Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ziomalxxz

[VIII] Mogami

408 comments in this topic

Recommended Posts

[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

 

 

 

shot-15.09.02_15.48.22-0997.jpgMogami warto mieć chociaż takiego wyniku po nerfie już pewnie nie osiągnę.

Nerf niby niewielki ale pogłębia największą bolączkę krążownika który musi dużo manewrować.

 

shot-15.09.02_15.48.22-0997.jpg

shot-15.09.02_15.47.48-0194.jpg

Edited by w_wilk

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

Rozegrałem po patchu 11 bitew. Nerf jest odczuwalny, niewiele ale jednak. Średni dmg spadł z 91 do 84 k czyli po patchu biję po mniej więcej 64 k dmgu na bitwę. Niby nie ma tragedii ale spadek jest poważny. Czy z powodu nerfa prędkości obrotu wież - moim zdaniem nie. IMHO najbardziej znaczące jest zmniejszenie szansy na podpalenie. Co do wytrzymałości wież - zmiana raczej nieodczuwalna, wieża po patchu padła mi raz. Nadal gra jest przyjemnością, może nie tak ekstremalną jak przedtem ale ciągle jest fun.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

Fajniutki ten Mogami. Spokojnie radzi sobie z krążownikami swojego tieru (jeśli są w zasięgu) i  niespecjalnie też jest jakiś słaby przeciwko wyższym. Tor lotu pocisków taki pomiędzy Myoko a Clevlandem. Trochę wyższy kąt, więc i celowanie z wyprzedzeniem większe. Najgorsze co można zrobić to ustawić się bokiem. Aby strzelać się z kimś wystarczy kąt natarcia aby wszystkie działa złapały cel. Dobrze jest zmieniać kurs, dwie-trzy salwy na dochodzącym i samo na odchodzącym kursie. Trudno go wtedy trafić. Wprawdzie jest długi ale wąski. W walce 1:1 z innym CA najlepiej wstrzelić kilka salw HE żeby podpalić przeciwnika i wtedy ładować z AP. Idealna taktyka to wsparcie pancernika, który jest w stanie skupić na sobie ogień przeciwnika. Wtedy jego ciężkie salwy uzupełniane spamem z Mogami są w stanie utrzymać lub spowolnić natarcie na flankę. Wczoraj razem z Północną Karoliną miałem właśnie dokładnie taką sytuację. Nawet naloty z Essexa niewiele dały bo manewrowaliśmy i ostrzeliwaliśmy się na tyle dzielnie, że żadna torpeda nas nie dopadła. Pomaga umiejętność szybszego przestawiania steru.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,159 posts
7,451 battles

Rozegrałem po patchu 11 bitew. Nerf jest odczuwalny, niewiele ale jednak. Średni dmg spadł z 91 do 84 k czyli po patchu biję po mniej więcej 64 k dmgu na bitwę. Niby nie ma tragedii ale spadek jest poważny. Czy z powodu nerfa prędkości obrotu wież - moim zdaniem nie. IMHO najbardziej znaczące jest zmniejszenie szansy na podpalenie. Co do wytrzymałości wież - zmiana raczej nieodczuwalna, wieża po patchu padła mi raz. Nadal gra jest przyjemnością, może nie tak ekstremalną jak przedtem ale ciągle jest fun.

 

W takim razie jestem ciekaw od czego zależy "padanie" wież. Sprzedałem ten okręt 2 dni po patch-u. Nie dało się grać jak mi wywalało 2 czy 3 wieże po salwach nawet  DD-ków. Cała siła tego okrętu polegała na spamowaniu. Bez wież można jedynie rzucać w przeciwnika mięsem. Oprócz faktu, że łapie po 30-40k z 23 km od Tryplica pod kątem albo wogóle po kursie odchodzącym dochodzi do tego ten nerf punktów wytrzymałości tych wieżyczek. W zasadzie po nerfie okręt już nie ma zalet. Pewnie są tacy, którym nadal gra się świetnie ale nie zaliczam się do nich.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
361 posts

 

W takim razie jestem ciekaw od czego zależy "padanie" wież. Sprzedałem ten okręt 2 dni po patch-u. Nie dało się grać jak mi wywalało 2 czy 3 wieże po salwach nawet  DD-ków. Cała siła tego okrętu polegała na spamowaniu. Bez wież można jedynie rzucać w przeciwnika mięsem. Oprócz faktu, że łapie po 30-40k z 23 km od Tryplica pod kątem albo wogóle po kursie odchodzącym dochodzi do tego ten nerf punktów wytrzymałości tych wieżyczek. W zasadzie po nerfie okręt już nie ma zalet. Pewnie są tacy, którym nadal gra się świetnie ale nie zaliczam się do nich.

