Jump to content
Flandre Bug Read more... ×
Sign in to follow this  
Dark_Havoc

Dev Blog 30.1.2020 ST 0.10.0 Zmiany w umiejętnościach dowódców.

25 comments in this topic

Recommended Posts

[ISEN]
Moderator
4,895 posts

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.

 

Dowódcy!

 

Chcemy podziękować za wasze opinie, które pozwoliły nam usprawnić nowy system umiejętności dowódców! Dziś przekazujemy wam ulepszenia, które wprowadziliśmy od poprzedniego ogłoszenia.

 

 

Podsumowanie nowego systemu umiejętności:

  • Każdy dowódca będzie miał oddzielne umiejętności na każdy typ okrętu. Umiejętności będzie można oddzielenie przydzielać dla każdej sekcji.
  • Tylko zestaw umiejętności dla danego typu okrętu będzie aktywny w bitwie.
  • Ponieważ umiejętności będą wyspecjalizowane, a ich ilość wzrośnie, to zwiększamy maksymalną ilość punktów dowódcy z 19 do 21.

 

Więcej szczegółów na temat nowego systemu można znaleźć tutaj: https://warshipy.pl/post/dev-blog-01-09-2020-st-nowe-umiejetnosci

Planujemy wprowadzenie tych zmian w aktualizacji 0.10.0

 

 

Co ulegnie zmianom?

Ekonomia

  • Koszt ponownego przeszkolenia w dublonach zostanie zredukowany z 750 do 500 dublonów.
  • Ponieważ koszt przeszkolenia zmniejsza o połowę ilość potrzebnych PD, usunięta zostanie możliwość przyspieszenia ponownego treningu za kredyty.
  • Dowódcy o ilości umiejętności mniejszej niż wartość maksymalna (<21) będą zdobywać dodatkowe elitarne doświadczenie dowódcy w wysokości 5% doświadczenia dowódcy w bitwie.

Umiejętności:

  • Zaktualizowaliśmy sekcje umiejętności dla każdego typu okrętu.
  • Umiejętności można przydzielić w następujących kategoriach:
  • Atak
  • Obrona
  • Wsparcie (tylko dla lotniskowców)
  • Ulepszone umiejętności zostały dostosowane do nowego systemu.

Zaktualizowana lista umiejętności znajduje się tutaj: (Tabela z umiejętnościami) Proszę pamiętać, że nazwy umiejętności nie są ostateczne i mogą ulec zmianie.

 

Wraz z aktualizacją 0.10.0 wprowadzona będzie możliwość darmowego resetu umiejętności dowódców przez cały czas jej trwania, a koszt ponownego treningu zostanie obniżony o 50%.

 

Po wprowadzeniu zmian będziemy uważnie obserwować ich wpływ na wydajność bojową wszystkich okrętów i w razie potrzeby wprowadzać zmiany.

 

Pytania i odpowiedzi:

P: Czy moi 19 punktowi dowódcy staną się 21 punktowymi dowódcami po wprowadzeniu aktualizacji?

O: Nie. Po wprowadzeniu aktualizacji ilość punktów nie ulegnie zmianie.

 

P: Krążowniki liniowe używały wiele umiejętności pancerników, których nie będą mogły używać. Jak to zostanie rozwiązane?

O: Tak, te okręty nie będą mogły używać umiejętności pancerników, zwykle związanych z przeżywalnością. Jednak zamiast nich pojawią się nowe umiejętności ulepszające ich zdolności ataku. Dla przykładu: krążownik PP (maksymalne uszkodzenia pociskami PP o kalibrze 190mm+ zwiększają się o 7%), ekspert przeładowania (gdy wrogi okręt jest w zasięgu wykrywalności wtedy przeładowanie dział skraca się o 8%, a baterii dodatkowej o 10%), brawler (zmniejsza rozrzut dział, gdy w zasięgu wykrywalności jest więcej wrogich jednostek niż sojuszniczych), demolka (zwiększa obrażenia pocisków OB)

 

P: Dlaczego usunęliście Podstawowy i Zaawansowany trening strzelecki z drzewka krążowników? To mocno pomagało krążownikom o małym kalibrze dział.

O: Te umiejętności były użyteczne dla małej ilości okrętów. W nowym systemie chcemy by wszystkie umiejętności były skuteczne na każdym okręcie klasy. Zamiast treningu strzeleckiego dodaliśmy inne umiejętności np. demolka (zwiększa obrażenia pocisków OB), które może być użyteczna dla krążowników o niewielkim kalibrze dział. Ponadto będziemy przyglądać się wynikom wszystkich okrętów po zmianach i wprowadzać niezbędne zmiany.

 

P: Dlaczego obniżacie bonusy do celności dział dodatkowych?

O: Nowy system umiejętności jest niezależny od tieru okrętu i nie zmniejsza ilości celów do 1. Uważamy, że będzie to jeszcze bardziej użyteczne niż było na okrętach budowanych pod artylerię dodatkową, mimo że obniży się celność. Dodatkowo zestaw umiejętności dla artylerii dodatkowej będzie bardziej zróżnicowany. Umiejętność zwiększająca zasięg baterii dodatkowej będzie tańszy o 1 punkt. Planujemy także zwiększenie bazowych zasięgów artylerii dodatkowej dla pancerników.

 

P: Co z różnicą w osiągach dla graczy z i bez unikalnych dowódców?

O: Unikalni dowódcy nie staną się mocniejsi w nowym systemie, ponieważ nie zmienimy ich talentów. Ulepszone umiejętności dostosujemy do nowego systemu. Uważamy, że nie spowoduje to dużo większej przewagi niż była do tej pory.

