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The_EURL_Guy

Bulletin des développeurs de la mise à jour 0.10.0

47 comments in this topic

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Il y a 50 minutes, GASOVER a dit :

Le truc c'est que vous ne vous rendez pas compte à quel point le jeu est complexe pour un nouveau joueur

...

non on ne se rend pas compte , on n'est pas passés par là... personne n'a débuté... on a tous commencé directement au rang 10

 

Plus sérieusement, pour le "rework des compétences" j'ai une critique constructive à formuler : je propose que WG s'abstienne de déséquilibrer ce qui l'était.

Je propose de simplement ajouter de nouveaux skills , pour offrir plus de possibilités. 

 

Par extension, je propose que WG s'interdise de lancer d'autres reworks qui déséquilibrent tout, comme par exemple celui des CV et du système AA qui avait foutu un joli bazar pendant quelques mois obligeant à maints rééquilibrages au fur et à mesure des MAJ pendant quasiment toute l'année... (sans parler des joueurs qui sont tous obligés de perdre du temps à refaire de la gestion des améliorations et des skills sur tous leurs navires au lieu de pouvoir se détendre in game)

 

est ce si compliqué de simplement ajouter de nouvelles maps, branches, nations, de nouveaux skills, events, modes de jeu, etc... sans déstabiliser ce qui était équilibré depuis un certain temps ?

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4 hours ago, Midway_Ghost said:

non on ne se rend pas compte

Ben non on ne se rend pas compte : tu comprends, on est tous forcément cons, sourds et aveugles dès lors qu'on n'a pas le même ressenti que le rigolo qui pense être le plus intelligent de la planète, apparemment ça t'a échappé ? Pourtant, depuis quelques semaines, c'est tellement obvious que ça devient risible. Après, je ne partage pas tout à fait ton idée sur ce point précis :

4 hours ago, Midway_Ghost said:

Je propose de simplement ajouter de nouveaux skills , pour offrir plus de possibilités

Autant je comprends l'objectif, autant je suis dans une perspective plus ... comment dire ... allez, pour manier la langue à la mode d'aujourd'hui, je dirais "réactionnaire", ce qui peut se formuler ainsi :

 

WG ne nous les brisez pas, ne touchez à rien sur les skills des commandants ou sur quoi que ce soit d'autre, commencez d'abord par régler ce qui ne va pas, et rien que pour ça vous avez du boulot pour au moins deux ans !

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On 12/26/2020 at 5:07 PM, GASOVER said:

Le truc c'est que vous ne vous rendez pas compte à quel point le jeu est complexe pour un nouveau joueur. Donc uniformiser des caractéristiques sur la base de l'appartenance à une nation, c'est mettre un peu de sens dans le jeu. 

On pourra parler de nivellement par le bas si WG décide un jour de ne laisser que les HE du T1 au T5 par exemple. 

Pour le rework des compétences, c'est toujours work in progress et c'est le bon moment d'émettre des critiques constructives, fortes de propositions ! 

 Mwouai la franchement, comme le disent les 2 reactionnaires precedents, le jeu est complexe si tu veux qu’il le soit.

 

Bien sur que si tu rush comme un teube en te disant le but c’est du couler l’adversaire, point barre, au final ca sera un poil plus complique que ca.

 

WOWS n’est pas une simulation mais c’est pas non plus un jeu d’arcade pur.

 

C’est une mode actuelle de vouloir tout simplifier jusqu’a l’extreme parce que jeankevin veut pas se triturer la tete car pour lui, son cerveau doit juste etre capable de faire marcher snapchat au detriment de savoir calculer in situ un deplacement aleatoire du bateau en face en fonction de la balistique de l’obus envoye.

 

le 21e siecle par excellence.

 

De la critique constructive tu en as dans le topic lie au PTS, preuve en est que des changement de cout ont ete effectue sur ce round 2.

 

Juste que ce rework n’est absolument pas necessaire si vite, avec si peux de recul et que effectivement des améliorations et recadrage de certains problemes actuel auraient merite d’etre pose et rectifie avant de penser a refaire un tel rework.

 

Je pense meme que ce genre de MAJ aurait due avoir le meme recul a taton que vous etes en train de faire pour les SM.

 

Car des lors, ca me fait un peu penser au rework  cv a l’epoque, ou on te sort que c’est necessaire car trop complique pour jeankevin le mode RTS..

