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Herzog_von_Baden

gegen Kartenrandrutscher

36 comments in this topic

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ich wäre dafür, dass Leute die am Kartenrand entlang rutschen einen permanenten Schaden erhalten solange sie den Rand berühren

 

der Schaden sollte klein anfangen (so als wenn man ein Teammitglied berührt) und sich kontinuierlich steigern

 

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[A-MD]
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Geschütze sperren bzw. Bewaffnung sperren würde völlig ausreichen. 

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Die Frage ist, warum? Sie werden eh schon langsam und sind dann irgendwann sitting ducks die man easy farmen kann. Bewaffnung sperren is das eine... Aber manchmal bleibt nichts anderes übrig( vor allem beim Kiten) und dann auch nich keine guns haben? Weiss nicht so recht... Sind am Rand schon gestraft genug imo

  • Cool 10

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Moderator, WoWs Wiki Team, Freibeuter
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wenn die schäfchen wüssten ... wie es damals in den guten alten zeiten war als man durch die map grenze nicht abgebremst wurde. ihr denkt es gibt noch karten rutscher ? die gibt es schon lange nicht mehr. was es heute noch gibt sind situationen in denen ( oft) einer der letzten spieler im kite die map border berührt ne minute langsamer wird und dann stirbt.

  • Cool 13

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[XSESX]
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Bitte nicht!!

 

Kann so bleiben wie es ist. Fährt doch keiner absichtlich in den Rand, ist doch eine Vorprogrammierte Todesfalle wo man meist nur raus kommt wenn man seine Breitseite präsentiert. 

Mir ist die Strafe genug da gestrandet zu sein und ewig brauche um mich zu befreien. Da schmilzt die HP Kontinuierlich  

  • Cool 8

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An den Kartenrand zu kommen, ist wirklich taktisch ein immenser Nachteil, wie schon beschrieben. Noch möglich: Ihn als eine Art Gummiwand zu benutzen. Aber das ist ja nur äußerst kurzfristig.

 

Nun, ich sehe die Kartenrandrutscher als kein großes Problem - wer campen will, der macht es auch etwas vor dem Kartenrand. falls es darum geht.

  • Cool 4

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Vor 1 Minute, der_mit_dem_boot_tanzt sagte:

An den Kartenrand zu kommen, ist wirklich taktisch ein immenser Nachteil, wie schon beschrieben. Noch möglich: Ihn als eine Art Gummiwand zu benutzen. Aber das ist ja nur äußerst kurzfristig.

 

Nun, ich sehe die Kartenrandrutscher als kein großes Problem - wer campen will, der macht es auch etwas vor dem Kartenrand. falls es darum geht.

das laesst sich ja dann schon fast zu sehr abusen, weil so ein "bounce"von der gummiwand doch recht unberechenbar ist (man siehts an planes wie gut man das abusen koennte), also immer rein in die border, rausbouncen etc...langsam werden ist schon ok so find ich, soll ja auch n bisschen strafe bei sein

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[COSA]
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2 hours ago, SkipperCH said:

Geschütze sperren bzw. Bewaffnung sperren würde völlig ausreichen. 

Nö, ich würde eher begrüßen, dass sie, nachdem lange genug am Kartenrand geschubbert worden ist, sich dem Kartenrandrutscher ein Tor zu einer anderen Karte mit einem womöglich schöneren Team eröffnet.

  • Funny 9

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[FSR]
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Einfach runterfallen lassen,  keine XP, 3-fache repkosten... Wenn man da nicht mehr rauskommt hat man was falsch gemacht...

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[UDW]
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Anderer Vorschlag......lasst sie doch ins nächste Match fahren! :Smile_coin: 

 

An der Stelle erinnere ich an einen bekannten CV-Fahrer der das regelrecht zelebriert hat und das Forum von solchen Posts überflutet wurde. ;)

  • Cool 2

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Muss da "Marcl" recht geben, wie soll der Junge mit seiner PR auf 100% Impact kommen, wenn er 15 min lang keine Geschütze mehr an der border benutzen kann :Smile_trollface:

 

Okay Spaß muss sein, aber ehrlich, ich finde mich beim kiten auch oft an der border wieder. Passiert nun mal im Eifer des Gefechts. Ich finde die Strafe mit der reduzierten Geschwindigkeit vollkommen ausreichend. Ein Spieler der sich an der border befindet wird wahrscheinlich eh nicht mehr so viel zum Kampfgeschehen beitragen können, es sei denn, man bekommt gleich mehrere Schiffe des Gegners dazu, einen sinnlos hinterher zu jagen. :cap_like:

  • Cool 2

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[UCORP]
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Ist doch schön ein Ziel am Kartenrand zu beschädigen oder versenken, man sollte halt Treffen können.

Manchmal ist das leider die einzige Möglichkeit beim kiten dem restlichen Team Zeit zu verschaffen zu, sofern der Gegner nicht Zielen/Treffen kann.  

 

Alternativ, der Pac Man move. :Smile_coin: 

Dann könnte ich, wie der CV mal schnell auf der anderen Seite eingreifen :Smile_trollface:

  • Funny 2

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[SOLOS]
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Ist halt Arcade, bei jedem PC Spiel gibt es eine "Besondere Ecke" , das driften gehört einfach hier dazu und stört nicht besonders.

