Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ziomalxxz

[X] Zaō

261 comments in this topic

Recommended Posts

[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Dałem zaawansowany - podpałka nie jest aż tak potrzebna, bo szansę na ogień mamy i tak bardzo wysoką. Ręczne sterowanie jest jakąś opcją, ale dps na działach 100mm nie jest IMO dostatecznie duży. 
Pozostaje zasięg, żeby zwiększyć ogólną skuteczność naszych pelotek, która jak na krązownik jest raczej umiarkowana. 

 

PS jest jeszcze oczywiście perk na zwiększenie puli HP, ale IMO zbyt sytuacyjny. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Niby podpałka dużo nie zmienia, ale witherer wpada dość regularnie. Zawsze to ze dwa pożary na bitwę więcej - i to prawdopodobnie takie pożary które potrwają dłużej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles

Wrzucam jak by się ktoś zastanawiał czy Zao ma szanse z Moskwą. Wynik raczej standardowy, bez szału i bez tragedii.

 

fd3fbbc6852493c907104be8792fdd67.jpg

c2270a462c850db8b0907edbec9e5564.jpg

da1e8f468c747c9e2b5ca11659c1e0f4.jpg

 

 Witaj wędrowcze. Kategoria trzecia: tu podpowiedzi nie będzie bo by było za łatwo i gównianie

 

Edited by SzakalDarkstar

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

 

 

PS jest jeszcze oczywiście perk na zwiększenie puli HP, ale IMO zbyt sytuacyjny. 

Za to AA na X przy tych dzikich hordach CV jest na pewno mniej sytuacyjny, niż stuprocentowo pewna ilość HP.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Jakiś czas temu wysolowałem na Zao Montanę ;) Tak się złożyło że wrogi team spushował nas na krawędź mapy, na czele płynęła sobie owa Montana więc nawet nie dałem rady klepać jej z niewidki. Na początku chciałem wiać więc przezornie nie strzelałem, gdy się okazało że jednak nie ma gdzie i wszedłem w zasięg spota, dałem całą na przód i dziobem do Montany. RNG było chyba po mojej stronie bo nie zmasakrowała mnie ze swoich 406stek (jak to dobrze że Zao jest taki szczuplutki), za to ja wsadzałem jej co rusz podpałki z przednich sześciu 203. Udało mi się tak z ok 9,5km (zasięg spota Zao) przepłynąć w jej stronę, cały czas pilnując by nie pokazać boczku, dlatego wtedy nie torpedowałem nawet. Następnie opłynąłem ją za rufą, przez co nie zdążyła oczywiście obrócić dział, i posłałem wiązkę extra szybkich rybek ;) Podpałki plus zalanie i Montana zwiedzała dno ;)

 

Zao to nareszcie krążek od którego czuć moc :) Nie ma już skrobania 155 Mogami, a 10x 203 było może i znakomite na VII Myoko ale na IX Ibuki już troszkę niedomaga, tym bardziej z lekko słabszym ROFem. Zao nie dość że ma 12x 203 to jeszcze są one mocniejsze niż te na poprzednich krążkach (dmg z HP i AP). Jeśli mieliby kiedyś nerfić Zao to mam nadzieję że nie ruszą niczego z artylerią i pociskami czy kamuflażem, a HP niech sobie nerfią. Jeśli tylko dalej będzie można tak skutecznie, celnie snajpić z niewidki i ładować taki dmg, to niech sobie i ten okręt ma z 20k HP ;)  

 

Dla osób które mają wątpliwości czy grindować do X, wg mnie dla Zao warto. W każdym bądź razie ja nie żałuję że wyexpiłem ten okręt jako swoją pierwszą X :) Gameplay na X tierach na który tak wielu narzeka ze względu na dywany torped z japońskich DD, jak się pilnuje żarówki oraz by mieć przed sobą swoje DD to nie jest tak groźnie. Sam mam również Kagero i gra nim na IX i X tierach wcale nie jest taka łatwa i przyjemna, bo grając na cykora łatwo zginąć, ten DD jest strasznie wolny i niezwrotny, a grając bezpiecznie często się zdąży wsadzić tylko dwie rybki na całą bitwę. Wydaje mi się że na X najgorzej mają pancerniki. Na Zao nie raz klepałem Yamato z niewidki, z demo expertem każdy BB da się spalić do zera. Z perków czwartego poziomu brałem właśnie demo experta, jak wspomniałem wyżej, większa ilość HP nie jest na Zao tak ważna. Na X priorytetem jest oczywiście najpierw sklepanie niszczycieli, więc sonar > wzmocnienie AA.