 

en fait c’est juste que c’est complique de jouer ce mode de jeu sur console quand le jeu est sorti a l’epoque dessus et nous trop bete pour comprendre cet etat de fait que WG preferait nier.

 

PS: desole du triple post, le fofo sur ipad a l’air de bugguer, si c’est possible de supprimer juste les 2 precedents post edit, merci.

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Bonsoir a tous,

Je suis inquiet quand au futur farming des commandants a 21 points. j'ai fait un calcul rapide ( que j'espére mal taillé),

j'ai actuellement 15 commandant a 19, je vais donc perdre la possibilité de générer de l'xp d"elite a la sortie de cette MAJ. En admettant que sur une partie moyenne je collecte 3000 points d'xp commandant, il me faudrait environ 400 batailles pour arriver a 21 points X 15 commandants = 6000 batailles ??????? VERTIGINEUX !!!!! en sachant que j'ai 7500 batailles au compteur depuis 3 ans, ce qui représenterait grosso m...o 2 ans de farm ? cette perspective est d"autant plus vertigineuse !

En espérant bien sur m'être trompé, car ceci n'est pas du tout encourageant bien au contraire.

bien a vous.

 

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[CHATS]
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Il y a 2 heures, THUNDERDOOM357 a dit :

Bonsoir a tous,

Je suis inquiet quand au futur farming des commandants a 21 points. j'ai fait un calcul rapide ( que j'espére mal taillé),

j'ai actuellement 15 commandant a 19, je vais donc perdre la possibilité de générer de l'xp d"elite a la sortie de cette MAJ. En admettant que sur une partie moyenne je collecte 3000 points d'xp commandant, il me faudrait environ 400 batailles pour arriver a 21 points X 15 commandants = 6000 batailles ??????? VERTIGINEUX !!!!! en sachant que j'ai 7500 batailles au compteur depuis 3 ans, ce qui représenterait grosso m...o 2 ans de farm ? cette perspective est d"autant plus vertigineuse !

En espérant bien sur m'être trompé, car ceci n'est pas du tout encourageant bien au contraire.

bien a vous.

 

Non tu ne te trompe pas dans le but de cette mise à jour, sous couvert d'adapter le système à l'évolution du jeu se cache une volonté de ne plus permettre d'engranger facilement de l'XP de commandant.

 

Faut bien le dire que la population vieillissante du jeu ne dépense plus assez pour la gestion de ses capitaines car du moment ou on a un ou deux capitaines à 19 points et que l'on arrive à réaliser les missions hebdo la gestion des capitaines est quasi gratuite.

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Il y aurait bien une solution extrème mais viable pour les institutionnels que nous sommes:

Ne conserver que les navires issus de branche régulière nécessaires pour CW ou autre ainsi que les premiums, vendre tout le reste en conservant un commandant pour chaque branche conservée, et récupérer au passage 50 % d'xp des autres commandants useless et licenciés !

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22 hours ago, THUNDERDOOM357 said:

Il y aurait bien une solution extrème mais viable pour les institutionnels que nous sommes:

Ne conserver que les navires issus de branche régulière nécessaires pour CW ou autre ainsi que les premiums, vendre tout le reste en conservant un commandant pour chaque branche conservée, et récupérer au passage 50 % d'xp des autres commandants useless et licenciés !

Moi je craque actuellement tous mes pavillons / fanions où il y a + d'xp, xp libre, xp Cdt; je dois être à + de 5 millions d'xp Cdt / libre actuellement; je tourne à environ 20000 / 25000 xp Cdt par bataille et 3 à 4000 xp libre par bataille.

Je te garantis que ça arrache sévère, j'ai fait un sacré bond.

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Il y a 8 heures, Spartatian a dit :

Moi je craque actuellement tous mes pavillons / fanions où il y a + d'xp, xp libre, xp Cdt; je dois être à + de 5 millions d'xp Cdt / libre actuellement; je tourne à environ 20000 / 25000 xp Cdt par bataille et 3 à 4000 xp libre par bataille.

Je te garantis que ça arrache sévère, j'ai fait un sacré bon.

J'en fais de même !

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Une petite question sur ces nouveaux points commandant. 

 

J'ai cru comprendre qu'avec ces nouveaux points, le build secondaire du GK augmentait sa portée à 12.5 km. 

