden verderben.

 

Danke für Eure Tips, auch wenn sie mir die Entscheidung nicht leichter gemacht haben.

 

PS.

ZITAT: ................. hast Du schon den Mighty Jingles und Bad-Advise-Captain? Die konnte bzw. kann man gegen Codes freischalten und recht einfach bekommen.

 

Was ist das, und wo bekommt man so etwas?

 

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Vor 1 Stunde, Non_swimmers sagte:

Bad-Advise-Captain?

Hier: https://eu.wargaming.net/shop/redeem/

 

Diesen Code eingeben: THERISEOFCAP

 

Dadurch wird, wenn ich mich recht erinnere, eine Sammlung frei geschaltet, die dann einen 10er-Kapitän auswirft und Premiumtage, als Zwischenbelohnung.

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Vor 2 Stunden, Non_swimmers sagte:

Was ist das, und wo bekommt man so etwas? 

Mighty Jingles ist ein Youtuber, der als CC für Warships "arbeitet" und als Kapitän verewigt wurde.

Schau einmal, ob der Code noch geht, die Aktion ist schon über ein Jahr her:

Der Link zum Code ist unterhalb in der Beschreibung des Videos (auf YT).

Den anderen hat der gute @Firefly0367 ja schon verlinkt.

Hier einmal die Playlist des Bad Advice Captains:

 

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Ist halt grundsätzlich immer so , das alle Tipps , Empfehlungen usw. auf eigene Erfahrungen basieren. Man hat sein Spielstill , seine Vorlieben. Letztentlich muss jeder für sich rausfinden welche Schiffe ihm liegen. Was beim einen geht , muss nicht zwangsläufig überall gehn. Wenn man ein Schiff gut kann , sollte man sich vieleicht  daran orientieren und ähnliche Schiffe fahren. Im laufe der zeit ändert sich das auch. Bei mir jedenfalls so. Schiffe mit denen ich früher nicht anfangen konnte kann ich heute gut fahren. Kommt dann wohl mit der Erfahrung und den vielen verschiedenen Schiffen die man so fährt.

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Vor 3 Stunden, Firefly0367 sagte:

Diesen Code eingeben: THERISEOFCAP

Danke, hat funktioniert.

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Bis ich das alles zusammen habe, wird es wohl eine Ewigkeit dauern. Und nach 6 Stück gibt es bereits einen PT.

Vor 2 Stunden, Horatio_Hornblaeser sagte:

Mighty Jingles ist ein Youtuber, der als CC für Warships "arbeitet" und als Kapitän verewigt wurde.

Vereinzeltes habe ich schon angeschaut. Da kommt man sich ja vor wie im Kindergarten :cap_hmm:

Vor 1 Stunde, Godzilla1702 sagte:

Ist halt grundsätzlich immer so , das alle Tipps , Empfehlungen usw. auf eigene Erfahrungen basieren. Man hat sein Spielstill , seine Vorlieben. Letztendlich muss jeder für sich rausfinden welche Schiffe ihm liegen. Was beim einen geht , muss nicht zwangsläufig überall gehen. Wenn man ein Schiff gut kann , sollte man sich vielleicht  daran orientieren und ähnliche Schiffe fahren. Im laufe der zeit ändert sich das auch. Bei mir jedenfalls so. Schiffe mit denen ich früher nicht anfangen konnte kann ich heute gut fahren. Kommt dann wohl mit der Erfahrung und den vielen verschiedenen Schiffen die man so fährt.

Das glaube ich wohl!

 

Doch Anfänger sind schon ein sonderbares Volk, weil sie jetzt noch überzeugt sind, es mal besser zu machen, aber getreu dem Motto: "Wer hoch steigt, .........................!" finden die meisten sehr schnell in die Realität zurück.

 

Und bitte nicht vergessen:

 

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Ich habe mir schon ein Kreuz im Kalender für März 2021 gemacht.

 

Ich nutze viel lieber einen einzelnen PT von WG,  wie ein Haufen auf einmal.

 

Es ist passiert!

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Ich hatte noch ein paar Dublonen übrig, und so hat das Paket (Schiff + 10er Kapitän) genau 14€ gekostet.

 

 

 

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[MBHH]
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Wenn du in dem Tempo weiter machst, dann wirst du spätestens Ostern bereuen, dass du den Discount zur Einsparung von gerade mal 1000 Dublonen verwendet hast. ;)

  • Boring 1

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Hallo,

 

meine "Welpenschutzzeit ist vorbei, nur noch 1 Gefecht!

 

So sieht mein Hafen nach 199 Gefechten aus:

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31,24 "echten Euros" habe ich in Schiffe und einige 10er Kapitäne investiert, seit Mitte Dezember 2020.

