Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[VIII] Kagerō

153 comments in this topic

Recommended Posts

Players
14 posts
2,881 battles

 

BTW, pograłem na torpedach 8km.  W dwóch bitwach nic nie storpedowałem, w jednej wsadziłem 7 torped i ponad 100k dmg. Na pewno gra jest ciekawsza niż na dwudziestkach, bo trzeba się nakombinować pływając 6-7 km od nieprzyjaciela, ale za to jak z takiej odległości wypuści się salwę, to nie ma siły, żeby coś nie trafiło ;). No  i te torpedy mają bardzo fajny reload. Ale na Shimakaze chyba raczej nie będą się nadawać, niestety tam minimalna wykrywalność to 6km, więc trochę za mało przy 8km zasięgu torped.

Ciekawe, przy obecnej wykrywalności ( radar) ciężko się tak czaić. Mi się cały czas świeci "Wykryto"

6-7 km ? Taki Tirpiiz z 3km potrafi uciec , że żadna nie trafi. Nie wiem czym gracie, ale ja widzę co się dzieję.

Obecnie japońskie niszczyciele nie mają żadnych zalet, więc chyba już dużo lepiej grać amerykanami.

.
Edited by BioHay

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
14 posts
2,881 battles

hultaji- z tą wodą w sedesie to już nudzisz.

Nie odpowiada Ci taki styl gry to nie graj!

Schowaj się w dymie i podpalaj przez minute pancernik, Rewelacja

Nie mogę edytować proszę o usunięcie

Edited by BioHay

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
8,200 battles

Po ostatnich zmianach w grze gra japońskimi niszczycielami straciła sens, zmiana dystansu wykrywania torped zniwelowała jedyną zaletę tychże , czyli torpedy o dużej szybkości i zasięgu , niemalże do zera. Trafienie czegokolwiek co pływa czy też stoi graniczy z cudem. Brawo WOWS.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

Po ostatnich zmianach w grze gra japońskimi niszczycielami straciła sens, zmiana dystansu wykrywania torped zniwelowała jedyną zaletę tychże , czyli torpedy o dużej szybkości i zasięgu , niemalże do zera. Trafienie czegokolwiek co pływa czy też stoi graniczy z cudem. Brawo WOWS.

 

ale pomyśl, że się ukrócą sytuację, gdzie było po 8 czy 9 niszczycieli w 2 drużynach i to już nie był world of warships tylko world of torps
Edited by kania
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
8,200 battles

ok . to niech mi dadzą na Kagero takie działa jak w amerykanach albo u ruskich , a jęsli nie to też nie je znerfią

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

ok . to niech mi dadzą na Kagero takie działa jak w amerykanach albo u ruskich , a jęsli nie to też nie je znerfią

 

pograj jankesami albo ruskimi, a zobaczysz, że to też nie miodzio, jankesi trajektoria pocisków orbitalna, trafiać powyżej 10km robi się już loterią, ruski okazjonalne torpedy i widać Ciebie z daleka, także miłe zabawy życzę

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
8,200 battles

ano gram amerykanami w stosunku do japończyków mają w tej chwili wszystko na + , tzn działa , szybkość i zwrotność, japońce miały super torpedy a teraz ani torped ani dział ani szybkości ani zwrotności

Edited by NeoBdg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Przecież działa na japońcu są znacznie lepsze od amerykańskich. Strzelają wolniej, ale wkładają salwy za 2-3k, a nie za 500. Są też o wiele celniejsze, spokojnie można trafiać z 10km w niszczyciel i to z niewidki, bo Kagero z kamo strzela na niewidce od około 9km, a zasięg dział z perkiem ma 13 km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Ja nie wiem o co chodzi z tym płaczem o torpedy. Zasięg wykrywania 20-tek wzrósł z 2,1 na 2,5 i tyle. Przekłada się to na około 2 sek więcej czasu na reakcję przeciwnika (wzrost z 12-coś na 14-coś). Jak pancernik burtą wjedzie w "dywan" to mu te 2 sek. nic nie dadzą. Jak wejdzie dziobem, to przy strzelaniu z daleka, odstępy między torpedami są takie, że i tak przejdzie. Oczywiście, czasem te 2 sekundy robią różnicę, więc jakiś tam nerf to jest. Ale za to stockowe torpedy są całkiem fajne, no i 8-kilometrowe dla lubiących "życie na krawędzi".

Akurat Kagero jest dla mnie trochę za wolny na zabawę z 8km, ale może jak wbiję niewidziałkę to się pobawię.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Ja gram teraz na ósemkach i jest śmiesznie :). Wiadomo, ryzyko, bo zawsze ktoś może radar odpalić, ale gra jest znacznie ciekawsza niż na długich torpedach. Coś tam trzeba kombinować, ale jak już się uda walnąć z 6km salwę w pancernik ustawiony burtą, to ten ma bardzo małe szanse na unik. Ba, nawet DDek ma spore kłopoty jak mu się walnie salwę z 4km. Może średni dmg spadł, ale fun wzrósł.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Ja gram teraz na ósemkach i jest śmiesznie :). Wiadomo, ryzyko, bo zawsze ktoś może radar odpalić, ale gra jest znacznie ciekawsza niż na długich torpedach. Coś tam trzeba kombinować, ale jak już się uda walnąć z 6km salwę w pancernik ustawiony burtą, to ten ma bardzo małe szanse na unik. Ba, nawet DDek ma spore kłopoty jak mu się walnie salwę z 4km. Może średni dmg spadł, ale fun wzrósł.

