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Public Test 0.10.0 - Feedback Generali

15 comments in this topic

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Capitani!

Benvenuti al Public Test dell'aggiornamento 0.10.0!

Schermata 2020-12-16 alle 14.55.58.png

Ecco a voi qualche informazione riguardante questa sessione di Test Pubblico:

 

Programma del Round 1

Inizio: gio. 17 dic. 17:30 CET (UTC+1) / ora locale: gio. 17 dic. 17:30

Fine: mar. 22 dic. 06:30 CET (UTC+1) / ora locale: mar. 22 dic. 06:30

 

Caratteristiche speciali del Test

Le ricompense assegnate per le attività sul server del Public Test potrebbero differire da quelle previste sul server principale.

Nota: le navi, le mimetiche e i Capitani del Capodanno lunare non saranno disponibili sul server del Public Test.

 

Il server del Public Test ospiterà delle Mischie di Clan in formato 3 vs 3 nella modalità Corsa agli armamenti, a cui sarà possibile partecipare giocando con navi di livello X. Per partecipare a queste Mischie, è sufficiente che il Comandante sia un membro di un Clan: è possibile invitare fino a due mercenari in ogni squadra.

 

Missioni di combattimento e ricompense

Schermata 2020-12-16 alle 14.29.30.png

Bonus iniziali

  • All'inizio del Public Test, sugli account del PT di ogni partecipante verranno accreditate tutte le navi ricercabili di livello VIII comandate da Capitani dotati di 19 punti abilità, oltre a un Capitano per ogni nazione con 21 punti abilità.
  • I prezzi di ricerca di navi e moduli saranno notevolmente scontati.
  • I giocatori potranno ridistribuire le abilità dei Capitani gratuitamente.

Se partecipate al Public Test per la prima volta dall'aggiornamento 0.9.11, vi saranno conferiti i seguenti bonus aggiuntivi:

  • 500.000.000 di crediti, 30.000 dobloni e 90 giorni di account Premium
  • 50 segnali di tutti i tipi (eccetto quelli speciali) saranno inoltre aggiunti ai vostri account del Public Test

Se avete giocato almeno una battaglia sul server PT durante i Public Test delle versioni 0.9.6–0.9.11, il vostro account verrà copiato dal server principale a quello del Public Test.

 

Come partecipare

Tutte le informazioni su come partecipare al Public Test e ottenere le sue ricompense sono disponibili in una pagina dedicata sul sito ufficiale.

 

Qua invece troveree tutte le novità che introdurremo tramite questa sessione di Public Test:

 

IMPORTANTE! Poiché gli aggiornamenti sono ancora in fase di test, le informazioni contenute in questo Bollettino sono provvisorie e si riferiscono allo stato di sviluppo alla data di pubblicazione. All’uscita dell’aggiornamento, alcune modifiche e nuove funzionalità potrebbero essere rimosse completamente o implementate in maniera differente. Gli screenshot, i valori specifici di alcune caratteristiche e i dettagli delle meccaniche di gioco non saranno necessariamente coerenti dopo l’uscita dell’aggiornamento.

 

Aggiornamento delle abilità del Capitano

 

World of Warships è in continua evoluzione. Introduciamo regolarmente nuove meccaniche e nuove navi con stili di gioco unici. Per fare in modo che le abilità dei Capitani siano all’altezza dello stato attuale del gioco, abbiamo previsto un grande aggiornamento che introdurrà nuove abilità e cambierà quelle esistenti. Modificheremo il sistema delle abilità dei Capitani per renderlo più flessibile e comodo, e per fornirvi maggiori opzioni di pari efficacia al posto di una sola opzione ideale. Ciò vi permetterà di personalizzare le vostre navi adattandole meglio al vostro stile di gioco. Oltre ad aver aggiornato le abilità dei Capitani, abbiamo anche rinnovato l’interfaccia e abbiamo reso di più facile utilizzo il sistema dei Capitani, il loro riaddestramento e il loro passaggio di livello.

