Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[VIII] Kagerō

153 comments in this topic

Recommended Posts

Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Temat poświęcony okrętowi Kagero (japoński niszczyciel tieru IX)

 

Kagero.jpg

Edited by _Admiral_Nimitz_

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MTMY]
[MTMY]
Alpha Tester
529 posts

Może warto by chociaż zajrzeć do drzewka przed tworzeniem nowego tematu. VIII (nie XIII) tierem jest już od dawna Fubuki, na którego miejsce na IX tierze wskoczył Kagero. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Może warto by chociaż zajrzeć do drzewka przed tworzeniem nowego tematu. VIII (nie XIII) tierem jest już od dawna Fubuki, na którego miejsce na IX tierze wskoczył Kagero. 

 

Przepraszam za pomyłkę, ale podczas tworzenia tematu nie miałem dostępu do gry - opierałem się jedynie na informacjach z blogu developerów. :amazed:

Dzięki za korektę. :great:

 

Bug fixed

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,491 posts
2,145 battles

 

Bug fixed

 

no chyba nie. przypominam, rzymskie 9 to IX, XI to 11. 3 klasa szkoły podstawowej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
16 posts
2,842 battles

To jest to co misie lubią najbardziej. Po świetnym Fubuki dostajemy jeszcze lepszą maszynkę na XI poziomie. Torpedy "dwudziestki" bajka, choć i tak rzadko kto puszcza torpedy z takiego dystansu. Na tym poziomie można już powiedzieć, że tworzymy swoisty dywanik, sunący w stronę przeciwnika z prędkością 63 węzłów. Oczywiście zostajemy na przed ostatnim kadłubie, by nie pozbyć się dwóch wież co w przypadku japońców jest ważne ponieważ ich odpowiedniki amerykańskie mają lepszą szybkostrzelność i o wiele szybciej obracają działa ( ale zdarzało się solować bensony, nieraz wychodząc z tego starcia zwycięsko ). Gramy nim typowo z dystansu, na co pozwalają dalekosiężne torpedy. Staramy się pozostać niewykryci i nie wdawać się w konfrontację z niszczycielami amerykańskimi, choć ja osobiście lubiłem nim stawać w dymie i niewykrytym ostrzeliwać pancerniki i krążowniki z bliskiego dystansu. :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
398 posts
14,300 battles

No nie powiedziałbym że Kagero jest lepszy od Fubuki, 2x4 torpedy to jednak nie jest to co ma Fubuki 3x3 które możemy puścić z lepszym skutkiem. Prędkość Kagero to też porażka, ten okręt jest trochę za wolny. Właśnie przesiadłem się na Simakaze i tam te 39 węzłów i 3x5 torpedy robi swoje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Ale jakie ten Fubuki ma torpedy? Wolne dziesiątki i jeszcze wolniejsze piętnastki. Kagero ma doskonałe torpedy, do tego lepszy kamuflaż niż Shimakaze i może go spokojnie świecić w bitwie. Zdecydowanie lepszy od Fubuki

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
398 posts
14,300 battles

Kagero ma camo wymaxowane na 5.4km a Simakaze na 5.9km wiec te 0.5km to jak dla mnie to nic gdzie Shimakaze wypluwa 15 torped z których to ciężko się uratować. Z Fubuki łatwiej jest puścić wachlarz z którego ktoś może mieć problem się wywinąć i lepiej grało mi się na 10-kach bo są szybsze a na 15-kach tez się dobrze biło. Rozumiem jakby Kagero miało 3x3 67wezłów 15km to by było to dobre :) Co do Fubuki:

 

g6RgwVd.png

 

sa0zwbg.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Powiem tak: jak kiedyś grałem w teamie gdzie było 5x5 niszczycieli, wróg miał dwa siemakaze i jakieś 3 innych nacji, a my dwa kagero i 3 innych nacji, to wróg przegrał z kretesem. Wystarczyło pływać przed własnym teamem i spotować. Przy wymaksowanych niszczycielach faktycznie różnica jest "tylko" pół kilometra, ale jak już siemakaze nie ma tego perka na ukrywanie, to rośnie do prawie półtora i to już poważna różnica. Ja na Kagero pływam z flagą na prędkość i te 37 kts afair wyciągam. Co do dywanu torped, kwestia gustu, ja wolę dywan 8 szybkich torped, niż 9 wolnych :).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
398 posts
14,300 battles

klosiu_1 zagrać z ogarniętym teamem to już inna bajka :)

 

Bo jak pozwolą wytłuc sobie DD to już rozumiesz ;)

Edited by extradd

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Kagero - mój najnowszy nabytek. Trudno na razie coś powiedzieć, poza dwiema rzeczami: 

 

1. Prędkość torped jest bardzo ok. Nie mogę robić takiego dywanu, jak Fubuki, ale większa prędkość = większa szansa trafienia. Poza tym, w pierwszej bitwie ledwie 3 trafienia dały ponad 60k dmg, więc... 

 

2. Jeśli tylko spotujemy/używamy torped to gra jest odrobinkę nudna, ale za to bardzo opłacalna finansowo. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
55 posts
8,565 battles

fantastyczna maszyna torpedy w miarę dobre wąski wachlarz i tak trochę za szeroki i 3 z 4 wchodza w burtę bb. granie tym statkiem na dystans to marnotrawstwo według mnie. podejście niewykrytym na 5,5 km i wysypanie ładunku = gwarancja sukcesu, zresztą z takim kamo szkoda nie spotowac drużynie. polecam mocno. fubuki był fajny ale  bardziej miękki torpedy wolniejsze ale wydaje mi się bardziej celne. póki co niski średni damage wychodzi mi z torpedy :( zwykle około 13 km. pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,001 posts
6,174 battles

Chyba ciekawy błąd odkryłem na Kagero (jak znam życie to jest znany od pokoleń:P): upgrade za 3kk kredek powinien zmniejszać czas reloadu torped o 15% i zwiększać ryzyko uszkodzenia wyrzuci torpedowych o 50%. Zamiast tego zwiększa ryzyko uszkodzenia dział okrętu o 50%. Odkąd zamontowałem moduł każdą bitwę kończę bez dział albo z jednym, padają już od 1szej salwy od innego DD z HE:D Nie zauważyłem żeby wyrzutnie torpedowe się częściej uszkadzały, za to na działach różnica jest bardzo widoczna.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

Mam śmieszną prośbę, czy może ktoś mi podać jaka jest potrzebna faktyczna ilość doświadczenia,żeby odkryć Kagero, w grze mam jakiś błąd i pokazuje mi 2 miejscach 2 różne ilości doświadczenia: 154 000 albo 173 000

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

To nie błąd. W drzewku pokazuje Ci właściwą wartość. W porcie zaś zalicza moduły, które musisz odkryć po drodze.

 

 

może masz i rację, ale fubuki mam wymaksowane

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts

Witam szanownych kolegów. Mam takie pytanie, czy może ktoś zauważył, ze po dodaniu umiejętności dla kapitana przyśpieszającą prędkość torped o 5% torpedy te są znacznie wcześniej  zauważalne są dla przeciwnika. Odnoszę wrażenie, ze bez tej umiejętności było więcej trafień i mniej uników atakowanych okrętów. Bez tej umiejętności praktycznie nie zauważałem reakcji pancerników na atak z odległości ok 10-15 km obecnie wszystkie reagują. Może ktoś ma inne odczucia, mam niewiele bitew ale wyraźnie to odczuwam.. Może ktoś ma podobne spostrzeżenia, czy warto kupować ostatni kadłub jaki on ma realny wpływ na grywalność? Pozdrawiam.

Edited by helkern

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Ostatni kadłub w tej chwili w żadnym niszczycielu się nie opłaca. Zabiera wieżę działową w zamian za żałosny wzrost żałosnego AA. W zasadzie WG powinno po 5.3 wywalić kadłuby C z drzewek, żeby ludziom nie mieszać w głowach.

