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Herzog_von_Baden

Gegen Kill Sniper

107 comments in this topic

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Nach dem es immer wieder Leute aufregt, dass man einen Gegner nahezu alleine runterballert und erst bei den letzten paar HP einer dazu kommt und den Kill wegschnappt, könnte man es so ändern, dass dem Spieler der Kill zugeschrieben wird, der die meisten HP des Gegners weggeballert hat.

 

So wären viele Spieler gezwungen von Anfang an mitzuschießen und könnten sich nicht nur aufs wegsnipern konzentrieren.

 

Dazu hält sich nach wie vor das Gerücht, dass es für Kills deutlich mehr EXP gibt. Daher sollte man lieber die Spieler belohnen, die auch die meiste Arbeit beim Kill hatten und nicht die, die rein ego mäßig warten bis er down ist und dann den Kill klauen.

 

Dadurch wären viele Spieler gezwungen teamdienlicher zu spielen wovon das ganze Team etwas hätte.

 

Für den Spieler, der den letzten HP weggemacht hat, könnte man ja eine neue Auszeichnung wie z.B. Kill Assistent einführen, damit am Ende nicht lauter Schiffe mit 100 HP rumfahren, die keiner mehr tötet :D

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[A-MD]
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Ein Kill ist 30% der Schiffs HP in XP wert. Nicht mehr. Wenn du 90% Schaden machst und der Kill geklaut wird erhältst du 90% XP er 30% XP. Teamdienlich zählt in erster Linie, dass das feindliche Schiff weg ist.

                   /\                                                                                                                                                                                                                      /\

                  10%                                                                                                                                                                                                                 10%

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[COSA]
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Belohnung bei damage geht schon prozentual. Kill gibt aber in der Tat afaik noch extra Bonus. 

 

Ich empfehle das passende how IT works video

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Ich nehme an du meintest das Video hier (ist allerdings auf Englisch):

 

 

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[PONYD]
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3 minutes ago, Flottenadmiral_Bender said:

Dazu hält sich nach wie vor das Gerücht, dass es für Kills deutlich mehr EXP gibt

Genau das ist es halt, ein Gerücht ohne Wahrheitsgehalt. Die Spieler die den meisten Schaden am Gegner machen werden also schon belohnt.

  • Cool 6

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[BLITZ]
Modder
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12 minutes ago, SkipperCH said:

Ein Kill ist 30% der Schiffs HP in XP wert.

FYI: Laut dem Video sind es 10%. 

 

Spoiler

screenshot-www.youtube.com-2020_10.24-21_47_33.thumb.jpg.a642be4929918896179fa826ba6d074b.jpg

 

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[A-MD]
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Okay, dann sind's nur 10% alles klar. Hatte irgendwie 30% im Kopf.

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Wenn man wegen mangelndem Spielverständnis hunderte Threads öffnet um das Spiel zu "verbessern" statt sich einfach mit den Mechaniken auseinander zu setzen und diese zu seinem Vorteil zu nutzen. 

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ich hab mich schon gefragt wann der naechste thread kommt indem er uns zeigt dass er immernoch sehr wenig ueber das game weiss...ich muss sagen, gefaellt mir bisher. bitte weiter so :)

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TFP´ler auch wenn ihr im Rudel kommt, ändert es nichts an meinem Vorschlag und egal wie viele von euch eine andere Meinung vortragen oder Ausreden suchen warum es nicht das Spiel verbessert, es kümmert mich nicht und es ändert nicht meine Meinung dazu, von daher viel Spaß beim Shitstorm, denn ihr seid es, die ihre Lebenszeit zum mimimi vergeuden und nicht ich :D

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Gerade eben, Flottenadmiral_Bender sagte:

TFP´ler auch wenn ihr im Rudel kommt, ändert es nichts an meinem Vorschlag und egal wie viele von euch eine andere Meinung vortragen oder Ausreden suchen warum es nicht das Spiel verbessert, es kümmert mich nicht und es ändert nicht meine Meinung dazu, von daher viel Spaß beim Shitstorm, denn ihr seid es, die ihre Lebenszeit zum mimimi vergeuden und nicht ich :D

stimmt, du vergeudest sie mit immer neuen sinnbefreiten threads im Forum, das ist natuerlich so viel besser

und was genau soll es " verbessern" ? wer nen kill stealt, bekommt sowieso schon wenig. derjenige der die Arbeit gemacht hat bekommt auch am meisten davon. Also genau das was du willst, nur gibts das schon. irgendwelche mythen spielen dabei keine rolle. zumal es im endeffekt total egal ist wer den kill macht hauptsache das teil is weg. Oder stoert es dich so sehr dass ein anderer den kill bekommt und nicht du? bist du dann nicht genauso egoistisch wie die " Kill klauer" und stellst dich ueber das Wohl des Teams in dieser Runde?