 

P: Dlaczego zostawiacie umiejętność Snajper dla pancerników? To zachęca do pasywnej gry!

O: Pancerniki różnią się stylem gry – niektóre, jak Yamato, wymagają gry na dystans zadając uszkodzenia i dając przewagę PW na koniec bitwy. Inne, jak Kurfurst, prą do przodu dając przewagę taktyczną zespołowi i wymuszają ucieczkę wroga. Chcemy by nowy system umożliwiał ulepszenie i podkreślenie różnych stylów gry. Poza tym nowe umiejętności nie zmieniają wiele, ponieważ jeśli gracz woli stać z daleka i strzelać to będzie to robił niezależnie od wybranych umiejętności, a gracze dążący do zwarcia nie wybiorę tej umiejętności bo zamiast tego będą mogli wzmocnić inne parametry związane z walką na bliski dystans.

 

P: Czy umiejętności ulepszające standardowy sprzęt eksploatacyjny będą miały wpływ na sprzęt z specjalnymi parametrami?

O: Tak. Umiejętności ulepszające, dla przykładu Grupę Naprawczą czy Wytwornicę Dymu, będą miały wpływ na Ulepszoną grupę naprawczą czy „Wysokoprężną/niskoprężną/ulepszoną wytwornicę dymu”, a także inne specjalne sprzęty eksploatacyjne.

 

P: Czy muszę zresetować wszystkich dowódców po wprowadzeniu tej aktualizacji?

O: Nie, dowódcy zostaną przeszkoleni automatycznie do umiejętności najbliższej poprzedniej wersji. Jeśli nie będziecie zadowoleni z wyboru, będzie można przez czas trwania aktualizacji 0.10.0 zresetować umiejętności za darmo.

 

P: Jeśli przeniosę dowódcę z drzewka pancerników do drzewka niszczycieli to czy będę musiał przetrenować dowódcę?

O: Tak, dowódca będzie musiał zostać przetrenowany w celu przejścia z jednego drzewka do drugiego.

 

P: Czy będzie można wybrać umiejętności z wszystkich 4 typów okrętów i przenosić ich pomiędzy różnymi typami bez resetowania umiejętności?

O: Tak, ale będzie wymagał przetrenowania na nową jednostkę. Jeśli będzie to okręt premium – nie trzeba będzie dokonywać przetrenowania.

 

P: Skoro pracujecie nad zmianami w umiejętnościach to co z dodaniem różnych umiejętności dla różnych typów bitew (np. inne dla bitew rankingowych, a inne dla losowych czy kooperacyjnych)?

O: W tej chwili nie planujemy tego.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
1,133 posts
14,651 battles

Poprawcie mnie jeśli się mylę.

G. Kurrywurst + Lutjens + UU + balistyk uzbrojenia dodatkowego ekspert walki w zwarciu ekspert przeładowania uzbrojenia = bardzo wredna bestia na krótki dystans.

?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
326 posts
9,463 battles
6 godzin temu, Dark_Havoc napisał:

P: Krążowniki liniowe używały wiele umiejętności pancerników, których nie będą mogły używać. Jak to zostanie rozwiązane?

O: Tak, te okręty nie będą mogły używać umiejętności pancerników, zwykle związanych z przeżywalnością. Jednak zamiast nich pojawią się nowe umiejętności ulepszające ich zdolności ataku. Dla przykładu: krążownik PP (maksymalne uszkodzenia pociskami PP o kalibrze 190mm+ zwiększają się o 7%), ekspert przeładowania (gdy wrogi okręt jest w zasięgu wykrywalności wtedy przeładowanie dział skraca się o 8%, a baterii dodatkowej o 10%), brawler (zmniejsza rozrzut dział, gdy w zasięgu wykrywalności jest więcej wrogich jednostek niż sojuszniczych), demolka (zwiększa obrażenia pocisków OB)

Taki Kronsztad to odczuje, i każdy krążownik z długim paleniem. Takie kloce nie zachęcają do podejścia za blisko i nie jestem pewny czy to największy nerf nowych perków. 

6 godzin temu, Dark_Havoc napisał:

P: Dlaczego usunęliście Podstawowy i Zaawansowany trening strzelecki z drzewka krążowników? To mocno pomagało krążownikom o małym kalibrze dział.

O: Te umiejętności były użyteczne dla małej ilości okrętów. W nowym systemie chcemy by wszystkie umiejętności były skuteczne na każdym okręcie klasy. Zamiast treningu strzeleckiego dodaliśmy inne umiejętności np. demolka (zwiększa obrażenia pocisków OB), które może być użyteczna dla krążowników o niewielkim kalibrze dział. Ponadto będziemy przyglądać się wynikom wszystkich okrętów po zmianach i wprowadzać niezbędne zmiany.

Smoleńsk dostanie albo po zasięgu albo po reloadzie, część strat rekompensują zwiększone obrażenia. Ale taka Atlanta nie założy ulepszenia na zasięg. 

6 godzin temu, Dark_Havoc napisał:

P: Czy będzie można wybrać umiejętności z wszystkich 4 typów okrętów i przenosić ich pomiędzy różnymi typami bez resetowania umiejętności?

O: Tak, ale będzie wymagał przetrenowania na nową jednostkę. Jeśli będzie to okręt premium – nie trzeba będzie dokonywać przetrenowania.

Czyli w ruskich premkach będzie tylko kuzniecow, w japońskich yamato itp. 

 

Ale ogólnie zapowiada się dobrze, zobaczy się w praniu co wyjdzie. Fakt, widzę dużo więcej możliwości spersonalizowania kapitana. A wiadomo coś o ilości potrzebnego expa na 20 i 21 poziom?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-NG]
Players
1,621 posts
20,250 battles
7 godzin temu, brzeczyszkiewicz123 napisał:

Poprawcie mnie jeśli się mylę.

