Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[VI] Hatsuharu

169 comments in this topic

Recommended Posts

Players
3,296 posts
5,105 battles

Naprawdę jest aż taka tragedia z tym shipem?

 

Pewnie, że nie. Jak dawałeś radę na Mutsuki, to i tu dasz radę. Z niszczycielami IJN jest tak, że od Minekaze spada im prędkość i zapas niewidzialności, a rośnie zasięg torped. Z Hatsuharu nie jest inaczej, aczkolwiek prędkość jeszcze jest znośna - 36,5 w. Zasięg dział też jest już zauważalnie większy niż u poprzednika + jedna lufa więcej. Kadłub B odejmuje jedną wieżę, aczkolwiek tę z jednym działem - strata niby niewielka, ale trzeba się zastanowić, co bardziej się opłaca.

Trochę boli tylko 6 wyrzutni, czyli tyle samo, ile na poprzedniku. Prędkość torped odrobinę większa. Generalnie nie ma wielkiego skoku jakościowego w stosunku do T6. Grasz dalej tak, jak grałeś Mutsuki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Naprawdę jest aż taka tragedia z tym shipem?

 

Ja bym tego nie powiedział, jakoś specjalnie wiele gier na nim nie mam, ale daje rade :)

Z Hatsu jak z japończykamni, musisz szukać okazji do czystego torpedowania, tak więc raz uda ci się zatopić parę okrętów, innym razem skończysz na szarym końcu punktowym :P

I to chyba pierwszy japończyk który ma coś wartą artylerię, np. ja celowo nie upgraduje do kadłuba B żeby nie stracić jednego działa. Niby jedna lufa, ale robi różnicę, spokojnie demolujesz inne japońskie niszczyciele, amerykańskie i ruskie można chwilowo zniechęcić do szarżowania.

Przez to nie można upgrejdować torped, ale ten upgrejd olega na dodaniu 3 węzłów prędkości i chyba 800 czy 900 uszkodzeń. Osobiście kompletnie nie widziałem różnicy pomiędzy torpdami stockowymi a ulepszonymi.

Może zdawać się że Hatsu w porównaniu z poprzednikami jest gorsza, ale to tak na prawdę gracze na tych tierach są po prostu lepsi, już nie płyną na pałę prosto przyklejeni do lornetki przez całą mapę.

Edyta: fakt, wyrzutnie 2x3 to trochę mało jak na ten tier, optymalnie by było 2x4

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Może zdawać się że Hatsu w porównaniu z poprzednikami jest gorsza, ale to tak na prawdę gracze na tych tierach są po prostu lepsi, już nie płyną na pałę prosto przyklejeni do lornetki przez całą mapę.

 

Właśnie. Teraz już rzuca na T9, a to już robi różnicę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Czyli jednak nie jest aż tak beznadziejny jak piszą?

Edited by FM6a

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,220 battles

Grałem tym okrętem jakieś pół roku tem i przez niego przestałem na pół roku grać DD, wróciłem do niego w poniedzialek, i albo dostał jakiegoś buffa albo trochę sie nauczyłem grać bo aktualnie uważam że to bardzo fajny niszczyciel, na pewno przyjemniejszy w grze od Mutusuki, ale to jest gameplay Japonskiego DD, starasz sie szybko złapać jakiś cap, potem trochę przeczekać i torpedować pancerniki z 8-10 km. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

Zmuszam sie poraz któryś do tej linii bo ślimak kazik kusi, ale hatsu jest do niczego. Po prostu nie ma czym strzelać. Torped mało i szybkie jak mina zerwana z kotwicy. Może na drugich będzie jako-tako ale teraz to każdy NM je wymija. Z dział by człowiek chciał czasami poprawić, ale zasięgu nie ma. Moim zdaniem Mahan jest o wiele lepszy, a na pewno skuteczniej torpeduje. No nic, może cap'owaniem jakoś to przejde.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
390 posts
28,304 battles

Niszczarka fajna, torpedy ustawione na 67 węzłów  jeszcze dojdzie niewdziałka to będzie super. Teraz wady tego okrętu Szybko padają wieże i torpedy, jest jakiś pancerz  ale on nie pomaga jest odwrotnie. Na minekaze czy kamikaze działa nie maja żadnej osłony i nie padają tak szybko. Kolejna wadą jest to ze, ten okręt jest jakiś odciążały może mi się to wydaje  ale dwie niszczarki do tyłu w drzewku  są bardziej dynamiczne. Jeżeli na wyższym poziomie jest tak samo to zostanę na 5 do 7 tierze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