 

Abilità

  • Ora ogni Capitano ha sezioni di abilità separate per ogni tipo di nave. In ogni sezione i punti abilità vengono distribuiti indipendentemente.
  • In battaglia si attiva la sezione di abilità corrispondente al tipo di nave selezionato.
  • Dato che le abilità sono diventate più specifiche e che la loro quantità complessiva è aumentata, il numero massimo di punti abilità del Capitano è stato aumentato da 19 a 21.

       image.png

Exp del Capitano Elite

  • I Capitani che non hanno il numero massimo di punti abilità vi garantiranno Exp del Capitano Elite aggiuntiva pari al 5% dell’Exp del Capitano guadagnata.
  • Per i Capitani con 21 punti abilità, tutta l’Exp ottenuta viene convertita in Exp Elite; il 5% aggiuntivo non viene accreditato.
  •            Quando si congeda un Capitano, è possibile convertire una parte della sua Exp del Capitano in Exp Elite:

                      Fino al 25% dell’Exp del Capitano, al costo di 10 crediti per 1 Exp.

                      Fino al 50% dell’Exp del Capitano, al costo di 1 doblone per 150 Exp.

Ad esempio, se un Capitano ha 10.000 Exp, congedandolo potrete ricevere fino a 2.500 Exp in cambio di 25.000 crediti; oppure fino a 4.950 Exp per 33 dobloni.

image.png

Riaddestramento e specializzazione

  • La possibilità di accelerare il riaddestramento di un Capitano in cambio di crediti è stata rimossa, ma la quantità di Exp necessaria per il riaddestramento è stata dimezzata.
  • Le abilità non funzionano finché il riaddestramento del Capitano non viene completato.
  • Ogni sezione di abilità viene resettata separatamente dalle altre.
  • Un Capitano senza una specializzazione per una nave non può essere assegnato a quella nave senza il riaddestramento. Questa regola non si applica alle navi Premium e a quelle speciali.

image.png

Altre modifiche

  • Il costo e il numero di abilità per i Capitani reclutati cambieranno in modo tale che, se necessario, un giocatore potrà reclutare un Capitano con più punti abilità.
  • Capitano senza abilità: reclutamento gratuito.
  • Capitano con 6 punti abilità: disponibile per 900.000 crediti.
  • Capitano con 10 punti abilità: disponibile per 1.750 dobloni.
  • Potete entrare in battaglia con una nave senza un Capitano assegnato. In quel caso, non otterrete Exp del Capitano.

       image.png

 Potete scoprire di più sulle modifiche al sistema di abilità dei Capitani sul Blog dello sviluppatore.

 

Mischie

  • Il prossimo aggiornamento inaugura due Mischie nel formato 7 contro 7:
  • Dal 26 gennaio al 1° febbraio per navi di livello VIII.
  • Dal 9 al 15 febbraio per navi di livello X.

Le battaglie si svolgeranno nella modalità Corsa agli Armamenti senza portaerei e con un limite di due corazzate per squadra. Per partecipare a queste Mischie, sarà sufficiente che il Comandante faccia parte di un Clan: ogni squadra potrà invitare fino a sei mercenari.

 

Altri cambiamenti

 

Nota: nuovi Capitani, navi e mimetiche non saranno disponibili sul server del Public Test.

 

  • Abbiamo aggiunto contenuti speciali dedicati al Capodanno lunare: Wujing e Sanzang con le mimetiche permanenti Sha Wujing e Tang Sanzang, insieme a dei Capitani a tema; Fen Yang con la mimetica permanente Capodanno lunare; e due tipi di container “Il viaggio in Occidente”. Per festeggiare questa ricorrenza, abbiamo anche aggiornato il Porto del dragone.

          image.png

  • Per renderla più chiara, abbiamo aggiornato la visualizzazione delle navi in accesso anticipato all’interno dell’Albero tecnologico, oltre alla descrizione delle loro caratteristiche.
  • La divisione dei segmenti nel reticolo degli aerosiluranti ora dipende dal numero di velivoli nel gruppo di volo. Questa modifica corregge anche il problema che impediva la visualizzazione di alcune linee del reticolo.
  • Premere il tasto F dopo aver attaccato con l’ultima squadriglia nel gruppo di volo interromperà l’animazione di attacco e riporterà direttamente al controllo della nave.
  • Quando un gruppo di volo decolla, i modelli dei velivoli non scompaiono più dal ponte della portaerei tutti insieme, ma uno per volta.
  • Abbiamo aggiornato l’interfaccia degli armamenti delle portaerei nel Porto.
  • Il messaggio che informa del ritorno di un gruppo di volo alla portaerei è stato rimosso.
  • Ora il gioco viene caricato mentre è in riproduzione un video nella schermata di caricamento.

