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The_EURL_Guy

Bulletin des développeurs de la mise à jour 0.10.0

47 comments in this topic

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En appuyant sur F après avoir attaqué avec la dernière escadrille d'un escadron, vous passerez l'animation d'attaque et reviendrez au contrôle du navire.

 C'est une très bonne chose, car je trouvais ça handicapant et pénalisant, surtout quand tu voulais farm rapidement un navire.

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J'ai deux questions .

 

Lorsque l'on appliquera un commandant à plusieurs navires :

  • Premièrement faudra t' il réattribuer le commandant à chaque fois que l'on change de navire et y'aura t'il un coût de réentrainement? Exemple : j'ai attribuer mon commandant spécial Yamamoto à mon Yamato, mais aussi mon Harugumo et enfin mon Hakuryu. Quand je vais vouloir jouer un bateau puis l'autre, serais je obligé d'effectuer une manipulation  pour faire passer le commandant d'un bateau à l'autre ?
  • Deuxièmement si je viens de couler avec mon Yamato dans une partie, je quitte la partie.  Sachant que mon Yamato est toujours en partie avec mon commandant entrain de se noyer et je veux en relancer une autre avec mon Hakuryu qui possède donc le même commandant Yamamoto, puis je le faire?

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de ce que je comprends, passer un capitaine d'un navire a l'autre te coutera 50% du palier d'xp atteint par ce capitaine

si tu as atteint 21 points, ca fera qq chose comme 350.000 fre XP  (50% des 700.000 necessaire de 20 a 21)

 

le fait que ton capitaine ait ses points distribués pour plusieurs classes de navires, t'économise le rebattage des compétences payée en doublon (25 doublons par points)

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Voici venir une mise à jour qui, en dehors de quelques éléments de détail, constitue  E S S E N T I E L L E M E N T  un rework des skills des commandants.

 

Je n'évoquerai que brièvement ce qui est en dehors de ce rework : quelques éléments cosmétiques, un peu de thématique exotique qui plaira à ceux qui aiment ça (ce n'est pas mon cas mais je suis content pour eux) quelques améliorations bienvenues pour les CV, des "bagarres" dont les CV restent exclus ce qui confirme à quel point le précédent rework de grande ampleur reste un fail, bref, peu de chose à en dire.

 

Reste ce rework. Je vais faire un court TL ; DR, pour moi :

 

Piège à consommateurs en mal d'achats en cette période de fêtes, totalement inutile, et ne répond en aucun cas aux vrais problèmes du jeux que sont le gameplay de plus en plus pourri et les autres rework divers mal pensés, mal finis et mal corrigés qui emm... tout le monde ou presque. Bref, un autre avatar du powercreep et d'une pratique commerciale qui rend de plus en plus l'expression "Free to play" ridicule quand on évoque WG ... ou montre à quel point ledit terme est une hypocrisie.

 

Pour ceux à qui ça suffit, inutile de lire le spoiler.

 

Pour les curieux ou les amateurs de migraine :

 

Spoiler

En détaillant un peu plus à propos de ce rework :

 

- il n'était en aucun cas une priorité dans un jeu qui a bien d'autres imperfections non réglées depuis longtemps ;

 

- il n'est qu'un appeau à consommateur supplémentaire et relève donc de l'opération commerciale dans sa facette la plus vénale.

 

L'argument de l'évolution du gameplay et des nouveaux navires relève, à mon avis, de la fumisterie. J'ai toujours écrit que je préférais que WG se concentre sur la correction de ce qui foire dans le jeu, et la liste est longue à commencer par le rework des CV, ainsi que sur l'incitation des joueurs à pratiquer le teamplay ce qui pourrait passer par une révision de la façon dont l'XP est attribuée, plutôt que de continuer ce powercreep que je considère comme le principal responsable de la détérioration globale et croissante du gameplay à laquelle on assiste depuis maintenant deux ans.

 

Le contenu lui-même est en réalité plutôt pittoresque et à la limite du piège à gogo :

 

- on a changé l'interface, ce changement était inutile, donc on fait du cosmétique au lieu de travailler sur le fond ... on est super contents et on entonne tous en cœur un truc qui soit intellectuellement du même niveau, voyons voir ... ah, voilà j'ai trouvé bo le lavabo - YouTube

 

- on est très sympas chez WG on permet de récupérer des points sur les commandants "inusités" mais attention les gars il va falloir payer, en crédits mais si vous n'avez pas assez de crédits il faudra payer en doublons donc si vous êtes motivés n'hésitez pas à sortir la CB ;

 

- hop le taux max des commandants c'est plus 19 points c'est 21, mais pas de soucis vous pouvez utiliser de l'xp libre pour compléter ce qui pourrait vous manquer, oh bien sûr si vous n'en avez pas assez en stock n'hésitez pas à sortir la CB ;

 

- bon, il faut que je trouve un truc positif ... ah, oui, on pourra attribuer des skills pour les diverses classes c'est super ... ah ben pas de bol

Quote

Commanders will still have a specialization for a particular ship.