 

Alle Schiffe ab T3 (außer GANGUT= 7er) haben mindestens einen 10er Kapitän zur Verfügung.

Die GRYF = 9er, ERITREA = 7er, und die ERIE teilt sich mit der SMITH einen 6er Kapitän.

 

Mein  derzeitiges Profil: Dazu kommen noch 33 CooP-Gefechte.

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Der Übergang nach T5 geschied mit folgenden Schiffen (inklusive Ausrüstung + Kapitäns-Skill):

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Kanonen erforscht, aber es fehlen noch 1000 Silberling zum Kauf.

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So gehen sie ins Gefecht. Ein paar kleine Anpassungen sind noch möglich.

 

Die LANGLEY hat keine Eile. Da fehlt noch etwas.

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Auch muß sie erst in den Übungsraum!

 

 

 

Die/ meine  33% WinRate bei der YUBARI sind schon gewöhnungsbedürftig!

 

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CV's sind bisher Mangelware.

 

Dennoch bin ich sehr zufrieden mit der YUBARI!

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Wenn das eigene Team wegstirbt wie die Fliegen, ist man machtlos. In diesem Gefecht hatte der letzte Gegner noch 1000 HP, wo er mich erwischt hat, nachdem ich seine 3 Mitstreiter versenkt habe. Aber alles hat seinen Preis.

 

Mein Fazit:

 

Ich bin sehr zufrieden mit dem Erreichten. Für mich ist es eine gesunde Basis, auf die man aufbauen kann.

Mit einem Plan, etwas Disziplin und etwas Geduld, kann man sein Ziel immer erreichen.

Ich bin ein "Minimalist"! Mit einem Minimum ein Maximum erreichen war mein großes Ziel, und die Welpenschutzzeit optimal ausnutzen.

 

Bis ich alle vorhandenen Schiffe in die Plus-Zone gefahren habe, wird kein weiterer Cent investiert.

Vorläufig bin ich voll ausgelastet! Und ich werde Spass dabei haben!

 

Dann werde ich mal als "junger Killer-Karpfen" die Oldies in ihrem eigenen Haifischteich, ich hoffe mehr wie nur erschrecken! Das ich dabei ein paar Federn lasse, ist eingeplant!

 

Morgen geht es los"!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ü 15.png

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Vor 1 Stunde, Non_swimmers sagte:

Dann werde ich mal als "junger Killer-Karpfen" die Oldies in ihrem eigenen Haifischteich, ich hoffe mehr wie nur erschrecken! Das ich dabei ein paar Federn lasse, ist eingeplant!

 

Morgen geht es los"!

Nadann lass es ordentlich krachen ab morgen in der "Erwachsenenwelt"! :Smile_medal:

Du schaffst den erwünschten Sprung vom Karpfen zum Megalodon, ich bin mir sicher!  :Smile_honoring:

 

Spoiler

Konnte ich mir nicht verkneifen :Smile_hiding:

:cap_popcorn:

 

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Vor 7 Stunden, Horatio_Hornblaeser sagte:

Du schaffst den erwünschten Sprung vom Karpfen zum Megalodon, ich bin mir sicher!  :Smile_honoring:

"Wer angibt, hat mehr vom Leben"! ........................................................Selbstmotivierung, kann nie schaden

 

Außerdem stehen die Chancen .............Fifty : Fyfty.

 

Mal sehen, was von meinem "Nick" übrig bleibt?

 

******************************

 

Zur Errinnerung:

 

 

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Und Kapitäne, die momentan nicht gebraucht werden, sollten alle auf 0 zurück gesetzt werden. Damit hat man auf einem späteren neuen Schiff wieder alle Möglichkeiten offen.

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Auch das wechseln von Schiffsmodulen zählt unter Ausbau! Auch beim Verkauf von (Silber-) Schiffen kann man Module ausbauen für umsonst. Die kann man dann später wo anders wieder einbauen.

 

Am Donnerstag, dem 18.02.2021 um 06:00 Uhr läuft die Zeit der kostenlosen Nutzung ab.

Letzte Gelegenheit noch etwas zu richten und auszuprobieren.  Dann wird es wieder kostenpflichtig.

 

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Gerade bei höherstufigen Kapitänen preiswert.

 

Und auch diese "Sparvariante" läuft 06:00 Uhr ab.

 

 

Auch ich muß noch ein wenig "basteln".

 

 

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„Nach dem Schatten ist, gibt es  auch wieder Licht“ – Ein EGO-Drama in 4 Akten!

 

1. Tag.

 

Dann werde ich mal als "junger Killer-Karpfen" die Oldies in ihrem eigenen Haifischteich, ich hoffe mehr wie nur erschrecken! 