 

Je me disais que le Siegfrield à les même secondaires que le GK mais sa porté de détection était de 11.9km,donc il pourra tirer à la secondaires sans être spot ? :Smile_trollface:

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Bon on a des news plus récentes sur les builds secondaires ?

 

J'ai lu/lu que WG disait qu'il n'allait pas downgrader les perfs actuelles des secondaires à long terme.

En gros les secondaires seraient en test à court terme puis qu'ils allaient progressivement repositionner/refitter/recalibrer les secondaires pour revenir à ce qu'elles étaient avt le rework des commandants à moyen/long terme.

 

J'avais vu ça sur youtube chez Sea Lord Montbatten, ici même (26/12):

 

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8 hours ago, crexius said:

Une petite question sur ces nouveaux points commandant. 

 

J'ai cru comprendre qu'avec ces nouveaux points, le build secondaire du GK augmentait sa portée à 12.5 km. 

 

Je me disais que le Siegfrield à les même secondaires que le GK mais sa porté de détection était de 11.9km,donc il pourra tirer à la secondaires sans être spot ? :Smile_trollface:

Ca serait trop beau, WG a specifie que la distance de spot ne peut etre inferieur a la portee des secondaires, en T9 on est pas a 12,5 kms (12 bornes si je dis pas de conneries en T9) de portee donc ton sigfried continuera de cracher le feu mais pas en mode Casper meme a 11.9kms dans son cas.( qui sera sans doute modifie en consequence.)

 

Pour superdupont, WG prevoit de modifier la precision car 35% c’est un peu trop chiche mais elle le fera a taton, histoire de pas trop se retrouver avec des monstres qui defouraillent plus loin avec la preci actuel.

 

De toute maniere le PTS change pas mal actuellement avec des competences qui montent et d’autre qui se retrouvent a leur veritable place et cout donc wait and see.

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Moi si je voulais poster une autre idée de changement ce serait de faire en sorte que les navires qui se prennent une île prennent des dégâts.  Assez pour dissuader les joueurs de faire certaines manœuvres un peu douteuses (notamment le dodge ou launch de torpilles). Peut-être sous forme de % de hp total du navire.

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Il y a 1 heure, vardragslo a dit :

Moi si je voulais poster une autre idée de changement ce serait de faire en sorte que les navires qui se prennent une île prennent des dégâts.  Assez pour dissuader les joueurs de faire certaines manœuvres un peu douteuses (notamment le dodge ou launch de torpilles). Peut-être sous forme de % de hp total du navire.

 

généralement le gars qui manœuvre mal et qui se beach en tentant d'esquiver une salve il se retrouve à l’arrêt puis au ralenti en marche arrière avec tout le monde qui le focus

il paye déjà très cher sa maladresse donc ton idée ne servirait à rien et priverait les joueurs adverses de pouvoir faire les dégâts eux mêmes

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On 1/5/2021 at 5:48 PM, SuperDupont44 said:

Bon on a des news plus récentes sur les builds secondaires ?

 

J'ai lu/lu que WG disait qu'il n'allait pas downgrader les perfs actuelles des secondaires à long terme.

En gros les secondaires seraient en test à court terme puis qu'ils allaient progressivement repositionner/refitter/recalibrer les secondaires pour revenir à ce qu'elles étaient avt le rework des commandants à moyen/long terme.

Mouais, pour l'instant c'est carrément nerf. Le moyen ou long terme du buff c'est dans 2 ans? Pour nous faire acheter de nouveaux bateaux puisque on aura mis à la poubelle nos futurs bateaux désuets. Tient un petit rework des commandants dans 2 ans. Comme cela légalement WG ne touche pas directement aux bateaux eux mêmes mais bon c'est tout comme.

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3 hours ago, Midway_Ghost said:

 

généralement le gars qui manœuvre mal et qui se beach en tentant d'esquiver une salve il se retrouve à l’arrêt puis au ralenti en marche arrière avec tout le monde qui le focus

il paye déjà très cher sa maladresse donc ton idée ne servirait à rien et priverait les joueurs adverses de pouvoir faire les dégâts eux mêmes

On ne parle pas de la même chose. Moi j'évoquais les joueurs qui le font volontairement.

Et ceci étant dit si le joueur est assez malin et si c'est volontaire donc - c'est ce dont je parle là - il aura fait en sorte de passer invisible, d'anticiper sa manœuvre de beaching.

