KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #76 Posted June 23, 2016 Zawału dostanę, ludize nie straszcie Share this post Link to post Share on other sites
IDAGI Players 1,462 posts 12,078 battles Report post #77 Posted June 25, 2016 Widząc wasze sugestie zacząłem grać stale na granicy zasięgu 15km zamiast jak zwykle 13-14km i pierwsze wrażenia pozytywne (jeszcze bez perka na camo). Jednak czy rzeczywiście warto rezygnować z +12% do ładowania i szybszy obrót dział na rzecz zasięgu? Niby grając asekurancko zdarza się teraz utracić zasięg ale spadek siły ognia gdy trzeba szybko dobić naprawiającego się przeciwnika chyba jest zbyt duży. Ktoś zmieniał sobie ten moduł za 3kk? Share this post Link to post Share on other sites
klosiu_1 Players 921 posts 4,886 battles Report post #78 Posted June 30, 2016 Jak dla mnie rezygnacja z modułu na zasięg ma sens tylko w jednym przypadku - gdyby Zao był niecelny powyżej standardowego zasięgu. Ale jest celny. Dlatego rezygnacja z 3km zasięgu dla dyskusyjnego wzrostu dmg o 12% (dyskusyjnego, bo część traci się na wolniejszy obrót wież, a poza tym jest się zawsze widocznym podczas strzelania, więc trzeba więcej manewrować, to też ogranicza dpm) według mnie nie ma sensu. 1 Share this post Link to post Share on other sites
IDAGI Players 1,462 posts 12,078 battles Report post #79 Posted July 5, 2016 (edited) ..wybierając moduł na szybszy reload liczyłem że przyda się głównie na niszczarki, a te i tak mają małe szanse uciec po wykryciu. Przyznam, też że nie zwróciłem uwagi iż reload jest kosztem obrotu, a nie oba na +. Rzeczywiście, masz rację na ZAO w bitwie przez konieczność manewrowania bardzo często czeka się tą sekundę na ustawienie dział, do tego dojdzie bonus walenia z niewidki - przekonałeś mnie z tym zasięgiem. Dzięki za poradę. EDIT ..i naprawdę robi różnicę (5 fragów w bitwie 7v7 ..szkoda że do worka HP czyli lotniska już nie zdążyłem) Edited July 5, 2016 by IDAGI Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #80 Posted July 12, 2016 Dalej król, nic się nie zmienia dawno nie grałem , po wielu godiznach z Moskwą czuję sie w Zao jak ninja . Nawet nie pamiętałem że ten okręt tak świetnie manewruje , czysta przyjemnosc Share this post Link to post Share on other sites
eeLCee Weekend Tester 320 posts 11,223 battles Report post #81 Posted August 3, 2016 Dziś kupiłem Niesamowity wymiatacz, ninja i podpalacz w jednym Maszynka do robienia zwiastunów tragedii, podpalaczy i innych wsparć/dużych kalibrów a to wszystko u mnie na nieprzeszkolonym kapitanie. Jak ktoś się zastanawia czy iść w IJN CA to z całego serca polecam bo Zao jest wisienką na torcie całego drzewka, bijąc Ibuki nie o klasę ale o trzy. Share this post Link to post Share on other sites
[AKI] FM6a Players 4,186 posts 7,795 battles Report post #82 Posted August 3, 2016 Nie będziesz się cieszył haekami zbyt długo bo płacze Elbusia doszły do WG Share this post Link to post Share on other sites
eeLCee Weekend Tester 320 posts 11,223 battles Report post #83 Posted August 3, 2016 Nie będziesz się cieszył haekami zbyt długo bo płacze Elbusia doszły do WG Jakieś potwierdzone info czy el Beret się znowu żalił, że stojąca Yama się pali? coś mają serio zmieniać ? Share this post Link to post Share on other sites
[AKI] FM6a Players 4,186 posts 7,795 battles Report post #84 Posted August 3, 2016 Ship and HE shells balance Even if “nerf this ship/class/ammo” threads will always exist since they are quite subjective, there are often complaints on the forum regarding HE shells, fires and balance. We need to work on those subjects, we are aware of it and are studying the situation. I will not write about what we have already done since the size of the list would be as large as this whole post. If you want to look it up yourself, just reread patchnotes. https://thearmoredpatrol.com/2016/08/03/wows-qa-3rd-august-2016/ Share this post Link to post Share on other sites
