Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ziomalxxz

[V] Furutaka

337 comments in this topic

Recommended Posts

Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

Co nir zmienia faktu ze Furutaka zostala przezbrojona w 3 wieże po 2 działa, nie wiem skąd ten upór że furutaczka jest dobrze pokazana kolego z postu wyżej 

http://homepages.slingshot.co.nz/~nigevids/Japan/Japan-pics/IJN_Furutaka_CL_1926.PNG

 

Ale Aoba jest tier wyżej więc nie będzie dwóch jednakowych okrętów na V i VI tierze. Furutakę trzeba przejść i zapomnieć. Jak odrę lub świnkę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Players
9 posts
2,795 battles

Co niestety nie zmienia faktu ze wwciskają nam kit z furutaczka, ze nie posiadala ukladu 3 wież. Slyszalem ploty ze ostatni kadlub w cbt dodawał właśnie uklad 3 wież - może ktoś potwierdzić czy taki fakt był? 

Cóż Aoba i jej bliźniaczy okręt to co innego, może i ten sam kadłub ale oddzielna konstrukcja, dlatego nie można tłumaczyć braku 3 wież na furutace tylko tym ze Aoba je ma a furutaczka nie zasługuje ;) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

Co niestety nie zmienia faktu ze wwciskają nam kit z furutaczka, ze nie posiadala ukladu 3 wież. Slyszalem ploty ze ostatni kadlub w cbt dodawał właśnie uklad 3 wież - może ktoś potwierdzić czy taki fakt był? 

Cóż Aoba i jej bliźniaczy okręt to co innego, może i ten sam kadłub ale oddzielna konstrukcja, dlatego nie można tłumaczyć braku 3 wież na furutace tylko tym ze Aoba je ma a furutaczka nie zasługuje ;) 

 

Było dokładnie jak jest teraz. Weźcie przejdźcie wreszcie tą Furutakę i zapomnijcie To tylko V tier i 20 bitew.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
Players
9 posts
2,795 battles

Mam ją za sobą ale mimo wwszystko zmiana jakaś by sie przydała, chociażby zmniejszenie czasu przeładowania bo to najbardziej kaleczy ten okręt. Dało się na nim wycisnąć przyzwoity wynik dzięki cytadelom

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,254 posts
984 battles

Było dokładnie jak jest teraz. Weźcie przejdźcie wreszcie tą Furutakę i zapomnijcie To tylko V tier i 20 bitew.

Może dla ciebie na premce ze szmatami.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

Może dla ciebie na premce ze szmatami.

 

Tu nie chodzi o szmaty tylko o DMG. Da się na niej zrobić przyzwoity wynik ale trzeba grać nieco uważniej niż na IV tierze. To nie samograj jak Kuma.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
541 posts
4,461 battles

Mi w ostatniej bitwie przed przeskokiem udało sie zrobić: 2 full Aoby,  DD VI, New Yorka i kilka pomniejszych dziabnięć. Wszystko dzięki szczęściu i kompletnym olewaniu faktu, że Futuraka ma torpedy na pokładzie. Mam wrażenie, że najmocniejsza strona tego okrętu jest ignorancja jego przeciwników.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
238 posts
1,406 battles

Co niestety nie zmienia faktu ze wwciskają nam kit z furutaczka, ze nie posiadala ukladu 3 wież. (...)

Cóż Aoba i jej bliźniaczy okręt to co innego, może i ten sam kadłub ale oddzielna konstrukcja, dlatego nie można tłumaczyć braku 3 wież na furutace tylko tym ze Aoba je ma a furutaczka nie zasługuje ;) 

 

Zastosowałem wcześniej pewne uproszczenie, pod kątem gry nawiązując do "wersji produkcyjnych" okrętu. Lista modyfikacji, które zostały zaimplementowane podczas modernizacji w 1939 (poza wieżami) była tak długa, że praktycznie w grze kadłub B dla Furutaki musiałby być Aobą, czyli analogiczna sytuacja jak między wymaksowanym Phoenixem, a stockową Omahą. Prędzej buffa dla okrętu dopatrywałbym się w urwaniu ok 20% na obrocie wież i skróceniu przeładowania do ok 12-13 sekund. Dalej daje to przewagę Amerykańcowi, ale już nie tak wielką.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
30 posts
1,114 battles

 

Tu nie chodzi o szmaty tylko o DMG. Da się na niej zrobić przyzwoity wynik ale trzeba grać nieco uważniej niż na IV tierze. To nie samograj jak Kuma.

