[-FIF-] Aciron_ [-FIF-] Players 21 posts 27,950 battles Report post #26 Posted October 22, 2020 bonsoir j'ai une petite question je n'arrive pas a ouvrir les conteneur est ce que c'est normal sur le serveur TST sa m'affiche toujours le petit message du bas j'ai déjà quitter le serveur et sa revient toujours a la même chose Share this post Link to post Share on other sites
[MIMIS] monaco50 Players 185 posts Report post #27 Posted October 22, 2020 Bonjour. J'ai téléchargé et installé l'instance de jeu supplémentaire mais je ne vois aucune bataille de sous marins ni conteneur d'ailleurs. Merci. @+. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #28 Posted October 22, 2020 Bonjour, Je viens de créer un sujet pour pouvoir recueillir vos retours ici : 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #29 Posted October 22, 2020 23 minutes ago, Aciron_Neuneu said: bonsoir j'ai une petite question je n'arrive pas a ouvrir les conteneur est ce que c'est normal sur le serveur TST sa m'affiche toujours le petit message du bas j'ai déjà quitter le serveur et sa revient toujours a la même chose Merci Aciron, je vais le signaler. 5 minutes ago, monaco50 said: Bonjour. J'ai téléchargé et installé l'instance de jeu supplémentaire mais je ne vois aucune bataille de sous marins ni conteneur d'ailleurs. Merci. @+. Désolé pour cette question un peu bête, mais as tu bien sélectionné quand tu as lancé le jeu le "tst" dans le wgc ? Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Russia_Moth_Her_Lamp Players 3,437 posts Report post #30 Posted October 22, 2020 6 hours ago, Tanatoy said: Toutes les nouvelles mécaniques implémentés sur ce test proviennent du retours des joueurs. - Avions de lutte anti-sous marin. - Non possibilité de cap en immersion périscopique. - Changement de la mécanique du rechargement de la batterie. - Plus grande difficulté à faire des coups critiques pour un sous-marin. Etc.. Et merci de ne pas faire de hors-sujet. Et les retours des joueurs qui demandent à ce que ces horreurs ne soient pas implantées, et dont la proportion est majoritaire, vous (pas toi bien sur, mais les dev et marketeux) en faites quoi? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #31 Posted October 22, 2020 24 minutes ago, Russia_Moth_Her_Lamp said: Et les retours des joueurs qui demandent à ce que ces horreurs ne soient pas implantées, et dont la proportion est majoritaire, vous (pas toi bien sur, mais les dev et marketeux) en faites quoi? Que nous les prenons aussi en compte en allant vraiment pas à pas dans le test de cette nouvelle classe. Share this post Link to post Share on other sites
[MIMIS] monaco50 Players 185 posts Report post #32 Posted October 22, 2020 Il y a 54 minutes, Tanatoy a dit : Désolé pour cette question un peu bête, mais as tu bien sélectionné quand tu as lancé le jeu le "tst" dans le wgc ? RE. Pas bête du tout ta question ! En fait, j'avais installé 2 fois le jeu ! Tu vois un peu le niveau ! Le téléchargement me paraissais un peu long !!! Donc maintenant c'est bon, je suis en train de télécharger tst. Merci de ton aide. @+. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #33 Posted October 22, 2020 Heureux que la cause du souci soit trouvée :) Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #34 Posted October 22, 2020 Déjà les améliorations graphiques sont pas mal mais la charge GPU est en hausse. Les nouvelles petites icônes en CV peuvent aussi en aider certain je pense à si retrouver. Quelques bug visuel toutefois : Spoiler L'avion du Bayern en lévitation Le Sub en wheeling permanent genre l'équipage n'arrive pas à équilibrer (ce n'est pas trop visible sur le screen mais bon le nez est vers le haut et t'avance comme ça) Pour le reste les parties étant quasi toutes des stomps difficile pour le moment de se faire une idée et aussi je suis surpris par le nombre de sub en partie (1 souvent, maxi deux par équipes). Il y a du mieux par rapport à avant mais je reste toujours mitigé. Edit : > Pourquoi pas de charge sous-marine sur le Vasteräs ? > Pourquoi devoir faire trois missions pour avoir les conteneurs sous marin pour que le reward final soit les trois subs? Je ne comprend pas trop car ça fait un peu doublons. Un truc plus rapide aurait permis de