A ja się zastanawiam co brać pierwsze, czy pepsicole czy suharka bo kasy jedynie na jeden okręt.. Na suharku chyba przyspieszę torpedy i zrobię z niego minekaze, z kamuflażem wykrywalność mamy 6,5km ale za to 67węzłów torpedki i 8km zasięgu, wystarczająco. Ale również prosił bym o opinie kogoś kto już ma perka na torpedy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

A ja się zastanawiam co brać pierwsze, czy pepsicole czy suharka bo kasy jedynie na jeden okręt.. Na suharku chyba przyspieszę torpedy i zrobię z niego minekaze, z kamuflażem wykrywalność mamy 6,5km ale za to 67węzłów torpedki i 8km zasięgu, wystarczająco. Ale również prosił bym o opinie kogoś kto już ma perka na torpedy.

 

Zapas ok. Tylko weź pod uwagę radary.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

A ja się zastanawiam co brać pierwsze, czy pepsicole czy suharka bo kasy jedynie na jeden okręt.. Na suharku chyba przyspieszę torpedy i zrobię z niego minekaze, z kamuflażem wykrywalność mamy 6,5km ale za to 67węzłów torpedki i 8km zasięgu, wystarczająco. Ale również prosił bym o opinie kogoś kto już ma perka na torpedy.

 

Nie zrobisz Minekaze, bo prędkość nie ta.

A co do perka, to na 8km daje około 3,5 sekundy czasu "lotu". Ja bym nie brał, ale Twój wybór.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Jaki zasięg wykrywalności mają radary na wyższych tierach i jaki czas wykrywania?

 

New Orleans: duration 30s, acquisition range 9.0km

Baltimore: duration 35s, acquisition range 9.4km

Des Moines: duration 40s, acquisition range 9.9km

Chapayev: duration 20s, acquisition range 9.9km

Dmitry Donskoy: duration 25s, acquisition range 10.8km

Moskva: duration 30s, acquisition range 11.7km

 

Tylko wolałbym, żeby ktoś to potwierdził patrząc na dane w grze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

 

New Orleans: duration 30s, acquisition range 9.0km

Baltimore: duration 35s, acquisition range 9.4km

Des Moines: duration 40s, acquisition range 9.9km

Chapayev: duration 20s, acquisition range 9.9km

Dmitry Donskoy: duration 25s, acquisition range 10.8km

Moskva: duration 30s, acquisition range 11.7km

 

Tylko wolałbym, żeby ktoś to potwierdził patrząc na dane w grze.

 

Dzięki kolego, więc musi mi wystarczyć 62 węzły na drugim kadłubie i te 10km, na szczęście po sucharku będzie lepszy zasięg, 15km. Od mutsuki gra niszczycielem staje się bardzo trudna, ale co zrobić. Dziś zostałem zwyzywany bo na mutsuki wpakowałem całą salwę torped w Amagi i poszedł na dno, zresztą sam też się wściekam gdy płynę szczególnie amerykańskim pancernikiem i jakiś DDek się uczepi bo zostałem daleko z tyłu, ale jeszcze nikogo nie zwyzywałem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BM-M]
Players
92 posts
11,909 battles

brakuje wyrzutni torped w tym okręcie  w dół i w górę mają po 3 a tu zonk i 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

brakuje wyrzutni torped w tym okręcie  w dół i w górę mają po 3 a tu zonk i 2

 

mutsuki ma również 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

 

Dzięki kolego, więc musi mi wystarczyć 62 węzły na drugim kadłubie i te 10km, na szczęście po sucharku będzie lepszy zasięg, 15km. Od mutsuki gra niszczycielem staje się bardzo trudna, ale co zrobić.

 

Na Sucharku gra się inaczej. Przede wszystkim dostajesz świetne działa. Strzelają nierychliwie, ale naprawdę mocno biją i są celne. Kręcą się też znośnie (z perkiem mniej więcej tak jak na Błyskawicy bez perka). Obrażenia HE-ków z Hatsu są prawie identyczne jak 150-tek Clevelanda i zdecydowanie wyższe niż innych niszczycieli. Szansa na podpałę też jest duża. Działami można na Hatsu naprawdę dużo ugrać, szczególnie podpalając gościa który wybrał torpedę i zużył naprawkę.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

 

Na Sucharku gra się inaczej. Przede wszystkim dostajesz świetne działa. Strzelają nierychliwie, ale naprawdę mocno biją i są celne. Kręcą się też znośnie (z perkiem mniej więcej tak jak na Błyskawicy bez perka). Obrażenia HE-ków z Hatsu są prawie identyczne jak 150-tek Clevelanda i zdecydowanie wyższe niż innych niszczycieli. Szansa na podpałę też jest duża. Działami można na Hatsu naprawdę dużo ugrać, szczególnie podpalając gościa który wybrał torpedę i zużył naprawkę.