Quote

A commander with no specialization for a specific ship cannot be assigned to it without retraining. This rule is not applied to premium or special ships.

=> formulé différemment il faudra à nouveau carmer pour un réentraînement si vous changez de navire avec le même commandant (ce qui répond à ta question, @HollandaisVolant7) ... bref, le seul et unique intérêt c'est ... d'économiser le reset, ok ... et éventuellement d'avoir prévu le coup et de ne pas avoir à remettre les points à chaque changement.

 

Par contre j'observe que le tout dernier bulletin des devs sur leur blog nous dit ceci :

 

Quote

Will there be a free skills reset? It takes time to try out different builds...

In order to let you comfortably try out different builds during Update 0.10.0:

  • Skills reset will be free;
  • Demounting upgrades will also be free;
  • The cost of commander retraining will be lowered by 90% — from 500 to 50 doubloons.

 

Donc le reset des skills sera gratuit MAIS PAS AUTOMATIQUE. Super, quand on a une tétrachiée de Commandants, on adore :Smile_facepalm: ... mais bon, espérons qu'on puisse avoir le petit bouton qui dit "reset tout le monde", voilà, je suis positif.

 

Voilà. Pour moi du kk inutile. Mais espérons (je n'en doute absolument pas) que ça fera des heureux, tant mieux pour eux, et joyeuses fêtes à tous.

 

 


 

 

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Il y a 19 heures, JymmBlack a dit :

Voici venir une mise à jour qui, en dehors de quelques éléments de détail, constitue  E S S E N T I E L L E M E N T  un rework des skills des commandants.

 

Je n'évoquerai que brièvement ce qui est en dehors de ce rework : quelques éléments cosmétiques, un peu de thématique exotique qui plaira à ceux qui aiment ça (ce n'est pas mon cas mais je suis content pour eux) quelques améliorations bienvenues pour les CV, des "bagarres" dont les CV restent exclus ce qui confirme à quel point le précédent rework de grande ampleur reste un fail, bref, peu de chose à en dire.

Ou bien, WG a écouté les joueurs et propose en mode "bagarre de clan" sans CV, puisqu'ils l'ont demandé... 

 

 

Il y a 19 heures, JymmBlack a dit :

Reste ce rework. Je vais faire un court TL ; DR, pour moi :

 

Piège à consommateurs en mal d'achats en cette période de fêtes, totalement inutile, et ne répond en aucun cas aux vrais problèmes du jeux que sont le gameplay de plus en plus pourri et les autres rework divers mal pensés, mal finis et mal corrigés qui emm... tout le monde ou presque. Bref, un autre avatar du powercreep et d'une pratique commerciale qui rend de plus en plus l'expression "Free to play" ridicule quand on évoque WG ... ou montre à quel point ledit terme est une hypocrisie.

Tu utilises un terme dont tu n'as pas l'air de saisir le sens, et que tu emplois à toutes les sauces. Et le jeu reste un free to play. Il n'y a rien dans le jeu qui te donne un avantage en payant sur un joueur qui ne paie pas. 

Il y a 19 heures, JymmBlack a dit :

Pour les curieux ou les amateurs de migraine :

En détaillant un peu plus à propos de ce rework :

 

- il n'était en aucun cas une priorité dans un jeu qui a bien d'autres imperfections non réglées depuis longtemps ;

 

- il n'est qu'un appeau à consommateur supplémentaire et relève donc de l'opération commerciale dans sa facette la plus vénale.

 

L'argument de l'évolution du gameplay et des nouveaux navires relève, à mon avis, de la fumisterie. J'ai toujours écrit que je préférais que WG se concentre sur la correction de ce qui foire dans le jeu, et la liste est longue à commencer par le rework des CV, ainsi que sur l'incitation des joueurs à pratiquer le teamplay ce qui pourrait passer par une révision de la façon dont l'XP est attribuée, plutôt que de continuer ce powercreep que je considère comme le principal responsable de la détérioration globale et croissante du gameplay à laquelle on assiste depuis maintenant deux ans.


 


 

 

C'est ton point de vue... Moi je vois un autre vecteur d'équilibrage, du moins un essai pour rendre les DD plus intéressant à jouer quand il y a un CV, la possibilité de préparer des builds spécifique à un gameplay. Tu utilises encore un terme dont tu ne comprends pas le sens. Tu peux l'appliquer à un navire, à une mécanique mais pas à un jeu tout entier, sachant la diversité ( en tout cas, moi j'en ai conscience ) de ce qui est proposé.

