Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
The_EURL_Guy

Zpravodaj vývojářů pro aktualizaci 0.10.0

51 comments in this topic

Recommended Posts

Players
138 posts
23,385 battles

To určitě. Akorát podpoříte camping BB a CA těmito perky. Nestačím se smíchy popadat za břícho. CV, která dostane perk "ignorující 15 % protitorpédové obšívky" - Well done, WG! Bitevky, které dostanou lepší disperzi, pokud budou stanovat - Masterly done, WG!

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSN]
Players
203 posts
38,000 battles

Atlantě se zvedne dostřel a Flint to nepotřebuje? Uvažuji jestli ty nápady jsou k smíchu nebo k pláči.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
1,065 posts
26,465 battles
26 minutes ago, Gmousex said:

Atlantě se zvedne dostřel

Kde to píšou?


EDIT: Už jsem to našel –v devblogu

Edited by Yamashiro42

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
40 posts
18,218 battles

Vcelku žádná změna od prvního nástřelu nových skillů, takže stále budou lodě, které vyžadují specifický build v háji, např. křižníky  s BB buildem apod.

Nevidím ani po přečtení devblogu nijaké důvody ke změně, po čase hráči stejně zase najedou na jeden optimální build, který se bude lišit kus od kusu v jedno/dvoubodovém skillu.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
324 posts
9,209 battles

No jediné co se povedlo je, že jste skrouhnuli bitevky postavené na sekundárky. Ty bitevky, které rozrážely kempící lemply, kteří se po spawnu s BB postavili za první ostrov. Ale to asi lemplům vadilo, že přijede bitevka s naskillovaným velitelem a pošle je do přístavu i s jejich třískillovým velitelem přendaným z DD, co?

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WH1TE]
Players
471 posts
16,047 battles

To jako fakt ? Atlantě zvednou max dostřel v základu z 11,1 na 13,3 km.

Ale Flint to nepotřebuje ?

A CO bude dělat chudák Flint ve čmoudu , když bude mit dostřel 11,1 v t8-t9 bitve kde mají rusáci 12km radar???

 

Tady teda jsou soudruzi z petrohradu trochu HODNĚ mimo .............................................

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,397 battles
Před 1 hodinou beautifulbutterfly řekl/a:

Kedy prídu "vločky"? 

V aktualizaci 0.9.12.

 

A kdy? Na anglickém fóru se píše o 22. prosinci (december).

Ale bez záruky. WG teď ty aktualizace různě posouvá. Jeden update trvá 5 týdnů, další zase jen 3.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
42 posts
5,734 battles

WG jste hlupáci. Kecy jak se hra vyvíjí od vývojářů, to miluju. To vy ovlivňujete vývoj hry. A děláte jednu minelu za druhou. Radary, revork letadlovek, OP nesmysly, ponorky a teď některým hráčům naprosto ... jejich oblíbené loďky. Nejste vy příbuzní Babiše?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
40 posts
18,218 battles
3 hours ago, Flaky26 said:

V aktualizaci 0.9.12.

 

A kdy? Na anglickém fóru se píše o 22. prosinci (december).

Ale bez záruky. WG teď ty aktualizace různě posouvá. Jeden update trvá 5 týdnů, další zase jen 3.

Taky mi to vychází na úterý 22.12. a mise na loňské vánoční camo k tomu taky končí 22.12. v 6:00.

Ale jak píše Flaky, nic není jisté...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
331 posts
16,655 battles

Tak podle WG mají bitevní křižníky silnější armor, takže nepotřebují protipožární ochranu. WTF!!! Čili budou hořet déle než BB, které mají navíc i více HP. To dává logiku fakt. Bohatě stačilo jen zvednout 19 bodů na 21 a komunita by byla, si myslím, spokojena. Místo toho WG vymyslí další edited

 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NHCZ]
Players
19 posts

A jak se ma chapat tato veta: " Každý velitel má nyní samostatné sekce schopností pro každý typ lodi. Body schopností v každé sekci se rozdělují nezávisle na sobě. "

To jakoze jeden velitel bude mit 4 sady skilu, tedy 4x21?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,397 battles
Před 50 minutami Chewik řekl/a:

Každý velitel má nyní samostatné sekce schopností pro každý typ lodi. Body schopností v každé sekci se rozdělují nezávisle na sobě. "

To jakoze jeden velitel bude mit 4 sady skilu, tedy 4x21?

