Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[VII] Atlanta

437 comments in this topic

Recommended Posts

Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Temat poświęcony okrętowi Atlanta (amerykański krążownik premium VII tieru)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
265 posts
2,190 battles

         Droga zabawka i niekoniecznie efektywna, natomiast ma ciekawe umiejętności. Po pierwsze szybkostrzelność! 12 strzałów na minutę przy 8x2 127 mm robi wrażenie nie tylko wizualne. Jednak prawdziwą mocą tego okrętu jest to, że przy takiej szybkostrzelności możemy używać ognia ciągłego!, Wystarczy strzelać pojedynczymi wieżyczkami, w ten sposób pierwsze działo zdąży już się przeładować w momencie kiedy ostatnie w kolejności działo oddało już strzał. Strzelając w ten sposób pociskami HE można siać pożary i zniszczenia na pokładzie z przerażającą częstotliwością. Druga zaleta to posiadanie torped, o których nie zawsze przeciwnik pamięta, co daje w sytuacjach bliskiego kontaktu możliwość jego zaskoczenia (w końcu torpedy na US cruiser to rzadkość). Jednak Atlanta nie powinna podpływać tak blisko. Zasadniczo jest to bardzo delikatny okręt i łatwo szybko zejść pod skoncentrowanym ostrzałem. Najlepiej trzymać się zawsze na maksymalny dystans własnych pukawek i spamić, spamić i jeszcze raz spamić, Zasięg dział też jest tutaj poważnym problemem, 11km na VII tierze to już dużo za mało. 

Edited by lanied

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

IMHO okręt bardzo sytuacyjny, wymusza zasadzki pomiędzy wyspami i szybkie nawały ogniowe do celów w zasięgu. Jednocześnie jest głównym celem dle BB i CA które majac przewagę dystansu rozstrzeliwuja go niemal bezkarnie. Bezużyteczny jako AA. W sumie - jak dla mnie padaka i tyle.

  • Cool 2
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,167 posts
10,901 battles

IMHO okręt bardzo sytuacyjny, wymusza zasadzki pomiędzy wyspami i szybkie nawały ogniowe do celów w zasięgu. Jednocześnie jest głównym celem dle BB i CA które majac przewagę dystansu rozstrzeliwuja go niemal bezkarnie. Bezużyteczny jako AA. W sumie - jak dla mnie padaka i tyle.

 

 

 

Z AA w Atlancie jest ciekawie, ma faktycznie słabsze niż Clevland - i to "czuć", ale odczuwalnie lepsze od tego, którym dysponuje Pensacola. Potem dopiero Nowy Orlean znowu ma lepsze AA. Faktycznie jest delikatniejszy niż pozostałe, faktycznie zasięg dział nieco boli. Z tego powodu się nie nadaje na akcje w stylu Rambo, bo zazwyczaj się będzie to źle kończyć. I faktycznie jest mocno sytuacyjna, gdyż może się wykazać (zrobić dmg) jedynie w określonych okolicznościach, najlepiej w przemyślanej i skoordynowanej walce w dywizjonie, a i to nie w każdych warunkach. Poza tym, ma dość ciekawy układ wieżyczek :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

 

zastanawiam się czy to troll czy kretyn

 

Zastanawiam się czy masz jakiekolwiek podstawy do wyrazania tak zdecydowanych osądów. Główne uzbrojenie Atlanty nie jest w chwili obecnej używane do walki z samolotami tak więc to co w rzeczywistości  było jej największym atutem jest w tym momencie zdecydowana wadą. Moje wyniki w zwalczaniu samolotów na Atlancie nie odbiegają od średnich uzyskiwanych przez krążowniki na podobnych tierach a więc mogę stwierdzić że  jako krążownik AA Atlanta jest bezużyteczna. Jest dużym, widocznym z daleka niszczycielem bez dymu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
26 posts
1,996 battles

Pograłem bardziej rekreacyjnie Atlantą i albo wchodzą bitwy bardzo kiepskie, albo bardzo dobre.

Rzeczywiście potrafi paść na 2-3 serie z krążownika bądź 1-2 z pancernika. Ale napsuć krwi potrafi.

Poza tym naprawdę fajny sprzęt na niszczyciele (w sumie tutaj temu dedykowany) - świetna szybkostrzelność, a zdarzyło się zdjąć 100% Simsa na salwę.