 

Je ne trouve pas normal de voire des dds qui foncent droit dans une ile pour avoir + rapidement un bon angle de torpillage, d'autres qui se servent des iles pour esquiver une salve de tirs (vous savez en s'arrêtant sur les rochers qui bordent les îles, à volonté)

Après si on me dit que ce genre de joueurs est assez rare, je suis d'accord ^^

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Il y a 12 heures, vardragslo a dit :

 j'évoquais les joueurs qui le font volontairement

 

si le joueur est assez malin et si c'est volontaire donc - c'est ce dont je parle là - il aura fait en sorte de passer invisible, d'anticiper sa manœuvre de beaching

 

Je ne trouve pas normal de voir des dds qui se servent des iles pour esquiver une salve de tirs

 

 

c'est une manœuvre comme une autre

c'est risqué de s’arrêter net sur une plage... après c'est marche arrière au ralenti donc il esquivera peut-être une salve mais peut-être pas la suivante

 

de toute façon, c'est inapplicable

comment veux tu que les devs fassent le distinguo entre manœuvre volontaire et involontaire pour attribuer des pénalités ???

 

tu l'as dit toi même , si des joueurs sont assez malins pour user de ce genre de manœuvre risquée pour s'en sortir, t'as juste à reconnaitre leur subtilité et leur mérite

à toi d'être aussi malin qu'eux ( au lieu d'attendre des devs qu'ils empêchent certains joueurs d'être "plus malins" )

 

tu devrais avoir un peu honte de venir chialer ici après être tombé sur plus malin que toi :Smile_trollface:

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La seule chose qui va m'énerver dans cette MaJ, c'est le fait que quand cette dernière sera sorti, on ne pourra plus avoir de l'expérience d'élite de commandant! On va devoir farmer de l'expérience avec tous nous commandants actuels à 19 points pour en regagner. Franchement, je trouve sa dégueulasse de la part de WG. Sachant que ça va prendre un temps fou pour les monter à 21 Points. On à déjà passé assez de temps à les monter à 19 points, alors pour les monter à 21 points... Si c'est pour augmenter le nombre de points des commandant, autant les mettre directement à 21 points à la sortie de la MaJ pour ceux qui sont déjà des commandants à 19 points. C'est franchement abusé...

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Ce qui me débecte particulièrement perso c'est la quantité volontairement disproportionné et non linéaire de ces misérables points, avoir quasiment le même coût que 19 points de commandants pour 2 points en plus c'est littéralement un foutage de gueule de plus. Pour ce prix on aurait quasiment pu en espérer 4 de plus, 3 si on est raisonnable.

 

Mais tu comprends, ca va cramé le stock d'xp d'élite des joueurs moyens ce qui aura pour conséquence qu'en cas de nécessité de réentrainement paf les ptits doublons dans la popoche, c'est si simple. Et surtout si mesquin. :fish_viking:

 

Surtout que vu l'absence totale de logique de ces coûts aberrant, le réentrainement aura sans doute lui aussi un coût complètement stupide, actuellement il faut compter sur 10.000 xp par point pour refaire le commandant, là les connaissant on va plus être sur 210.000 mais sur une connerie genre 300k pour un commandant 21points.

 

Pathétique.

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4 hours ago, Midway_Ghost said:

c'est une manœuvre comme une autre

c'est risqué de s’arrêter net sur une plage... après c'est marche arrière au ralenti donc il esquivera peut-être une salve mais peut-être pas la suivante

 

de toute façon, c'est inapplicable

comment veux tu que les devs fassent le distinguo entre manœuvre volontaire et involontaire pour attribuer des pénalités ???

 

tu l'as dit toi même , si des joueurs sont assez malins pour user de ce genre de manœuvre risquée pour s'en sortir, t'as juste à reconnaitre leur subtilité et leur mérite

à toi d'être aussi malin qu'eux ( au lieu d'attendre des devs qu'ils empêchent certains joueurs d'être "plus malins" )

 

tu devrais avoir un peu honte de venir chialer ici après être tombé sur plus malin que toi :Smile_trollface:

Oui et si t'étais assez malin tu saurais que personne ne viens chialer ici et essaye de proposer des idées connues ou non, et de préférences constructives, tout comme les commentaires qu'on apporte a ces idées.