 

Cóż jeszcze warto dodać. Zao trzeba ograć gdyż premiuje celnych kapitanów. Nie jest spamerem a snajperem, bardzo ładnie trafia nawet z małe niszczyciele na dalekie odległości, o ile się dobrze przymierzy, bo salwa zazwyczaj ląduje albo cała w cel albo cała obok.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Wymiata ten okręt. Zagrałem 3 bitwy - z dwóch przeciętnie 100k dmg, w trzeciej zero, bo wpadłem pod focus 3x Yamato i zszedłem na salwę ;). Celność dział i szybkość pocisków są niesamowite. Myślałem że Ibuki jest całkiem niezłym okrętem i co na niego narzekają - a faktycznie, między Ibuki a Zao zieje przepaść :). AA bardzo dobre nawet bez wzmocnienia - w jednej bitwie uporczywie atakowany przez bodaj Hakuryu zniszczyłem 32 samoloty.

 

Edit po kilkunastu bitwach: tylko raz zrobiłem poniżej 100k dmg na bitwę - wyszło około 95k ;). Średnia nieco niższa, bo dwa czy trzy razy zszedłem nic nie robiąc - etap poznawania okrętu. Rekord 175k dmg padł dziś, w dodatku praktycznie bez własnych uszkodzeń. Świetny okręt.

Edited by klosiu_1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
49 posts
7,386 battles

Czy WG zmienilo cos w Zao w najnowszym patchu ??  bo kilka gier ktore gralem na Zao ostatnio  ...  ciagle tracilem wieze nr 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5 posts
7,768 battles

Może sieje jakiś defetyzm ale czy przypadkiem w ostatniej aktualizacji nie zmieniono Zao camo ?

Wcześniej strzelałem  z niewitki z 15 km a teraz 15,6. 

Edited by amenek

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

Może sieje jakiś defetyzm ale czy przypadkiem w ostatniej aktualizacji nie zmieniono Zao camo ?

Wcześniej strzelałem  z niewitki z 15 km a teraz 15,6. 

 

Teraz kamuflaż nie redukuje kary po wystrzale, nie śledziłem tych zmian dokładnie ale zmiany w systemie kamuflażu dotknęły sporą część okrętów.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MCNC]
Players
28 posts
21,357 battles

Może sieje jakiś defetyzm ale czy przypadkiem w ostatniej aktualizacji nie zmieniono Zao camo ?

Wcześniej strzelałem  z niewitki z 15 km a teraz 15,6. 

 

Po prostu zabrali Zao 700m strzału z niewidki. W imię balansu. Po cichu. Jeszcze kilka paczy a będzie miał tyle hp co krążowniki 4 tieru.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
695 posts

To nie nerf do Zao, tylko ogolny i nawet nie jestem pewien czy jest. Juz tlumacze. Przed 0.5.6 15 skillowy perk dzialal tez na bonus do wykrywania przy strzelaniu. Zao mial

 

12.6 bazowo * 0.9(modul)*0.88(perk)*0.97 (camo) = 9.68 wykrywania

 

Strzal dodawal 2.03 (kaliber)*3(mnoznik)*0.9 (perk) = 5,48

 

W sumie strzelales z niewidki na 15.16km 

 

Teraz perk nie dziala na bonus ze strzelania wiec wynosi on 2.03*3 = 6.09 a strzelanie z niewidki 15.77 km  (610 metrow dalej).

 

Dlaczego pisze ze nie jestem pewien ze tak jest? Bo nie jestem 100% pewien czy to nie jest tak ze tylko na mapie wyswietla sie 15.7 a w praktyce jest jak bylo. Tak czy siak nie jest to nerf do Zao tylko dla kazdego okretu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5 posts
7,768 battles

Aby się ładnie prezentował w porcie :teethhappy: 

Wbijasz X, a później podziwiasz jaka fajna łajba. 

Edited by amenek

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Czy WG zmienilo cos w Zao w najnowszym patchu ??  bo kilka gier ktore gralem na Zao ostatnio  ...  ciagle tracilem wieze nr 1

 

Tak wzmocnili wytrzymałość wież.

 

 

A tak poważnie to dotyczy wszystkich krążowników, zwyczajnie powoli ludzie odchodzą od spamowania HE i zaczynaja ładować AP które to często gęsto lubią zniszczyć wieżę

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles

Czy tylko mi się wydaje czy z tego co czytałem aktualizację Zao będzie teraz strzelać na 16.2km?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Players
1,607 posts
9,928 battles

Czy tylko mi się wydaje czy z tego co czytałem aktualizację Zao będzie teraz strzelać na 16.2km?