Warum ist bei dir eigentlich alles " ausreden um das spiel nicht zu verbessern" ? seit wann entscheidest du was das Spiel verbessert und was nicht? Irgendwie ist jedes Thema gleich, du erzaehlst irgendwas mit maximal gefaehrlichem halbwissen, Leute widersprechen dir, zeigen dir gegenteilige beweise bzw bringen argumente warum das nicht unbedingt der fall sein muss und dann spielst du beleidigtes Kindergartenkind. Schon komisch dass wirklich jedes Thema so ablaeuft...Zufaelle gibts

  • Cool 16

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[PONYD]
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6 minutes ago, Flottenadmiral_Bender said:

TFP´ler auch wenn ihr im Rudel kommt, ändert es nichts an meinem Vorschlag und egal wie viele von euch eine andere Meinung vortragen oder Ausreden suchen warum es nicht das Spiel verbessert, es kümmert mich nicht und es ändert nicht meine Meinung dazu, von daher viel Spaß beim Shitstorm, denn ihr seid es, die ihre Lebenszeit zum mimimi vergeuden und nicht ich :D

Du bleibst also bei einem Vorschlag der nur durch Unkenntniss der Spielmechanik zustande kommt? Welcher Shitstorm soll da entstehen...

  • Cool 8

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Vor 3 Minuten, _ReWinD_ sagte:

stimmt, du vergeudest sie mit immer neuen sinnbefreiten threads im Forum, das ist natuerlich so viel besser

Sehen wir es doch positiv. So lange ER seine Zeit im Forum vergeudet müssen wir ihm mit seinen Halbwissen nicht im Gefecht begegnen

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[_OST_]
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Gibts es im Coop für Kills irgendetwas besonderes?

 

Das sind Bots es ist dort doch total egal wer die killt.

 

Für viele ist Coop nur da um schnell Aufträge abzuschließen.

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[-SBG-]
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1 hour ago, Flottenadmiral_Bender said:

Nach dem es immer wieder Leute aufregt, dass man einen Gegner nahezu alleine runterballert und erst bei den letzten paar HP einer dazu kommt und den Kill wegschnappt, könnte man es so ändern, dass dem Spieler der Kill zugeschrieben wird, der die meisten HP des Gegners weggeballert hat.

Dafür bekommst Du die Belohnung für den Schaden.

 

Bitte denke daran das die Ziele anderer Mitspieler:

  • versenkt werden können
  • in Deckung fahren
  • nicht mehr sichtbar sind

Sollen die dann Däumchen drehen und warten bis wieder ein Ziel aufgeht und Dir zuschauen?

 

Auch wenn

  • dein Ziel dadurch länger feuern kann und dadurch mehr Schaden an Deinem Team macht, unter Umständen sogar jemanden versenkt?
  • Dein Ziel Teammitglieder länger spotted, die gerne zugehen möchten?
  • Dein Ziel Gefahr läuft in Deckung zu fahren oder nicht mehr sichtbar zu sein?

Denkst Du das es die Siegchancen Deines Teams erhöht wenn nur einer auf ein Ziel feuern darf?

 

Was ist wenn ein DD 2-3 Torpedos in einem Kreuzer setzt und der von 100 auf 10% fällt. Darf jetzt nur noch der DD Fahrer den Kreuzer versenken? Muss ich den DD schriftlich um Erlaubnis fragen, um auf den Kreuzer zu schießen?

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24 minutes ago, Flottenadmiral_Bender said:

TFP´ler auch wenn ihr im Rudel kommt, ändert es nichts an meinem Vorschlag und egal wie viele von euch eine andere Meinung vortragen oder Ausreden suchen warum es nicht das Spiel verbessert, es kümmert mich nicht und es ändert nicht meine Meinung dazu, von daher viel Spaß beim Shitstorm, denn ihr seid es, die ihre Lebenszeit zum mimimi vergeuden und nicht ich :D

@Flottenadmiral_Bender vielleicht solltest du auch erstmal die Mechaniken vom Spiel verstehen BEVOR du versuchst es DEINER Meinung nach zu verbessern. 
"Verbesserungen" wie von dir hier vorgeschlagen werden, die DEIN Spielerlebnis verbessern würden, werden komischer Weise NICHT von der Mehrheit der im Forum aktiven Spieler geteilt, ansonsten wäre die Resonanz in deinen Threads mit Sicherheit nicht so troll-lastig und toxisch.

