Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[VI] Hatsuharu

169 comments in this topic

Recommended Posts

[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Bierz drugi kadłub. Stratę jednej lufy rekompensuje ci szybsze przeładowanie, AA robi się mordercze, przybywa HP i poprawia się przełożenie steru. Drugie torpedy są nie tylko szybsze, ale i mocniej biją, ale dłużej się przeładowują. Ja akurat nie musiałem ich badać, bo wybadały mi się same z linii krążowników, więc je założyłem. Jakbym miał wydawać XP-ki to nie wiem czy bym się zdecydował.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

omijając expienie torped na niszczarce lub krążku, oszczędzam 16400 expa... masakra.

chyba sobie odpuszczę grind torped, bo i tak na następcy wyskakują do podstawowej konfiguracji.

Edited by SzybkiBolek

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

omijając expienie torped na niszczarce lub krążku, oszczędzam 16400 expa... masakra.

chyba sobie odpuszczę grind torped, bo i tak na następcy wyskakują do podstawowej konfiguracji.

 

Dla mnie to tylko Japoński niszczyciel którego mocną stroną mają być torpedy i są, więc kadłub zrobiłem w pierwszej kolejności. Z krążkiem na wymiane altyleryjską i tak nie pójdziesz, przeważnie torpedujesz więc nawet te 3 węzły dają więcej niż zachowanie tego jednego działa bez którego chociaż troszkę szybciej strzelasz.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSMW]
Players
140 posts
9,626 battles

Ja jakoś nie mogę sobie dać rady z tym okrętem. Nie wiem, czy dlatego, że gram na kadłubie A (na mutsuki po kupieniu lepszego kadłuba czułem się jak kastrat), czy po prostu robię coś źle w samej rozgrywce. Większość bitew to 0-10k dmg (głównie nastrzelane). Torpedami nic nie mogę trafić a strzelam najczęściej z ok. 7 km. DMG mam prawie o połowę niższy niż na 6T (mimo, że exp za bitwę lepszy...). Zastanawiam się, czy pchać się do 8-ki. , czy iść w hamburgerów (może po prostu za agresywnie gram?)

Edited by Baret666

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

Po pierwsze weź kadłub B (działa 4/5 ale szybciej ładujesz i celniejsze) oraz lepsze torpy. Mimo tego ślimakiem hatsu nie wolno strzelać (nawet z dymu bo nie zdążysz nawiać nawet krążownikowi). No chyba, że trafisz z bliska na Mutsuki bo już taki Kamikaze z kapitanem z  Shimy i z perkiem na przeżywalność może cię rozwalić. To typowy okręt do chowania się po mapie - lepsze Mutsuki. Jeśli nikt cię nie wykryje przez cały bitwę to wygrałeś. natomiast jeśli nie trafiasz torpedami zmień sposób strzelania i dołóż przyspieszenie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSMW]
Players
140 posts
9,626 battles

Zostało mi 10k expa do zrobienia Fubuki, wić już chyba nie będę inwestował w kadłub i torpedy. Może faktycznie to przyczyniło się też w dużym stopniu do toporności grania nim. No i dodatkowo "czuły palec" nad lewym przyciskiem myszy. Przyznaję, wyrywny trochę bywam. Torpedy zostawiłem wolniejsze, bo szybsze są o ile dobrze kojarzę szybciej wykrywane, więc chyba na jedno wychodzi (ale mogę się mylić). Natomiast na Fubuki z tego co czytałem na forum, ludzie grają na kadłubie B. Bądź co bądź dzięki za informacje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles
Torpy fubu na przyspieszeniu potrafią dać frajdę, a i działa o niebo lepsze. Tylko pamiętajcie na 8 Benson bije dwa razy mocniej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

Fubu ma jedną wadę której najbardziej się obawiam, mianowicie prętkość i mniejsza zwrotność. Już nie będzie tak prosto uciec krążkom z zasięgu wykrywalności gdy ją przypadkiem przekroczymy, zjedzą nas żywcem. Sucharka sobie na razie zostawię bo bardzo dobrze mi się nim gra a pamiętam że na testach z fubu nie szło tak dobrze, może to kwestia nieprzyzwyczajenia do nowego okrętu, braku ogrania go i ogarnięcia, zobaczymy. Natomiast szybkie torpedy i stosunkowo mały zasięg wykrywalności achęca, a nie każdy na krążkach pamięta że ma sonar i zauważyłem że sporadycznie jest używany, można poszaleć.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

Zdaje się że hatsu jest najwolniejszym niszczycielem   ..uwzględniając doskonały zasięg torped i rewelacyjne kąty ostrzału do tyły w fubuki z ucieczką nie ma aż takich problemów (nawet rewelacyjny Benson w pościgu nie ma już przewagi siły ognia, a stawiając się w bok traci nie tylko odległość ale też rozpęd z powodu manewrów). Naprawdę nie mam wątpliwości że podobnie jak w linii japońskich pancerników u niszczarek tiery 10/8/6/5 są najbardziej OP

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

Zdaje się że hatsu jest najwolniejszym niszczycielem   ..uwzględniając doskonały zasięg torped i rewelacyjne kąty ostrzału do tyły w fubuki z ucieczką nie ma aż takich problemów (nawet rewelacyjny Benson w pościgu nie ma już przewagi siły ognia, a stawiając się w bok traci nie tylko odległość ale też rozpęd z powodu manewrów). Naprawdę nie mam wątpliwości że podobnie jak w linii japońskich pancerników u niszczarek tiery 10/8/6/5 są najbardziej OP