 

Ja chyba poczekam z ósemkami do Siemki. Jednak okrętem który jest wolniejszy od niektórych krążków, to lepiej te 2km więcej zapasu mieć.

A tak z ciekawostek, dziesiątki mają kapkę mniejszy promień wykrywania niż ósemki, więc czas reakcji różni się raptem o 0,13 sekundy.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
14 posts
2,881 battles

Ja gram teraz na ósemkach i jest śmiesznie :). Wiadomo, ryzyko, bo zawsze ktoś może radar odpalić, ale gra jest znacznie ciekawsza niż na długich torpedach. Coś tam trzeba kombinować, ale jak już się uda walnąć z 6km salwę w pancernik ustawiony burtą, to ten ma bardzo małe szanse na unik. Ba, nawet DDek ma spore kłopoty jak mu się walnie salwę z 4km. Może średni dmg spadł, ale fun wzrósł.

 

Chyba sobie jaja z nas robisz ?

Radar? Stary jest 6 krążków w meczu, każdy odpala radar. Chyba nie grasz niszczycielami japońskimi, gdzie bez dobrych dział niema szansy na strącenie nikogo.

Osobiście widziałem jak pancernik robi manewr zwrotu i unika torped wystrzelonych dokładnie z 3.3 km.

Radary, w porządku zgodzę się, ale jak można zmniejszyć prędkość torped jednocześnie zwiększyć wykrywalność torped.

Obecnie granie dd japońskimi to jakieś nieporozumienie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Taaa, jest 6 krążowników, z czego statystycznie 3 mają radar. W promieniu który Cię interesuje jest taki powiedzmy jeden. Radar działa chwilkę, potem dłuuuugi cooldown.

A że pancernik potrafi uchylić się od torped - pewnie. Szczególnie jak widzi niszczyciel (a widzi z 3,3km) a niszczyciel rzuca na kalkulator a nie na przewidywalny kurs po zakręcie. No i jak się gra na ósemkach, to trzeba wykorzystywać teren a nie liczyć na niewidziałkę i dym.

Gram sobie obecnie Kagero i nie widzę specjalnej różnicy na 20-tkach. Czasem wejdzie jedna, czasem nie, od święta wejdą dwie. Praktycznie nie używam kalkulatora, walę w przewidywalne miejsce gdzie ktoś może za minutę być. Jak delikwent będzie burtą, to na prawdę te 2 sekundy więcej czasu mu niewiele dadzą. Poza tym Kagero jest świetnym spoterem, a dobry spot często wygrywa bitwę nawet jak się samemu nie włoży ani jednej torpedy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

 

Chyba sobie jaja z nas robisz ?

Radar? Stary jest 6 krążków w meczu, każdy odpala radar. Chyba nie grasz niszczycielami japońskimi, gdzie bez dobrych dział niema szansy na strącenie nikogo.

Osobiście widziałem jak pancernik robi manewr zwrotu i unika torped wystrzelonych dokładnie z 3.3 km.

Radary, w porządku zgodzę się, ale jak można zmniejszyć prędkość torped jednocześnie zwiększyć wykrywalność torped.

Obecnie granie dd japońskimi to jakieś nieporozumienie.

 

 

Nie znasz się to nie siej fermentu. Po pierwsze tylko US i RU krążki mają radary, po drugie na kilkanaście bitew Kagero od wprowadzenia radarów użyto go na mnie raptem dwa razy i w dodatku nigdy mnie nie trafiono w czasie trwania radaru (30s trwa), po trzecie, jak się po partacku puszcza torpedy, to i lotniskowiec jest je w stanie wyminąc.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
14 posts
2,881 battles

 

Nie znasz się to nie siej fermentu. Po pierwsze tylko US i RU krążki mają radary, po drugie na kilkanaście bitew Kagero od wprowadzenia radarów użyto go na mnie raptem dwa razy i w dodatku nigdy mnie nie trafiono w czasie trwania radaru (30s trwa), po trzecie, jak się po partacku puszcza torpedy, to i lotniskowiec jest je w stanie wyminąc.

Stary z tego co widzę to średnio grasz na dziewiątkach i dychach , więc to raczej Ty się nie znasz.. Farmazonisz a nie masz pojęcia o czym piszesz. Dalej rób staty na Piątkach i staraj się milczeć.

rtfm_pl zgadza się jeśli chodzi o spot, kagero daję radę ale czy daję to jakiś fun z gry ? Spot i bazy są dobre na gry rankingowe a nie robienie dmg i statów na tak wysokich tierach

 

Edited by BioHay

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

LOL. Jeśli ja gram słabo, to ty w ogóle tu nic nie powinieneś pisać. Na każdym tierze i każdym okrętem robisz maksymalnie 2/3 tego co ja. To tyle jeśli chodzi o włażenie na staty. Nawet na Kagero na tych śmiesznych ósemkach robię znacznie więcej niż ty na tych doskonałych dwudziestkach :)

A dychę mam jedną. Ponad 100k średniego dmg na krążku to za mało dla ciebie? :trollface:

Edited by klosiu_1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
14 posts
2,881 battles

Kolego,  pisałem o ilości stoczonych bitew na dziewiątce . 