  • Cool 5

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22 minutes ago, Flottenadmiral_Bender said:

TFP´ler auch wenn ihr im Rudel kommt, ändert es nichts an meinem Vorschlag und egal wie viele von euch eine andere Meinung vortragen oder Ausreden suchen warum es nicht das Spiel verbessert, es kümmert mich nicht und es ändert nicht meine Meinung dazu, von daher viel Spaß beim Shitstorm, denn ihr seid es, die ihre Lebenszeit zum mimimi vergeuden und nicht ich :D

Kollege, Tag ein Tag aus denkst du dir i.welche Sachen aus die angeblich i.was zum Spiel beitragen. Das Problem ist du treibst dich nur im Coop rum und willst uns einen Müll hier vorsetzen der keinem Hilft. Das Ding ist du bist schon ne forenweite Lachnummer. 
Ich weiß dass viele Leute traurig sind wenn du dich nicht mehr im Forum rumtreibst weil Sie dann nichts mehr zu lachen haben aber ohne Witz, setze dich mit deinen eigenen Leistungen dem Spiel und den Mechaniken auseinander bevor du hier weiter diese Grütze aus dir rausholst. 

Und ja, Pandas sind Rudeltiere.

 

11 minutes ago, _Ernie_ said:

Sehen wir es doch positiv. So lange ER seine Zeit im Forum vergeudet müssen wir ihm mit seinen Halbwissen nicht im Gefecht begegnen

Ja das Problem ist er macht uns die Coops kaputt :D

 

Sorry MODS ich hab mir es lange geklemmt aber iwann ist einfach genug.

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Und schon wieder ich.

Mag ja sein, dass die EXP nicht so sehr davon betroffen ist, aber soweit ich weiß, sind Kills bei "wows-numbers" ein wesentlicher Bestandteil...und diese Stats werden zum Vergleichen gerne genommen. Ich als Kreuzer sehe es sehr häufig, dass beim zünden von Radar mir häufig nicht die Zeit fehlt den DD zu versenken, sondern meine Ladezeit nicht schnell genug ist und mir die sogenannten Parasiten die Zeit nicht lassen den finalen Schuss abzugeben. Ich will mich deswegen nicht beschweren, aber auch hier gilt: das Offensichtliche spiegelt nicht immer die tatsächliche Leistung...und über Alternativen darf man ruhig auch diskutieren (allerdings fällt mir so ad hoc auch keine praktikable Lösung ein)

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7 minutes ago, Provozierender_Panda said:

Ja das Problem ist er macht uns die Coops kaputt :D 

Der war gut^^

 

@TE bitte mach dich mit die ökonomischen Grundlagen vertraut. Im Endeffekt wird jede aktive Aktion im Gefecht belohnt. Heute schon mehr als je zuvor. Noch weitere Belohnungen sind wirklich nicht notwendig. Und wenn doch würde WG diese auch integrieren denn die haben dank der Serverdaten den deutlichen besseren überblick als ein einzelner Spieler. Subjektiv wird es immer Leute geben die eine andere Meinung haben. Aber zwischen einer Meinung und Fakten liegen doch ein paar Welten.

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Die Kills machen für die Berechnung der PR aber auch nur einen geringen Teil aus. Ja, sie werden angezeigt. Nur finde ich ist die Erklärung von @ColonelPete hier sehr treffend gewählt. Ein permanentes "Killklauen" ist kaum möglich, da der Spieler auf diese Weise sehr schlecht dastehen würde. Jemand, der 10.000 Durchtschnittsschaden macht, aber 3 Kills je Runde macht fällt auf.

 

Vor 17 Minuten, ColonelPete sagte:

Dafür bekommst Du die Belohnung für den Schaden.

 

Bitte denke daran das die Ziele anderer Mitspieler:

  • versenkt werden können
  • in Deckung fahren
  • nicht mehr sichtbar sind

Sollen die dann Däumchen drehen und warten bis wieder ein Ziel aufgeht und Dir zuschauen?

 

Auch wenn

  • dein Ziel dadurch länger feuern kann und dadurch mehr Schaden an Deinem Team macht, unter Umständen sogar jemanden versenkt?
  • Dein Ziel Teammitglieder länger spotted, die gerne zugehen möchten?
  • Dein Ziel Gefahr läuft in Deckung zu fahren oder nicht mehr sichtbar zu sein?