 

Ciekawi mnie właśnie tylko sprawa tej artylerii przeciwlotniczej - główne działa powinny mieć opcję strzelania w samoloty. Może kiedyś dodadzą opcję samodzielnego prowadzenia ostrzału przeciwlotniczego? I może będzie można samemu prowadzić ogień z broni drugorzędnej? #marzenia...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
5,609 posts
5,569 battles

Nie mam teraz Atlanty a od kiedy miałem to moja wiedza się zdezaktualizowała, ale jak patrzę na Atlantę jako na cel:

Czy płynę pancernikiem czy krążownikiem Atlanta jest zawsze bardzo wysoko na liście celów:

- Jest bardzo wrażliwa, kiepski pancerz łączy z wybitnie małą ilością HP, tak więc można ją łatwo ubić.

- Spotkania mają z reguły miejsce na małym zasięgu, więc także łatwo w nią trafić. Na dużym zasięgu (15+) priorytet celu Atlanty jak dla mnie maleje prawie do zera.

- Jak ją zostawić w spokoju to potrafi być skrajnie nieprzyjemna, od bufu HE tym bardziej, stąd rzeczony priorytet.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

Dziś widziałem coś magicznego, w co wpatrywałem się jak oczarowany. Między wrogą Atlantą a naszym pancernikiem utworzył się świetlisty most, przez dobrą minutę cały czas widać było smugi lecących pocisków, bez żadnej przerwy. Podejrzewam, że perki kapitana po zmianach z 0.4.0 i ogólnie wysoki rof dały wręcz obłędny efekt, ten okręt jest w stanie strzelać ogniem ciągłym :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
3,903 battles

Hej!

W zakładce Działa przeciwlotnicze w Atlancie figurują działa 127mm artylerii głównej, zresztą tak jak powinno być w krążowniku plot, a coś nie widzę żeby strzelały podczas ataków samolotów pomimo podania zasięgu ognia 5km. Czy to się jakoś włącza czy w dalszym ciągu jest to krążownik ,,przeciwlotniczy"?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

Wg mechaniki plotek, te działa mają efekt obszarowy, tylko po prostu nie ma animacji ze względu na obciążenia. No i gra nie przewiduje celowania samemu do samolotów. Po prostu, samoloty otrzymują ileśtam obrażeń na sekundę, gdy wlecą w "bąbel" zasięgu dział plot okrętu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
61 posts
993 battles

Pytanko do posiadaczy Super spamera Atlanty interesują mnie w nim Zarobki z bitew słabych, średnich i dobrych. Chciałbym wiedzieć jaki ma MM na jakie T jest nim rozgrywka przeważnie

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles

jak by ktoś niezauważył to ma dwie dodatkowe wieżyczki na burtach widzę że to 127 czego zatem niebiorą udziału

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
337 posts
3,225 battles

Pytanko do posiadaczy Super spamera Atlanty interesują mnie w nim Zarobki z bitew słabych, średnich i dobrych. Chciałbym wiedzieć jaki ma MM na jakie T jest nim rozgrywka przeważnie

 

Przy 4 killach ok 47kdmg + samoloty weszło ok 300 k

Zdarzyły mi się bitwy gdzie trafiłem 1000 dmg bo po prostu zszedłem od torped samoltów - zwrócił się...

 

Średnia bitwa - ze 150 k

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BIMBR]
Alpha Tester
108 posts
8,054 battles

Okręt idealny do wyskakiwania zza wyspy - zasypać wroga szybką nawałą ogniową i się schować - wystarczy wypatrywać tych z działami obróconymi w inną stronę + oczywiście osłona AA no do odganiania DD. Atlantą nigdy na pierwszej linii.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
23 posts
5,209 battles

No cóż, kupując tę zabawkę miałem nieco większe oczekiwania. Tymczasem na tym etapie rozwoju gry ten krążownik jest raczej bezużyteczny - trzeba mieć po prostu szczęście, żeby coś nim ugrać. Cóż z tego, że potrafi(łby?) zasypać wraże okręty deszczem ognia, skoro zanim jeszcze zdarzy się okazja, z reguły zostaje posłany na dno. Podsumowując - na tym poziomie zasięg 11 km (artyleria) i 4 km z kawałkiem (torpedy) to raczej nieporozumienie. Pozostaje albo bronić tyły (lotniskowce) przed atakami samolotów, albo czekać, aż okręty przeciwnika związane walką "przeoczą" Atlantę, zanim znajdą się w zasięgu jej dział. Wtedy potrafi być rzeczywiście zabawnie... ale to nie zdarza się zbyt często. Ja póki co odstawiam do mariny jachtowej :).