G. Kurrywurst + Lutjens + UU + balistyk uzbrojenia dodatkowego ekspert walki w zwarciu ekspert przeładowania uzbrojenia = bardzo wredna bestia na krótki dystans.

?

Klocfurst już teraz jest wredną bestią.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,857 posts
10 godzin temu, Dark_Havoc napisał:

Tak, te okręty [krążowniki liniowe] nie będą mogły używać umiejętności pancerników, zwykle związanych z przeżywalnością. Jednak zamiast nich pojawią się nowe umiejętności...

 

Brzmi to jak wyjątkowo kiepski dowcip. Panie doktorze, dlaczego po operacji moja lewa noga jest krótsza? Proszę się nie martwić, dla równowagi pana prawa noga jest dłuższa! Taki "balans" wsadzcie sobie głęboko w odbyt, panowie, devsi. Krążki potrzebują przeżywalności, PANIMAJECIE ili niet?

 

10 godzin temu, Dark_Havoc napisał:

P: Dlaczego usunęliście Podstawowy i Zaawansowany trening strzelecki z drzewka krążowników?

O: Te umiejętności były użyteczne dla małej ilości okrętów.

 

Może i małej, ale bardzo potrzebnej. Smoleńsk i Swietlana, Atlanta i Flint, Colbert, zapowiadany najnowszy Austin, trochę low tierów (Kolberg, Krasny Krym). Na pewno nie będzie to dla ludzie ułatwieniem. A ich "obietnice" odnośnie możliwości późniejszego (jeszcze/ ewentualnie) dostosowania perków... pic na wodę. U-bootów i okrętów T10 za kasę też miało nie być :-(

 

10 godzin temu, Dark_Havoc napisał:

P: Czy będzie można wybrać umiejętności z wszystkich 4 typów okrętów i przenosić ich pomiędzy różnymi typami bez resetowania umiejętności?

O: Tak, ale będzie wymagał przetrenowania na nową jednostkę.

 

W pierwszej chwili zrozumiałem, że gracze będą mogli wybierać sobie dowolne perki z dowolnych 4 zestawów i budować kapitana jak będą chcieli. Jeśli ktoś miałby fantazję na przyśpieszenie torped na Scharnhorście - jego perki, jego kłopot. A jeśli inny gracz chciałby zrobić Leandera pod secondary na scenariusze - jego sprawa. Niestety, to by było zbyt piękne (a pamiętajmy, że "nowe" zestawy będą miały znacznie mniej perków - 6x4, niż dotychczasowe - 8x4). Wielka szkoda, że firma tak niewolniczo trzyma się pewnych, krępujących graczy rozwiązań. Aż chce się napisać: firma może wyjechać ze Wschodu (na Cypr czy gdziekolwiek), ale sowieckie, niewolnicze myślenie niekoniecznie z niej wyjedzie |:-(

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
603 posts
9,925 battles
16 hours ago, Dark_Havoc said:

 

Więcej szczegółów na temat nowego systemu można znaleźć tutaj: https://system.warshipy.pl/post?id=272

Planujemy wprowadzenie tych zmian w aktualizacji 0.10.0

ok a jakie jest hasło i login dostępowe?

16 hours ago, Dark_Havoc said:

Zaktualizowana lista umiejętności znajduje się tutaj: (Tabela z umiejętnościami) P

Nie chce sie czepiać ale czy nie można było tego zrobić w czytelny sposób. Dlaczego takie małe literki w takich wielgaśnych kwadratach? Zamiast rzuciś okiem to trzeba tą tabelke suwać prawo-lewo góra-dół. Niby drobny szczegół ale połączony z powyższym brakiem dostępu wk....wia już od rana.

 

Dalej jest jeszcze gorzej.

16 hours ago, Dark_Havoc said:

P: Krążowniki liniowe używały wiele umiejętności pancerników, których nie będą mogły używać. Jak to zostanie rozwiązane?

O: Tak, te okręty nie będą mogły używać umiejętności pancerników, zwykle związanych z przeżywalnością. Jednak zamiast nich pojawią się nowe umiejętności ulepszające ich zdolności ataku. Dla przykładu: krążownik PP (maksymalne uszkodzenia pociskami PP o kalibrze 190mm+ zwiększają się o 7%), ekspert przeładowania (gdy wrogi okręt jest w zasięgu wykrywalności wtedy przeładowanie dział skraca się o 8%, a baterii dodatkowej o 10%), brawler (zmniejsza rozrzut dział, gdy w zasięgu wykrywalności jest więcej wrogich jednostek niż sojuszniczych), demolka (zwiększa obrażenia pocisków OB

Przetłumaczę:

P: dlaczego zabraliście perki na przeżywalność krążownikom ciężkim?

O: zabraliśmy im użyteczne perki ale daliśmy srebrny łańcuszek ze świecącymi paciorkami żeby sie bambusy cieszyły jak za dawnych lat ha ha ha i co nam zrobicie?

16 hours ago, Dark_Havoc said:

P: Dlaczego usunęliście Podstawowy i Zaawansowany trening strzelecki z drzewka krążowników? To mocno pomagało krążownikom o małym kalibrze dział.

O: Te umiejętności były użyteczne dla małej ilości okrętów. W nowym systemie chcemy by wszystkie umiejętności były skuteczne na każdym okręcie klasy. Zamiast treningu strzeleckiego dodaliśmy inne umiejętności np. demolka (zwiększa obrażenia pocisków OB), które może być użyteczna dla krążowników o niewielkim kalibrze dział. Ponadto będziemy przyglądać się wynikom wszystkich okrętów po zmianach i wprowadzać niezbędne zmiany.