Das ich dabei ein paar Federn lasse, ist eingeplant!

 

Und ich habe Federn gelassen, mehr wie eingeplant!

 

Das ein Anfänger schon mal eine „große Klappe“ hat, weil er der Meinung ist, er kann so wieso alles besser; entlockt den „Oldies“  höchstens noch ein genüssliches Schmunzeln, denn sie wissen bereits:

 

„Hochmut kommt vor dem Fall“

 

 

Das letzte Gefecht im „Welpenschutz“ habe ich mit der ERIE zwar verloren, dennoch hat WG mich dafür mehr als angemessen entschädigt!  ...................................4 PT helfen sicher für den Anfang.

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In der Zukunft sind  für mich T1 und T2 – Schiffe nur noch für den "Spaß" und als „Aufbau-Hilfe für ein angeknacktes Ego“ zuständig!

Und eventuell als „Lückenfüller“, sollten mal ein paar Punkte bis zum nächsten Container fehlen.

 

*************************************

Das 1. Gefecht mit der „PJOTR WELIKIN“ bin ich noch im CooP gefahren.

Danach im  Random bin ich als Vorletzter untergegangen. :Smile_facepalm:

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Und mächtig stolz, auf den 1. Platz! 

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(Bitte keine Lästereien, über die Qualität des Gefechtes. Es ist nur das 1. mit der PJOTR WELIKIN im Random!)

 

Das 2. Gefecht:

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Ich sehe es als guten Anfang, nicht mehr und auch nicht weniger!

 

Die NICHOLAS war eine Pleite für mich! Mit den "Bogenlampen" komme ich (noch) nicht klar!

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Und das war eins von den besseren Gefechten.

Sie wird demnächst nur im CooP gefahren, bis ich ein Gefühl dafür erworben habe. Vielleicht auch mal in den Übungsraum?

 

Von der EXETER war ich angenehm überrascht!

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Sicher werde ich das 1. Gefecht nicht überbewerten. Sie spielt sich (für mich) angenehm und ist aus- und aufbaufähig!

 

Das 1. Gefecht mit der MINEKAZE hat mir trotz Niederlage sehr gut gefallen.

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Dieses "Energie-Bündel" zu zähmen, wird mir sicher noch ein paar graue Haare mehr einbringen, aber das ist die Mühe auf jeden Fall wert.

 

************************************

 

Auch wenn der vorlaute "junger Killer-Karpfen" am 1. Tag erheblich Prügel bezogen hat, ist sein Tatendrang noch ungebrochen!

 

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Lehrjahre sind nun mal keine Herrenjahre!

 

Und das meine im Prinzip wertlose Gesamt-WinRate nach unten geht, sehe ich nicht als problematisch an.

Es war zu erwarten, das sie nach dem Ende des Welpenschutzes in den Sturzflug übergeht.

 

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Mein Fazit vom 1. Tag/ Akt:

 

Trotz der anfänglicher "großen Klappe", war mir schon vorher klar, das ich den 1. Tag bestenfalls als mächtig "gerupftes Huhn" überstehen werde.

Meine Erwartungshaltung war nicht sehr hoch.

Von der NICHOLAS mal abgesehen, bin ich dennoch ganz zufrieden, denn es hätte weitaus schlimmer kommen können.

 

Auch habe ich mir am 1. Tag einen gravierenden Fehler (jedenfalls für mich) vorsätzlich erlaubt, da ich viele verschiedene Schiffsklassen in einer Session gefahren bin.

 

Ab morgen gibt es diesen Fehler nicht mehr!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Am 15.2.2021 um 00:19, Horatio_Hornblaeser sagte:

Das halte ich für eine teilweise fahrlässigen Build!

Zum einen ist die Turmdrehrate mies, man braucht unbedingt den Skill (Grease the Gears, oder wie der nun heißt) hierfür, sonst bekommt man kaum die Türme aufs Ziel; dann will man auch zwingend seine Torpedowerfer und HA am Laufen halten, also braucht's HA-Mod.1., SA und FlaK sind vernachlässigbar; längere Hydro-Mod. kann man verbauen, braucht dann aber wiederum den Skill für stabileres Getriebe und Ruder, daher, solange die Kohle fürs Modul nicht da ist und der Kapitän wenig Punkte besitzt, lieber erstmal Engine Room Protection verbauen; Priority Target kann man nutzen, aber ebenso profitiert die Exeter von besserer Brandchance (HE ist die Hauptmunition) oder aber längerer Verbrauchsgüterlaufzeit; im dritten Tier kann man entweder auf den Superintendanten zuerst gehen oder eben erst auf Adrenalinrausch, was meine Wahl wäre; Tarnungsmeister ist als erster Skill der Nobrainer, darüber hinaus kann man sich Gedanken machen, ob man lieber auf Outnumbered oder Top Grade Gunner geht, da beide effektiv sind, wenn man die Exeter nah am Feind und der eigenen Erkennbarkeitsgrenze spielt.