Kapitán bude mít 4 sekce - pro každý typ lodě si nastavíš dovednosti.

Pokud bude kapitán v křižníku, budou fungovat ty pro křižník.

Pokud jej přesuneš do prémiové např. bitevky, začnou v ní fungovat dovednosti ze sekce bitevky a ty z křižníku přestanou.

 

Takže ano. Pokud máš třeba 19 bodového kapitána, máš jakoby 4x19 bodů.

Zdá se, že je to stavěné pro hráče s větším počtem prémiových lodí.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Beta Tester
4,204 posts
10,545 battles
11 hours ago, Sboot_cz said:

Bohatě stačilo jen zvednout 19 bodů na 21 a komunita by byla, si myslím, spokojena. Místo toho WG vymyslí další edited

 

No , nevím .

Pozor !!! Spekulace , konspirace , Area 51 , Špagetový monstrum....

Já ten počet bodů odhadoval na +/- 750K XP aby jsi se dostal z 19 na 21 . Co jsem četl ( reddit znova žije tímto tematem ) tak jich má být 1,2M takže 1 200 000 .

devblog

https://blog.worldofwarships.com/blog/107

a reddit , stačí si najít články týkající se reskillu

Ale asi to bude platit , protože na testserveru se to zkouší .

Změní se to ?

Nevím .

Protože z toho zase money . Ano jsou lidi kteří mají FreeXP i kapitánských neuriekom aj viacej , ale... A těm kteří je nemají , tak budou muset zachrastit peněženkou na konvert , anebo grindit . Kolik dá za hru pruměrný hráč , který má PU , vlajky a kamufláže ? Kolem 25K XP ? A to se musí zadařit .

Horste a to se vyplatí , v kurzu (teď bude 1 : 35 snad ) 1 : 25 . Win/Win pro tuto firmu . 

Sakra na tom by vydělali i kdyby nastavili 1 : 100

Berte z rezervou , jsem už stařík těsně nad hrobem , co hodně často blekotá rádoby moudra :Smile-_tongue:

 

  • Cool 2
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FIMRA]
[FIMRA]
Players
506 posts
14,642 battles

Dobre je minimalne to (aspon teoreticky), ze jedneho kapitana bude mozne postavit na vsetky triedy lodi. 

Otazka. Ako to bude s 19 bodovymi kapitanmi, ked nastanu tieto zmeny. Bude mat 19 bodov na kazdu sekciu?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,397 battles
Před 53 minutami Ajax102 řekl/a:

Bude mat 19 bodov na kazdu sekciu?

Ano. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
575 posts
8,544 battles

Jak to bude s kapitanama co maji vylepsene nektere perky? Kdyz ten vylepseny perk bude patrit zrovna mezi ty zrusene ci modifikovane? Jestli se jim ale povede to nejakym zpusobem zachovat, a bude to opravdu tech 4x21, tak treba z Lutjense se stane hodne dobra volba.

Jinak je samozrejme blbost ty kecy o vyvoji hry, kdo tomu veri ze to je potreba je bambula, ta hra se od posledniho reworku nezmenila tak, aby byla potreba zmena kapitanskych skilu, a jak uz zde bylo receno, stejne budou existovat skily co musite mit, a skily co budou na prd.

Hlavne se ale obrnte trpelivosti, to vam muzu rict uz ted, ze to rozhasi balanc hry a stabilitu na hodne dlouho. S WG pristupem nas z toho bude dlouho bolet hlava.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KG_CZ]
Players
59 posts
12,004 battles
3 hours ago, Yebat said:

Hlavne se ale obrnte trpelivosti, to vam muzu rict uz ted, ze to rozhasi balanc hry a stabilitu na hodne dlouho. S WG pristupem nas z toho bude dlouho bolet hlava.

