Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[III] St. Louis

102 comments in this topic

Recommended Posts

Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Temat poświęcony okrętowi St. Louis (krążownik amerykański III tieru)


 

St._Louis_icon.png


 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
265 posts
2,190 battles

Jeden z dwóch (na ten moment) w grze krążowników pancernopokładowych. Powolny, praktycznie pozbawiony obrony przeciwlotniczej. W zamian otrzymujemy potężne ilościowo uzbrojone, rozłożone klasycznie po obu burtach. Daje to możliwość swobodnego ostrzału, bez potrzeby czekania na obrót wieżyczek, a strzelać ten okręt ma z czego. Ilość, szybkostrzelność dział pozwala swobodnie walczyć ze wszystkimi typami okrętów, które znajdą się w zasięgu. Co by nie było za łatwo, St. Louis posiada również poważne wady. Do wymienionych wcześniej, dochodzi bardzo przeciętna manewrowość co w połączeniu z prędkością czyni go łatwą ofiarą torped wystrzelonych z bliskiej odległości (poniżej 4 km). Nie mniej mina pancernika, którego rozszarpaliście w walce 1 na 1 rekompensuje wszystkie mankamenty.

Edited by lanied
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
369 posts
1,094 battles

Troche nim pogralem i nawet bez kapitana i modulow dawal rade 1 na 1 z Yubari :) Wiekszosc pancernikow tez udawalo sie przynajmniej do polowy zajechac :P

Amunicja wylacznie OB. PP nie sa w stanie nic sensownego zdzialac i sa bardzo podatne na rykoszety nawet przy sporym kacie uderzenia. Jedyny moment kiedy warto sie przelaczyc to gdy plonacy okret ustawi sie calkowicie burta do nas.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
18 posts
286 battles

Bardzo fajna zabawka, walimy salwę za salwą z HE i oglądamy te łuny ognia na horyzoncie. Widoki bezcenne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
99 posts
12,232 battles

Jego działa są stosunkowo  celne. Bardzo często trafia w przeciwnika  cała salwa burtowa. Jedyne słuszne pociski to oczywiście HE. Wadą tego okrętu jest stosunkowo niewielka prędkość, oraz brak pancerza. Bardzo często zostaje podpalony pierwszymi trafiającymi pociskami. Ale na III tierze to jest i tak jeden z lepszych okrętów. Może solidnie" dołożyć do pieca" nawet silniejszym pancernikom. :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
369 posts
1,094 battles

Takie tam z dzisiaj :P

 

sl.jpg sl2.jpg

 

Wystrzselone byly lacznie 583 pociski :)

sl.jpg

sl2.jpg

Edited by gskgrek

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
16 posts
5,124 battles

Solidny okręcik, przypuszczam, że nerfbat wkrótce go dopadnie, bo to w zasadzie na obecną chwile najlepszy okręt w grze patrząc pod kątem tieru. Ma więcej hp od pancernika (S. Caroliny), działa prują co 8 sek i przez HE spam zadają więcej dmg niż pancerniki. Moim skromnym zdaniem słusznie byłoby mu ściąć trochę hp lub zasięg działa, bo w obecnej chwili przy tej ilości Louisów zwykle wygrywa team, który ma ich więcej. Ja póki co korzystam z niego póki mogę i staram się zniknąć innymi statkami z III tieru by się nie denerwować :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
369 posts
1,094 battles

Solidny okręcik, przypuszczam, że nerfbat wkrótce go dopadnie, bo to w zasadzie na obecną chwile najlepszy okręt w grze patrząc pod kątem tieru. Ma więcej hp od pancernika (S. Caroliny), działa prują co 8 sek i przez HE spam zadają więcej dmg niż pancerniki. Moim skromnym zdaniem słusznie byłoby mu ściąć trochę hp lub zasięg działa, bo w obecnej chwili przy tej ilości Louisów zwykle wygrywa team, który ma ich więcej. Ja póki co korzystam z niego póki mogę i staram się zniknąć innymi statkami z III tieru by się nie denerwować :)

 

Jednak latwo go sciagnac do portu. Wystarczy jedna celna salwa z Caroliny i mozna stracic polowe hp. Walka 1 na 2 zwykle konczy sie przegrana. Chociaz straty przeciwnika tez moga byc znaczne. 1 na 3 nie ma najmniejszych szans chocby na przytemperowanie jednego przeciwnika.

Cala jego moc sprowadza sie do mozliwosci spamowania HE. Ma duzo dzial ale musi ustawiac sie odkrywajac kompletnie burte. Frontem lub w defensywie ma ledwie kilka dzialek, ktore nie maja juz tak silnej argumentacji.