Meine persönliche Wahl für einen 10er-Kapitän würde so aussehen:

Hätte ich heute bereits diese Erfahrung wie Du, würde ich Dir sehr wahrscheinlich zu 100% zustimmen.

Doch wenn ich es auch wollte, ist es für mich derzeit nicht möglich Deine heutigen Erfahrungen so einfach 1:1 zu übernehmen und umzusetzen. Dafür fehlt mir noch allerhand Grundwissen.

Denn auch Du hast einige Jahre gebraucht, Dir gewisse Eigenheiten der Schiffe zu lernen und anzueignen. 

 

So fahre ich sie heute:

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Die Turmdrehrate ist bis auf wenige Ausnahmen immer schlechter wie die Nachladezeit.

Ich bin dabei zu erlenen den Turm bereits vorausschauend in die etwaige nächste Zielrichtung zu drehen. In Replays ist diese Methode leider immer noch eine Ausnahme. 

 

Bei der SA der EXETER gebe ich Dir recht. Sie ist in der Selbstverteidigung auch nur eine Notlösung bei der zu geringen Grund-Reichweite.

Bei der Flak muß ich Dir widersprechen aus viellerlei Gründen.

In den unteren Stufen T4- T6 ist ein CV noch lange nicht so stark wie weiter oben. Somit ist es bereits jetzt nötig sich mit der Funktionsweise der Flak zu beschäftigen Zumal die Leistungsfähigkeit der Flak von Stufe zu Stufe steigt. Und sie von Anfang an als minderwertig abzutun und nicht nutzen zu wollen, finde ich fahrlässig. Ich muss meine eigenen Erfahrungen damit machen, egal wie sie aussehen.

Hydro wollte ich mal ausprobieren, je eher, um so besser. Warum ich dafür ein besseren Getriebeschutz brauche, keine Ahnung.

Das "Last Stand" erheblich abgewertet wurde (nur noch ca. 30% Leistungsfähigkeit der Antriebsanlage") ist mir schon bewußt, ,aber das Schiff fährt weiter!

Auch "Priority Target" wurde verändert und abgewertet. Dennoch ist er momentan für mich noch wichtig, da ich ersehen kann das ich meine Position nicht optimal gewählt habe.

Auch die Brandchance (HE) wurde halbiert. Da erreiche ich mit Signalen erheblich mehr!

Adrenalienrausch, vielleicht später? Wenn ich erst ca. 90% meiner HP einbüßen muß, um vielleicht 1,8 sek bei der Nachladezeit zu gewinnen, ist kontraproduktiv. Jeder "Streifschuss" schickt mich dann zu den Fischen.

 

Das was Du an Wissen und Erfahrung inzwischen erworben hast, kann ich nicht in wenigen Monaten auch erlangen. Ich muß meine eigenen Erfahrungen sammeln, auch wenn sie teilweise schmerzvoll sein werden!

Und nur weil ich Deine Tips und Ratschläge nicht 1:1 nutze, bedeutet da nicht, das ich "Beratungsresistent" bin oder stur meine Kopf durchsetzen will. Leider wird das von vielen Oldies aber so gesehen!

(Ich lese viel in "älteren Threats".  Und viel derer, die noch heute aktiv spielen, hatten damals eine ähnliche Sichtweise, wie ich heute! Leider haben viele bereits vergessen, das sie auch mal Anfänger waren!)

 

10er Kapitän! Bei meinen relativ wenigen Spielen ist mir heute schon klar, das ein 19er (vom 21er ganz zu schweigen) für mich ein Traum bleiben wird.

 

Ich spiele WoWs, weil es für mich Spass, Entspannung und Erholung bedeutet.

Klar will ich auch gewinnen, doch nicht nur um max. Schaden auf "Teufel komm raus" zu erzielen!

Auch sehe ich keinen Sinn beim "Hochsterben". Sicher möchte ich auch mal "Unternehmen, usw. spielen, doch als Kanonenfutter (momentan mangels Wissen und Erfahrung) bin ich mir zu schade.

 

Ich hoffe dennoch, das Du meine Widerreden nicht als respektlos bewertest.

Ich habe mir alles genau angeschaut und verglichen, ehe ich mich für diese Ausrüstung entschieden habe. Und es gibt ja noch die Möglichkeit der "Umskillung und Umrüstung".