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
23 posts
5,209 battles

Jeszcze jedna uwaga - do wad Atlanty należy dodać jeszcze szybkość i zwrotność. Na tym poziomie trudno znaleźć coś porównywalnego... czyli tak powolnego i nieruchawego. Atago to zupełnie inna bajka. Krótko mówiąc - miło się tym gra i zarabia (mój max to ponad 400 000 kredytów na jedną (przegraną w tym przypadku) bitwę :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ST0RM]
Beta Tester
319 posts
22,946 battles

 

Atago:

+Torpedy o zasięgu 10km, 8 na burtę każda zadająca średnio 17k dmg  (prawie 138k dmg na salwę, Yamato ma 97200hp ) :D

+Bardzo celne 203mm

+Szybko się obracają jak na japończyka

+Sporo może wytrzymać 

+Jak na taką kobyłę to ma b.dobrą zwrotność i szybki

+Kamo :) Z odpowiednimi perkami, modułem  i malowaniem okręty widzą nas z 8.9km ( torpedy 10km, feel like ninja):B

+Nieźle zarabia

+Z materiałem "obrona przeciwlotnicza" nieźle ściąga samoloty

 

-Wymaga ogrania

-Wielki

-Trochę długo ładuje

 

Atlanta

+Istny ckm :D

+Mały

+Wieże zapierdzielają jak samoloty

+Niszczyciele mogą nam naskoczyć

+Jak to amerykanin genialna obrona p-lot

+Szybki i zwroty

+Kamo

+Podpalacz

+Nawet zarabia, ale trzeba się nieźle nastrzelać

 

-Wymaga ogromnego ogrania

-Mizerne 11km zasięgu dział

-Tak samo torpedy jedynie 4,5km

-Papier

-Lubią padać wieże

-127mm, mizerny dmg w opancerzone cele

-Nie ma samolotu :(

 

 

Edited by Mat98

Share this post


Link to post
Share on other sites
[VG]
Players
29 posts
1,270 battles

Pewnie pojawiło się dużo więcej innych statków po launchu bo też to zauważyłem. Tym lepiej dla mnie jak gram Atlantą. :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Czy w nowym patchu wzrost liczby HP dla dział 5 calowych pomoże wreszcie na padające notorycznie wieżyczki?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[VG]
Players
29 posts
1,270 battles

Potwierdzam za informacją z angielskiego forum - Atlanta jest bardziej użyteczna jak się uda przeżyć do drugiej połowy rozgrywki.

 

Do tego umiejętność kapitańska na 10. poziomie zwiększa bufor pomiędzy wykrywalnością przez statki a zasięgiem dział z 0.1 do 2.6 km. Wtedy wraże samoloty już są w zasięgu AA Atlanty zanim ją wykryją.

 

Jak ktoś ma już kapitana na 15. poziomie to może bufor zwiększyć jeszcze o 2 km.

 

Zarobki moim zdaniem są super na Atlancie, nie brakuje kasy na lewelowanie tierów I-V.

Edited by BogyOne

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Potwierdzam za informacją z angielskiego forum - Atlanta jest bardziej użyteczna jak się uda przeżyć do drugiej połowy rozgrywki.

 

Do tego umiejętność kapitańska na 10. poziomie zwiększa bufor pomiędzy wykrywalnością przez statki a zasięgiem dział z 0.1 do 2.6 km. Wtedy wraże samoloty już są w zasięgu AA Atlanty zanim ją wykryją.

 

Jak ktoś ma już kapitana na 15. poziomie to może bufor zwiększyć jeszcze o 2 km.

 

Zarobki moim zdaniem są super na Atlancie, nie brakuje kasy na lewelowanie tierów I-V.

 

Nie rozumiem twojej wypowiedzi. Od kiedy poziom kapitana na coś wpływa? Wpływ mają wybrane umiejętności kapitana. Wbrew zapewnieniom WG AA na Atlancie oceniam jako słabe i jakoś nie bardzo widzę możliwość strzelania do samolotów które nas nie widzą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

 

Nie rozumiem twojej wypowiedzi. Od kiedy poziom kapitana na coś wpływa? Wpływ mają wybrane umiejętności kapitana. Wbrew zapewnieniom WG AA na Atlancie oceniam jako słabe i jakoś nie bardzo widzę możliwość strzelania do samolotów które nas nie widzą.

 

Atlanta ma dobre AA z racji zasięgu jej obrony przeciwlotniczej, natomiast czysty DPS jej pelotek taki oszałamiający nie jest. Czyli - nadaje się do płynięcia w zespole i wspierania ogniem plot, ale niekoniecznie do zestrzeliwania przeciwnika całymi dywizjonami. 

No i oczywiście ulepszenia dla pelotek i perki kapitana robią tutaj pewną różnicę. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×