 

Tylko jak tym czymś klupać dmg? Wybacz ale dla mnie było to niewykonalne. Dla porównania na Furotace po 33 bitwach mam średnio 1060 expa i niecałe 27 tyś. dmga na bitwę. Po 3 bitwach w pełni stockową Aobą mam średnio 1500 expa i 49 tyś. dmg. Jakiegoś olśnienia dostałem czy co? Nie, gram tak jak grałem tylko że czymś nadającym się do gry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

 

Tylko jak tym czymś klupać dmg? Wybacz ale dla mnie było to niewykonalne. Dla porównania na Furotace po 33 bitwach mam średnio 1060 expa i niecałe 27 tyś. dmga na bitwę. Po 3 bitwach w pełni stockową Aobą mam średnio 1500 expa i 49 tyś. dmg. Jakiegoś olśnienia dostałem czy co? Nie, gram tak jak grałem tylko że czymś nadającym się do gry.

 

"Tak jak grałem" - słowo klucz. Padaką gra się inaczej.
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

Rozwijaj.

 

Już pisałem w tym wątku - rozważnie wybieraj cele, planuj jakiej użyjesz amunicji, nigdy burtą do przeciwnika, raczej nie do pierwszej linii i tyle. Pamietaj że masz torpedy ale nie pokładaj w nich zbytniej nadziei. Strzelaj celnie bo możesz nie mieć szansy na poprawkę - mam 39% celności na tym padle. I tyle - możesz jeszcze liczyc na szczęśliwe losowania ale bez przesady.
Edited by Anhelli

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
30 posts
1,114 battles

 

"Tak jak grałem" - słowo klucz. Padaką gra się inaczej.

 

Źle zrozumiałeś to co napisałem. Grając Aobą tak jak Furutaką mam na niej znacznie lepsze wyniki. Już w pierwszych bitwach nauczyłem się że nie da się Furutaką grać jak Kumą.

Na Furutace omijałem raczej pancerniki i skupiałem się na likwidowaniu krążowników, niszczycieli i czasami polowaniu na lotniskowce. Głównie walczyłem na dystansie 11-13 km. Na niszczyciele ładowałem głównie HE, krążowniki zależnie od ich ustawienia HE lub AP . W lotniskowce lepiej biło mi się HE (często wpadały mi cytadele) ale i AP używałem. Jak już musiałem obijać pancerniki to wybierałem głównie HE. Czasami przełączałem na AP jak wystawiały się bokiem. Często wchodziło w nie po 4-5 tyś. obrażeń z salwy(tylko w niskotierowe). Czasami ustawiałem się do wroga bokiem żeby oddać pełną salwę po czym znowu zmieniałem kierunek. 

Tylko że przeładowanie jak i obrót powodują że traci się sporo dobrych okazji do strzału albo strzela się tylko z jednego czy dwóch dział. Zgadzam się że trzeba na niej dobrze celować bo bez tego nic się Furutaką nie zdziała. Torpedy są ale bardzo okazyjnie i nie można zbytnio na nich polegać tak jak to było w Kumie czy Tenryu. Równie dobrze można grać jakby ich nie było.

 

Napisałem się ale może komuś te moje wypociny pomogą. Jak ktoś się nie zgadza z tym co napisałem to może mnie poprawić. Mnie tylko taka gra Furutaką wychodziła.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MFK]
Beta Tester
89 posts
7,179 battles

@ Sary Gracz z tematu o BB

 

 

O 180 stopni, zapomniałeś dodać. Teraz odpowiedz sobie jak często musisz odwrócić te działa aż o 180 stopni? Jeśli często, to jesteś w złym miejscu i źle ustawiony, bo machanie co minutę raz na jedną, raz na drugą burtę to jest poważny problem i żaden perk tu nie pomoże. Pomijam, że delikatny obrót okrętem niemal natychmiast niweluje konieczność czekania dodatkowych 7s bez perka.

 

Grając Furutaką największy problem jest taki, że wieże mocno, le to mocno nie nadążają po zwrotach. Normalny czas jest taki, że po jednej salwie i zmuszeniu Furu do zwrotu, czy to chociażby aby wyminąć nadlatujące pociski uniemożliwia się oddanie kolejnej salwy. Zanim wieże ponownie się ustawią to już trzeba kolejnej salwy unikać. W ten sposób jej silne 203ki są całkowicie wyłączone z walki. Umiejętność kapitana przyspieszy na tyle obrót wieżami, że kolejne salwy będzie można oddawać częściej. Ona nie ma szybkiego przeładowania, i taka szybkość obrotu może być wystarczająca. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

@ Sary Gracz z tematu o BB

 

Grając Furutaką największy problem jest taki, że wieże mocno, le to mocno nie nadążają po zwrotach. Normalny czas jest taki, że po jednej salwie i zmuszeniu Furu do zwrotu, czy to chociażby aby wyminąć nadlatujące pociski uniemożliwia się oddanie kolejnej salwy. Zanim wieże ponownie się ustawią to już trzeba kolejnej salwy unikać. W ten sposób jej silne 203ki są całkowicie wyłączone z walki. Umiejętność kapitana przyspieszy na tyle obrót wieżami, że kolejne salwy będzie można oddawać częściej. Ona nie ma szybkiego przeładowania, i taka szybkość obrotu może być wystarczająca. 