Il y a 19 heures, JymmBlack a dit :

 

 

Le contenu lui-même est en réalité plutôt pittoresque et à la limite du piège à gogo :

 

- on a changé l'interface, ce changement était inutile, donc on fait du cosmétique au lieu de travailler sur le fond ... on est super contents et on entonne tous en cœur un truc qui soit intellectuellement du même niveau, voyons voir ... ah, voilà j'ai trouvé bo le lavabo - YouTube

Ah ? Tu l'as testé ? Moi je ne crois pas, ou bien tu es de mauvaise foi, ce changement est loin d'être cosmétique et cela impact aussi la façon dont on joue, la façon dont on peut préparer ses navires pour les batailles de clans ou batailles classés. Mais qu'il est facile de cracher sur la nouveauté sans avoir essayé. 

Il y a 19 heures, JymmBlack a dit :

 

 

- on est très sympas chez WG on permet de récupérer des points sur les commandants "inusités" mais attention les gars il va falloir payer, en crédits mais si vous n'avez pas assez de crédits il faudra payer en doublons donc si vous êtes motivés n'hésitez pas à sortir la CB ;

 

 

25% de quelque chose contre des crédits dans le système à venir, c'est toujours mieux que 100% de que dalle dans l'actuel. 

Il y a 19 heures, JymmBlack a dit :

 

 

- hop le taux max des commandants c'est plus 19 points c'est 21, mais pas de soucis vous pouvez utiliser de l'xp libre pour compléter ce qui pourrait vous manquer, oh bien sûr si vous n'en avez pas assez en stock n'hésitez pas à sortir la CB ;

 

- bon, il faut que je trouve un truc positif ... ah, oui, on pourra attribuer des skills pour les diverses classes c'est super ... ah ben pas de bol

=> formulé différemment il faudra à nouveau carmer pour un réentraînement si vous changez de navire avec le même commandant (ce qui répond à ta question, @HollandaisVolant7) ... bref, le seul et unique intérêt c'est ... d'économiser le reset, ok ... et éventuellement d'avoir prévu le coup et de ne pas avoir à remettre les points à chaque changement.

 

Par contre j'observe que le tout dernier bulletin des devs sur leur blog nous dit ceci :

 

 

Donc le reset des skills sera gratuit MAIS PAS AUTOMATIQUE. Super, quand on a une tétrachiée de Commandants, on adore :Smile_facepalm: ... mais bon, espérons qu'on puisse avoir le petit bouton qui dit "reset tout le monde", voilà, je suis positif.

 

Voilà. Pour moi du kk inutile. Mais espérons (je n'en doute absolument pas) que ça fera des heureux, tant mieux pour eux, et joyeuses fêtes à tous.


 

 

- C'est la même chose pour un nouveau joueur qui a un commandant à 16 points dans le système actuel, il peut payer pour convertir de l'XP ou grind pour l'avoir à la dur. Franchement, ce n'est pas si terrible, et le nouveau système de partage de commandant va largement améliorer le grind et on va aussi pouvoir récupéré 25% d'XP pour ceux qui ont l'intelligence d'avoir une solide réserve de crédits. Un commandant à 19 points dans le nouveau système, ça reste un bon commandant, faudrait pas râler juste pour râler. 

 

- Le reset gratuit ce n'est pas assez ? Ah oui, il faut pousser l'assistanat au maximum... 

 


Ah oui, au fait, on est prévenu plusieurs semaines à l'avance, ce qui devrait nous réjouir : on a le temps de faire des retours constructifs pour infléchir la position donnée, c'est le moment de le faire, au mois de Fevrier, quand on l'aura sur le serveur live, ça sera trop tard et on devra le subir au moins pour quelques semaines. 

 

Enfin, pour conclure, si WG en a rien à faire des retours des joueurs(sic), mettez vous bien dans la tête que WG ne se prendrait pas la tête à nous mettre des serveurs test à notre disposition, à faire des bulletins, des streams, même un serveur discord communautaire... 

Au bout d'un moment, si vous n'aimez pas le jeu pourquoi restez-vous dessus ? Et si à votre avis, il n'y a pas d'alternative, posez-vous simplement la question, qu'est-ce qui marche le mieux : quelqu'un qui refuse tout changement ou le dénigre quand il arrive ? Ou bien quelqu'un qui prends conscience que l'état du jeu n'est pas idéal et que c'est par le changement qu'il ira mieux ?

On a la chance d'avoir un studio qui nous partage pas mal d'infos et d'un éditeur qui se coupe en 4 pour nous, la communauté à collecter nos retours. 

  • Cool 1

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4 hours ago, GASOVER said:

Tu utilises un terme dont tu n'as pas l'air de saisir le sens, et que tu emplois à toutes les sauces

Ton habituelle attaque vers la personne plutôt que vers l'argument. Ok. Quant à ton " à toutes les sauces ", vu que ce terme de free to play je l'utilise rarement, tu es visiblement pour la déformation et la falsification des propos d'autrui. Ce qui en dit long sur la solidité de ton argumentation :cap_haloween:

 

4 hours ago, GASOVER said:

ou bien tu es de mauvaise foi

Attaque personnelle once again, tu es hilarant ! J'ai clairement dit que je considère ça comme inutile et non prioritaire au regard des autres problèmes non réglés dans le jeu, c'est comme ça, c'est mon avis, t'es pas d'accord ok, mais n'essaie surtout pas de me donner des leçons de bonne foi vu ton habitude de déformer les propos des autres, mon grand.