 

Sucharek 36,5 węzłów a Fubu 35, więc Fubu oscyluje gdzieś w okolicach prętkości krążków.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Po pierwsze weź kadłub B (działa 4/5 ale szybciej ładujesz i celniejsze) oraz lepsze torpy. Mimo tego ślimakiem hatsu nie wolno strzelać (nawet z dymu bo nie zdążysz nawiać nawet krążownikowi). No chyba, że trafisz z bliska na Mutsuki bo już taki Kamikaze z kapitanem z  Shimy i z perkiem na przeżywalność może cię rozwalić. To typowy okręt do chowania się po mapie - lepsze Mutsuki. Jeśli nikt cię nie wykryje przez cały bitwę to wygrałeś. natomiast jeśli nie trafiasz torpedami zmień sposób strzelania i dołóż przyspieszenie.

 

No cóż, ja na Sucharku strzelałem dużo i jakoś to szło. Owszem, dobry Kamikaze może Cię rozwalić, ale dopakowany kapitan w Kamikaze to może się strzelać z każdym.

Hatsu ma genialne działa, dość szybko kręcą (z perkiem zupełnie spoko), są celne i mają bardzo mocne HE-ki. W większości pojedynków które miałem na Hatsu, to wróg pierwszy puszczał bąka. Najważniejsze w wypadku niszczarek USA to strzelać się na 7-8km, wtedy możemy my go trafiamy a on ma z tym spory problem. Oczywiście nie zaczepiamy Błyskawic i Kijowów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
411 posts
33,597 battles

Dziwny okręt. Niby taki przeciętny, ukierunkowany na grą torpedami, ale jednak przyjemnie się nim gra. Z operkowanym kapitanem pozwala wiele osiągnąć działając z ukrycia. Jestem pozytywnie zaskoczony.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
458 posts
1,617 battles

Teraz grani japońskim szitem to darmowe fragi dla przeciwnej drużyny. Od kiedy zapowiedzieli zmianę drzewka nie zagrałem ani jednej bitwy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
39 posts
11,715 battles

Oby te zmiany nie były ostatecznie takie jak zapowiadają, lubię obecny kształt japońskich DD i nie chciałbym tracić dalekosiężnych torped. Zwłaszcza, że kapitanowi dałem perk przyspieszający z myślą o Fubukim i wyżej, a teraz nawet Fubuki nie ma sensu kupować.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
103 posts
13,863 battles

Suhar to pływająca trumna, na szczęście niedaleko do Fubuki.

 

Hatsuharu jest genialny ale i wymagający. I jak prawie każdy dd japoński wyjątkowy w linii (tak od 4 poziomu). Po przejściu z Mutsuki ciężko było mi sie przestawić. A to prędkość nie ta, a to widoczność za duża... Po wymaksowaniu i ograniu genialny niszczyciel. Nie grajcie nim dla zbicia gwiazdki, nim trzeba zagrać kilka bitew, wczuć się. Jest inny ale naprawdę świetny. I groźny.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Mułowaty nieprawdopodobnie. Nie pamiętam, ale chyba (stary) Mutsuki też nie był najostrzejszym nożem w szufladzie IJN...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Hatsu mułowaty ? Chyba jeszcze Shiratsuyu nie grałeś :P Przy kolejnych w drzewku niszczycielach Hatsu kręci jak koliber :P

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CKBK]
[CKBK]
Players
93 posts
9,663 battles

Mi tam Hatsu po dzisiejszej zmianie bardziej sie podoba. Na 7 tierze strasznie w dupe nim dostawalem, teraz nawet da sie grac, mimo ze mam jeszcze nowe stockowe 6km torpedy. Nawet da sie postrzelac z dzial. I chyba cos pozmieniali z pociskami AP, bo calkiem ladny dmg wchodzi w krazowniki, a i w pancerniki po 1700-1800 z jednego pocisku sie pare razy zdarzylo O_o

Co nie zmienia faktu ze na 6 tierze w starym Mutsuki mialem duzo lepsze wyniki, ale pomijajac tiery, dla Hatsuharu zmiana na lepsze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

Obniżenie tieru o jeden to strzał w dziesiątkę. Sześć torped wystarcza w zupełności, żeby w pływające od linijki BBeczki wrzucać dewastujące (12 gier i 71k średniego dmg :trollface:). Działa całkiem przyzwoite. Na tym tierze bezdyskusyjnie najlepsza deska.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Również grało mi się przyjemnie. Mniejsze rozmiary i zwrotność utrudniają trafienie, a i w porównaniu do większością japońskich desek z tierów przyległych (poza Akatsuki) na reszcie coś co robi ponad 35 w. Jednakże nerf torped daje się we znaki. Z czapy wzięta wykrywalność + nerf prędkości powoduje że sporo okrętów, zwłaszcza zwrotniejszych je wymija, a ilość sztuk 6 na salwę nie pozwala rzucić "niewymijalnego" dywanu jak w Fubuki :/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Zagrałem dwa razy stockiem na nowym kapitanie bez kamo. Śmiesznie było. W tym świetle coraz milej wspominam Emeralda

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×