Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ziomalxxz

[IV] Kuma

78 comments in this topic

Recommended Posts

[PDBG]
Alpha Tester
14 posts
1,763 battles

To co poprzednicy piszą to czysta prawda. Naprawdę OP okręt, pokuszę się o stwierdzenie, że to król IV tieru. Szybkostrzelne działa, sadzące potężne buły (niszczyciele to chłopcy do bicia) świetne torpedy z 7km zasięgu i szybkim przeładowaniem. Cud, miód. Oto dzisiejszy wynik, bez premki i wspomagaczy:

shot_16_07_20_17_09_44_0842.jpg

 

Edited by Dr_Ares

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Japońskie 140stki młócą niemiłosiernie. Kuma idealny okręt do wbijania codziennych Krakenów ;) Ale co ciekawe przed chwilą wpadł i kolejny Krakenik na również uzbrojonym w 140stki... Katori ;) Przypadek ? Nie sądzę ;) A tymczasem na Kumie...

shot-16.05.29_21.43.30-0687.jpg

shot-16.05.29_21.43.30-0687.jpg

Edited by mickecobra

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Dobra jakie perki najlepsze do bicia foczek?

 

Akurat od rana staram się coś sklecić. Do tej pory wymyśliłem coś takiego:

 

1- Priority Target, Preventive Maintenance

2- Adrenaline Rush

3- Demolition Expert

4- Inertia Fuse for HE Shells, Radio Position Finding, Concealment Expert

 

Direction Center for Catapult Aircraft chyba bez sensu skoro jest tylko jeden ładunek, chyba żeby brać Superintendent + premkowe konsumable.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Hmm mam tylko 9 czy 10 perkowwego kapitana, Na 1 biorę IF - nie potarfię bez tego grać na krążownikach. Na 2 faktycznie AR powinien być najlepszym wyborem. Na 3 zastanwialem sie na SE i DE. Czyli 6 wykorzystanych. Zakłądając, że mam 10 zostaje trójeczka lub czwóreczka pytanie co się lepiej sprawdzi IFHS czy CE - na tym poziomie czajówka chyba nie ma takiego znaczenia, wiec wypada iść w czysty dps czyli 

 

IF (PM)

AR (Zastanawiałem się jeszcze nad (LS)

DE

IFHS

 

Przetestuję taki układ

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Jak bierzesz Preventive Maintenance to myślę że Last Stand jest bez sensu, w końcu moduły silnika i steru będą mocniejsze o te 30%. W wątku o Akizuki przed chwilą ktoś poddał mi tą myśl, nawet na DDkach dzięki PM będzie rzadziej padał napęd i ster więc LS będzie się również "odpalał" rzadziej. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

W temacie o Błyskotce taki pomysł został odrzucony ;) W każdym razie to są gdybania, jak wsomniałem ja nie potrafię grać krążownikiem bez IF - tak się do tego przyzwyczaiłem, że najnormalniej w świecie bez tego się zagapiam, co skutkuje przynajmniej 1 cytadelą.

 

Takie tam odstresowanie z 9 pkt kapitanem

kumkum.jpg

Wymaga buffa ... jak wyskoczyły na mnie Konig, Emerald i Murmańsk musiałem się chwilowo wycofać i spalić ich osobno :trollface:

kumkum.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
30 posts
12,038 battles

Bardzo fajny okręt. Mega potężne działa, spoko torpedy. Bez perka, z flagami potrafi spalić za kilkadziesiąt tysięcy. Przydałby się z kilometr większy zasięg ale nie można mieć wszystkiego. Za to mam pierwszy, a dzięki umiejętności kapitana i drugi samolocik :) Jedyny minus jaki mi przychodzi do głowy to pancerz. Nie można dać się trafić bo dupa zbita. Jeśli od kogoś dostawałem to chyba tylko pancerniki z penetracją - rekord padł już w pierwszej bitwie - 17k dmg na salwę i na dno. Podsumowując - taki nakoksowany Tenryu. Dobrze jest kręcić się na granicy zasięgu i spamować HE, dmg sam się robi, szczególnie na niemieckich pancernikach, które jak zaobserwowałem kochają płonąć. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
8 posts
129 battles

Ktoś mi podpowie jak rozwijać umiejętności dowódcy na tym okręcie?