 

Duzo zalezy od wprawy gracza. Okret wydaje sie OP ze wzgledu na to, ze na jego poziomie jest od groma poczatkujacych graczy, ktorzy nie wiedza co i jak.

Z kolei masa ludzi albo ma na nim mega niskie hit ratio, albo nie ogarnia pola walki i wplywa na grupe czerwonych gdzie szybko zmienia sie w okret podwodny, albo jedno i drugie :P

 

Co ciekawe dobry gracz na Chesterze moze napsuc niezle krwi :o Podziwiam za to tych na Tenryu, bo za wszelka cene probuja dopasc torpedami kompletnie ignorujac wlasne dziala :P

 

Edited by gskgrek

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
16 posts
5,124 battles

A właśnie jak ja gram Tenryu to mam wrażenie, że dobrze kontruję St.Louisów. Jak sytuacja na to pozwala to wolę trzymać się na granicy zasięgu dział, pruć ile wlezie w Louisa płynącego w moją stronę i jednocześnie elegancko unikając jego salw, bo te pociski trochę lecą przez te 10 km, a Tenryu jest dobry do manewrów. Niestety ta taktyka nie działa na inne okręty...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
10 posts
6,300 battles

Wczoraj graliśmy dywizjon tymi okrętami. Odpowiednio utrzymując dystans na początku bitwy może przechylić szalę zwycięstwa. Jak skrócimy dystans i  dywizjon zaatakuje jeden wspólny cel to nawet pancerniki czują respekt. Kilka chwil i na powierzchni pozostaje tylko plama ropy po  przeciwniku. Bardzo manewrowy jak na takie "pudło".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
494 posts
2,419 battles

Witam.

 

Mam dylemat jakie dać drugie ulepszenie na tym okręcie:

 

- kontrolę uszkodzeń

- modyfikację napędu

- modyfikację koła sterowego

 

Pomożecie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Ja wybrałem kontrolę uszkodzeń - uszkodzenia napędu i steru zawsze naprawiam przy użyciu zestawu, pożary wyskakują dosyć często, a używanie zestawu do ich ugaszenia wydaje się nie być dobrym rozwiązaniem ( zużyjemy zestaw na pożar, chwilę później dostaniemy w napęd i minutę stoimy i jesteśmy bezkarnie okładani przez wroga ).

 

W ostateczności nawet jeżeli wybierzesz źle, to tylko III tier, więc szybko go przejdziesz. Jeżeli planujesz zostać dłużej na tym okręcie, to sam lepiej odkryjesz optymalny zestaw ulepszeń i umiejętności załogi :great:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
494 posts
2,419 battles

@ Bruner

 

Dziękuję za odpowiedź z umotywowaniem.

Tak, zamierzam zostać dłużej na III tierze.

Ta gra jest bardzo trudna. Przynajmniej dla mnie. A ja nie lubię robić za bezradne mięso armatnie.

A tak się dzieje, gdy gram zdobytym Arkansas.

Na II i III tierach czuję się już w miarę przyzwoicie.

 

Przy okazji jeszcze jedno pytanie (nie chcę zakładać nowego wątku, a jak działa wyszukiwarka na forach WG - lepiej nie mówić):

Ile "umiejek" można dać kapitanowi okrętu? Bo z tego co gdzieś mi się rzuciło w oczy, to nie można wszystkich, które są dostępne.

I dodatkowe pytanie: jeśli wybiorę kapitanowi jakąś "umiejkę", a mi się nie sprawdzi, to czy mogę mu ją "skasować" i chociażby za nowo pozyskane punkty doświadczenia wybrać inną? A jeśli tak, to jak to zrobić?

 

Pozdrawiam.

 

P.S. Edycje z powodu nawału literówek :D

Edited by Dirty_Gold_Noob

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
153 posts
728 battles

Przeczytałem i nie zgodzę się że jedyna słuszna amunicja na nim to HE.

 

Obecnie świetne wyniki można osiągnąć amunicją AP - zakładając że strzela się do odpowiednio ustawionych krążowników.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

@ Bruner

 

Dziękuję za odpowiedź z umotywowaniem.

Tak, zamierzam zostać dłużej na III tierze.

Ta gra jest bardzo trudna. Przynajmniej dla mnie. A ja nie lubię robić za bezradne mięso armatnie.

A tak się dzieje, gdy gram zdobytym Arkansas.

Na II i III tierach czuję się już w miarę przyzwoicie.