 

 

 

Trochę to może dziwne, ale na ostatnich testach sucharkiem grało mi się lepiej niż następcą., nie rozgryzłem w czym rzecz bo przeciwników miałem podobnych, losowało jak to na testach, trochę ósemek, dziewiątek i ostatni tier też się trafiał. Zobaczymy po aktualizacji czy będzie podobnie

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

 

Trochę to może dziwne, ale na ostatnich testach sucharkiem grało mi się lepiej niż następcą., nie rozgryzłem w czym rzecz bo przeciwników miałem podobnych, losowało jak to na testach, trochę ósemek, dziewiątek i ostatni tier też się trafiał. Zobaczymy po aktualizacji czy będzie podobnie

 

Na Fubu większość gra z wolnymi torpedami 15km. To trochę jak kiedyś na Minekaze które też miał do wybory wolne 10-tki albo szybkie 7-mki. A torpedowanie 15-tkami na Fubu to trochę liczenie na los szczęścia i głupotę przeciwnika. Ale jak się mamy okręt który wlecze się 35w to lepiej jednak nie kozakować blisko przeciwnika.

Hatsu jest szybszy, ma 10-ki, więc trzeba pracować bliżej. A że torpedy też szybsze, to i celność lepsza.

W 0.5.5 Fubu ma stracić 15-tki a zamiast tego dostanie szybsze i mocniejsze 10-tki, więc będzie się grało bardziej w stylu Hastu.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

 

Na Fubu większość gra z wolnymi torpedami 15km. To trochę jak kiedyś na Minekaze które też miał do wybory wolne 10-tki albo szybkie 7-mki. A torpedowanie 15-tkami na Fubu to trochę liczenie na los szczęścia i głupotę przeciwnika. Ale jak się mamy okręt który wlecze się 35w to lepiej jednak nie kozakować blisko przeciwnika.

Hatsu jest szybszy, ma 10-ki, więc trzeba pracować bliżej. A że torpedy też szybsze, to i celność lepsza.

W 0.5.5 Fubu ma stracić 15-tki a zamiast tego dostanie szybsze i mocniejsze 10-tki, więc będzie się grało bardziej w stylu Hastu.

 

 

w testach 0.5.5 były 15-tki do wyboru lecz ich nie brałem ponieważ prędkość 59 węzłów to tragedia, 10-tki mają 67 węzłów i to są torpedy. Masz moduł który polepsza wykrywalność do 6,2 km a jeśli dodasz do tego kamuflaż robi sié 5,8 km, więc z tymi torpedami można bardzo blisko podpłynąć, chyba żaden okręt na tych tierach nie pływa z prędkością 36 węzłów więc wydawać by się mogło że ten DDek powinien być sporo, ale to sporo lepszy od sucharka ale tak nie jest. Może za krótko grałem, nie wiem, wyjdzie po aktualizacji.

Mogłem coś pokręcić z prędkością bo świta mi że 67 węzłów w testach dostał sucharek i dlatego było tak dobrze,  ale teraz za Chiny ludowe nie mogę sobie dokładnie przypomnieć.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

 

 chyba żaden okręt na tych tierach nie pływa z prędkością 36 węzłów 

 

Blyskawica na dopalaczach robi 44 supły. Atago (CA!) jakies 36

 

Edited by Korsarz_87

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BM-M]
Players
92 posts
11,909 battles

 

Blyskawica na dopalaczach robi 44 supły. Atago (CA!) jakies 36

 

 

a rosyjskie kanonierki jak ferrari ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
877 posts

gram na nim praktycznie w stokowej konfiguracji (wybadałem tylko układ kontroli ognia), bo wg mnie nie warto wydawać tych 16,4k expa na torpedy szybsze o jedyne 3 węzły.

powiem jedno - gra mi się nim o niebo lepiej niż mutsuki.

w końcu mogę odgryźć się wrogiemu DD, gdyż ostrzał z jego dział potrafi nieźle zaboleć... co przy działach poprzednika było mocno utrudnione.

szkoda tylko, że te działa nie obracają się szybciej, bo cisnąc w perk na eksperta kamuflażu nie chce wydawać pkt w strzelca wyborowego.

coś za coś...

nie wiem, z czym to jest związane ale samolociki na stokowej konfiguracji spadają jak oszalałe.

korci mnie więc zakup drugiego kadłuba ze wzmocnionym AA.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×