Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
shootX10

[V] Murmansk

192 comments in this topic

Recommended Posts

[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Murmańsk jest fajnym okrętem ale ma u mnie coraz gorsze losowania. Przy grze z 6 i 7 tierem nie jest już tak wesoło. Cleve lub Atlanta spamują go pociskami aż miło.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

Murmańsk RZECZOWO:  bardzo dobra premka bo:

-dobrze zarabia

-jest szybki

-zwrotny

-torpedy zadają duży dmg, a to ważne bo na V t jeszcze jest sporo nieogarów

-działa strzelają szybko, na 10-15km jeszcze pierwsza salwa nie spada gdy druga jest już w powietrzu

-frontalny atak daje Ci 5 dział, więc spora siła ognia i nie musisz wystawiać cytadeli, a ponieważ jesteś szybki to nie tak łatwo korygować na Cie ogień

-cytadela wcale nie taka duża i wcale tak nie łapie jakby się wydawać mogło

-powiększasz zasięg samo-liotem z katapulty :) i bijesz i podpalasz i znikasz zanim się pojawisz w zasięgu

-pancerz i HP... tyle żeby dało radę, trochę pożyjesz i krwi napsujesz zanim powitasz syrenki jeśli już musisz bić się z bliska

-dopadniesz każdy DD i CA tier niżej a nawet tier wyżej, obstrzelasz, podpalisz i zjesz, a potem jeszcze cygarko, żeby nie było mu przykro iść do Neptuna

Tak mi się nim gra. Statów nie liczę, dla mnie liczy się tylko FUN (i wygląd) :P

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
408 posts
13,993 battles

Od siebie dodam jeszcze, że po odkryciu zaawansowanego treningu artyleryjskiego zasięg ognia to 17,8 km a dzięki zwiadowcy z katapulty dochodzi do 21,4 km!! To prawdziwy morderca nie mający sobie równych na swoim tierze. Spokojnie można teraz walczyć z każdym przeciwnikiem :) No i daje masę radochy. Dla mnie to, póki co, numer jeden w porcie. Jest genialny!

Poza tym zauważyłem, że w pojedynkach z innymi krążownikami z IV i V poziomu zadaje mnóstwo obrażeń gdy się strzela z AP. Cytadele lecą jedna za drugą :) No i lotniskowce masakruje na kilka salw.

Edited by FerdekKiepski

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
103 posts
708 battles

Od siebie dodam jeszcze, że po odkryciu zaawansowanego treningu artyleryjskiego zasięg ognia to 17,8 km a dzięki zwiadowcy z katapulty dochodzi do 21,4 km!! To prawdziwy morderca nie mający sobie równych na swoim tierze. Spokojnie można teraz walczyć z każdym przeciwnikiem :) No i daje masę radochy. Dla mnie to, póki co, numer jeden w porcie. Jest genialny!

Poza tym zauważyłem, że w pojedynkach z innymi krążownikami z IV i V poziomu zadaje mnóstwo obrażeń gdy się strzela z AP. Cytadele lecą jedna za drugą :) No i lotniskowce masakruje na kilka salw.

 

I te torpedy z zasięgiem 8km :D

Ten okręt to poezja.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

Mi coś Murmańsk jakoś nie może pod-pasować, na Omaha kręcę dobre wyniki a na tym okręcie gram jak warzywo, a niby tylko różnią się kadłubem

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Mi coś Murmańsk jakoś nie może pod-pasować, na Omaha kręcę dobre wyniki a na tym okręcie gram jak warzywo, a niby tylko różnią się kadłubem

 

Mi również Omahą grało się trochę lepiej. Pewnie dlatego , że zawsze jedno działo więcej w akcji. Murmańsk góruje tylko w kwestii zasięgu dział ale na bliższym dystansie przegra z Omahą. Murmańsk pokazuje pazury na 4-5 tierze jak są 6 i 7 to trzeba uważać.
Edited by w_wilk

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

Jak są tiery 6-7 to ze wszystkim trzeba uważać. Gracze juz bardziej ogarnięci więc i Murmańsk nie jest juz taki OP. Jako krążownik najlepiej spisuje się jako wsparcie, przeciwnik musi być zajęty czymś innym, wtedy... gwałty, grabieże i palenie żywcem :D

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
553 battles

Mam pytanie w kwestii zarobków. Od niedawna Omaha stoi w porcie i uważam, że jest rewelacyjna. Przy 95k dmg/ bitwę zarobki na Omaha to ok. 220k (bez premki) i zastanawiam się czy warto kupować Murmańsk. Charakterystyka podobna do Omahy, więc liczę na dobrą zabawę tym okrętem, pytanie tylko o ile lepiej będzie zarabiał i czy jest wart tych ~50zł