Przełożę:

P: czy ktoś przetrenował sytuację w której rzuci Atlantę lub Flinta na dziewiątki z zasięgiem dział 11.1 km?

O: Oj tam oj tam. Nakupiliśmy popcornu i w wolnych chwilach będziemy mieli bekę z tych frajerów którzy będą pływać tym krapem.

16 hours ago, Dark_Havoc said:

P: Dlaczego zostawiacie umiejętność Snajper dla pancerników? To zachęca do pasywnej gry!

O: Pancerniki różnią się stylem gry – niektóre, jak Yamato, wymagają gry na dystans zadając uszkodzenia i dając przewagę PW na koniec bitwy. Inne, jak Kurfurst, prą do przodu dając przewagę taktyczną zespołowi i wymuszają ucieczkę wroga. Chcemy by nowy system umożliwiał ulepszenie i podkreślenie różnych stylów gry. Poza tym nowe umiejętności nie zmieniają wiele, ponieważ jeśli gracz woli stać z daleka i strzelać to będzie to robił niezależnie od wybranych umiejętności, a gracze dążący do zwarcia nie wybiorę tej umiejętności bo zamiast tego będą mogli wzmocnić inne parametry związane z walką na bliski dystans.

P: Dlaczego zostawiacie umiejętność Snajper dla pancerników? To zachęca do pasywnej gry

O: Przecież to jasne że jeśli gracz woli stać z daleka i strzelać to będzie to robił niezależnie od wybranych umiejętności. My wiemy że jest masa takich noobów. Nie ogarniają gry ale kupili ARP Dżamato więc trzeba ich dopieścić i będziemy ich wyciagac za uszy losując cytadele z 25 km żeby te łamagi trzęsły trzosem regularnie.

16 hours ago, Dark_Havoc said:

P: Skoro pracujecie nad zmianami w umiejętnościach to co z dodaniem różnych umiejętności dla różnych typów bitew (np. inne dla bitew rankingowych, a inne dla losowych czy kooperacyjnych)?

O: W tej chwili nie planujemy tego.

P: Skoro pracujecie nad zmianami w umiejętnościach to co z dodaniem różnych umiejętności dla różnych typów bitew (np. inne dla bitew rankingowych, a inne dla losowych czy kooperacyjnych)?

O: Yyyyyy Borys ..... kufa jest kolejna luka. Leć do Castoramy po osłony przeciwobornikowe bo g. sie zacznie zaraz wylewać przez kolejna dzióre

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
4,895 posts
4 minutes ago, kmkris1410 said:

ok a jakie jest hasło i login dostępowe?

Nie chce sie czepiać ale czy nie można było tego zrobić w czytelny sposób. Dlaczego takie małe literki w takich wielgaśnych kwadratach? Zamiast rzuciś okiem to trzeba tą tabelke suwać prawo-lewo góra-dół. Niby drobny szczegół ale połączony z powyższym brakiem dostępu wk....wia już od rana.

 

Niestety tabela jest projektu WG - ja tylko przetłumaczyłem (okropnie się męcząc bo w końcu to excel , a nie normalny dokument). Co do udostępnienia - sam nie wiem czemu się tak dzieje - raz mam dostęp do tego bez zalogowania w 3 sekundy, a innym razem nie chce się ładować przez 20 minut. Myślę, że wina może leżeć po stronie google drive, i udostępniania pliku z prywatnego maila :) Przepraszam za to, ale strona nasza nie umożliwia jeszcze wrzucania tabelek. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
[PLO]
Players
776 posts
19,838 battles
11 hours ago, HoldMyBeerAndWatch said:

Smoleńsk dostanie albo po zasięgu albo po reloadzie, część strat rekompensują zwiększone obrażenia. Ale taka Atlanta nie założy ulepszenia na zasięg. 

Pożyjemy zobaczymy. Przy pierwszej zmianie AFT Kutuzow dostał zwiększenie zasięgu dział jak się przestał łapać na AFT. Możliwe że teraz premki zostaną potraktowane tak samo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-NG]
Players
1,621 posts
20,250 battles
2 minuty temu, Trevallen napisał:

Pożyjemy zobaczymy. Przy pierwszej zmianie AFT Kutuzow dostał zwiększenie zasięgu dział jak się przestał łapać na AFT. Możliwe że teraz premki zostaną potraktowane tak samo.

A czy czasem Kutafonozow nigdy nie łapał się pod AFT bo miał działa powyżej 150 mm (bo dodatkowa się nie liczy)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
[PLO]
Players
776 posts
19,838 battles
1 minute ago, Davao said:

A czy czasem Kutafonozow nigdy nie łapał się pod AFT bo miał działa powyżej 150 mm (bo dodatkowa się nie liczy)? 

Na początku AFT było do większego kalibru. Nie pamiętam już do jakiego, ale 152 na pewno się łapało bo pamiętam mojego Clevelanda T6 z AFT który miał chory zasięg i 7 salw w powietrzu na raz :D

Potem obcięli do 139mm, jakoś akurat tuż po tym jak Kutuzow wyszedł. I ludzie zaczęli wrzeszczeć, więc zwiększyli mu zasięg bazowy do takiego jaki miał wcześniej z AFT.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
603 posts
9,925 battles
49 minutes ago, Trevallen said:

Pożyjemy zobaczymy. Przy pierwszej zmianie AFT Kutuzow dostał zwiększenie zasięgu dział jak się przestał łapać na AFT. Możliwe że teraz premki zostaną potraktowane tak samo.