 

Bo ogary nie niszczą mogami wież HE, tylko zabijają z AP. Jak trafisz zdolniachę, to będzie Cię męczył HE, aż wieże popadają :>

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,548 posts
3,946 battles

Przeczytałem cały temat - mam wymaksowanego Mogami z 203 i zastanawiam się, czy nie pobawić się nim z powrotem ze 155.

Ulepszenia nieraz zdejmowałem i wybierałem ponownie, ale czy jest możliwość zdjęcia artylerii głównej i powrót do 155 (jestem chwilowo daleko poza domem, a na tym kompie nie mam dostępu do gry...) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,548 posts
3,946 battles

Jest, zawsze można wrócić do "starszych" modułów. Po prostu klikasz i dajesz zamontuj.

 

Dzięki. Porzucam "garściami grochu" :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Warto tez pamiętać że ten zdemontowany moduł zostanie w magazynie, możesz wymaksować okręt, wrócic do stockowego, sprzedać, odkupić i możesz montowac z miejsca wszystkie ulepszone moduły bez wydawania kasy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,548 posts
3,946 battles

Dzięki. Na Ibuki już "uzbierałem", Myoko miło się gra, Mogami z 203 jest, w sumie, bardzo do niego podobny, Ibuki ma tylko trochę większy zasięg ognia i znowu 203... 

Bardzo podobne są te okręty, osobno są fajne, ale trzymanie ich porcie w komplecie wydaje się lekką przesadą. Do amerykańskich krążowników czuję antypatię, bo są... brzydkie i nie mają torped:hiding: Czas chyba na pancernik albo niszczyciel :sceptic:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

A ja sobie zostawiam Mogami i to właśnie z konfiguracją na działa 155. To jest potwór nie okręt i zdecydowanie mój ulubieniec ze wszystkich jakimi pływałem.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,548 posts
3,946 battles

Fakt, bywa miły, ale spory jest i wymaga, na pewno nie w takim stopniu, jak pancernik - planowania, bo manewruje trochę za wolno i za szeroko.

Wczoraj przezbroiłem go z powrotem na 155. Można nimi coś zdziałać, ale posłać trzeba straszne ilości pocisków - waliłem w Tirpitza z HP i dopiero po około 30-40 trafieniach dobrze się zapalił... a w końcu oczywiście, sklepał mnie...No cóż, tak mi się często zdarza, że wszyscy gdzieś bez sensu pognają :( i nie ma potem komu bronić bazy. Ze wszystkimi CA w pobliskich tierach ma szansę, o ile nie dostanie w napęd...  Natomiast dla niszczycieli to faktycznie - killer, widać zresztą, że czują do niego respekt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
39 posts
11,715 battles

Źle mi się grało z zasięgiem 13,7 km, po upgradzie niewiele lepiej, a wieże kręcą się słabiej. Nie przepadam za 155-kami, zwłaszcza gdy okręt ma tylko 15 km zasięgu (może mieć wiecej, ale wtedy musiałbym mieć osobnego kapitana tylko dla niego. Na ten moment wolałem Myoko, ale poczekam na 203 mm (bo strzelanie do krążowników HE to trochę bluźnierstwo ;) ). Jeżeli po upgradeach nabierze zwrotności podobnej do Myoko, to moze dam radę wybaczyć mu mikry zasięg i większą szerokość niż u poprzednika.

 

PS. na 203 zdarza się - bardzo rzadko - uzyskać cytadelę na pancerniku, czy na 155 to też możliwe?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Na 8 tierach już raczej nie. Ale dopóki nie zostaną podane wartości penetracji pocisków, to RNG decyduje o wszystkim.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

 

 

PS. na 203 zdarza się - bardzo rzadko - uzyskać cytadelę na pancerniku, czy na 155 to też możliwe?

 

A da się! Jedyny raz udało mi się włożyć cytadelę z 10km ustawionej do mnie rufą Montanie. Żeby było śmieszniej - używałem HEków.

 

Dopóki perki dowódcy działają na 155mm poświęć dublony / wygrinduj nowego kapitana i pograj sobie Mogami. To w mojej opinii zdecydowanie najprzyjemniejszy okręt w grze.

 

 

Edited by PancernyAgrest

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Pieknie się okłada pancerniki ze 152 , w końcu krążek którego ostrzał poczuje nawet i tier X

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,548 posts
3,946 battles

Wróciłem do 203, jednak rzucanie grochem jest męczące i skuteczne (w mojej ocenie) tylko w walce HPkami z DD.