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,167 posts
10,901 battles

Mam pytanie w kwestii zarobków. Od niedawna Omaha stoi w porcie i uważam, że jest rewelacyjna. Przy 95k dmg/ bitwę zarobki na Omaha to ok. 220k (bez premki) i zastanawiam się czy warto kupować Murmańsk. Charakterystyka podobna do Omahy, więc liczę na dobrą zabawę tym okrętem, pytanie tylko o ile lepiej będzie zarabiał i czy jest wart tych ~50zł

 

 

Charakterystyka podobna, ale to nie to samo, Murmańsk mimo wszystko jest inny niż Omaha w wersji C (jak już, to powinien być do tej wersji porównywany). Wybrane istotne różnice które przyszły mi do głowy: bazowy zasięg dział wynosi 14.8km dla Murmańska i... 11.5km dla Omaha. Torpedy: w Murmańsku, 3 wyrzutnie na stronę o zasięgu 8km, przeładowaniem 69 sekund i max dmg 14400, w Omaha 4 wyrzutnie na stronę (dwie podwójne) o zasięgu 5.5km, z przeładowaniem 44 sekundy i max dmg 11733, różnica w prędkości wynosi 1 węzeł, więc jest nieistotna. Prócz tego manewrowość też nie jest taka sama, o ile prędkość maksymalna i promień skrętu są prawie identyczne, o tyle czas przestawienia steru jest prawie o połowę krótszy na Murmańsku, 5 sekund zamiast 9.8. Do tego będziesz miał niższe koszty serwisu, a więc lepsze zarobki.

 

 

Ja bym kupił, i zresztą kupiłem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
553 battles

 

 

Charakterystyka podobna, ale to nie to samo, Murmańsk mimo wszystko jest inny niż Omaha w wersji C (jak już, to powinien być do tej wersji porównywany). Wybrane istotne różnice które przyszły mi do głowy: bazowy zasięg dział wynosi 14.8km dla Murmańska i... 11.5km dla Omaha. Torpedy: w Murmańsku, 3 wyrzutnie na stronę o zasięgu 8km, przeładowaniem 69 sekund i max dmg 14400, w Omaha 4 wyrzutnie na stronę (dwie podwójne) o zasięgu 5.5km, z przeładowaniem 44 sekundy i max dmg 11733, różnica w prędkości wynosi 1 węzeł, więc jest nieistotna. Prócz tego manewrowość też nie jest taka sama, o ile prędkość maksymalna i promień skrętu są prawie identyczne, o tyle czas przestawienia steru jest prawie o połowę krótszy na Murmańsku, 5 sekund zamiast 9.8. Do tego będziesz miał niższe koszty serwisu, a więc lepsze zarobki.

 

 

Ja bym kupił, i zresztą kupiłem.

 

Jestem świadomy tych różnic, bo przestudiowałem wszystkie krok po kroku, wiem też jak rozwijać kapitana itp. Niemniej dzięki za odpowiedź i dokładne porównanie. Zawsze lepiej zapytać kogoś, kto zna okręt z autopsji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
673 posts
1,021 battles

Z perkiem kapitana na 4 poziomie, zasięg rośnie do ponad 18km, a z samolotem zwiadowczym jeszcze więcej ;)

Można dzięki temu krążownikowi wyszkolić kapitana pod przyszłe krążowniki rosyjskie ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
42 posts
3,813 battles

moge sie mylic, nie chce mi sie wota wlaczac zeby to sprawdzic ale murmansk to krazek wiec nie ma zwiadowcy tylko mysliwiec a one nie zwiekszaja zasiegu widzenia

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
42 posts
3,813 battles

chyba masz racje, no to fakt, dobry kapitan+zwiad i bijemy pancerniki z wiekszego dista niz one nas moga ;]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

przy standardowym zasięgu też bijemy jak chcemy, a one nas mogą cmoknąć... z prostego powodu - okręt jest tak zwrotny, że możemy bez problemu wymanewrować lecące wolno pociski wystrzelone z głównej baterii pancernika.

 

kapitanowie niszczycieli mają ciepło w majtkach, kiedy siądzie im na tyłku murmańsk.

jego mega spamerskie działa potrafią zjechać je do zera, a zwrotność umożliwia bezproblemowe wymanewrowywanie torped.

 

gorzej, kiedy trafi się krążownik. murmańsk jest miękki i trzeba naprawdę uważać, by nie dostać. wtedy daje o sobie znać jego genialny zasięg artylerii.

moża tłuc bezkarnie więszkość tych okrętów, będąc poza ich zasięgiem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
42 posts
5,633 battles

Mam pytanie ile slotów na ulepszenia ma Murmańsk? Bo WG daje jak popadnie Yubari - 2, Arkansas - 6 oba na IV tierze; a to akurat przydatna informacja. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
214 posts
4,134 battles

Mam pytanie ile slotów na ulepszenia ma Murmańsk? Bo WG daje jak popadnie Yubari - 2, Arkansas - 6 oba na IV tierze; a to akurat przydatna informacja. 