 

Demnächst werde ich mich auch mit Kartenkunde, Strategie und Taktik beschäftigen. Auch die Mini-Map ist nicht ohne. Alles Dinge, in denen Du mir Lichtjahre voraus bist.

 

Es braucht eben alles seine Zeit.

 

MfG

(ein) Nichtschwimmer

 

NACHTRAG

 

Die Folge-Beiträge zu: 

                                    „Nach dem Schatten ist, gibt es  auch wieder Licht“ – Ein EGO-Drama in 4 Akten!

müssen noch etwas warten.

 

Eigentlich war geplant, die mir verbleibenden 3 PT für den "Übergang zu T5" zu nutzen.

 

Mein Primär-PC, der seit Mitte 2014 ohne Probleme lief, fing urplötzlich an mit spinnen von einem Tag auf den anderen.

Prinzipiell funktioniert er immer noch.  Aber wenn ich jetzt WoWs aufrufe sieht mein Bild so aus. 

 

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Einen Screenshot konnte ich nicht machen, denn da war das Bild wieder ok. Deshalb die verwackelten Fotos.

Und das Blau ist im Spiel fürchterlich, nicht zumutbar.

 

So muß ich der Sache erst mal auf den Grund gehen.

 

Und bis ich meinen 2. PC aktualisiert habe, dauert es eine Zeit.

Mit meiner Super-Turpo-DSL - Leitung dauert allein das Herunterladen der Installationsdateien zu WoWs über 24h am Stück.

 

 

Bei dieser Gelegenheit habe ich auch gleich den Monitor erneuert und der muß auch noch eingestellt werden.

 

Tag 2 bis Tag 4 kommt noch, eben etwas später!

 

 

 

 

 

 

 

 

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Hallo,

 

nur kurz zum "blauen Problem".

 

Da dieses Problem nur bei WoWs auftrat, musste die Ursache dafür bei WoWs liegen

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Das Problem ist gelöst, .....................................ohne das ich die genauen Ursachen ermitteln konnte.

 

Nach Änderung in den "Fenster - Modus" funktioniert es wieder.

 

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Wieso die "krummen Zahlen bei der Auflösung, da bin ich überfragt.

 

Für mich unwichtig, es funktioniert wieder, so wie es soll!

 

 

 

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Übungsraum

 

Für einen Anfänger wie ich z.B, ist es ratsam sich mit den vielseitigen Problemen, die WoWs mit sich bringt auseinander zu setzen und zwar in einer "geschützten Umgebung"!

 

Dafür hat "WG" einen Übungsraum geschaffen.

Der Übungsraum ist eine feine Sache. Schade nur, das er erst nach dem "Welpenschutz" nutzbar ist!

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Da kann man alles ausprobieren, was man möchte, um die Spiele-Mechaniken besser kennen zu lernen und auch mal am Objekt zu trainieren.

Hier im Forum sieht es dürftig aus, denn eine Aktualisierung ist lange überfällig.

Bei You Tube gibt es ein Video, welches ziemlich aktuell ist.

 

Das habe ich vorwiegend genutzt, für meine 1. Schritte im Übungsraum.

 

 

Das Schiff, welches im Übungsraum ausprobiert werden soll, wählt man im Hafen. Es kann mit Tarnungen und Signalen versehen werden, wie in einem richtigen Gefecht.

 

Bei der Auswahl des Spielmodus ist auch der Trainingsraum auswählbar.

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Dann kommt man dahin:

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Wie man in bereits vorhandene Trainingsräume kommt, ist heute KEIN Thema. Vielleicht später mehr.

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Jetzt werden die Rahmenbedingungen des Übungsraumes erstellt: Gefechtsmodus (der kleine Pfeil öffnet ein Auswahlfenster)

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und: die Gefechtskarte

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Wie die Gefechtsdauer, die Spielerzahl sich einstellen lassen, so kann man auch verschiedene Schiffsklassen, Nationen und Schiffsstufen ausschliessen.

 

Jetzt fehlen nur noch die Gegner!  ---> ERSTELLEN   drücken.

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Und weiter --> SPIELER HINZUFÜGEN

(Heute spiele ich allein gegen Bots. Wie sich weitere Spieler hinzufügen lassen, ist heute für mich irrelevant.)

---> Bots

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Nach drücken des Schiffs-Icon gehen weitere Fenster auf, und so kann man sich das Schiff heraussuchen, welches man als Gegner haben möchte. Abschliessen mit HINZUFÜGEN.

Und das wiederholt man so lange, bis man ausreichend Gegner zusammen hat.

 

Auch kann man die Aktivitäten der Bots einstellen. Anfangs empfehle ich "Unbewaffnet und unbeweglich"!

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BEREIT drücken:

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Fast geschafft, und letzte Gelegenheit noch einen gegnerischen Bot "auszuwechseln".