Czy krazowniki jak dla totalnego laika moze inna linie wybrac? Cos latwiejszego i przemyjemniejszego ?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Czy krazowniki jak dla totalnego laika moze inna linie wybrac? Cos latwiejszego i przemyjemniejszego ?

 

Przecież nie ma nic przyjemniejszego od Kumy :P Jak już nie podejdzie Ci Kuma szczerze radzę odpuść sobie wszelkie krążowniki w tej grze. No, ewentualnie Brytoli z dymem możesz spróbować. Zaś co do Kumy to esencja miodności. Preferencyjny MM, nie rzuca na potwory co zdejmą Cię na salwę, troll armor, sporo overpenów nawet przez cytadelę, jak na kaliber makabryczne obrażenia zwłaszcza z HE (2400, to już 203mm amerykańskie biją ledwo za 2800), do tego morderczy rof, dobry zasięg po ostatnim buffie, niska sylwetka jak u DDka utrudniająca trafienie, szybkość, zwrotność, torpedy ze znakomitymi kątami rzutu, ma nawet myśliwiec do opędzania się od lotnisk i spotowania torped czy DDków. O czymś zapomniałem... ? :P 
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
8 posts
129 battles

Ja nie mam na mysli tylko IV ale tez cala linie i bardziej te wyzsze tiery. Bo pewnie zabawa zaczyna sie wyzej ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Bo pewnie zabawa zaczyna sie wyzej ;)

 

Niestety, tu Cię rozczaruję, zabawa na krążownikach kończy się właśnie na IV tierach, wyżej jest głównie frustracja :P (no chyba że ma się Brytola z dymem lub Kutuzowa :coin: ). 

 

 

Edited by mickecobra

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Podstawy Kumy dla mnie to: informacja o przychodzącym ogniu, extra samolocik dla obrony AA, ostatni bastion (to mus, bo ciągle leci nam ster, albo i pada silnik), obrót dział (jest zwrotna i szybkostrzelna, a każda ekstra sekunda mniej pomaga zawsze mieć działa na przeciwniku).

 

Reszta to zwiększenie możliwości ofensywnych: przypływ adrenaliny, szybsze przeładowanie torped i podpałka.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles
On 10.07.2017 at 9:40 PM, ghost252 said:

Pany to jakie perki kapitana na kumę mając 10pkt? 

 

On 11.07.2017 at 6:46 AM, Odo_Toothless said:

Podstawy Kumy dla mnie to: informacja o przychodzącym ogniu, extra samolocik dla obrony AA, ostatni bastion (to mus, bo ciągle leci nam ster, albo i pada silnik), obrót dział (jest zwrotna i szybkostrzelna, a każda ekstra sekunda mniej pomaga zawsze mieć działa na przeciwniku).

 

Reszta to zwiększenie możliwości ofensywnych: przypływ adrenaliny, szybsze przeładowanie torped i podpałka.

 

Jak ma się 10 pkt. do wydania to jest to wystarczająco żeby mieć eksperta w kamuflażu, który jest musem nad musami. Najlepiej więc wydać 10 pkt. na: cel priorytetowy (1), szybszy obrót dział (2), podpałka (3), camo (4). Czyli zestaw podstawowy, który przyda się na każdym krążowniku japońskim aż do Zao. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
24 minutes ago, ExecutionInProgress said:

 

 

Jak ma się 10 pkt. do wydania to jest to wystarczająco żeby mieć eksperta w kamuflażu, który jest musem nad musami. (...)

Po co kamo na Kumie na tak małych mapach i tak niskich tierach, skoro ona najlepiej się czuje na max dystansie strzelając non stop i się wiercąc ?  Gdyby jeszcze zasięg torped pozwalał na rzucanie ich  z niewidziałki to jeszcze bym zrozumiał.