 

Przy okazji jeszcze jedno pytanie (nie chcę zakładać nowego wątku, a jak działa wyszukiwarka na forach WG - lepiej nie mówić):

Ile "umiejek" można dać kapitanowi okrętu? Bo z tego co gdzieś mi się rzuciło w oczy, to nie można wszystkich, które są dostępne.

I dodatkowe pytanie: jeśli wybiorę kapitanowi jakąś "umiejkę", a mi się nie sprawdzi, to czy mogę mu ją "skasować" i chociażby za nowo pozyskane punkty doświadczenia wybrać inną? A jeśli tak, to jak to zrobić?

 

Pozdrawiam.

 

P.S. Edycje z powodu nawału literówek :D

 

jak do tej pory, można łącznie wydać 19 pkt łącznie.

reset, tak jak w wot jest za golda..cena rośnie wraz z poziomem (ilością punktów)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

Przeczytałem i nie zgodzę się że jedyna słuszna amunicja na nim to HE.

 

Obecnie świetne wyniki można osiągnąć amunicją AP - zakładając że strzela się do odpowiednio ustawionych krążowników.

 

Niby tak...tylko po co kombinować, kiedy używając HE, można nim rozjechać wszystko, z czym może walczyć, bez zwracania uwagi na ustawienie..
Edited by DRACOOLLA

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
42 posts
1,947 battles

celna salwa z AP w boki krążków a nawet pancerników to zysk odebrania 6-9k, także warto próbować.

wystarczy umiejętnie żonglować, co zresztą nie jest jakąś oryginalną radą.

Edited by mrcszyman

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BTT-W]
[BTT-W]
Players
138 posts
16,459 battles

Gram tym krążownikiem już od dłuższego czasu. Nie powiem, obie burty (a na siłę to i dziób oraz rufa) po całości wyposażone w działka potrafią napsuć krwi kilku przeciwnikom naraz. Jak do tego dołoży się wszystkie możliwe moduły oraz solidnego kapitana, krążownik w swoim przedziale staje się faktycznie mocną jednostką. Fakt - obronę przeciwlotniczą ma niemal zerową (całe jedno działko), ze zwrotnością i szybkością też nie jest najlepiej ale totalnej tragedii nie ma. Zastanawiam się tylko co dalej? Iść w krążowniki? Kolejny Tier w tym drzewku to 7000 PD (de facto jakieś 10000 PD co by mieć lepsze moduły). Czy jednak lepiej przesiąść się na III Tier Pancernika (ponad 3000 PD)? Przyznam, że tymi ostatnimi nie grałem. Z relacji innych, jak i z filmików, wynika, że pancerniki to zupełnie inny wymiar zabawy. Nie można nimi tak hasać jak właśnie krążownikiem, są wolniejsze, mniej zwrotne ale oczywiście mają mocniejszy pancerz i bardziej druzgocące huknięcie, co jak sądzę odbywa się kosztem szybkostrzelności, a przyznam, że i ten element jest dla mnie bardzo ważny. 

 

Edited by Ferrou

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LM-IR]
Players
8 posts

Moim zdaniem ten że krążownik jest nie tylko zły co średni ponieważ jest słabo zwrotny brakuje mu dział przeciwlotniczych i często pada ofiarą torpedowania ramię w ramię chociaż ten cały niedosyt zastępują szybko przeładowujące się działka którymi ten okręt jest dosłownie do bólu oblepiony no i można na zmianę walić salwami raz za razem zdejmując co chwila wrogi okręt.Ja co prawda mam niedosyt co do tego krążownika bo co prawda to tylko krążownik trzeciego tierru ale często rzuca go nawet na V czy VI co z okrętami takimi jak Myogi czy Kawachi czyni go okrętem bardzo podatnym na zniszczenie i zatopienie nie wspomnę słowem o lotniskowcach którymi samoloty często torpedują jako w pierwszej kolejności okręty ST.Luis czy niszczyciele opływają krążownik i niszczą go bez przeszkód :(.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
18 posts
414 battles

dobry do walki 1 v 1 burta w burtę, z HE potrafi nieźle zmasakrować nawet IV , po prostu strzela wiele salw i często podpala jednostki.

Zostawiam go sobie w porcie na stałe i na pewno będę nim grywał , przyjemny w podpalaniu . a po wymasowaniu kapitana , będzie to cudo III tierowe

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
7 posts
84 battles

ktoś jest mi w stanie wyjaśnić dlaczego ten okręt ma aż 27 000 życia ? tyle co 3 poziomowe pancerniki!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
7 posts
84 battles

przeciez to jest 3 tier :D 

Moze przez swoją mase

 

japonski odpowiednik ma 17 000 wiec roznica jest ogromna...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×