eeLCee Weekend Tester 320 posts 11,223 battles Report post #85 Posted August 4, 2016 Ship and HE shells balance Even if “nerf this ship/class/ammo” threads will always exist since they are quite subjective, there are often complaints on the forum regarding HE shells, fires and balance. We need to work on those subjects, we are aware of it and are studying the situation. I will not write about what we have already done since the size of the list would be as large as this whole post. If you want to look it up yourself, just reread patchnotes. https://thearmoredpatrol.com/2016/08/03/wows-qa-3rd-august-2016/ jestem załamany dobrze, że przeczytałem to rano bo bym miał bezsenną noc Share this post Link to post Share on other sites
IDAGI Players 1,462 posts 12,078 battles Report post #86 Posted August 9, 2016 zabrali mu hp więc nie znerfią, zresztą z niewidki jedna salwa więcej nie gra roli. Share this post Link to post Share on other sites
HectorBarbossa Beta Tester 5,081 posts 5,478 battles Report post #87 Posted August 10, 2016 Normalizacja pociskow czy hak sie toto tam zwie, dla dzial Zao to akurat nerf Share this post Link to post Share on other sites
IDAGI Players 1,462 posts 12,078 battles Report post #88 Posted August 10, 2016 ..czy ja wiem i tak zwykle z AP słabo z niego wchodziło, może nie będzie tylu overpenetracji? Share this post Link to post Share on other sites
[-RNR-] Tanaka_15 Beta Tester 2,514 posts 20,220 battles Report post #89 Posted August 11, 2016 Raczej Zao żyje z HE więc dopóki będzie podpalał powinno być ok Share this post Link to post Share on other sites
IDAGI Players 1,462 posts 12,078 battles Report post #90 Posted August 11, 2016 ale straszą także przeanalizowaniem w najbliższym czasie także HE Share this post Link to post Share on other sites
[-RNR-] Tanaka_15 Beta Tester 2,514 posts 20,220 battles Report post #91 Posted August 30, 2016 pozostaje pytanie czy damy radę zrobić minotaura do tego czasu ;) (imho będzie zao bis tylko z ROF z kosomsu) Share this post Link to post Share on other sites
[LUZ] grzybcio95 Players 7 posts 9,548 battles Report post #92 Posted September 10, 2016 Wydaje mi się czy znerfili szanse na podpalenie na HE?? Kiedyś co druga salwa to podpałka, a teraz jak wejdzie co 4 to jest dobrze. Share this post Link to post Share on other sites
[TF-7-] kania Players 344 posts Report post #93 Posted September 10, 2016 Wydaje mi się czy znerfili szanse na podpalenie na HE?? Kiedyś co druga salwa to podpałka, a teraz jak wejdzie co 4 to jest dobrze. nic nie znerfili Share this post Link to post Share on other sites
JejEkscelencja Players 2 posts 11,547 battles Report post #94 Posted September 10, 2016 Ja też odczułem znerfienie i to bardzo mocne. Widziałem bitwy na serwerze wschodnim też o tym gadali. W moim odczuciu podpalanie wchodzi o 50% mniej niż było. Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #95 Posted September 10, 2016 Ostatnio były korekty w pancerzu japskich BB , może przy okazji podciągnęli im współczynnik odporności na pożary :p Share this post Link to post Share on other sites
JejEkscelencja Players 2 posts 11,547 battles Report post #96 Posted September 10, 2016 (edited) Strzelałem do wszystkich nacji. Ruski mówią , że jak kiedyś było z 6-12 podpaleń na bitwę to teraz 4-8 Edited September 13, 2016 by JejEkscelencja Share this post Link to post Share on other sites
klosiu_1 Players 921 posts 4,886 battles Report post #97 Posted September 13, 2016 Ja też odczułem nerfa. Dziś wbiłem tylko 165k dmg, w tym z 60k z pożarków. A chciałem wbić 200k. To jest jedyny okręt w którym mam średnio ponad 100k dmg na bitwę. I to raczej nie spada, wręcz przeciwnie. Share this post Link to post Share on other sites
[MS-B] SzakalDarkstar Players 2,022 posts 18,552 battles Report post #98 Posted September 13, 2016 Zao żyje i ma się dobrze, pali jak trzeba, AP-ki wchodzą w burtę pancerów po 15 tyś, jest bajer. Oczywiście Atago specjalnie wpakowało mi się pod torpedy mimo iż pisałem na czacie żeby nie wypływał i teamkiller wpadł. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Strzelam_za_1hp Players 430 posts 11,337 battles Report post #99 Posted September 24, 2016 Share this post Link to post Share on other sites
darrru Players 25 posts 20,312 battles Report post #100 Posted October 5, 2016 Pierwsza bitwa tym shipem i zonk 117 hitów 63 damage i marne 3 pożary powiedzcie mi że to tylko RNGjesus...24% szans na podpałke z flagami czy to żart... Share this post Link to post Share on other sites