Kolega nie doczytał. Jak byk stoi: 

Te umiejętności były użyteczne dla małej ilości okrętów. W nowym systemie chcemy by wszystkie umiejętności były skuteczne na każdym okręcie klasy. Zamiast treningu strzeleckiego dodaliśmy inne umiejętności np. demolka (zwiększa obrażenia pocisków OB), które może być użyteczna dla krążowników o niewielkim kalibrze dział. Ponadto będziemy przyglądać się wynikom wszystkich okrętów po zmianach i wprowadzać niezbędne zmiany.

 

Mało krążków to brało więc to wycofują. Zamiast tego (sarkazm) możesz wziąć "Demolke" (w tabeli jest "Demoman" kolejna nieścisłość. Można by to ujednolicić bo sie bajzel robi) co podbije uszkodzenia z OB o 10%. Będziesz teraz tylko musiał podpłynąć na 11.1 km albo poprosić tego w czerwonym okręcie żeby podpłynął bliżej wysepki za którą stoisz bo opływa ją za dużym łukiem (sarkazm nr 2). Niezwykle niefartownie sie składa w wypadku pocisków przeciwpancernych bo ich już nie "podbijesz" bo proponowany perk "krążownik przeciwpancerny" będzie na działa od 190mm kalibru w górę. Smutna luka.

 

Nie wiem jak Wy ale ja dzisiaj popływam sobie Atlantą bo po łacie będzie to zabawka dla masochistów.

 

P.S. Jak już tak sobie te perki dla krążków prześledziłem to Newski, którego bardzo lubię, po łatce będzie potworem ze swoimi przeciwpancernymi szpilkami.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,914 posts
15,385 battles

sorry że wam przerwę tę ciekawą dyskusję ale jakie to krążowniki liniowe po za:

Hood

Kongo

Amagi

mamy w grze???

 

Mamy

,,Wielkie krążowniki``

Ciężkie i lekkie

Liniowe są sklasyfikowane jako pancerniki

 

Więc małe sprostowanie i uprzejmie proszę klas nie mylić

 

P: Dlaczego zostawiacie umiejętność Snajper dla pancerników? To zachęca do pasywnej gry!

O: Pancerniki różnią się stylem gry – niektóre, jak Yamato, wymagają gry na dystans zadając uszkodzenia i dając przewagę PW na koniec bitwy. Inne, jak Kurfurst, prą do przodu dając przewagę taktyczną zespołowi i wymuszają ucieczkę wroga. Chcemy by nowy system umożliwiał ulepszenie i podkreślenie różnych stylów gry. Poza tym nowe umiejętności nie zmieniają wiele, ponieważ jeśli gracz woli stać z daleka i strzelać to będzie to robił niezależnie od wybranych umiejętności, a gracze dążący do zwarcia nie wybiorę tej umiejętności bo zamiast tego będą mogli wzmocnić inne parametry związane z walką na bliski dystans.

 

Ale to że przez swoje bzdurne decyzje doprowadzili do tego że pancery zazwyczaj kampią na 18 km+ to przemilczą

no ale spoko WG ma zawsze racje

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
[PLO]
Players
776 posts
19,838 battles
55 minutes ago, kmkris1410 said:

Kolega nie doczytał. Jak byk stoi: 

Te umiejętności były użyteczne dla małej ilości okrętów. W nowym systemie chcemy by wszystkie umiejętności były skuteczne na każdym okręcie klasy. Zamiast treningu strzeleckiego dodaliśmy inne umiejętności np. demolka (zwiększa obrażenia pocisków OB), które może być użyteczna dla krążowników o niewielkim kalibrze dział. Ponadto będziemy przyglądać się wynikom wszystkich okrętów po zmianach i wprowadzać niezbędne zmiany.

 

Mało krążków to brało więc to wycofują.

To że wycofują nie wyklucza podbicia zasięgu dział do wartości z AFT.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
603 posts
9,925 battles
49 minutes ago, Trevallen said:

To że wycofują nie wyklucza podbicia zasięgu dział do wartości z AFT.

osobiście bardzo w to wątpie nauczony wcześniejszymi przypadkami. Przykładowo wspomniana Atlanta kiedyś reklamowana jako krązownik przeciwlotniczy, kiedyś była "no fly zone" a po reworku lotni jej AA jest patetyczno-śmieszne. Był płacz na forum w tej kwestii? Był. I co? A no nic sie nie wydarzyło dalej.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
603 posts
9,925 battles
1 hour ago, ILovePlayCV said:

sorry że wam przerwę tę ciekawą dyskusję ale jakie to krążowniki liniowe po za:

Hood

Kongo

Amagi

mamy w grze???

 

Mamy

,,Wielkie krążowniki``

Ciężkie i lekkie

Liniowe są sklasyfikowane jako pancerniki

 

Więc małe sprostowanie i uprzejmie proszę klas nie mylić

Ja to tylko cytowałem ale postaram sie zapamiętać i stosować. Rozumiem podirytowanie Kolegi bo sam sie denerwuje jak ktoś pisze statki zamiast okręty. Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,914 posts
15,385 battles
5 minutes ago, kmkris1410 said:

Ja to tylko cytowałem ale postaram sie zapamiętać i stosować. Rozumiem podirytowanie Kolegi bo sam sie denerwuje jak ktoś pisze statki zamiast okręty. Pozdrawiam

Bynajmniej nie odniosłem się do twojej wypowiedzi, a raczej Tłumaczenia bądź ogólnej wypowiedzi Suborangutana z WG

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
474 posts
17,198 battles

How much XP is needed to level up a commander from 19 to 21 skill points?