Zresztą mniejsza o to.  

Wypowiedzialem się co mnie boli i tyle.  

Uważam,  że nie opłacalne jest obecne granie dd japońskim na tak wysokich tierach. 

Dziękuję,  pozdrawiam 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
662 posts
13,040 battles

A ja nie mam pojęcia dlaczego mam takie słabe wyniki na japońskich DD. Zdarza się niekiedy że jestem na 1 miejscu w teamie. Ale ogólnie to czuję taką bezsilność na tych okrętach. Serie po 5-7 porażek z rzędu to norma. "Strzelę" te torpedy i... okazuje się że po chwili zostały wykryte przez wszechobecne samoloty i po elemencie zaskoczenia. 2 minuty ładowania w plecy. Po wprowadzeniu radaru już nawet spokojnie nie można "capów" pofarmić.

Hatsuharu 44% wr

Fubuki       48% wr

Kagero      44% wr

 

Gdybym wchodził do bitwy tylko na afk to powinienem mieć nawet więcej WR. A jest nawet poniżej  średniej "botowalnej".

Nie mam pojęcia dlaczego jest tak kiepsko (wiem, wiem -  "nie potrafisz grać nabie" ), ale na innych zwłaszcza burgerowych i sowieckich jest całkiem fajnie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Bardzo dużo osób gra japońskimi DDkami strasznie pasywnie. A to że te niszczyciele mają torpedy 20km nie oznacza, że trzeba je wypuszczać z 20km, zza pancerników. Jak dla mnie podstawowym zadaniem japońskiego DDka jest zwiad i wykrywanie ruskich i amerykańskich DDków, korzystając z lepszego kamo. Trzymam się niedaleko własnych krążków, spotuję i zajmuję capy, a dopiero później, jak już się przerzedzi i padną ddki w mojej okolicy albo będą mocno obite idę na zbliżenie i torpeduję. Generalnie ostatnio wymusiłem na sobie taki styl gry przez używanie 8km torped, ale przedtem, jak miałem szesnastki, to tak samo grałem. Ósemki, odpalone z 6km idą do celu 65s, jak pancernik nie wykona żadnego manewru przez 30s to już praktycznie nie ma szans uniknąć.

Ale generalnie droga do lepszego wr na japońskich DDkach jest identyczna jak na lotniskowcach - najpierw trzeba się zająć DDkami. A później torpedować z minimalnego dystansu, bo to najskuteczniejsze.

Widać że na ruskich i amerykańskich ddkach grasz agresywnie i to się opłaca. Japońcem robi się to samo, tylko nie strzela się samemu, a wykorzystuje własne krążki :). Choć taki Kagero z perkami na zasięg artylerii i przeładowanie spokojnie nawiąże walkę z innymi japońcami albo lekko osłabionymi amerykańcami, a zaletą jest to że to Kagero z wykrywalnością 5.4km wybiera moment i miejsce starcia.

Edited by klosiu_1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Ja dodam jeszcze że grając 20-tkami, że warto w początkowym okresie puścić "atak obszarowy" z torped. Czasem jakiś DD wpadnie na naszą torpedę, ale to tylko bonus. Główny zysk jest taki, że lecący dywan wprowadza chaos w formacji przeciwnika, okręty zaczynają kręcić zamiast lać naszych.

A jak się puści dywan w kierunku bloba przeciwnika, to zawsze jest szansa, że któryś się zagapi i naszą rybkę przytuli.

No i obowiązkowo puszczamy torpedy w postawiony dym.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,944 posts
24,056 battles

ja z takim pytankiem

kadłub  c   poza pozbyciem się jednej wiezy i trochę lepsza obrona przeciwlotnicza

daje cos jeszcze?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Ja ostatnio zrobiłem AFT na kapitanie Kagero i efekty są zaskakujące. Wczoraj w bitwie natrzaskałem 80 tysięcy z armat (38 tyś trafienia, reszta pożary). Można fajnie strzelać z niewidziałki jak torpedy się przeładowują. Nawet się zastanawiam, czy nie zmienić modułu na szybsze ładowanie torped, na ten co przyspiesza strzelania z dział.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles
Osobiście odradzam bo nawet na granicy zwykłego zasięgu jest niecelny niemal jak amerykańskie niszczarki, a robi o połowę mniej damage. Według mnie podstawa to żywotność, nawet podpalanie warto trzymać tylko do zrobienia piątego punktu na kamo. Polecam natomiast szybsze ładowanie torped zamiast dymu. Pomijając spory wzrost robionego damage rewelacyjne jest zaskoczenie przeciwnika gdy po 30 sekundach leci kolejne 8 torped. W erze powszechnych radarów oczywiście torpy 10km bez przyspieszenia. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×