W pojedynku z CA 203+PP są (ponownie: w mojej ocenie) skuteczniejsze. Zapalanie BBków bez rewelacji...

A Ibuki to krowa, pływająca wieża do masakrowania przez BBki. Oczy naokoło głowy, tu jedna salwa, gwałtowne manewry, tam salwa. Męczące.

No i czas oczekiwania na grę... W końcu wpada się na teamy po 4 Yamato, 2 Montany + 2 rosyjskie DD... Pociski latają nad głową, a celów nie widać :teethhappy:

Jednak największy fun jest chyba na Myoko - fajny okręt i fajny przedział tierów.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
39 posts
11,715 battles

Wróciłem do 203, jednak rzucanie grochem jest męczące i skuteczne (w mojej ocenie) tylko w walce HPkami z DD.

W pojedynku z CA 203+PP są (ponownie: w mojej ocenie) skuteczniejsze. Zapalanie BBków bez rewelacji...

A Ibuki to krowa, pływająca wieża do masakrowania przez BBki. Oczy naokoło głowy, tu jedna salwa, gwałtowne manewry, tam salwa. Męczące.

No i czas oczekiwania na grę... W końcu wpada się na teamy po 4 Yamato, 2 Montany + 2 rosyjskie DD... Pociski latają nad głową, a celów nie widać :teethhappy:

Jednak największy fun jest chyba na Myoko - fajny okręt i fajny przedział tierów.

 

Mam takie same odczucia - nie mogę się doczekać wygrindowania (i odłożenia kasy na)  203 mm, mimo, ze ostatnio ładnie udało mi się zdjąć Atago 155'kami (6 cytadel w dwóch salwach). Zastanawiam się w ogóle, czy iść na tiery IX-X, choć Zao trochę kusi. Z Ibuki mam nie najgorsze wspomnienia z zamkniętej bety, ale wtedy był naturalnym rozwinięciem Myoko z t8. No i nie spotykałem wówczas taktyki strzelania spoza zasięgu widzenia jakoś.

 

Nawet nie wydaje mi się już taki opasły w porównaniu do Myoko, choć chyba ma szerszy kadłub.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
593 posts
18,088 battles

Dopóki perki dowódcy działają na 155mm poświęć dublony / wygrinduj nowego kapitana i pograj sobie Mogami. To w mojej opinii zdecydowanie najprzyjemniejszy okręt w grze.

 

No i kończy się fajne granie tym okrętem - w piątek wchodzą nowe perki i zasięg Mogamiego spadnie do 15 km, co przy skali wyzwań, przed jakimi staje, uczyni go mało przydatnym. Zamiast potężnego okrętu, który dawał radochę ze spamowania, zrobi się kolejny przeciętniak, którego pancerniki będą chętnie ściągały na dwie salwy. Muszę się poważnie zastanowić, czy będę grał dalej w tę grę.

 

Co do jego małej zwrotności, to przekonacie się, co to znaczy, jak zrobicie Ibuki...

Edited by batonik26

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

Jeżeli ktoś zamiast 15x155mm woli 10x203mm to naprawdę nie umie wykorzystać potencjału tych pierwszych. 3km zasięgu więcej, zdecydowanie częstsze pożary (w praktyce strzela się dwa razy szybciej), masakrowanie niszczycieli, demolowanie każdego wrogiego krążka (salwy po 5-7k) - jak można z tego zrezygnować?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
593 posts
18,088 battles

Jeżeli ktoś zamiast 15x155mm woli 10x203mm to naprawdę nie umie wykorzystać potencjału tych pierwszych. 3km zasięgu więcej, zdecydowanie częstsze pożary (w praktyce strzela się dwa razy szybciej), masakrowanie niszczycieli, demolowanie każdego wrogiego krążka (salwy po 5-7k) - jak można z tego zrezygnować?

 

Amen :-) Znaczy można - Wargaming zrobi to za nas, graczy...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

 

Amen :-) Znaczy można - Wargaming zrobi to za nas, graczy...

 

Nic jeszcze nie wiadomo - w patchnotach na razie  nie ma nic o perkach.

 

EDIT - juz wiadomo. Say goodbye to Yubari. ...

http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/ver-051-patchnotes/

Edited by Anhelli

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Dzisiaj akurat kończę grind na Mogami - 5k do Ibuki zostało. Miał zostać w porcie, a pójdzie na żyletki.

Edited by 44smok

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

Czyli dochodzimy do tak absurdalnej sytuacji gdzie T7 (Myoko) będzie silniejszym pod każdym względem okrętem niż Mogami na 203mm. 15km zasięgu na tych tierach to samobójczy zasięg.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×