Denkst Du das es die Siegchancen Deines Teams erhöht wenn nur einer auf ein Ziel feuern darf?

 

Was ist wenn ein DD 2-3 Torpedos in einem Kreuzer setzt und der von 100 auf 10% fällt. Darf jetzt nur noch der DD Fahrer den Kreuzer versenken? Muss ich den DD schriftlich um Erlaubnis fragen, um auf den Kreuzer zu schießen?

 

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1 hour ago, Flottenadmiral_Bender said:

Nach dem es immer wieder Leute aufregt, dass man einen Gegner nahezu alleine runterballert und erst bei den letzten paar HP einer dazu kommt und den Kill wegschnappt, könnte man es so ändern, dass dem Spieler der Kill zugeschrieben wird, der die meisten HP des Gegners weggeballert hat.

 

So wären viele Spieler gezwungen von Anfang an mitzuschießen und könnten sich nicht nur aufs wegsnipern konzentrieren.

 

Dazu hält sich nach wie vor das Gerücht, dass es für Kills deutlich mehr EXP gibt. Daher sollte man lieber die Spieler belohnen, die auch die meiste Arbeit beim Kill hatten und nicht die, die rein ego mäßig warten bis er down ist und dann den Kill klauen.

 

Dadurch wären viele Spieler gezwungen teamdienlicher zu spielen wovon das ganze Team etwas hätte.

 

Für den Spieler, der den letzten HP weggemacht hat, könnte man ja eine neue Auszeichnung wie z.B. Kill Assistent einführen, damit am Ende nicht lauter Schiffe mit 100 HP rumfahren, die keiner mehr tötet :D

Moin Bender

Ich spiele recht zielorientiert.

Manche Aufgaben erfordern dummerweise Kills.

Das erledige ich normalerweise nebenbei.

Ich denk da nicht wirklich drüber nach.

 

Dein Vorschlag würde mein Gameplay selbstverständlich völlig verändern:

+Zerstörer beschiessen? Blödsinn, die treff ich sowieso nicht, lieber was Sinnvolles beschiessen . . .

+Low HP Schlachtschiffe beschiessen? Wozu? Kill ist nicht wegen geht nicht mehr . . .

+Full HP Schlachtschiffe beschiessen? Wozu? Das pack ich sowieso nicht, da beschiess ich doch lieber ein leichteres Ziel

+Flugzeugträger versenken? Gute Idee immer für nen Kill gut.

Gewinnen ist nebensächlich, ich brauch ja diesen blöden Kill.

+Kreuzer beschiessen?! Die werden dann wohl das sinnvollste Ziel werden. . .

 

Hmm, ich könnte meine Spielweise natürlich auch total ändern und überwie4gend Zerstörer spielen . . .

Netter Damageoutput.

Ist nur blöd das mir diese Spielweise gar nicht gefällt . . .

OK . . . noch nicht . . .

 

Also echt jetzt:

So eine Killaufgabe zu erledigen wird mir dann einfach zu blöd.

==> Wozu sowas Blödes überhaupt versuchen . . .

==> Wozu überhaupt noch zielorientiert spielen?

==> Wozu überhaupt noch spielen?

 

Ich glaub ich muss ganz dringend ne Runde 7d2d spielen . . .

 

 

  • Cool 1

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Vor 12 Minuten, SkipperCH sagte:

Ein permanentes "Killklauen" ist kaum möglich, da der Spieler auf diese Weise sehr schlecht dastehen würde. Jemand, der 10.000 Durchtschnittsschaden macht, aber 3 Kills je Runde macht fällt auf.

Das ist nicht ganz richtig. Man kann sich ohne Probleme darauf spezialisieren, bei geringer Schussrate seine Salve ganz gezielt zu timen...im COOP bei Direktive "Kills" manchmal ein notwendiges Mittel.

Und was passiert, wenn er auffällt? NICHTS -> und um eben dieses geht es hier doch

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Vor 2 Minuten, Irontalk sagte:

Das ist nicht ganz richtig. Man kann sich ohne Probleme darauf spezialisieren, bei geringer Schussrate seine Salve ganz gezielt zu timen...im COOP bei Direktive "Kills" manchmal ein notwendiges Mittel.

Und was passiert, wenn er auffällt? NICHTS -> und um eben dieses geht es hier doch

Gut, im Coop ist für die meisten das allerdings irrelevant, zumindest für die Stats. Es geht ja eingangs um die XP. Und da ist im Coop schlicht nichts zu holen. Ja, da kann es nervig sein wenn der Kill für einen Auftrag "fehlt".

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