 

4 hours ago, GASOVER said:

Tu utilises encore un terme dont tu ne comprends pas le sens

Je pense que tu te croies vraiment plus intelligent que les autres. Problème : ta condescendance ne te grandit pas, c'est tout le contraire ... peut-être le comprendras tu un jour, mais ce qui est certain c'est qu'elle n'est pas une preuve d'intelligence.

 

4 hours ago, GASOVER said:

25% de quelque chose contre des crédits dans le système à venir, c'est toujours mieux que 100% de que dalle dans l'actuel.

Il est exact que ça apporte un plus si on prend la chose isolément. Mais quand on veut analyser quelque chose on prend de la hauteur :

 

comme il va falloir de toutes façons trouver de l'xp, et en quantité, pour les points 20 et 21, c'est une petite compensation, certes non coûteuse pour nous les plus anciens qui avons des crédits en réserve, nettement moins accessible pour des joueurs relativement récents sauf à ce qu'ils soient "ultraviolets", donc je considère ça comme une mesurette compensatoire très basique.

 

Et ça ne retire rien au fait que c'est un appeau pour ceux qui, faute d'avoir une réserve de crédits, devront s'ils veulent utiliser le processus acheter des doublons, ce que bien sûr tu t'es bien gardé d'évoquer, Monsieur le donneur de leçons de bonne foi.

 

Un vrai progrès, de la part de WG, eut été de tout simplement saisir l'occasion d'une réforme que WG (par la voix de @Tanatoy) nous annonce comme majeure, pour proposer de mettre à la poubelle les commandants inutilisés en récupérant, sans avoir à dépenser ni crédits ni doublons, la moitié de leur XP. Soit exactement la même chose que ce qui existe déjà quand on revend un navire, on le revend sans frais à moitié prix. (sauf s'il a une amélioration montée, mais les commandants n'en ont pas).

 

Mais l'appétit de WG l'a empêché. Tu as ta vision, très bien, j'ai la mienne, et mes ambitions pour les intérêts des joueurs sont visiblement plus grandes que les tiennes (mais c'est bien entendu moi l'homme de paille, je préfère devancer ton habituel refrain).

 

Et finalement le point Godwin est atteint :

4 hours ago, GASOVER said:

il faut pousser l'assistanat au maximum

ou comment un gars peut tomber dans le ridicule à vouloir être condescendant. J'ai parlé d'une fonctionnalité qui est en fait très basique et qui permet de gagner du temps surtout quand on a plus de 250 navires au port, ça n'a rien à voir avec l'assistanat dont tu devrais réviser la définition au lieu de pérorer à tort sur la compréhension qu'ont les autres de certaines expressions.

 

Bref 

 

je vais arrêter là, parce que visiblement tu fais une fixette sur tout ce que je dis, et tu es tellement préoccupé par l'envie de dégommer la personne faute d'avoir des arguments solides pour dégommer son analyse que ça en devient ridicule. Et même pathétique considérant l'exemple que tu donnes.

 

Par conséquent, il est évident que je perds mon temps en te répondant. J'ai essayé de rester courtois, tu poursuis ta provocation permanente. Alors, je vais appliquer la maxime disant qu'il ne faut pas nourrir le troll, et sur ce sujet comme sur le précédent, je vais cesser de te répondre. Quand tu tiens des propos aussi ridicules tout ce que ça mérite c'est la blacklist, pour qui que ce soit d'autre je l'aurais fait depuis longtemps, mais le fonctionnement du forum ne le permet pas en fonction de certains rôles ce qui est logique.

Il ne me reste donc qu'une solution : traiter par le mépris et le silence un comportement et des propos odieux, et je pense qu'on arrive à un stade où je vais l'appliquer définitivement. Adieu.

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Le 19/12/2020 à 13:28, JymmBlack a dit :

 

je vais arrêter là, parce que visiblement tu fais une fixette sur tout ce que je dis, et tu es tellement préoccupé par l'envie de dégommer la personne faute d'avoir des arguments solides pour dégommer son analyse que ça en devient ridicule. Et même pathétique considérant l'exemple que tu donnes.

 

 

 Pardon, de l'analyse ? 

giphy.gif 

 

C'est de la paraphrase autour de ton ressenti sur une nouveauté que WG veut implémenter et tu rejettes tout en bloc prétextant que ça ne va pas dans ton sens. Faudrait pas confondre qualité et quantité, ce n'est parce qu'il y a beaucoup de lignes que c'est constructif.  