Jestli to bude az tak nevydarene, jak vsichni maluji tak vim presne jak dlouho me z hoho bude bolet hlava. Muj puvodne rocni PU konci za 140 dni (ubejva nejak pomalu) 😰

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CRYO]
Players
201 posts
28,900 battles
V 16. 12. 2020 v 22:59 Flaky26 řekl/a:

Kapitán bude mít 4 sekce - pro každý typ lodě si nastavíš dovednosti.

Pokud bude kapitán v křižníku, budou fungovat ty pro křižník.

Pokud jej přesuneš do prémiové např. bitevky, začnou v ní fungovat dovednosti ze sekce bitevky a ty z křižníku přestanou.

 

Takže ano. Pokud máš třeba 19 bodového kapitána, máš jakoby 4x19 bodů.

Zdá se, že je to stavěné pro hráče s větším počtem prémiových lodí.

cena za přesun?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,397 battles
Před 1 hodinou 8ka řekl/a:

cena za přesun?

Cena v dublonech za přeškolení na jinou loď by měla být 500 dubl.

 

13435fd2-3938-11eb-b6d6-8cdcd4b147d4.thumb.jpg.c34be92d12e61b81dcf919f8e87d149e.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Beta Tester
299 posts
13,302 battles

K těm novým perkům jen jednu důležitou věc. V podstatě nerfnou secondary build

 

Což znamená, že mě ojebali na mé investici.

Georgia = 1500 kč, Massachussets B = 800 kč, kamo na GK = cca 200 kč, Tirpitz = 1000 kč.

To je asi 3500 kč a oni to ponerfujou jako by se nechumelilo. A ještě to budou prezentovat jako buff.

 

Myslím, že to kazí a unifikuje gameplay

Všichni víme ,že je skoro nemožné hrát bitevku vepředu. Člověk tam rychle pojde, protože:

HE spam (hnuj)

CV near target tactic (co se dá dělat)

Tankuj si tam sám second line tactic (pro někoho jeho hráčská povaha + povaha většiny nových lodí + chceš vyhrát , tak se podřiď současné metě)

Torpéda (dobře ti tak)

Přirozená ztráta hp na čele od AP střel (to dá rozum) .

Prostě ta masivní ztráta hp se musí něčim kompenzovat, jinak tam nikdo nepojede

Full secondary build nabízel celkem řešení. Měl jsem občas bitvy, kde jsem udělal 40-60 % dmg pomocí sekundárek. Rychlá smrt, ale DMG i WR solidní. Mám se secondary loděmi a s touto taktikou celkem slušné staty.

https://wows-numbers.com/player/511308506,Perezz/ 

 

Na to aby byly sekundárky ůčinné potřebují přesnost. To, že budu střílet na všechny strany je k ničemu. Pokud vjedu na blízko mezi dvě lodi, jsem kaput.

Já potřebuju rychle doklepnout a zpracovávat konkrétní loď, ne pomalu ohlodávat vše okolo.

Trigování DPM boosteru na skutečnost, kdy je v mé spot zone víc nepřátel než přátel vyhovuje spíš HE spamerům a DDčkám protože jsou blízko enemy. Navíc se musí jednat o spotnuté lodě. Ten triger nastane asi jen vzácně.

Zato buff pro snajpry je evidentní. Navíc ten triger na velkou vzdálenost pro ně bude univerzální výmluva, aby hráli z pozice letadlovky.

 

Mimochodem: Jak budou kuřata hrát druhou lajnu, když první přestane existovat ?!

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-CSR-]
Players
13 posts
21,952 battles

Měl jsem úplně stejný pocit, že jde o nerf sekundárek. 

Zkusil jsem si to na Test serveru. A tam to dopadlo dobře a bylo to docela příjemné. Rychlejší střelba sekundárek a na víc cílů vyvážila sníženou přesnost. Testoval jsem Massa i Georgii. 

Nicméně skutečně uvidíme užití až v pořádné bitvě. Tam je někdy potřeba rychle udolat jeden vybraný cíl. A pokud toto nepůjde, budume všichni kempit vzadu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×