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4 minuti fa, TheWarJaC ha scritto:

Capitani, 

qua potete trovare il programma del Primo Round di Public Test per l'Aggiornamento 0.10.0.

image.png

ma l'aggiornamento 0.10.0 è uno speciale? non so... 10 versioni, fuori dalla beta... g-giusto? (non so come le chiamate voi le versioni ma ok)

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7 minutes ago, arquata2019 said:

ma l'aggiornamento 0.10.0 è uno speciale? non so... 10 versioni, fuori dalla beta... g-giusto? (non so come le chiamate voi le versioni ma ok)

Ciao Capitano, 

L'aggiornamento 0.10.0 è una normale update. Come di consueto, il primo aggiornamento di un nuovo anno sarà etichettato con un numero superiore a quello dell'anno precedente. Per cui, da Gennaio 2021, avremo l'Update 0.10.0 e non 1.0. 😊

  • Cool 1

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25 minuti fa, TheWarJaC ha scritto:

Ciao Capitano, 

L'aggiornamento 0.10.0 è una normale update. Come di consueto, il primo aggiornamento di un nuovo anno sarà etichettato con un numero superiore a quello dell'anno precedente. Per cui, da Gennaio 2021, avremo l'Update 0.10.0 e non 1.0. 😊

aah... ok!

  • Cool 1

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Capitani, 

 

A causa di un problema tecnico, Il server del Public Test aprirà con un po' di ritardo. Sarà disponibile dalle 18:30 CET.

 

Ci scusiamo per l'inconveniente. 

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Salve a tutti Capitani!

 

Un Feedback? Sincero?

 

Monei grabbata assurda in un momento che manco le festività in arrivo giustificano! 300 k di esperienza capitano elitè per il riaddestramento ci possono anche stare, però avere tolto la possibilità di farlo con crediti ed esperienza capitano elitè messa da parte, è stato come una pugnalata alla schiena. Adesso o si fa tutto il riaddestramento con il 50% delle abilità funzionanti o si cacciano i monei e lo si fa con i dobloni. Male wg, molto male.

  • Cool 2

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Va bene portare a 21 i livelli dei capitani ma chiedere fino a 700 k  di esperienza per passare di livello mi sembra assurdo. Mi associo poi a quanto detto qui sopra circa il riaddestramento.

Wargaming ti da qualche regalino di natale di poco conto e ti massacra per il resto, solo una macchina per fare soldi e in modo pure sfacciato...

:-(

  • Cool 1

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pro:

capitani a 21 punti, nuove abilità per ogni tipo di nave (cacciatorpediniere, incrociatori, corazzate e portaerei)

il porto è davvero carino, bel lavoro art department,

abilità del capitano per corazzate che le rendono sempre più precise

le nuove abilità del kapitano possono essere utili ai cacciatorpediniere

nessun bug/glitch/anomalia riportata (A ME)

 

kontro:

le abilità per le portaerei le rendono ancora più forti,

se mi ricordo bene c'è un'abilità per le corazzate di aumentare il tiro della batteria principale, non voglio vedere altre persone che fanno surf nel bordo della mappa,

è normale e ci si adatterà col tempo, ma la nuova UI o interfaccia del capitano è un pò confusiva, ma il fatto di scegliere le abilità in questo modo (clicca e clicca e se vuoi fai apprendi)

la quantità divertente di exp necessaria per "livellare" i capitani dal lvl 19 al lvl 21 è... tf is that?

==========

@TheWarJaC ma il mio sondaggio in inglese che mi avete inviato via mail è a ogni partecipante del PT del public test <versione>? e, l'avete ricevuto il mio? se si, come?

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Capitani, 

Il secondo round di Test Pubblico per l'Aggiornamento 0.10.0 si è concluso. Il server del Public Test è chiuso.

 

Grazie per aver partecipato!

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Capitani, 

 

Le ricompense per aver partecipato al Public Test dell'Aggiornamento 0.10.0 sono ora disponibili e dovrebbero essere già state accreditate a tutt gli aventi diritto.  😊

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OK per portare a 21 i livelli dei capitani ma ci vogliono troppi punti di esperienza per passare di livello...Ergo mi sta passando la voglia di a continuare a giocare a questo gioco. 

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Capitani, 

Presto creerò il thread riguardante il Public Test dell'Aggiornamento 0.10.1 (Corazzate Italiane!). Per cui sposterò questo topic nell'Archivio. 

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