Comme de ton habitude à sélectionner des passages hors-contextes, se limitant à quelques mots dont tu soulignes le sens que tu veux leurs donner en déformant mon propos pour mieux servir le tien. A ce petit jeu on peut tourner autour du pot pendant 10ans

Spoiler

 

Le 19/12/2020 à 13:28, JymmBlack a dit :

 tu es visiblement

oui ? 

Le 19/12/2020 à 13:28, JymmBlack a dit :

tu es hilarant !

 

merci

 

 

 

 

 

 

Moi je te reproche juste d'être très vite négatif sans avoir testé. Et en plus tu ne proposes rien. C'est se plaindre, pour se plaindre, et on avance pas. 

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ce que je comprends pas c'est... 

le commandant est spe dans un navire ca ok, mais genre 1 navire ou 1bb,1cr,1dd,1cv?

dans un cas on economise les respe (voir ca change rien) mais dans l'autre c'est vachement mieux 😅

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2 hours ago, Gorthorlecruel said:

ce que je comprends pas c'est... 

le commandant est spe dans un navire ca ok, mais genre 1 navire ou 1bb,1cr,1dd,1cv?

dans un cas on economise les respe (voir ca change rien) mais dans l'autre c'est vachement mieux 😅

un commandant aura 4 builds de ses compétences (s'il a 16pts, il aura 16 pts pour un build de BB, de DD, de CC, de CV)

- donc, oui, tu économises les doublon necessaire a la modification de build entre 2 navires différents

 

mais passer ce capitaine du tier X au tier X+1 si tu as grinder le navire te coutera aussi cher

- avant, tu pouvais entrainer a 50% avec 200k credits et 50de complément en freeXP de capitaine

- la, tu économises les 200k credits

- mais la freeXP de capitaine, tu en obtiendras bien MOINS

 

les points de capitaine passent de 19 à 21 pts, ces 2 derniers points etant EXTREMEMENT chers a obtenir, pour 1.200.000 xp a gagner pour cela

 

alors, pour un joueur debutant ou peu avancé (aucun capitaine a 19pts), pas de changement, economie de 200k crédits

 

mais pour les joueurs "vieille moustaches", qui ont plusieurs capitaines a 19points et qui engrangent pas mal de freexp de capitaine, ca fait un gros changement !!!

- passer de 19 a 21pts plusieurs capitaines, c'est quasi impossible

- les capitaines precedemment full qui accumulaient de la freexp de cap, ne le feront plus.....

 

et alors, pour recupèrer un peu de freexp de capitaine, on te propose de licencier des capitaines et de recupèrer un % de cette xp (genre, un pitaine 10 points doit avoir dans les 60000xp, dont tu recupere 25% soit 15k xpfree en payant en credit...(soit ce que tu gagne en 1 bataille bien menée avec quelques fanions quand tu joues actuellement un capitaine 19pts)

 

LE PIEGE A GOGO arrive alors :

- on te propose de recupèrer plus de ces freeXP en payant non en credits mais en DOUBLONS (euros quoi)....

  • Cool 1

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ok le capitaine ne sera pas spe dans par exemple le yamato et le shimakaze, le passer de l'un a l'autre se fera comme avant avec rentrainement donc la ca change rien hormis la respe qui elle coûtait un bras ! 

Pour l'xp de commandant on va en gagner 5% jusqu'au rang 21 contre rien actuellement (donc en pex on pourra rentrainer avec autre chose que le free xp) 

et bon le 1.2M d'xp de commandant oui j'ai vu, tout mes commandant 19 parte au combat avec les flag bonus jusqu'à la MAJ... ca suffira pas pour tout le monde, mais je suis pas contre ce changement un "vrai" commandant ca se merite. 

 

après le licenciement de commandant va rapporter un truc.... certe c payant les crédits ca se gagne facilement, les doublons he bien si des joueurs en ont en trop... tant mieux pour wg... même si on va en gagner avec les classe, asse peu mais suffisamment pour faire ça. 

 

par contre je sens venir les depart en bataille sans commandant a bord 😅

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@GASOVER: en relisant vos échanges, je pense que tu as un vrai problème d'ego.

 

Si tu n'as sans doute pas tords dans tout et surtout chacun a le droit à son points de vue. La forme que tu utilise est clairement déplacée .

Un peu d'humilité et de respect des autres serait un plus, surtout avec le titre de modérateur...

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Je me permet de faire un doublon de post (le sujet Serveur Test n'étant plus d'actualité)

 

Le rework des skills commandants ne serait pas un gros pas en arrière de la part de WG?!

 

Encourager les BB à camper et sniper long range en mode]?!! Sérieux?!!

Détruire les build secondaires ? Sérieux?!

Seuls quelques navires BB US PRÉMIUMS (grâce à leurs bonne dispersion de base) pourront se permettre de garder ces builds secondaires.