Du coup je te propose de venir chialer avec moi sur le fait qu'on doit ni l'un, ni l'autre, être assez malin pour publier ici :Smile_veryhappy:

 

Pour en revenir au sujet du beaching volontaire, il suffit d'arrêter de tirer, se beach, et on est sûr d'esquiver ce qui arrivait (dont les torpilles), voire de tromper l'adversaire sur un futur positionnement.

 

Et je ne suis pas d'accord sur le fait que ce soit une possibilité de gameplay.

Ce n'est peut-être pas de la triche (encore que), mais on est loin d'être THE BRAIN comme tu dis, si on en arrive à le faire volontairement.

 

Après je me répète, c'est assez rare de voir ça. Malheureusement il doit exister des joueurs qui considèrent le beaching comme une partie du gameplay possible. Tout comme le border-map.

Enfin bref -50% hp dès qu'on frôle un rocher je trouverais ça + réaliste :cap_wander:xd

 

 

Entièrement d'accord avec Nemo : Quid de la re-spécialisation des commandants ?!! Le coût en Xp Elite va t-il être réduit? Le coût en doublons?

Les tarifs vont devenir aberrants si rien ne change....

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Il y a 2 heures, vardragslo a dit :

Oui et si t'étais assez malin tu saurais que personne ne viens chialer ici et essaye de proposer des idées constructives.... tout comme les commentaires qu'on apporte a ces idées

Vas y génie, puisque t'insistes, éclaire nous donc et répond à la question qui t'a déjà été posée plus haut :

 

comment veux tu que les devs fassent le distinguo entre manœuvre volontaire et involontaire pour attribuer des pénalités ???

 

vu qu'il n'y avait absolument aucune "idée constructive" de ta part pour permettre aux devs de faire le distinguo, c'était évident que tu ne faisais que chialer parce que t'étais tombé sur plus malin que toi in game

s'il fallait mettre des pénalités à chaque navire qui esquive une de tes salves les devs n'auraient pas fini de se faire suer :Smile_facepalm:

 

essaie le mode coop, les bots ne remuent pas trop... et parfois ils s'arrêtent tout doucement pour te faciliter la tâche :Smile_trollface:

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5 hours ago, vardragslo said:

Malheureusement il doit exister des joueurs qui considèrent le beaching comme une partie du gameplay possible.

Euh, oui, et désolé j'en fait partie : 60% de mes approches de cap commencent par un beaching histoire de me présenter de cul et pas de face, le plus rapidement possible.
Et j'encourage fortement les joueurs de DD a faire ça d'ailleurs.

C'est un fait que s'échouer ne provoque aucun dégâts alors pourquoi ne pas s'en servir à son avantage ?

 

Parce que c'est pas fairplay ?

ben, pas plus que glisser sur le bord de map, ou attendre qu'un navire soit occupé par ailleurs pour lui tirer dessus, ou utiliser un couvert pour faire des dégâts en tout opportunité.

 

C'est un jeu de confrontation : tu prends tous les avantages possibles pour avoir le dessus sur ton adversaire, c'est comme ça. Drôle de notion que le fairplay dans un jeu PvP.
Si demain, on prends des dégâts en s'échouant, toucher la bordure provoque la déto du navire, ou qu'il est interdit d'engager un adversaire qui est déjà engagé par un autre navire, et bien on s'adaptera.

 

En attendant, cette mécanique existe et n'est pas plus indigne qu'une autre.
Illogique certes (et encore : quand tu rames un allié, tu lui fait 30 de dégâts alors que quand c'est un navire ennemi, c'est ton pool de hp, va comprendre la logique derrière !), mais ça n'a rien à voir avec de la triche.

Oh, et protip : si tu vois que le navire va s'échouer, tu peux 1/ attendre qu'il soit vraiment échoué pour tirer ou 2/ anticiper le fait qu'il va s'échouer et tirer à l'endroit où il va finir immobile. THE BRAIN.

  • Cool 6

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 - en DD - Quand je flanque un cap pour " x " raisons, arrivé en ligne E j'aborde en marche arrière anglé; surtout si je suis sous rpf, quand le DD adverse t'aborde ainsi ( en plus bien souvent pas full dissimulation ):

il arrive toute blinde de face

est spotté en 1er

est surpris

tire et rate son tire

est " pop " pendant 20s

 

La suite donnée dépend du DD et de son environnement.

 

Sinon, c'est de la triche, antijeu, anti fairplay d'arriver en marche arrière plein océan ?

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