It will require 1,200,000 XP. Yes, it is a new stage of growth for commanders in our game: they get more simultaneous active skills, but it requires effort to unlock them all. This is the basis of our game - progression.

At the same time, it should be considered that commanders with 19 skill points are still strong in battle and do not lose their efficiency with the new system.

An additional 5% of Elite XP which will be earned by all commanders with less than the maximum amount of skill points will help in the process of leveling up.

https://blog.worldofwarships.com/blog/107

 

Kogoś ostro powaliło w dekiel od nadmiaru samogonu:cap_wander::cap_wander:.  Ostatnie 2 punkty kapitańskie kosztujące ponad 2/3 xp potrzebnego do uzbierania 19 punktów? :cap_like:

Oczywiście rzucony "ochłap" w postaci 5% zbieranego xp elitarnego ma załatwić sprawę :cap_haloween: 

 

żeby nie było, że reset umiejętności będzie zupełnie darmowy (nie będzie przerzucania kapitanów miedzy okrętami): 

Will there be a free skills reset? It takes time to try out different builds...

In order to let you comfortably try out different builds during Update 0.10.0:

  • Skills reset will be free;
  • Demounting upgrades will also be free;
  • The cost of commander retraining will be lowered by 90% — from 500 to 50 doubloons.

Besides, to let you further experiment with commander retraining:

  • Players with 8 Access Level of Service Record and higher will get 500 doubloons on the first login to the game during 0.10.0:
  • There will be 6 special combat missions in 0.10.0, one for each nation with more than one full tech tree branch. The reward for completing each mission is 100 doubloons.

In total 1,100 doubloons may be obtained. This amount will be sufficient to retrain 22 commanders in 0.10.0.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
1,133 posts
14,651 battles

Jakieś pomysły, co oznaczają te żółte strzałki/trójkąty przy niektórych perkach na screenach z tego newsa:

https://worldofwarships.eu/pl/news/general-news/bulletin-0100/

?

Bo jakoś nie chce mi się wierzyć, że dodadzą kilku kapitanów z taką ilością wzmocnionych perków.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
[PLO]
Players
776 posts
19,838 battles
7 minutes ago, brzeczyszkiewicz123 said:

Jakieś pomysły, co oznaczają te żółte strzałki/trójkąty przy niektórych perkach na screenach z tego newsa:

https://worldofwarships.eu/pl/news/general-news/bulletin-0100/

?

Bo jakoś nie chce mi się wierzyć, że dodadzą kilku kapitanów z taką ilością wzmocnionych perków.

Pewnie "zalecane" umiejętności na daną klasę okrętów.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
160 posts
18,481 battles
Cytat

Dlaczego nie przeprowadziliście osobnego testu dla nowych umiejętności dowódców?

Zdecydowaliśmy się na zamknięty test i chcemy się z wami podzielić planowanymi zmianami. To pozwoli nam na zdobycie wartościowych opinii i podjęcia stosownych kroków.

Każdy będzie miał okazję przetestować nowe umiejętności dowódców w Teście Publicznym aktualizacji 0.10.0, która niedługo się rozpocznie. Przy okazji będziemy testować stabilność techniczna systemu.

Specjalny test na osobnym serwerze, nawet gdyby trwał tydzień, nie przyniósłby zdecydowanych rezultatów z następujących powodów:

- czasowy test jest za krótkim czasem, aby wypróbować większość okrętów i wszystkie możliwe kombinacje umiejętności.

- serwery testowe rzadko generują motywację do poważnego podchodzenia do bitew, ponieważ nie wpływają na statystyki graczy, a wygrane nie mają wpływu na postęp konta gracza. To są główne motywatory graczy na normalnym serwerze.

- tylko niewielka część graczy jest gotowa powstrzymać się od aktywności na normalnym serwerze i brać udział w bitwach serwera testowego, zatem próbka nie jest reprezentacyjna.

Niezależnie od tego, do precyzyjnego i głębokiego dostosowania nowego systemu potrzebujemy danych z normalnego serwera. Po aktualizacji 0.10.0 będziemy obserwować statystyki graczy i ich opinie – balansując zarówno umiejętności jak i poszczególne okręty jeśli będzie taka potrzeba.

 

Wyboldowane fragmenty odpowiedzi prze zemnie...

No to tak... Wymyślili i testowali te nowe skille na zamkniętym serwerze.... Jednocześnie 2 paragrafy później piszą że testowanie tego na PTS nie miałoby sensu bo nie dałoby miarodajnych wyników.....

No to po jaką cholery oni wymyślali takie skile i wrzucają je bez prawdziwego testu w pierwszym updacie noworocznym??

Cytat

Po co wprowadzać takie duże zmiany skoro obecny system działa dobrze?

Jest kilka głównych powodów przemawiających za zmianami:

-Obecnie większość okrętów ma tylko jeden efektywny wybór umiejętności. Dodając nowe umiejętności i zmieniając stare chcemy dać graczom wybór między różnymi efektywnymi wyborami dla różnych stylów gry.

-Niektóre umiejętności są nieefektywne dla konkretnych okrętów, a inne mają większy wpływ na jedną klasę, a znikomy dla innych. Podzielenie umiejętności na klasy naprawi ten problem i pozwoli na więcej swobody jeśli chodzi o rozwój umiejętności i ich wyspecjalizowanie.

-Stary interfejs nie był zbyt wygodny w użyciu, dlatego ulegnie zmianie. Dodatkowo wprowadzimy usprawnienia, takie jak rekomendowany system, który ułatwi wybór umiejętności dla danego okrętu. Dodana zostanie także opcja usunięcia dowódców w zamian za wolne doświadczenie kapitańskie.