 

hahahaha, rzeczywiscie na to wychodzi, ale to nie tylko zao - wszystkie krazki dostaja po dupie

 

 

gg wargaming

 

 

edit: ktos kto ma juz apdejt moze potwierdzic ze zwiekszenia zasiegu artylerii glownej nie da sie zalozyc na nic innego niz USN BBki? czy to po prostu kolejne niedomowienie WG i tak na prawde nic sie nie zmienia ?

Edited by stryk33

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles

To po co mi build na niewidkę?. I z kim ma walczyć jako Zao?. Z pancernikami jako najgorzej opancerzony krążkownik 10 tieru w grze?. Z innymi krążownikami które na dystansie poniżej 15 km wsadzają mi cytadele w komin i jeszcze strzelają szybciej?. Czy z ddkami mając skręt steru jak Yamato. A mam być jako obrona przeciwlotnicza? aaa, nie sorry, zapomniałem nie mam aa bo mi je zabrali kilka patchy temu. Jeśli jest faktycznie tak że Zao strzela teraz na 16.2 to z najlepszego krążownika został najgorszym. A te szybkie torpedy to mogą sobie w odbyt odpalić, ale i tak nigdzie nie dopłyną bo mają tylko 8km zasięgu.

Edited by SzakalDarkstar

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MAX]
Players
512 posts
29,586 battles

 

hahahaha, rzeczywiscie na to wychodzi, ale to nie tylko zao - wszystkie krazki dostaja po dupie

 

 

gg wargaming

 

 

edit: ktos kto ma juz apdejt moze potwierdzic ze zwiekszenia zasiegu artylerii glownej nie da sie zalozyc na nic innego niz USN BBki? czy to po prostu kolejne niedomowienie WG i tak na prawde nic sie nie zmienia ?

 

mój Zao ma ciągle zasięg 18,8 km z modułem (co jest odpowiedzią na Twoje pytanie w edicie)
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles

Uf, to mnie uspokoiłeś. Siedzę na delegacji nie mam dostępu do kompa a z opisu aktualizacji wynika że wszystkim krążką zabrali moduł do zasięgu artylerii. Już się wystraszyłem że zao będzie musiał iść na żyletki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Players
1,607 posts
9,928 battles

Uf, to mnie uspokoiłeś. Siedzę na delegacji nie mam dostępu do kompa a z opisu aktualizacji wynika że wszystkim krążką zabrali moduł do zasięgu artylerii. Już się wystraszyłem że zao będzie musiał iść na żyletki.

 

tez juz myslalem ze koniec z zao, ostatnio poszedl nerf strzelania z niewidki, a teraz jeszcze to :D

 

na szczescie to tylko WG News, wiec zamiast patrzec na oficjalne patch notes lepiej zapytac graczy, beda lepiej wiedzieli ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles

True true.

Zapytałem bo z newsa wynika że usunęli to ulepszenie. Czyli co, dla wszystkich jest to ulepszenie jednak?. Czy dla wszystkich klas oprócz pancerników bo z pancerników tylko amerykańskie?

 

Usunięte ulepszenia:
  • Modyfikacja 1 pomieszczenia radiolokacji artyleryjskiej (+16% do maksymalnego zasięgu ognia głównej baterii)
  •  
  • Modyfikacja 2 wyrzutni torped (-10% do czasu naprawy wyrzutni torped; +20% do prędkości obrotu wyrzutni torped)
  • Modyfikacja 1 układu kontroli ognia (-7% do maksymalnego rozrzutu głównej baterii)
Nowe ulepszenia:
  • Modyfikacja 1 pomieszczenia radiolokacji artyleryjskiej (+16% do maksymalnego zasięgu ognia głównej baterii; -5% do maksymalnego rozrzutu dodatkowej baterii; +5% do maksymalnego zasięgu ognia dodatkowej baterii). To ulepszenie będzie dostępne tylko dla amerykańskich pancerników.
  •  
  • Modyfikacja 1 systemów celowniczych (+5% do maksymalnego zasięgu ognia dodatkowej baterii; -5% do maksymalnego rozrzutu dodatkowej baterii; +20% do prędkości obrotu wyrzutni torpedowych; -7% do maksymalnego rozrzutu głównej baterii)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
305 posts
11,705 battles

Zao ma się dobrze i wciąż ma ulepszenie na +16% zasięgu :)
dUHVYRD.jpg

A z tego co pamiętam to modyfikacja pomieszczenia radiolokacji i tak była tylko i wyłącznie dla amerykańskich BBków i chyba do VII tieru tylko (nie wiem czy jest wyżej, jak jest to niech ktoś da znać bo wyżej niż Lolorado nie jestem) i dostało buffa. Reszta IX+ nadal ma normalną modyfikacje do zasięgu na trzecim slocie.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×