 

Ansonsten gilt:

 

Auch wenn sie am Kartenrand rutschen,

wird die Granate in die Zitadelle flutschen! :cap_like:

 

 

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Bitte bitte nehmt Ihm die Tastatur weg, da stellen sich einem die Nackenhaare schon auf wenn man den Namen vom TE liest.

Soviel Unverständnis von der Spielmechanik ist schon echt schmerzhaft.

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Am 11.11.2020 um 16:46, Flottenadmiral_Bender sagte:

ich wäre dafür, dass Leute die am Kartenrand entlang rutschen einen permanenten Schaden erhalten solange sie den Rand berühren

 

der Schaden sollte klein anfangen (so als wenn man ein Teammitglied berührt) und sich kontinuierlich steigern

 

 

Interessantes Thema , wäre doch auch ne Variante wenn WG die Kartenränder etwas höher gestaltet und mit der Zeit die campenden Schiffe automatisch in die Mitte der Karte rutschen. Dann bräuchten die anderen , aktiveren , Teilnehmer am Spielgeschehen nur noch warten , gut einzielen und abfarmen. :Smile_playing:

 

Bist du eigentlich der mit den lustigen , aber zum Teil wenig sinvollen , Frage Threads ???

 

 

 

 

 

:Smile_trollface:

 

 

  • Funny 1
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Am Kartenrand rutschen ist die einzige Möglichkeit woanders hin zu fahren als der Bug oder das Heck zeigen, ist doch witzig und gehört zu den Besonderheiten des Spieles..

  • Cool 1

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[HI_DI]
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On 11/14/2020 at 1:49 PM, Pegasus__71 said:

Bitte bitte nehmt Ihm die Tastatur weg, da stellen sich einem die Nackenhaare schon auf wenn man den Namen vom TE liest.

Soviel Unverständnis von der Spielmechanik ist schon echt schmerzhaft.

Wo ist das Problem am Eingangspost?

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Vor 16 Stunden, alfa_boba sagte:

Wo ist das Problem am Eingangspost?

Dass er quasi einen elektrischen Zaun in den Kartenrand implementieren will und er das ganze Forum mit seinen abstrusen Ideen zur Verschlimmbesserung des Spiels vollholzt?

  • Cool 1
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Aber an Kartenrand Fahrern haben sich schon andere vor ihm gestört. Dabei empfinde ich die sogar leichter zu treffen, da der Rand ja als visuelle Zielhilfe taugt. 

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[WTFNO]
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Der TE hat vollkommend Recht !
 

Du nimmst nicht nur Schaden, nein Du fängst auch Feuer, und bekommst Flooding, und weil das noch nicht reicht, soll es einen Sound geben wie wennn einer mit Metall auf Marmor kratzt !

Kartenrandfahrer, die beim ersten Feindkontakt panicen und gegen den Kartenrand bumbsen. Die sollen mal Feedback vom Spiel bekommen !
 

  • Boring 2
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Vor 3 Stunden, Stasnik sagte:

Der TE hat vollkommend Recht !
 

Du nimmst nicht nur Schaden, nein Du fängst auch Feuer, und bekommst Flooding, und weil das noch nicht reicht, soll es einen Sound geben wie wennn einer mit Metall auf Marmor kratzt !

Kartenrandfahrer, die beim ersten Feindkontakt panicen und gegen den Kartenrand bumbsen. Die sollen mal Feedback vom Spiel bekommen !

Wieso denn nicht gleich eine Detonation! nach 10 sec Dauer-Kontakt mit dem Rand?

Oder warum nicht à la "Flat Earth"-Theorie einfach über den Kartenrand ins Nichts jenseits der Schildkröte stürzen?

Oder warum einfach nicht wegen jeder Schmarn-Idee das Forum vollholzen mit Pseudo-Mechaniken, die das Spielerlebnis noch bestrafender machen, als es eh ist.

  • Cool 1

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28 minutes ago, Horatio_Hornblaeser said:

Oder warum nicht à la "Flat Earth"-Theorie einfach über den Kartenrand ins Nichts jenseits der Schildkröte stürzen?

So etwa?:

reise-atlas-teaser-DW-Reise-Leipzig-jpg.

:Smile_hiding::Smile_trollface:

  • Cool 2

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[C1DFL]
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On 11/11/2020 at 4:46 PM, Flottenadmiral_Bender said:

ich wäre dafür, dass Leute die am Kartenrand entlang rutschen einen permanenten Schaden erhalten solange sie den Rand berühren

 

der Schaden sollte klein anfangen (so als wenn man ein Teammitglied berührt) und sich kontinuierlich steigern

 

Moin Bender.

Total blöde Idee.

Wenn ich den Eingang zur neuen Welt gefunden habe brauche ein intaktes Schiff und kein Wrack!

Hast Du überhaupt eine Vorstellung davon wie lange es dauert den heiligen Gral Eingang zu finden?

Ich schlage vor Du probierst es erst einmal selber aus . . .

Total blöde Idee.

Echt jetzt . . .

  • Funny 1

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[TEMP]
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 Der Mythos besagten WG hat am Kartenrand das SU Gameplay versteckt 

  • Funny 1

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