 

NERF un build pour le rendre uniquement viable sur des navires prémiums !? Y a pas comme un souci là?

Ils ont un problème Wargaming?

 

Donner des talents de "brawler" aux croiseurs, qui ne fonctionneront que le 36 du mois (j'exagère à peine).

Croiseurs qui, s'ils s'avancent de trop, seront focus par tous les BB ennemis puisqu'ils seront restés en fond de map (donc angle de vue + "large").

 

Encore avoir à se taper les kikoo Jean-Boulzor  qui restent en fond de map et qui considère ses navires alliés comme de la chair à canon créée pour qu'il puisse "fair plain de dégat"   !!!!???!! Sérieux !????

 

Je resterais polis je ne mettrais pas ici ce qui me viens à l'esprit en premier hein....

 

Et une question : POURQUOI !?

 

Sérieux, de l'avis de beaucoup (je me fie aux vidéos youtube/commentaires liés),

Eh bien ce rework, si vous me passez l'expression, c'est d'une NULLITÉ et d'une STUPIDITÉ sans nom.

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Hello, 

Je suis aussi dans l'incompréhension des choix de WG sur le fait d'encourager la "camp" avec un point de capitaine par contre j'aimerai mettre au point une chose. En aucun cas un excellent joueur arrive à scorer en restant en fond de map tte une partie (sauf peut-être en thunderer et encore).
A l'inverse, je valide complètement les nerfs des secondaires mais j'aurai vu un nerf différent comme par exemple mettre un sigma / dispersion différente en fonction de la distance de la cible :
- Max distance : dispersion mauvaise
- Moyenne distance : bonne dispersion
- Courte distance : excellente dispersion


Pour le reste des compétences (DD/CA/BB) : 
- IFHE sur le BB ???
- Chargeur de canons sur les DD ???
- Nerf de BFT pour les DD ???
- AR en 3 points ???
- Oeil aiguisé (Priority Target) qui passe à 2 points ??? 

Et le nom de certaine compétence on en parle ? "Poisson rapide" ...


Petit doc avec un tableau comparatif : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QB5tn8Pw4D8CPDqduaYjullK0QMGkDYuEfKdKin8nyc/edit?usp=sharing

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Ouaip y'a peut être qu'un peu la spéc AA qui gagne au change avec ce rework des commandants (et encore).

Pour le reste, ça pue du boule.

 

Il y a 1 heure, vardragslo a dit :

Encourager les BB à camper et sniper long range en mode [edited]?!! Sérieux?!!

Détruire les build secondaires ? Sérieux?!

 

En gros ça fait des mois qu'on se plaint de la méta BBs fond de map, or qu'est ce que Weegee trouve à faire de mieux : sortir le Slava, le Champagne, le Vermont ou encore l'ARP Yama (pour la légendaire) ... Alors bon, nous, pauvres couillons, on continue à se plaindre et on se rassure en se disant "ils vont bien finir par comprendre".

 

Mais non (naïfs que nous sommes) !!! Pas du tout !! Et même bien au contraire !

Et donc WG d'enfoncer carrément le clou en ajoutant une compétence dans le rework des commandants qui va simplement inciter tous les lécheurs de bordure à faire frotti-frotta avec la ligne blanche toute la partie, un peu comme ce vendeur de chez Darty qui te pousse à acheter une télé trois fois trop grande pour la taille de ton salon.

 

Bien évidemment la plupart d'entre nous auront fini par saisir le message... 


Mais c'est sans compter sur les brawlers fanatiques qui ne jurent que par le close combat, aiment voir la peur directement dans les yeux de l'ennemi (à moins de 5km), et qui trépignaient de plaisir à l'idée qu'enfin leurs secondaires n'allaient plus être hémiplégiques et bien arroser comme il faut tout se qui allait se présenter à proximité, que cette proximité soit le Nord, le Sud, l'Ouest et, bref, vous m'avez compris.

 

Et ben tiens ! Mange toi ça marine allemande ! Mange toi ça Gunter !

Tes secondaires tu peux te les mettre sur l'oreille car, maintenant, elles risquent plus d'embêter les albatros de passage que les cibles qu'elles essaieront vainement de verrouiller.

 

Moralité : quand t'aimes un truc, WG se fera toujours un plaisir de te proposer l'inverse. :Smile_trollface:

  • Cool 1

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c'est si horrible que ça les secondaires ? on petd en precision mais l'autre flanc tir toujours(probablement dans les choux certes) il y a le buff de la batterie principale si les secondaires tir... bref à voir comme ca c'est pas si nul de loin au contraire même... 

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31 minutes ago, Gorthorlecruel said:

c'est si horrible que ça les secondaires ? on petd en precision mais l'autre flanc tir toujours(probablement dans les choux certes) il y a le buff de la batterie principale si les secondaires tir... bref à voir comme ca c'est pas si nul de loin au contraire même... 