les tester tous les trois plus rapidement. Parce que là c'est au détriment du cpt principal (Anchorage, BB US, Camo Bismark, etc ...) Spoiler Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #35 Posted October 22, 2020 22h serveurs non dispo ?.... ou est ce moi ? Edit... c'est moi ! Je sais pas lire !!!! serveurs dispo de 13 à 20 h et de 1H à 4 H 1 Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] RoiLeviathan Players 6 posts 7,214 battles Report post #36 Posted October 22, 2020 hmmmm... je suis un peu embêté, j'ai essayé de relancer le launcher, de le mettre en anglais, et je suis bien connecté, et pourtant, pas d'instance TST disponible... Tant pis, j'ai l'impression que ça sera pour le test publique... Sinon je trouve les modif bien cohérentes, j'avais même songé à l'idée d'un avion catapulte pour les BB qui attaqueraient les SM, donc j'étais pas loin ? Je suis plutôt enthousiaste vis-à-vis des sous-marins. C'est vrai qu'il ne faut pas être dupe, car ca va être un sacré travail d'équilibrage, mais outre cela je fais pas non plus de la mauvaise foi. Pour ceux qui jugent le gameplay trop mou ou lassant, soit, dans ce cas vous jouerez destroyer si vous voulez, ce n'est pas un argument cohérent contre l'ajout des SM, dans le sens où certains peuvent juger d'autres classes peu amusantes... Je vois beaucoup de mauvaise foi sérieusement. Je suis d'accord pour exercer un esprit critique, et je suis conscient qu'en tant que "sub-enthousiast" j'ai une opinion peut-être plus naïve, mais râler à tout bout de champ... C'est quand même ultra stylé de plonger avec des effets sonores immersifs et gérer des situation d'urgence ou délicates comme dans les films... Bon, je suis aussi très intéressé par l'espoir de voir l'incroyable Surcouf arriver dans le jeu donc... Je suis peut-être pas 100% objectif, mais prenons du recul et soyons indulgent tout en restant critique non ? Je crois encore à la possibilité que les sous marins remplacent les DD dans leur rôle de capture au tout début de la partie, permettant aux DDs de rester plus proches de la flotte et donc plus à l'abris des roquettes... On verra... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #37 Posted October 23, 2020 Question; est-ce que les avions qui parachuterons sur une zone les grenade ASM pourront spotter un navire dans le secteur comme un DD ? Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] WgPlsBuffSuport Players 4,629 posts 17,707 battles Report post #38 Posted October 23, 2020 Il y a 7 heures, Elordering a dit : hmmmm... je suis un peu embêté, j'ai essayé de relancer le launcher, de le mettre en anglais, et je suis bien connecté, et pourtant, pas d'instance TST disponible... Tant pis, j'ai l'impression que ça sera pour le test publique... Sinon je trouve les modif bien cohérentes, j'avais même songé à l'idée d'un avion catapulte pour les BB qui attaqueraient les SM, donc j'étais pas loin ? Je suis plutôt enthousiaste vis-à-vis des sous-marins. C'est vrai qu'il ne faut pas être dupe, car ca va être un sacré travail d'équilibrage, mais outre cela je fais pas non plus de la mauvaise foi. Pour ceux qui jugent le gameplay trop mou ou lassant, soit, dans ce cas vous jouerez destroyer si vous voulez, ce n'est pas un argument cohérent contre l'ajout des SM, dans le sens où certains peuvent juger d'autres classes peu amusantes... Je vois beaucoup de mauvaise foi sérieusement. Je suis d'accord pour exercer un esprit critique, et je suis conscient qu'en tant que "sub-enthousiast" j'ai une opinion peut-être plus naïve, mais râler à tout bout de champ... C'est quand même ultra stylé de plonger avec des effets sonores immersifs et gérer des situation d'urgence ou délicates comme dans les films... Bon, je suis aussi très intéressé par l'espoir de voir l'incroyable Surcouf arriver dans le jeu donc... Je suis peut-être pas 100% objectif, mais prenons du recul et soyons indulgent tout en restant critique non ? Je crois encore à la possibilité que les sous marins remplacent les DD dans leur rôle de capture au tout début de la partie, permettant aux DDs de rester plus proches de la flotte et donc plus à l'abris des roquettes... On verra... Tu veux jouer à des jeux de sous marins ? c'est pas ce qu'il manque, silent hunter/Uboat ect.... Ici les sous marins ont pas leurs places La moitié des joueurs ont toujours pas compris comment ce joue leur navire et comment fonctionne les mécaniques du jeu, et là, il veule encore plus en rajouter, on marche sur la tête . 