Wiadomo. Gracze dają skile kapitańskie aby jak najdłużej móc grać czyli przeżywalność. Teraz też mamy wybór skili są ludzie co grają o alercie o nadchodzącym ostrzale, czy RPF...

Dlatego dodają całe drzewko skilli na TORPEDY na krążki? Więc otrzymujemy skile pisane praktycznie pod jeden okręt, zresztą jeszcze nie wydany.... Kitekami. To krążki torpedowe są OK a krążki wyspecjalizowane pod dodatkową NIE? WG please trochę konsekwencji......

 

Dla mnie interfejs był wygodny. Teraz w ich planach będzie jeszcze mniej skilli do wyboru... A co do rekomendowanych skili. Chyba taki mod od 2lat istnieje....

 

Cytat

Dlaczego usuwacie opcję możliwości przetrenowania dowódcy za kredyty?

Opcja przetrenowania dowódcy za kredyty zostanie usunięte z interfejsu, ale będzie „wbudowana” w grę i nie będzie wymagała użycia kredytów, gdyż ilość potrzebnego doświadczenia do przetrenowania będzie obniżona o połowę.

Spokojne dla kapitana do około 14 punktów. Później zaczynają się schody ale o tym dalej....

Cytat

Ile będzie potrzeba doświadczenia, aby przeszkolić dowódcę z 19 do 21 punktów umiejętności?

Będzie to wymagać 1.200.000 PD. Tak, jest to nowy etap rozwoju dowódców w grze: otrzymają oni więcej jednocześnie działających umiejętności, ale wymagać to będzie więcej gry by to odblokować. To podstawa naszej gry – postęp.

Jednocześnie trzeba brać pod uwagę, że kapitan z 19 punktami będzie nadal silny i nie straci na efektywności w nowym systemie.

Dodatkowo wszyscy dowódcy nie mający maksymalnej liczby punktów umiejętności generować będą 5% elitarnego doświadczenia kapitańskiego, co pomoże w procesie awansowania dowódców.

No i z 19 na 21... czyli 2 punkty będą łącznie kosztować 1200000.  No i tutaj zaczynają się schody z przetrenowaniem....

 

Równie dobrze można powiedzieć że teraz kapitan 10 jest silny... Problem jest taki że ciężko będzie uzyskać w nowym systemie dobrych skilii z 19 punktami bo ceny skili w większości poszły w górę, albo nie dają takich bonusów jak kiedyś...

 

Generowanie 5% elitarnego doświadczenie...Przypuścmy że ktoś gra bez flag i premki i dostanie po bitwie 4k expa kapitańskiego to z tego dojdzię do puli FXP kapitańskiego 200... Bardzo szybko tą metodą uzbiera te milion dwieście na awans z 19 na 21...

Cytat

Atlanta, Flint, Smoleńsk i Colbert potrzebują dodatkowego zasięgu by być efektywnymi, ale w nowych umiejętnościach nie ma takiej możliwości wyboru. Czemu?

Zgadza się – nie będzie można zwiększyć zasięgu ognia umiejętnościami dowódcy. Planujemy sprawdzić efektywność tych okrętów po zmianach w umiejętnościach i na podstawie wyników prowadzić zmiany bezpośrednio w okrętach premium i specjalnych.

Jednakże, dzięki waszym komentarzom, zdecydowaliśmy zwiększyć bazowy zasięg ognia Atlanty o 20% - z 11,1 do 13,3km w aktualizacji 0.10.0, przypisując jakby na stałe tą umiejętność do okrętu. Planujemy usprawnić dynamikę przyspieszenia i zwalniania w przypadku Colberta. Flint i Smoleńsk nie potrzebują takich wstępnych zmian, ale będziemy uważnie przyglądać się ich efektywności w grze i wprowadzać zamiany jeśli będzie taka konieczność.

Atlanta wygrała... Ale Flint... kiedyś za stal teraz za gazilion węglą bez możliwości kuponu pozostaje na 11.1km... Wiem co WG powie... Sasha... ale Flint ma dym...  I co z tego Atlanta ma radar i więcej dział... i dostała zasięg zwiększony. Flinta będą farmiły niszczarki T9 a on nie będzie miał zasięgu aby im oddać.... Co do Smoleńska się zgodzę. On nigdy nie potrzebował zasięgu z AFT. Ma 16KM zasięgu z modułem w ostatnim slocie... Flint nie ma takiego modułu...

Colbert musiałby mieć lepsze przyspieszenie niż stary Henry, albo jak stara nie znerfiona legendarka Desa.

Cytat

Umiejętności związane z przeżywalnością nie będą dostępne dla krążowników co spowoduje obniżenie przeżywalności dużych jednostek.

Duże krążowniki wyróżniają się na tle ich standardowych odpowiedników grubym pancerzem i dużym kalibrem dział, co okupione jest długimi czasami pożarów. Ta słabość mogła być pominięta umiejętnościami dowódcy. Chcemy rozdzielić duże i standardowe krążowniki w nowym systemie umiejętności. Duże będą polegać na sile pancerza i dział, ale pożary będą ich słabością, a dzięki temu standardowe krążowniki będą mogły je zwalczać.

Krążki te płaciły dużo za te zmiejszenie palenia. Musiały zainwestować 7 punktów z 19. I co do cholery ma kaliber dział do czasu ich palenia???

No sorki ale co?? Duże krążki (battle cruisery) były stworzone do niszczenia, miażdżenia standardowych krążków i z samej definicji miały one wygrawąc te spotkania...  Pancki też mają słabość do pożarów ale jakoś można na nich zmiejszyć czas palenia...   Teraz będzie tak.. Najdłużej pali się super krążek (majacy 50-70% HP pancka) ---> pancek---> krążek-->deska----> lotnia (żart.... większość lotnisk w ww2 było straconych przez pożary)

 

Są jeszcze różne idiotyzmy WG

Cytat

Ponadto zasięg wykrywalności okrętu jest ogranicznikiem zasięgu ognia baterii dodatkowej: maksymalny możliwy zasięg nie może przekroczyć minimalnego możliwego zasięgu wykrywalności.