 

Zestaw się nie przyda na zaś, gdy Kuma zostaje w porcie ;-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles
24 minutes ago, Odo_Toothless said:

Po co kamo na Kumie na tak małych mapach i tak niskich tierach, skoro ona najlepiej się czuje na max dystansie strzelając non stop i się wiercąc ?  Gdyby jeszcze zasięg torped pozwalał na rzucanie ich  z niewidziałki to jeszcze bym zrozumiał.

 

Zestaw się nie przyda na zaś, gdy Kuma zostaje w porcie ;-)

Camo zawsze przydaje się, szczególnie na początku (oczywiście przy dyscyplinie na spuście) żeby nie dostać focusa od połowy wrogiego teamu i na końcu żeby łatwiej zająć capa czy podejść bliżej na yolo. 

Nie, nie przekonasz mnie że dodatkowy samolot czy nawet szybsze przeładowanie torped jest bardziej przydatne niż ponad kilometr mniejszego spota :Smile_Default:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
2 hours ago, ExecutionInProgress said:

Camo zawsze przydaje się, szczególnie na początku (oczywiście przy dyscyplinie na spuście) żeby nie dostać focusa od połowy wrogiego teamu i na końcu żeby łatwiej zająć capa czy podejść bliżej na yolo. 

Nie, nie przekonasz mnie że dodatkowy samolot czy nawet szybsze przeładowanie torped jest bardziej przydatne niż ponad kilometr mniejszego spota :Smile_Default:

 

A to poniższe Ciebie przekonuje ? Po co mi kamo jak raz, że nie kapuje jak wszyscy już poszli na dno - bo na tych tierach zazwyczaj kto pierwszy wybije przeciwnika ten wygrywa, dwa na yolo nie idę bo po co, skoro wszystkich rozwalam tam na dystans. Pod kapa podchodzę i jeszcze zanim mnie ktoś wyspotuje już się zawracam, żeby strzelać na odejściu. Po prostu uważam, że kamo jest zbędne jeśli  99% czasu jestem wyspotowany i nie pcham się do przeciwnika na mniej niż 10 km, bo i czego tam szukać ze swoją papierowością ? Od V wzwyż zawsze biorę kamo - fakt, ale niżej po prostu nie widzę sensu, chociaż jeśli na Kumie  praktycznie nie używam torped to może perk na kamo ma jakiś tam minimalny sens ...

 

Kuma   7   100%   57.215 DMG  2.43 kill

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles

Nie przekonuje. Wiem jakie są Twoje argumenty, sam się nad tym zastanawiałem zanim napisałem w tym temacie, ale mimo wszystko nie sądzę żeby inne umiejętności w łącznej cenie 4 pkt. przeważyły nad kamuflażem. 

Ale możemy sobie prowadzić taki dyskurs akademicki i do niczego nie dojść, bo pewnie każdy zostanie przy swoim. Proponuję zatem wyzwanie - Kuma Challenge, w trybie kooperacyjno - kompetytywnym. Jesteśmy mniej więcej na tym samym poziomie umiejętności, więc skill nie będzie zbytnio różnicował wyników. Pogramy dobre kilka gier w dywizjonie Kum (kum-kum), ja z kapitanem 10 pkt. z kamo, a Ty ze swoimi perkami bez kamo. Na początku postaramy się żeby każdy wchodził na inną flankę, żeby warunki były jak najbardziej zbliżone do gry solo. Do jednoznacznych wniosków pewnie i tak nie dojdziemy, ale będzie się działo, będzie zabawa:Smile_great: Challenge accepted? 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
45 posts
16,265 battles

Witajcie.

Jako świeżo upieczony gracz mam pytanie do bardziej zaawansowanych - co to za kamuflaż Type 59 za 125 dublonów ? Czy jest permanentny czy jednorazowy ? Bo Kuma to mój ulubiony okręt na razie, nie licząc Phoenixa, którym udaje mi się wyciągać jakieś chore wyniki...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
71 posts
5 minutes ago, Sorhedeusz said:

Witajcie.

Jako świeżo upieczony gracz mam pytanie do bardziej zaawansowanych - co to za kamuflaż Type 59 za 125 dublonów ? Czy jest permanentny czy jednorazowy ? Bo Kuma to mój ulubiony okręt narazie...

Niestety jednorazowy, pojawił się chyba z ostatnim patchem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×