Je vous propose pour ceux qui ne l'ont pas encore vue une vidéo de comparaison secondaires actuelles/secondaires serveur test.

J'espère que mettre un lien de ce type est correct pour les modos//

 

Sérieux No Comment.

Nighttology je vois pas comment on peut être pour un nerf des secondaires (après je respecte hein np^^). On se fait rarement violenter à ce point par un Kurfurst/Rep etc... à coup de secondaires.

Je trouve que ce sont des builds funs à jouer mais certainement moins efficace que des builds Survie ou autres (enfin surtout survie sur BB)

 

Vraiment une pauvre décision.

Certains parlent des joueurs asiatiques pour qui ce rework serait destiné (les joueurs asiat étant de gros campeurs).

Après je vous laisse imaginer toutes les raisons internes qui pourraient faire en sorte que ce soit destiné à un public en particulier....

 

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56 minutes ago, vardragslo said:

une pauvre décision

Non ça s'appelle la normalisation par l'abêtissement. Et dans les faits, c'est toute la philosophie de WG depuis trois ans quand on regarde ce qu'ils ont fait : encourager le jeu "planqué", "sniper", et nerf les rares trucs percutants. Et y'a des gens pour défendre ça en prétendant faire des "analyses"  et en crachant sur ceux qui voient les choses autrement ... Historiquement, ça a un autre nom : la décadence, le truc qui n'a jamais été encouragé que par les médiocres :Smile_trollface: 

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2 hours ago, JymmBlack said:

Non ça s'appelle la normalisation par l'abêtissement. Et dans les faits, c'est toute la philosophie de WG depuis trois ans quand on regarde ce qu'ils ont fait : encourager le jeu "planqué", "sniper", et nerf les rares trucs percutants. Et y'a des gens pour défendre ça en prétendant faire des "analyses"  et en crachant sur ceux qui voient les choses autrement ... Historiquement, ça a un autre nom : la décadence, le truc qui n'a jamais été encouragé que par les médiocres :Smile_trollface: 

Ça calme! xD

Je ne suis sans doutes pas un grand connaisseur du jeu (du moins des changements récents) mais je suis amplement d'accord :)

Le nivellement par le bas est rarement une bonne chose!

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8 hours ago, Nighttology said:

Et le nom de certaine compétence on en parle ? "Poisson rapide" ...
 

A même la compétence " Skippy le gourou " ( te prévient quand tu es repéré ) avec ce logo qui s'affiche en jeu:

 

dggs.jpg

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Il y a 14 heures, JymmBlack a dit :

Non ça s'appelle la normalisation par l'abêtissement. Et dans les faits, c'est toute la philosophie de WG depuis trois ans quand on regarde ce qu'ils ont fait : encourager le jeu "planqué", "sniper", et nerf les rares trucs percutants. Et y'a des gens pour défendre ça en prétendant faire des "analyses"  et en crachant sur ceux qui voient les choses autrement ... Historiquement, ça a un autre nom : la décadence, le truc qui n'a jamais été encouragé que par les médiocres :Smile_trollface: 

Ou bien WG a écouté les joueurs qui demandaient à ce que les consommables et interactions soient lissés : dispersion des avions d'attaques, lissage des portée / durée des radars pour chaque nation, normalisation des obus. En rendant le jeu plus simple à comprendre, on retire aussi une difficulté à l'apprentissage des caractéristiques de chaque navire pour se concentrer sur ce qui compte vraiment. 

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1 hour ago, GASOVER said:

on retire aussi une difficulté à l'apprentissage des caractéristiques de chaque navire pour se concentrer sur ce qui compte vraiment. 

Oui enfin le gros souci étant qu'énormément de joueurs débarquent dans le jeu sans même essayer d'apprendre les bases...

 

Ce qui donne que même en T8-10 on se tape 2 parties sur 3 où un ou plusieurs joueurs de ton équipe fait n'importe quoi. Erreur stratégique, erreur de placement, fuite automatique à la vue de l'ennemi... :cap_wander:

 

Pour moi encourager le jeu à être + simple d'accès c'est de 1- Envoyer bouler les anciens joueurs

                                                                                                    de 2 - Permettre aux gros casu qui se contre-foutent du jeu de faire les kikoo et souvent de faire n’importe quoi, et donc faire perdre leur équipe, même ça ils s'en foutent.           

                                                                                                     de 3- De niveler par le bas, erreur grave. D'accord le jeu est + simple d'accès, ramène peut-être + de monde (quoique je suis pas sûr que ce soit cette raison qui prévale)

                                                                                                                Simplement je reste persuadé qu'il y a beaucoup de monde qui part du jeu à cause de ce type de joueur qui vient en modo yolo balek.

                                                                                                               Combien de crédits/drapeaux gâchés uniquement à cause de joueurs complètement à côté de la plaque... Jusqu'au T6 au pire on s'en fout. Mais au delà les crédits engagés sont élevés.