 

Ale ładowanie perka "pod Furutakę" jest trochę bez sensu. Aoba perka nie potrzebuje, Myoko też nieszczególnie. Perk na obrót armat mocno przyda się dopiero na Mogami.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MFK]
Beta Tester
89 posts
7,179 battles

 

Ale ładowanie perka "pod Furutakę" jest trochę bez sensu. Aoba perka nie potrzebuje, Myoko też nieszczególnie. Perk na obrót armat mocno przyda się dopiero na Mogami.

 

Dlatego w wątku o BB napisałem że Furu jest ofiarą buildów. Nikt nie planuje na niej tyle grać, aby mieć umiejętności kapitana pod nią.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
835 posts
6,133 battles

 

Ale ładowanie perka "pod Furutakę" jest trochę bez sensu. Aoba perka nie potrzebuje, Myoko też nieszczególnie. Perk na obrót armat mocno przyda się dopiero na Mogami.

 

I to jest słowo klucz, kapitan z mojej linii IJN CA posiada perk na obrót wież i zaawansowany trening artyleryjski. Grając Mogami powinno to przynieść efekt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
[QTANG]
Beta Tester
132 posts
13,238 battles

Niezmiernie się cieszę że dziś po 21 bitwach sprzedałem ten okręt. Strasznie toporny w grze praktycznie nie wybacza błędów. Solówki na krótkim dystansie które wymagają manewrowania, praktycznie unieszkodliwiają nam działa z powodu tych nieszczęsnych turbo-wolnych wieżyczek. 

Jeśli tylko nie pozwolimy skupić się przeciwnikowi na nas, poprzez pływanie w grupie i mądrze będziemy strzelać dobierając odpowiednie typy pocisków co do sytuacji to coś można ugrać.

W dywizjonie z innymi krążownikami przy dobrej współpracy gra się nim łatwiej i skuteczniej.

Mój najlepszy wynik na nim to 4 fragi, 87k dmg, 2700xp. Średnie wyniki to 1355xp, 37k dmg 42% celności głównych baterii.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
36 posts
1,010 battles

Warto czytać forum, pośięcone okrętom. Gdybym przeczytał o tym okręcie, to za cholerę bym go nie kupił i z Kumy bym wygrindował Aobę. A tak, pierwsza bitwa i popłynąłem jak głupi do przodu, jak to robilem z Kumą, strzliłem raz - nawet trafiłem a potem strzeliłem karpia, bo musiałem czekać aż wieże się obrócą a działa załadują. Już lepiej gdyby mu dali ze 3km dodatkowego zasięgu i rzucili by go na premkę a w miejsce niego dali coś lżejszego w graniu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ]
Weekend Tester
1,908 posts
12,365 battles

No to pierwsze dwie bitwy na tym cudzie morskiej techniki za mną.

Mówiąc delikatnie "nie powala", ale ma jedna zaletę - ładnie wchodzą cytadele przy strzelaniu do innych CA.

Musimy na nim zapomnieć o szybkich zwrotach pod ogniem i odstawianiem "baletu" na bliskich i średnich dystansach, bo jak wiadomo nie postrzela się w tedy z powodu fatalnego obrotu dział.

Trzeba się trzymać blisko maksymalnego dystansu i punktować wroga który pokaże nam swoją burtę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
36 posts
1,010 battles

Wczoraj miałem jedną piękną bitwę na nim. Tyle że dzięki to ustawieniu okrętów z mojego Teamu na wodzie, miałem dobrą, przez przypadek w sumie osłonę ogniową. Udało mi się zniszczyć 4 okręty (torpedy fartem i ostrzał), ostatni i mnie zniszczył. Wiedząc że to Krążownik, cięzko grać jak Pancernik. Najlepiej to płynąć w towarzystwie przynajmniej jednego Krążownika i po torze dużego okręgu, aby mieć przeciwników cały czas po jednej stronie. No ale nie zawsze to się udaje. W najgorszym wypadku, trzeba będzie lemmingować :D

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,254 posts
984 battles

Po zrobieniu ulepszeń, zwłaszcza drugich dział, robi się nieco lepiej - może strzelać nieco częściej, i tak jak z poprzednimi - jak siada, to cel czuje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ST0RM]
Beta Tester
824 posts
11,496 battles

 

Znerfić Furutakę.

To nie jest jakiś głupi dowcip. Furutaka jest tak potwornie OP że granie nią jest jak bicie gimnazjalistów przez bandę ninja uzbrojonych w nunczaku. Nie wierzcie tym którzy piszą że Furutaka to padło i złom - oni wszyscy po prostu wstydzą się tego że nie dali się opanować uczuciu bycia królem. Tylko nieliczni postanowili nie wykorzystywać nieuczciwej przewagi jaka daje ten okręt i przeszli go za pomoca free expa - i chwała im za to. Apeluję więc w imię zachowania zdrowia psychicznego przez przyszłe pokolenia graczy - znerfijcie Furutakę.   

Post od Anhelli

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by MMIG

Share this post


Link to post
Share on other sites

×