 

Podłączam się pod pytanie do użytkowników tego statku.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
238 posts
1,406 battles

3 sloty, w których można zamontować jak poniżej:

 

Bez_tytu_u.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3 posts
2,139 battles

Zasieg dzial to czysta poezja... Poczekaj na "Action Stations", zaladowanie dzial, potem wyslij samolot zwiadowczy i jestes "wladca areny", tluczesz wrogie okrety jako pierwszy i to jeszcze zanim rozplyna w swoich kierunkach...

Reload po pelnej salwie dobry, ale pociski leca znacznie dluuuzej, wiec wieksza poprawke na wyprzedzenie trzeba zakladac przed strzalem.

Ochrona AA tego okretu to potega. Wrogie samolociki spadaja jak muchy, gdy Al Bundy sciagal buty/skarpetki:)

Sloty na ulepszenia (3) wiec wzialem standard: modyfikacje glownych baterii x2 i dodatkowa ochrone przed pozarem i zalaniem.

Malo uzywam torped z racji tego, ze nie przepadam, grajac Murmanskiem, za walka na "krotkie dystanse" z racji jego brakow w opancerzeniu a do tego sa one zbyt wolne i latwe do wymanewrowania (torpedy;) zeby podejmowac ryzyko podejscia do wroga celem ich uzycia (imho).

Ktos pytal czy warto kupic...

Moim zdaniem TAK!

Dobry money-maker, cholernie zwrotny i szybki killer, ktorego ustrzelenie, gdy trzyma dystans na jaki pozwalaja mu jego dziala, jest prawie niemozliwe...

Do tego dobra cena: niecale 55pln'ow, za ktore dostajemy naprawde niezlego "madafake", ktory jest w stanie mocno napsuc krwii wrogiemu team'owi w niejedne bitwie.

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
238 posts
1,406 battles

Podpisuję się pod powyższym - pierwsze wsparcie i zwycięstwo w sytuacji kiedy zostałem sam na 3 full hp przeciwników zrobiłem właśnie na tym okręcie. Zasięg i prędkość przeładowania dział pozwolą zarówno wesprzeć niszczyciele podchodzące pod cele z bezpiecznej odległości, jak i samemu zrobić "battle carry". Należy tylko obserwować co dzieje się wokół, bo przeciwnicy doskonale zdają sobie sprawę z siły Murmańska jak i z jego kruchości i chętnie skoncentrują na Tobie ogień z kilku okrętów jeśli tylko podejdziesz dość blisko.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,400 posts
7,634 battles

Zasieg dzial to czysta poezja... Poczekaj na "Action Stations", zaladowanie dzial, potem wyslij samolot zwiadowczy i jestes "wladca areny", tluczesz wrogie okrety jako pierwszy i to jeszcze zanim rozplyna w swoich kierunkach...

Reload po pelnej salwie dobry, ale pociski leca znacznie dluuuzej, wiec wieksza poprawke na wyprzedzenie trzeba zakladac przed strzalem.

Ochrona AA tego okretu to potega. Wrogie samolociki spadaja jak muchy, gdy Al Bundy sciagal buty/skarpetki:)

Sloty na ulepszenia (3) wiec wzialem standard: modyfikacje glownych baterii x2 i dodatkowa ochrone przed pozarem i zalaniem.

Malo uzywam torped z racji tego, ze nie przepadam, grajac Murmanskiem, za walka na "krotkie dystanse" z racji jego brakow w opancerzeniu a do tego sa one zbyt wolne i latwe do wymanewrowania (torpedy;) zeby podejmowac ryzyko podejscia do wroga celem ich uzycia (imho).

Ktos pytal czy warto kupic...

Moim zdaniem TAK!

Dobry money-maker, cholernie zwrotny i szybki killer, ktorego ustrzelenie, gdy trzyma dystans na jaki pozwalaja mu jego dziala, jest prawie niemozliwe...

Do tego dobra cena: niecale 55pln'ow, za ktore dostajemy naprawde niezlego "madafake", ktory jest w stanie mocno napsuc krwii wrogiemu team'owi w niejedne bitwie.

 

 

Kolego masz na nim 9 walk z miernymi wynikami ( pewnie przez ten ''dystans'' ) a piszesz jakbyś demolował system.

Murmańsk to Omaha na sterydach i tak trzeba tym grać.

Piszesz, że ustrzelenie go na ''dystans'' jest prawie niemożliwe a przetrwałeś 1 walkę.

Piszesz, że dobry moneymaker a średnio robisz może 25k.

Proponuję Ci trzymać jeszcze większy ''dystans''... 

Strzelaj z HE do wszystkiego oprócz CA, nie siedź na max range to może się to zmieni.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

×