[GGWW5] Herzog_von_Baden Players 481 posts 33,298 battles Report post #1 Posted November 11, 2020 ich wäre dafür, dass Leute die am Kartenrand entlang rutschen einen permanenten Schaden erhalten solange sie den Rand berühren der Schaden sollte klein anfangen (so als wenn man ein Teammitglied berührt) und sich kontinuierlich steigern 6 6 6 Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #2 Posted November 11, 2020 Geschütze sperren bzw. Bewaffnung sperren würde völlig ausreichen. 7 1 3 Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #3 Posted November 11, 2020 Die Frage ist, warum? Sie werden eh schon langsam und sind dann irgendwann sitting ducks die man easy farmen kann. Bewaffnung sperren is das eine... Aber manchmal bleibt nichts anderes übrig( vor allem beim Kiten) und dann auch nich keine guns haben? Weiss nicht so recht... Sind am Rand schon gestraft genug imo 10 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] TOXIC_DD_MAIN Moderator, WoWs Wiki Team, Freibeuter 1,072 posts 20,973 battles Report post #4 Posted November 11, 2020 wenn die schäfchen wüssten ... wie es damals in den guten alten zeiten war als man durch die map grenze nicht abgebremst wurde. ihr denkt es gibt noch karten rutscher ? die gibt es schon lange nicht mehr. was es heute noch gibt sind situationen in denen ( oft) einer der letzten spieler im kite die map border berührt ne minute langsamer wird und dann stirbt. 13 Share this post Link to post Share on other sites
[XSESX] Giesbert_PK Players 406 posts 14,429 battles Report post #5 Posted November 11, 2020 Bitte nicht!! Kann so bleiben wie es ist. Fährt doch keiner absichtlich in den Rand, ist doch eine Vorprogrammierte Todesfalle wo man meist nur raus kommt wenn man seine Breitseite präsentiert. Mir ist die Strafe genug da gestrandet zu sein und ewig brauche um mich zu befreien. Da schmilzt die HP Kontinuierlich 8 Share this post Link to post Share on other sites
der_mit_dem_boot_tanzt Players 1,062 posts 14,934 battles Report post #6 Posted November 11, 2020 An den Kartenrand zu kommen, ist wirklich taktisch ein immenser Nachteil, wie schon beschrieben. Noch möglich: Ihn als eine Art Gummiwand zu benutzen. Aber das ist ja nur äußerst kurzfristig. Nun, ich sehe die Kartenrandrutscher als kein großes Problem - wer campen will, der macht es auch etwas vor dem Kartenrand. falls es darum geht. 4 Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #7 Posted November 11, 2020 Vor 1 Minute, der_mit_dem_boot_tanzt sagte: An den Kartenrand zu kommen, ist wirklich taktisch ein immenser Nachteil, wie schon beschrieben. Noch möglich: Ihn als eine Art Gummiwand zu benutzen. Aber das ist ja nur äußerst kurzfristig. Nun, ich sehe die Kartenrandrutscher als kein großes Problem - wer campen will, der macht es auch etwas vor dem Kartenrand. falls es darum geht. das laesst sich ja dann schon fast zu sehr abusen, weil so ein "bounce"von der gummiwand doch recht unberechenbar ist (man siehts an planes wie gut man das abusen koennte), also immer rein in die border, rausbouncen etc...langsam werden ist schon ok so find ich, soll ja auch n bisschen strafe bei sein Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,609 battles Report post #8 Posted November 11, 2020 2 hours ago, SkipperCH said: Geschütze sperren bzw. Bewaffnung sperren würde völlig ausreichen. Nö, ich würde eher begrüßen, dass sie, nachdem lange genug am Kartenrand geschubbert worden ist, sich dem Kartenrandrutscher ein Tor zu einer anderen Karte mit einem womöglich schöneren Team eröffnet. 9 Share this post Link to post Share on other sites