 

Auf ins GEFECHT

 

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Hier kann man sich alles einstellen, wie man es gewohnt ist.

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Und nachdem man das Gefechtsgebiet erreicht hat, kann man alles ausprobieren, was man möchte!

Zum Beispiel:

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Von der Gefechtsauswertung ist nur der "Ausführliche Bericht" von Bedeutung.

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Nach ESC bzw. Zurück zum Hafen

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Und schon ist man wieder im eigenen Hafen.

 

Bitte beachten: Wenn man den Übungsraum verlässt, springt der Gefechtsmodus IMMER in den CooP-Modus, egal was vorher eingestellt war. 

 

Was ich so probiert habe:

 

- am Kartenrand schlittern:

Mit Höchstgeschwindigkeit in den Kartenrand (90°)!

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Und über 75% Antriebsleistung eingebüßt, bis die Hermelin wieder frei war.

 

- Ich habe mich runterschiessen lassen! (Bots unbeweglich und Bots bewaffnet!)

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Das ist echtes Fokus-Feuer! Da sind die Bots "unübertroffen"!

 

- RAMMEN:

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Mit Rammsignal habe ich es überlebt.

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Mit Rammsignal geht auch eine Eritrea unter!

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Hermelin mit Rammsignal.

 

Das Rammen eines Gegners sollte wohl überlegt werden und ist nur in wenigen Situationen gerechtfertigt.

 

Ein paar Fragen zum Übungsraum sind noch offen. Dazu später mehr.

 

Dennoch für den 1. Versuch bin ich ganz zufrieden, zumal es auf T1 relativ leicht nachzuvollziehen ist.

Ich werde ihn in Zukunft häufiger nutzen.

 

Nachtrag:

 

Der Zugang zur Waffenkammer wurde erheblich erleichtert!

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Und bis 08.03.2021 ist noch ein kostenloser Premium-Tag nutzbar.

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https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-0101-italian-battleships/

 

Es wäre doch schade, wenn er verfällt, oder?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Meine 1. Gefechte im Übungsraum.

 

Es hat eine Weile gedauert, doch jetzt war mal Zeit (übrig),  um etwas neu gelerntes auszuprobieren.

 

Wie man in den Übungsraum kommt, steht im vorigen Beitrag. Das zeige und wiederhole ich hier nicht. Das kann jeder selbst üben, bis er es selbst im Schlaf beherrscht.

Und selbst wen man sich mal "verklickt", kein Problem. Einen Schritt zurück gegangen und schon ist man wieder auf dem richtigen Weg.

Auch wenn ich noch nicht alle Funktionen und Möglichkeiten ergründet habe, das wichtigste habe ich schon verstanden (Entschuldigung, Eigenlob stinkt!)

 

***********

 

Ich war neugierig mal auszuprobieren, wie sich eine YUBARI gegen die Einsteiger-CV's behauptet.

Früher, vor einigen Jahren war die YUBARI als "Fliegenklatsche" gefürchtet. Doch seit dem ist allerhand Zeit verstrichen.

 

Und da ich von mir überzeugt war, es mit 2 T4-CV's aufzunehmen zu können, habe ich dies zu erst ausprobiert.

 

Zuerst habe ich mir die Yubari so ausgerüstet, wie ich sie momentan mit einem 10er Kapitän maximal aufrüsten kann.

 

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Und das Gefecht war schneller zu Ende, wie ich "Piep" sagen konnte!

 

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Und beim nächsten mal, etwas kleinlauter geworden und etwas vorsichtiger ans Werk gegangen, habe ich die beiden Bot's erfolgreich gemeuchelt.

 

Beim 2. Versuch mit der EXETER, die erheblich stärker ist, wie die Yubari war es viel einfacher zu gewinnen, obwohl ich auch nicht ungeschoren davon gekommen bin!

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Doch diesmal habe ich als Gefechtskarte den "Ocean" gewählt.

 

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Um mal aus der Sicht des Opfers zu sehen, wie die Flieger ihre Angriffe ausführen und umsetzen. In welchen Winkel sie anfliegen, und einiges mehr.

Wenn man sein Schiff richtig beherrscht (davon bin ich leider noch etwas entfernt) , kann man die Angriffsroutine durchaus erfolgreich stören.

Noch ist der Überblick auf der MiniMap und dem Monitor einfach und überschaubar. Man lernt sich auf das wesentliche und wichtige zu konzentrieren.

 

Später sind es dann erheblich mehr Schiffe und es wird unübersichtlicher. Deswegen lieber heute schon üben, was man später zu seinem Vorteil nutzen kann.