To teraz jak pancek stanie w dymie to zasięg dodatkowej będzie 2km???

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,857 posts
2 godziny temu, Trevallen napisał:

"zalecane" umiejętności na daną klasę okrętów

 

Na 90 % zgoda, choć do wielu okrętów pokazane sugestie nie będą pasowały.

- brawler za 4 pkt. dla krążowników? Już to widzę, jak do ataku idzie papierowy Kirov ze spotem pancernika, powolny Surrey prześcigany przez Gneisenau, Albemarle z cytadelą jak lotnisko czy T9 niemieckie super krążki, które dostały zbyt krótkie secondary (no i torpedy też mają krótkie). Dla BB na 25 km (po co bliżej, wystarczy wziąć Marksmana dla poprawy celności) będą wprost wymarzonym celem;

 

- Pyrotechnist (dawne DE) za 2 pkt.? Ktoś chyba za dużo wypił. 2 punkty za tak mały bonus to gra niewarta świeczki. Założę 2 flagi, będę miał 2 %, a zaoszczędzone punkty wydam na szybszy reload torped (japońskie torpedy cruisery), dłuższy dym i hydro (Brytole), dłuższy engine boost i hydro (Francuzi), dłuższy radar i hydro (Amerykańcy). Wszystkie krążki będą miały co przygarnąć, ku zadowolenia właściciela.

 

- obrót wież za 1 pkt. przyda się Japończykom, ale np. Flint czy Minotaur nie będą tego potrzebować. Wrażliwe na ster krążki FR wezmą raczej LS, natomiast Amerykańcom przyda się reLoader, zwłaszcza w wersji "dopalonej" (Doe, Halsey). Bardzo pasuje tu powiedzenie: wolna amerykanka za 1 pkt. :-)

 

- Demoman dla krążków oraz AP Battleship dla bebeczków to w wielu przypadkach przepis na samobójstwo, i to jeszcze w bardzo bolesny sposób. Dla uzyskania niewielkiego bonusa gracze na BB mają ryzykować 78 sec. pożaru (bazowo)??? Pożary na pancernikach raczej się skraca niż wydłuża, ale WG w swojej mądrości uważa inaczej :-D  Krążki natomiast poprawiają camo, a nie - pogarszają je na max. Demoman może przydać się dla Smolenia, będzie jeszcze bardziej wkurzał ludzi, natomiast dla najcięższych cruiserów lepszym rozwiązaniem byłoby chyba użycie perka AP cruiser.

 

- miałem ochotę nabyć Flinta, ale wygląda na to, że tylko Atlanta dostanie wbudowane dotychczasowe AFT. Może więc - tytułem testu  - zrobić kilka DD jako "małe krążowniki? Nie chodzi mi tu, żeby zaraz udawały mniejszą wersję Fiji (haha), ale czy nadawałyby się do walki a' la Arethusa / Dido / Bellona? Mam 2 kandydatów - Błyskę i Aigle, obydwa ze słabym camo, za to szybkie i z mocną artylerią. Skoro Pyrotechnist-DE poszedł się paść, to może już bez żalu warto zainwestować w IFHE, stawiać dym, prać po nadbudówkach wszystko co podpłynie i poprawiać torpedami?

 

- jedna naprawka dla bebeczków więcej, kosztująca aż 4 pkt., to bardzo duża rozrzutność. Wcześniej za 3 pkt. nadzorcy Bismarck czy Kurfurst dostawał jeszcze dodatkowy sonar, Miś Yuri dodatkowy radar, o dodatkowych myśliwcach / spotterach już nie wspomnę. Teraz tego nie będzie, a szkoda. Nie popisali się panowie devsi :-(  Na ang. forum można poczytać sobie wiele sugestii ze strony użytkowników. Niestety, zamiast wziąć to sobie do serca, devsi wsadzili uwagi głęboko w d..  Ot, tyle znaczą dla nich wszelakie feedbacki od graczy. Jak w kawale: - Gdzie mnie wieziecie? - pyta pacjent. Do kostnicy. - Ale ja jeszcze żyję! Zamknij dziób, pan ordynator wie lepiej!  No i tak samo WG wie lepiej, czego graczom potrzeba :-(

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
1,133 posts
14,651 battles
46 minut temu, umbra_arboris napisał:

- jedna naprawka dla bebeczków więcej, kosztująca aż 4 pkt., to bardzo duża rozrzutność. Wcześniej za 3 pkt. nadzorcy Bismarck czy Kurfurst dostawał jeszcze dodatkowy sonar, Miś Yuri dodatkowy radar, o dodatkowych myśliwcach / spotterach już nie wspomnę. Teraz tego nie będzie, a szkoda.

Na RU BB dalej będzie trzeba/opłacało się to brać. Dodatkowa Rka doliczana. Na reszcie faktycznie kicha.

Choć z drugiej strony... To też dodatkowe 10% do czasu działania naprawek.

 

godzinę temu, Jaberwak napisał:

Krążki te płaciły dużo za te zmiejszenie palenia. Musiały zainwestować 7 punktów z 19. I co do cholery ma kaliber dział do czasu ich palenia???

No sorki ale co?? Duże krążki (battle cruisery)

Może WG im przywróci bazowe pożary krążowników?

Tak wiem, naiwny jestem.:cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×