[FSR] caradd Players 204 posts 11,215 battles Report post #9 Posted November 11, 2020 Einfach runterfallen lassen, keine XP, 3-fache repkosten... Wenn man da nicht mehr rauskommt hat man was falsch gemacht... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UDW] Laeuft_bei_dir [UDW] Beta Tester, Players 276 posts 10,378 battles Report post #10 Posted November 11, 2020 Anderer Vorschlag......lasst sie doch ins nächste Match fahren! An der Stelle erinnere ich an einen bekannten CV-Fahrer der das regelrecht zelebriert hat und das Forum von solchen Posts überflutet wurde. ;) 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BLITZ] Thanegoesinsane Players 674 posts 5,991 battles Report post #11 Posted November 12, 2020 Muss da "Marcl" recht geben, wie soll der Junge mit seiner PR auf 100% Impact kommen, wenn er 15 min lang keine Geschütze mehr an der border benutzen kann Okay Spaß muss sein, aber ehrlich, ich finde mich beim kiten auch oft an der border wieder. Passiert nun mal im Eifer des Gefechts. Ich finde die Strafe mit der reduzierten Geschwindigkeit vollkommen ausreichend. Ein Spieler der sich an der border befindet wird wahrscheinlich eh nicht mehr so viel zum Kampfgeschehen beitragen können, es sei denn, man bekommt gleich mehrere Schiffe des Gegners dazu, einen sinnlos hinterher zu jagen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] da_Sti Players 3,601 posts 33,100 battles Report post #12 Posted November 12, 2020 Ist doch schön ein Ziel am Kartenrand zu beschädigen oder versenken, man sollte halt Treffen können. Manchmal ist das leider die einzige Möglichkeit beim kiten dem restlichen Team Zeit zu verschaffen zu, sofern der Gegner nicht Zielen/Treffen kann. Alternativ, der Pac Man move. Dann könnte ich, wie der CV mal schnell auf der anderen Seite eingreifen 2 Share this post Link to post Share on other sites
[GGWW5] Herzog_von_Baden Players 481 posts 33,298 battles Report post #13 Posted November 12, 2020 Skipper deine konstruktive Idee klingt auch gut, gefällt mir finde aber es sollte mehr passieren als nur langsamer zu werden 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,950 battles Report post #14 Posted November 13, 2020 Ist halt Arcade, bei jedem PC Spiel gibt es eine "Besondere Ecke" , das driften gehört einfach hier dazu und stört nicht besonders. Ansonsten gilt: Auch wenn sie am Kartenrand rutschen, wird die Granate in die Zitadelle flutschen! Share this post Link to post Share on other sites
[PLF] Pegasus__71 Players 1,193 posts 21,303 battles Report post #15 Posted November 14, 2020 Bitte bitte nehmt Ihm die Tastatur weg, da stellen sich einem die Nackenhaare schon auf wenn man den Namen vom TE liest. Soviel Unverständnis von der Spielmechanik ist schon echt schmerzhaft. 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[7DSF] _Caesar_Imperator_ Players 773 posts 8,155 battles Report post #16 Posted November 14, 2020 Am 11.11.2020 um 16:46, Flottenadmiral_Bender sagte: ich wäre dafür, dass Leute die am Kartenrand entlang rutschen einen permanenten Schaden erhalten solange sie den Rand berühren der Schaden sollte klein anfangen (so als wenn man ein Teammitglied berührt) und sich kontinuierlich steigern Interessantes Thema , wäre doch auch ne Variante wenn WG die Kartenränder etwas höher gestaltet und mit der Zeit die campenden Schiffe automatisch in die Mitte der Karte rutschen. Dann bräuchten die anderen , aktiveren , Teilnehmer am Spielgeschehen nur noch warten , gut einzielen und abfarmen. Bist du eigentlich der mit den lustigen , aber zum Teil wenig sinvollen , Frage Threads ??? 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[A420V] X_Kreuzenstein_X Players 1,385 posts 15,154 battles Report post #17 Posted November 14, 2020 Am Kartenrand rutschen ist die einzige Möglichkeit woanders hin zu fahren als der Bug oder das Heck zeigen, ist doch witzig und gehört zu den Besonderheiten des Spieles.. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HI_DI] alfa_boba Players 39 posts 6,653 battles Report post #18 Posted November 16, 2020 On 11/14/2020 at 1:49 PM, Pegasus__71 said: Bitte bitte nehmt Ihm die Tastatur weg, da stellen sich einem die Nackenhaare schon auf wenn man den Namen vom TE liest. Soviel Unverständnis von der Spielmechanik ist schon echt schmerzhaft. Wo ist das Problem am Eingangspost? Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,325 battles Report post #19 Posted November 16, 2020 Vor 16 Stunden, alfa_boba sagte: Wo ist das Problem am Eingangspost? Dass er quasi einen elektrischen Zaun in den Kartenrand implementieren will und er das ganze Forum mit seinen abstrusen Ideen zur Verschlimmbesserung des Spiels vollholzt? 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,079 battles Report post #20 Posted November 16, 2020 Aber an Kartenrand Fahrern haben sich schon andere vor ihm gestört. Dabei empfinde ich die sogar leichter zu treffen, da der Rand ja als visuelle Zielhilfe taugt. Share this post Link to post Share on other sites
[WTFNO] Stasnik [WTFNO] Players 308 posts 16,265 battles Report post #21 Posted November 16, 2020 Der TE hat vollkommend Recht ! Du nimmst nicht nur Schaden, nein Du fängst auch Feuer, und bekommst Flooding, und weil das noch nicht reicht, soll es einen Sound geben wie wennn einer mit Metall auf Marmor kratzt ! Kartenrandfahrer, die beim ersten Feindkontakt panicen und gegen den Kartenrand bumbsen. Die sollen mal Feedback vom Spiel bekommen ! 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,325 battles Report post #22 Posted November 17, 2020 Vor 3 Stunden, Stasnik sagte: Der TE hat vollkommend Recht ! Du nimmst nicht nur Schaden, nein Du fängst auch Feuer, und bekommst Flooding, und weil das noch nicht reicht, soll es einen Sound geben wie wennn einer mit Metall auf Marmor kratzt ! Kartenrandfahrer, die beim ersten Feindkontakt panicen und gegen den Kartenrand bumbsen. Die sollen mal Feedback vom Spiel bekommen ! Wieso denn nicht gleich eine Detonation! nach 10 sec Dauer-Kontakt mit dem Rand? Oder warum nicht à la "Flat Earth"-Theorie einfach über den Kartenrand ins Nichts jenseits der Schildkröte stürzen? Oder warum einfach nicht wegen jeder Schmarn-Idee das Forum vollholzen mit Pseudo-Mechaniken, die das Spielerlebnis noch bestrafender machen, als es eh ist. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FMA] x_scheer109_x Players 2,304 posts 9,374 battles Report post #23 Posted November 17, 2020 28 minutes ago, Horatio_Hornblaeser said: Oder warum nicht à la "Flat Earth"-Theorie einfach über den Kartenrand ins Nichts jenseits der Schildkröte stürzen? So etwa?: 2 Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] Nixwieweg Beta Tester 110 posts Report post #24 Posted November 17, 2020 On 11/11/2020 at 4:46 PM, Flottenadmiral_Bender said: ich wäre dafür, dass Leute die am Kartenrand entlang rutschen einen permanenten Schaden erhalten solange sie den Rand berühren der Schaden sollte klein anfangen (so als wenn man ein Teammitglied berührt) und sich kontinuierlich steigern Moin Bender. Total blöde Idee. Wenn ich den Eingang zur neuen Welt gefunden habe brauche ein intaktes Schiff und kein Wrack! Hast Du überhaupt eine Vorstellung davon wie lange es dauert den heiligen Gral Eingang zu finden? Ich schlage vor Du probierst es erst einmal selber aus . . . Total blöde Idee. Echt jetzt . . . 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] A3iou Players 839 posts 9,133 battles Report post #25 Posted November 17, 2020 Der Mythos besagten WG hat am Kartenrand das SU Gameplay versteckt 1 Share this post Link to post Share on other sites