 

Es ist anfangs von Vorteil  30 Min. für ein Gefecht zu nutzen.  20 Min. vergehen wie im Fluge!

Ich habe zwar gewonnen, aber nur weil: "Gefechtszeit" abgelaufen"!   .........................................................  Sonst hätte es auch anders ausgehen können.

 

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Auch diesmal bin ich nicht "ungerupft" davon gekommen!

 

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Eine Stunde im Übungsraum vergeht "wie im Fluge".

 

(Doch sie ist erheblich besser genutzt, wie/ als wenn man sich in der Frusttherapie ausheult, das die anderen Schuld sind an den eigenen Mißerfolgen.)

 

Auch Profis mit vielen tausend Gefechten nutzen den Übungsraum immer noch regelmäßig, um z. B. sich mit den Möglichkeiten neu erworbener/ erspielten Schiffen vertraut zu machen, ehe es im Gefecht ernst wird.

 

Ich persönlich finde es echt schade, das man erst nach Ende des "Welpenschutzes" die Möglichkeit: Übungsraum nutzen kann.

 

Ich empfehle jeden und nicht nur Anfänger den Übungsraum regelmäßig zu nutzen.

Man erfährt und lernt sehr viel über die Möglichkeiten der verwendeten Schiffe, Strategie und Taktik, und viele mehr.

 

Und man lernt vieles über sich selbst, auch wenn man es anfangs nicht wahrhaben will.

Es ist nur zum eigenen Vorteil!

 

 

 

 

 

 

 

 

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Aber bitte bedenke das es sich nur um Bots handelt, die werfen eher schlecht ab und sind idr recht einfach zu dodgen.

 

Gegen echte Spieler sieht das meist anders aus, es gibt natürlich auch Spieler die nicht wissen wie es geht, aber wenn du einen guten Spieler hast dann geht es meist etwas schneller bis man den Hafen wiedersieht, weil es ja nicht nur der schaden von CV ist, weil wenn du ausweichst dann von den anderen Schiffe was mitnimmst. Deswegen ist es meist besser 1-2 torps vom CV einzusammeln anstatt 1-2 ziats von nem BB zu kassieren 

 

Und Bots haben immer nur die Standartausführung ohne die besseren Module, deswegen ist es auch schwer zu sagen ob die AA gut gegen den cv hilft, weil ingame die Leute die Verbesserungen und Kapitänskills benutzen.

 

Ich persönlich nutze den Trainingsraum garnicht, ich spiele alles im Random, weil da muss das Schiff funktionieren, gegen Bots ist es in meinen Augen egal was das Schiff ausgerüstet hat.

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Vor 23 Minuten, patti84 sagte:

Ich persönlich nutze den Trainingsraum garnicht, ich spiele alles im Random, weil da muss das Schiff funktionieren, gegen Bots ist es in meinen Augen egal was das Schiff ausgerüstet hat.

Das ist natürlich Dein gutes Recht! 

 

Doch weil Du mit Deinen fast 14.000 Gefechten "so etwas" nicht nötig hast, warum soll dann ein Anfänger bzw. ein Neueinsteiger mit nur ein paar Gefechten auf diese durchaus sinnvolle Möglichkeit verzichten.

 

Und ohne gleich "toxisch" zu klingen, selbst Dir müßte eigentlich klar sein, das Bots in den unteren Stufen  bei weiten nicht so stark sind, wie Bots in den höheren Tiers.

Denn das Leistungsvermögen der Bots im Übungsraum lässt sich von Leicht bis Schwer einstellen.

 

Und warum hast Du dann fast 1500 Gefechte im CooP-Modus, gegen für Dich "schwache Bots, die Du als unterklassige Gegner doch ablehnst?

 

 

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[EIER]
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Weil ich Schneeflocken bei den Bots abfahre, weil es da meist nur 3-4min dauert. Oder bestimmte Missionen dort deutlich einfacher abzuschließen sind als im Random bzw ich so fahren kann wie ich will ohne das es Konsequenzen hat. Da ich im Random lieber in Division fahre und meine Leute nicht mit dem Blödsinn konfrontieren will.

 

Ich fahre kein Coop weil es in irgendeiner Weise Spass macht.

 

Das die Bots einen anderen Schwierigkeitsgrad haben kann ich nicht sagen, die fahren egal welche Stufe immer gerade aus, ziehen ihren Smoke/repair/dmgcon sofort und sind 

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Am 18.2.2021 um 16:02, Non_swimmers sagte:

Mein Fazit vom 1. Tag/ Akt:

 

Trotz der anfänglicher "großen Klappe", war mir schon vorher klar, das ich den 1. Tag bestenfalls als mächtig "gerupftes Huhn" überstehen werde.