 

Torped na pewno nie wykrywa się szybciej przez perk na przyśpieszenie. Ale musisz pamiętać, że w tej grze raz wykryte torpedy są już cały czas widoczne i wystarczy że przeleci nad nimi samolot czy DD przepłynie obok, a reszta wrogów je już cały czas widzi. Nie opłaca się np strzelać torped, gdy pomiędzy tobą a  celem toczy się jakaś walka powietrzna, na bank będą wykryte.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

Ostatni kadłub w tej chwili w żadnym niszczycielu się nie opłaca. Zabiera wieżę działową w zamian za żałosny wzrost żałosnego AA. W zasadzie WG powinno po 5.3 wywalić kadłuby C z drzewek, żeby ludziom nie mieszać w głowach.

 

Torped na pewno nie wykrywa się szybciej przez perk na przyśpieszenie. Ale musisz pamiętać, że w tej grze raz wykryte torpedy są już cały czas widoczne i wystarczy że przeleci nad nimi samolot czy DD przepłynie obok, a reszta wrogów je już cały czas widzi. Nie opłaca się np strzelać torped, gdy pomiędzy tobą a  celem toczy się jakaś walka powietrzna, na bank będą wykryte.

 

co prawda nie mam niszczyciela 10 tieru ale dla Japońca podstawą powinna być chyba niewidzialność i możliwość zniechęcenia świecącego go ogarniętego lotniskowca

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

No tak, gdyby ta AA w ogóle do czegoś zniechęcała :). Mutsuki na kadłubie C miał przed patchem potężną AA, potrafił ściągać po kilkanaście samolotów w bitwie. W tej chwili nie ściąga niczego. Waliłem po parę minut do pojedynczej eskadry nie zestrzeliwując ani jednego samolotu.

Nie mam podstaw sądzić, żeby na wyższych tierach było inaczej. A Kagero ma całkiem przyzwoite działa i z perkiem na reload  i zasięg potrafi naprawde solidnie obić nawet amerykańskie DDki na 10 i więcej km. Nie opłaca się rezygnować z wieży artylerii dla iluzorycznego AA, którym się nic nie odpędzi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PL-EM]
Players
184 posts
37,151 battles

Okręt stock to okręt żałosny. Obecnie mały zasięg torped 10 km (wcześnie 15 km) i wolny 35km nie ucieknie przed krążownikiem i Tirpizem. Zasięg dział tragiczny 8,7 km. Mam jeszcze Flecher'a, którym gra mi się wspaniale, ale to inna bajka.  Mam nadzieje, że po unowocześnieniu okrętem będzie się grało dużo przyjemniej. Obecnie okręt jest dużo gorszy niż Fubuki. (stock)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Stock jest zawsze słaby. Na wymaksowanym okręcie zasięg dział jest znakomity. Z perkiem na zasięg Kagero ma 13km zasięgu przy niezłej balistyce, a wykrywany przy strzelaniu jest z poniżej 10km. Działa wymiatają, potrafi w pancernik wejść z burzaków za 3k. Od kiedy zrobiłem zasięg na działach, zdarzają się bitwy gdzie robię tyle samo działami i pożarami, co torpedami.

BTW, pograłem na torpedach 8km.  W dwóch bitwach nic nie storpedowałem, w jednej wsadziłem 7 torped i ponad 100k dmg. Na pewno gra jest ciekawsza niż na dwudziestkach, bo trzeba się nakombinować pływając 6-7 km od nieprzyjaciela, ale za to jak z takiej odległości wypuści się salwę, to nie ma siły, żeby coś nie trafiło ;). No  i te torpedy mają bardzo fajny reload. Ale na Shimakaze chyba raczej nie będą się nadawać, niestety tam minimalna wykrywalność to 6km, więc trochę za mało przy 8km zasięgu torped.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×