                                                                                                   de 4- De détruire le charme du jeu. Oui c'est intéressant de connaître les caractéristiques des différents navires (même si historiquement pas tout le temps exact dans le jeu). Oui beaucoup de  joueurs viennent dans ce jeu pour l'aspect historique. Ce sont CES JOUEURS LA que vous voulez voir quitter le jeu?!! Vraiment? En l'occurrence ce sont aussi ces mêmes joueurs qui ont le + financé le jeu depuis ses débuts !..

 

Et privilégier le jeu pour ceux qui n'ont même pas daigné lire ou voir un seul tuto sur le fonctionnement du jeu? C'est une blague j'espère.....

 

Je veux pas paraitre hautain ou autre mais j'avoue qu'il y a beaucoup de games où je me taperais bien la tête contre les murs. Il y a beaucoup trop de joueurs T8-10 qui sont tellement mauvais/idiots (désolé) que la partie est perdue d'avance.

Et ça n'a pas toujours été le cas, LOIN DE LA... :cap_viking:

 

 

ALORS pourquoi, au lieu de simplifier le jeu et de "donner à tout le monde le smolensk kikoo noob", Wargaming ne tenterais pas de remodeler le Match-Making en y ajoutant une valeur choisie parmi : dégâts moyens par batailles (avec un coeff. lié au Tiers moyen joué), Expérience moyenne par bataille, ou autre...

 

Même en prenant un éventail de résultats assez large ça permettrait de mettre les joueurs qui se fichent un peu des autres joueurs et des résultats de les mettre ensemble. Après éthiquement ou philosophiquement c'est peut-être critiquable mais c'est aussi sûrement un des moyens de garder un maximum de joueurs sur le jeu et de le rendre plus agréable pour tout le monde.

 

 

 

 

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6 hours ago, vardragslo said:

énormément de joueurs débarquent dans le jeu sans même essayer d'apprendre les bases

hééééé oui : le prémâché, le sans saveur ... bref l'idéal de vie des médiocres ... il faut lisser, parce que c'est tellement mieux de niveler vers le bas plutôt qu'inciter à l'effort .... joyeuses fêtes :Smile_facepalm:

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12 hours ago, GASOVER said:

Ou bien WG a écouté les joueurs qui demandaient à ce que les consommables et interactions soient lissés : dispersion des avions d'attaques, lissage des portée / durée des radars pour chaque nation, normalisation des obus. En rendant le jeu plus simple à comprendre, on retire aussi une difficulté à l'apprentissage des caractéristiques de chaque navire pour se concentrer sur ce qui compte vraiment. 


Autant je comprends ce que tu  dis autant je prends cela pour le coller a l’explication de WG qui dis que la meta demande par la plupart des joueurs c’est le fight long distance planque dans un coin pour pas rayer la peinture..

 

ce qui montre bien que « oui ce jeu est un free to play «  mais dont la volonte est de faire depenser un max de thunes a des gens qui pigent que dalle au fonctionnement des haut tiers et dont vous souhaiter soustraire ces memes joueurs.

 

hors ne pas connaitre le fonctionnement et les caractéristiques des bateaux quelque soit le tier finit irrémédiablement par des parties frolant le zero absolue peuple de lemmings qui fuient au moindre obus arrivant trop pres d’eux.

 

je ne rappelle pas bien sur le prix d’un T9, tout le monde sait que ce n’est pas donne.

 

Preuve en est je joue avec un nouveau qui stream, ce meme streamer a trouve bon de se payer via euros un georgia alors qu’il a moins de mille parties et peste a chaque fois qu’une cita se pointe sur sa coque et des lors meme qu’il ne comprends pas trop le fonctionnement global des quetes commandants, des camo, etc. Etc.

 

Mais il a vu que ce bateau cartonne entre les mains d un joueur avertis sauf qu’a la longue des joueurs de ce type vont se faire rare avec un raisonnement ou on cherche a faciliter au maximum le jeu pour ne pas faire marcher le cerveau de jean kevin comme le souhaite WG.

 

 

je plussoie le fait que le nivellment par le bas c’est une mauvaise direction et le rework commandant voulu est bancal, certains talent etant mal place, car soit inutile deja actuellement a la 0.9.12 soit donne alors qu’ils sont OP sur le PTS pour un cout minime.


WG le dis ouvertement, les jeankevin veulent du fight longue distance, le cac avec les BB on verra plus tard.

 

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Le truc c'est que vous ne vous rendez pas compte à quel point le jeu est complexe pour un nouveau joueur. Donc uniformiser des caractéristiques sur la base de l'appartenance à une nation, c'est mettre un peu de sens dans le jeu. 

On pourra parler de nivellement par le bas si WG décide un jour de ne laisser que les HE du T1 au T5 par exemple. 

Pour le rework des compétences, c'est toujours work in progress et c'est le bon moment d'émettre des critiques constructives, fortes de propositions ! 

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