Meine Erwartungshaltung war nicht sehr hoch.

Von der NICHOLAS mal abgesehen, bin ich dennoch ganz zufrieden, denn es hätte weitaus schlimmer kommen können.

 

Auch habe ich mir am 1. Tag einen gravierenden Fehler (jedenfalls für mich) vorsätzlich erlaubt, da ich viele verschiedene Schiffsklassen in einer Session gefahren bin.

 

Ab morgen gibt es diesen Fehler nicht mehr!

 

Und mit der "felsenfesten Überzeugung" mich im Welpenschutz auf den "Ernst der Zufallsgefechte" vorbereitet zu haben zog ich ins T5 - Gefecht!

 

Und ich wurde "vermöbelt", auf allerbeste Art. ..................................................................(nur T4 und T5 ist relevant)

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Zumal, alles was ich anpackte, war zum scheitern verurteilt. Und selbst 2 kleine Lichtblicke ändern nichts an meiner "Pleite"!

 

Es ist nun mal nicht meine Art, für mein eigenes scheitern, andere dafür verantwortlich zu machen und mich weiterhin selbst zu belügen.

 

Somit habe ich eine Spielpause eingelegt. Weiterspielen um einen Erfolg zu erzwingen ist kein guter Lehrmeister, denn es wird erfahrungsgemäß immer nur schlimmer.

 

Und mich mal auf Spurensuche zu begeben, was hier falsch gelaufen ist.

 

1. Wie ich meine Hafen aufgebaut habe, ist immer noch ok für mich.

2. Anstelle nur 1 Linie pro US-Schiffsklasse hoch zuspielen, habe ich mich übereilt breiter aufgestellt. Die Russen und Japaner hätten warten können

3. Anstelle übereilt in Premium-Schiffe zu investieren, wäre es besser gewesen, ich hätte die Dublonen in 10er Kapitäne (1500 Dub) investiert.

4. Die "italienisch T4 Tante" war letztendlich Zeitverschwendung für mich.

5. Ca. 50 Gefechte im Welpenschutz habe ich für relativ Unwichtiges "verschwendet"! Diese 50 Gefechte in US-Schiffe (DD, BB, CL) um auf Stufe 4 sich stabil zu etablieren, wäre sinnvoller gewesen!

    Alle 3 US-Schiffslinien sind zum erlernen der grundlegenden Spielemechaniken bestens geeignet. Auch den Kapitän auf die nächste Stufe mitnehmen (umschulen) ist sinnvoll und hilft

6. Auch mein Umstieg von "geschützten leichte Spielzeiten" in willkürlich gewählten Spielzeiten, kam zu spät.

8. Ich habe zu viele Gefechte im CooP (ca. 50)  gespielt! T1-T3 im Welpenschutz ist effektiver wie der CooP-Modus.

9. Auch wenn die CHARLESTON beim lernen sehr hilfreich war, habe ich mit ihr und der ERIE viel zu viele Gefechte gespielt, die z.B. auf T4 besser gespielt gewesen wären.

10. GRYF und ERITREA sehe ich heute als Zeitverschwendung an.

 

Hinterher ist man immer (meist) klüger, wie vorher!

Und man/ ich muß nun das beste daraus machen:

 

1. zuerst müssen stabile  Leistungen auf T4 erreicht werden (jeweils in einer Schiffslinie).

    Pro Tag nur eine Schiffslinie spielen und 2 Container (Ressourcen)erspielen

2. T5 muß warten, bis eine Besserung auf T4 eintritt.

 

Jeder Fehler einzeln betrachtet, wiegt nicht all zu schwer, aber alle zusammen wiegen schon schwer.

 

In der Schule wäre ich ein "Sitzenbleiber" gewesen, das bleibt mir hier erspart.

Nun muß ich den "Murx", den ich fabriziert habe, mal selbst ausbügeln.

Und ein Schiff, wo ich Probleme habe, das muß in den Übungsraum.

 

Auf, frisch ans Werk.

 

NACHTRAG:

 

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Meines Wissens nach ist diese "Spezial-Sammlung" immer noch aktuell.

 

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Solch ein 10er Kapitän ist sehr hilfreich und dazu noch preiswert.

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Normalerweise  kann man bei "normalen" Sammlungen 4-5 Duplikate gegen ein fehlende Sammlungsstück eintauschen.

 

Bei dieser Sammlung ist ein Dublikat genau so viel Wert wie ein fehlendes Sammlungsstück.

 

Somit hat man bereits nach kurzer Zeit diesen Kapitän zur Verfügung. Und nebenbei bekommt man noch 2 Premium-Tage und ein paar Signale.

 

 

Und hier gibt es noch einen Premium-Tag geschenkt:

 

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