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #39 Posted October 23, 2020 7 hours ago, Elordering said: Je crois encore à la possibilité que les sous marins remplacent les DD dans leur rôle de capture au tout début de la partie, permettant aux DDs de rester plus proches de la flotte et donc plus à l'abris des roquettes... Non ils sont trop lent c'est plutôt un mixte chasseur / charognard. Et pour cap ils doivent faire surface ce qui les rend vulnérable. Share this post Link to post Share on other sites
[MIMIS] monaco50 Players 185 posts Report post #40 Posted October 23, 2020 RE. Il y a plein de critiques pour les sous marins. Moi, j'avais apprécié la première version. Que ceux qui ne veulent pas jouer les sous marins ne jouent pas. Personne ne les force à jouer. Mais laissez les autres libres de leur choix et arrêtez de critiquer. @+. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Plutonlight Players 1,223 posts 14,012 battles Report post #41 Posted October 23, 2020 43 minutes ago, monaco50 said: RE. Il y a plein de critiques pour les sous marins. Moi, j'avais apprécié la première version. Que ceux qui ne veulent pas jouer les sous marins ne jouent pas. Personne ne les force à jouer. Mais laissez les autres libres de leur choix et arrêtez de critiquer. @+. Alors pour dire cela, il y a quelques possibilités : 1) soit tu te méprends en considérant que Wows est un jeu de simulation et que donc tu soutiens les sub car "cè kro bi1" 2) soit tu es jeune joueur (pas en âge) sur le jeu et ne mesure pas les difficultés déjà inhérentes au jeu depuis l'introduction désastreuse du rework CV. On va dire que ce n'est pas très grave de dire des erreurs quand on ne sait pas car on débute 3) soit un patchworks des 1) et 2) 4) soit tu as de l'"experience" sur le jeu mais est mauvais et donc tu pourrais te ficher royalement de la qualité générale du gameplay du jeu actuel, et donc en gros, on s'en fiche de cet équilibre donc autant rajouter une classe (je n'ose même pas imaginer que tu aies pu pousser la réflexion jusqu'à t'interroger sur la pertinence d'unetelle classe). Là c'est plus problématique car l'erreur semble malheureusement et plus durablement ancrée. Alors si, ne t'en déplaise, on va continuer de critiquer ces sous-marins de manière constructive et avec nos mots. On va même pousser l'élégance à proposer que cette classe de Sub soit jouable dans un mod dédié mais surtout pas FFA. Si tu as un minimum de lucidité et d'expérience tu conclueras facilement par toi-même que cette classe n'est pas implémantable en FFA. Si ce n'est pas le cas, réfère toi à l'une des 4 hypothèses ci-dessus et surmonte cela rapidement. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[-FIF-] ElBorikito_Neuneu [-FIF-] Players 312 posts 15,901 battles Report post #42 Posted October 23, 2020 Il y a 17 heures, Russia_Moth_Her_Lamp a dit : Et les retours des joueurs qui demandent à ce que ces horreurs ne soient pas implantées, et dont la proportion est majoritaire, vous (pas toi bien sur, mais les dev et marketeux) en faites quoi? Tu travaille pas dans un institut de sondage par hasard? non parce que a t’entendre sans source verifiable, pretendre savoir que la majorite va dans ton sens en ayant demande a (une infime?)minorité son avis, je trouve ca franchement moyen comme argumentation. s’ensuivra sans doute des menaces de quitter le jeu qui perds de sa superbe sans ta modeste et tant soit peu indispensable presence sur celui ci mais bon vu le turn over regulier sur wows, je me dis que c’est un mal pour un bien.. bref peu importe les pleurs de certains, les sm seront une realite tot ou tard et en FFA en plus n’en deplaise a d’autres. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MIMIS] monaco50 Players 185 posts Report post #43 Posted October 23, 2020 Il y a 22 minutes, Plutonlight a dit : Alors pour dire cela, il y a quelques possibilités : 1) soit tu te méprends en considérant que Wows est un jeu de simulation et que donc tu soutiens les sub car "cè kro bi1" 2) soit tu es jeune joueur (pas en âge) sur le jeu et ne mesure pas les difficultés déjà inhérentes au jeu depuis l'introduction désastreuse du rework CV. On va dire que ce n'est pas très grave de dire des erreurs quand on ne sait pas car on débute 3) soit un patchworks des 1) et 2) 4) soit tu as de l'"experience" sur le jeu mais est mauvais et donc tu pourrais te ficher royalement de la qualité générale du gameplay du jeu actuel, et donc en gros, on s'en fiche de cet équilibre donc autant rajouter une classe (je n'ose même pas imaginer que tu aies pu pousser la réflexion jusqu'à t'interroger sur la pertinence d'unetelle classe). Là c'est plus problématique car l'erreur semble malheureusement et plus durablement ancrée. Alors si, ne t'en déplaise, on va continuer de critiquer ces sous-marins de manière constructive et avec nos mots. On va même pousser l'élégance à proposer que cette classe de Sub soit jouable dans un mod dédié mais surtout pas FFA. Si tu as un minimum de lucidité et d'expérience tu conclueras facilement par toi-même que cette classe n'est pas implémantable en FFA. Si ce n'est pas le cas, réfère toi à l'une des 4 hypothèses ci-dessus et surmonte cela rapidement. RE. Je ne vois qu'une solution pour toi. Quitter le jeu puisqu'il ne te convient plus. Il y en a peut-être une autre. Produire ton propre jeu... @+. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Russia_Moth_Her_Lamp Players 3,437 posts Report post #44 Posted October 23, 2020 12 minutes ago, ElBorikito said: Tu travaille pas dans un institut de sondage par hasard? non parce que a t’entendre sans source verifiable, pretendre savoir que la majorite va dans ton sens en ayant demande a (une infime?)minorité son avis, je trouve ca franchement moyen comme argumentation. s’ensuivra sans doute des menaces de quitter le jeu qui perds de sa superbe sans ta modeste et tant soit peu indispensable presence sur celui ci mais bon vu le turn over regulier sur wows, je me dis que c’est un mal pour un bien.. bref peu importe les pleurs de certains, les sm seront une realite tot ou tard et en FFA en plus n’en deplaise a d’autres. Trainant très souvent sur le forum anglais, bien plus actif et représentatif de la communauté qu'ici, c'est drole comment mon opinion converge avec la leur. Mais je me fais sans doute des idées. Je sais pas si ma présence est indispensable, mais vu ton niveau, le jeu y gagnerait si c'était toi qui partait avant moi... De toute manière, le problème n'est pas les sous-marins ou leur gameplay, mais leur intégration made in WG qui va leur être réservée dans le jeu. On le voit avec le fiasco du rework CV, ils ne sauront pas plus les intégrer correctement dans le jeu. Vu qu'ils ne jouent pas à leur propre jeu. Ca va commencer par un mode à part, puis ça viendra polluer un peu plus le FFA en restant sur du 12 v 12 où ils n'auront pas leur place car ce mode n'est actuellement pas adapté pour accueillir une 5e classe de navire, puis ils seront imposés petit à petit en ranked et en clan battle. Voilà la suite logique de leur développement des sm. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #45 Posted October 23, 2020 Arrêtez le flaming please. J'ai testé cette nouvelle version de soum. Visuellement il y a du mieux même la charge GPU est plus importante (travail fait surtout sur l'éclairage il me semble). Pour les sub en eux même je n'ai pas eu le temps de tout tester et les games sont largement des stomps du coup ça va vite mais : - les subs sont des brawlers de deuxième partie de jeu car trop lent au départ (j'entend useless en early game) - les sub seront des charognard en fin de partie ce qui va apporter un certain déséquilibre pour les BB. Le truc de l'avion ne m'a pas encore convaincu mais comme j'ai dit impossible de tout tester - les subs apportent quoi qu'on en dise une nouvelle dimension au jeu et ça c'est un plus - il faut gérer (en BB) : les DD, les CV et les Sub sans se mettre braodside. C'est un poil plus contraingant. - pour les CA cela ne change pas grand chose, pour les CV non plus (sauf si statique) bien que ces derniers n'ont pas de contre efficace - pour les DD c'est plus corsé car ils sont sensés chasser les sub mais c'est hardu avec les CV surtout pour ne pas qu'ils se fassent blap - les sub ne seront pas des machines à XP contrairement à ce qu'en pense certain car pour faire du DMG avec il faut être skillé et savoir lire la minimap et le jeu dans sa globalité. Bon maintenant une futur game FFA T10 avec les SAP des BB IT, le CV FDR et des subs T10, voilà quoi, cela ne m'emballe pas personnellement. Par contre dans un mode de jeu à part en T6, T8 voir T4 pourquoi pas. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Plutonlight Players 1,223 posts 14,012 battles Report post #46 Posted October 23, 2020 43 minutes ago, monaco50 said: RE. Je ne vois qu'une solution pour toi. Quitter le jeu puisqu'il ne te convient plus. Il y en a peut-être une autre. Produire ton propre jeu... @+. Il y a un adage : " Quand le sage désigne la lune, [certaines personnes] regarde[nt] le doigt". Si on transpose, on pourrait dire que la partie de la communauté avisée a minima expérimentée lance encore et encore des alertes avec une approche globale avec une capacité d'analyse factuelle tandis que d'autres se contentent de dire Amen. Perso, je ne suis pas dans un suivisme béat. Ce qui est regrettable, c'est que WG, pour ses SUB fait nimp, mais aussi s'appuie sur ceux regardant le doigt. Et toi, où regardes tu? 1 Share this post Link to post Share on other sites
And_a_Bottle_of_Rum Players 259 posts 9,061 battles Report post #47 Posted October 23, 2020 Tant qu'on est sur des tests, des ajustements, autant éviter de se faire un ulcère en anticipant le bordel potentiel que l'intégration des sous-marins risque de générer. Pour l'instant WG semble prendre en compte une partie des retours des joueurs, ce qui est à porter à son crédit. Toutefois en l'état il y a encore énormément de travail avant que cette nouvelle classe soit mûre pour du FFA. Laissons donc l'éditeur bosser et croisons les doigts pour qu'il supporte la pression et ait la patience d'aller jusqu'au bout de la mise en place d'un gameplay intelligent et d'un juste équilibrage (en résumé que les erreurs du rework CV ne soient pas reproduites). J'avais adoré la première prise en main lors de l'event Halloween (y'a deux ans si je me souviens bien) mais en face on avait que des bots ... A cet instant du développement j'aurais quelques remarques à faire sur : - Le double ping permettant d'ignorer la ceinture anti-torpilles : Les dégâts sont tellement violents que ça me semble un peu exagéré ... Et puis une ceinture anti torpilles c'est bien fait pour contrer les torpilles non ? Donc quoi ? Les torpilles des sous-marins sont magiques et passent à travers l'acier ? Je suis dubitatif ... Déjà qu'elles sont téléguidées je suis pas sûr qu'on ait besoin que les torpilles des sous-marins puissent de surcroît venir faire péter des citas. - Le ping quand on est visé : Va falloir améliorer ça et trouver un meilleur moyen d'avertir les futures victimes qu'elles sont sur le point de se prendre une volée de torps directement téléguidées sur leur citadelle. Il me semble que ça devrait être une fonctionnalité de base qui ne devrait pas être liée par exemple à une compétence de commandant. - La modélisation des fonds marins : J'ai du mal à comprendre pour l'instant en quoi les fonds marins impacteront le gameplay. Cela est bien sûr directement lié à la conception des maps (Sans parler des embouteillages à venir si on doit augmenter le nombre de joueurs par équipe). Donc quid de la gestion du relief ? des différentes profondeurs ? Comment imaginer qu'on puisse utiliser le consommable "profondeur maximale" alors qu'on est collé à une plage ? Enfin sur ce point je suis peut être plus royaliste que le roi ... - Sous-marin en surface : Bizarre que, même en surface, on ne les voit pas. Si on doit pouvoir leur tirer dessus, alors pourquoi ne pas nous donner une cible à viser plutôt que juste une indication de l'endroit où le navire est positionné en surface ? D'autant que ce serait quand même plus sympa de profiter de la modélisation des différents modèles de sous-marins (et de pouvoir leur coller une bonne prune dans le kiosque) Bref, wait & see. Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #48 Posted October 23, 2020 13 minutes ago, And_a_Bottle_of_Rum said: J'ai du mal à comprendre pour l'instant en quoi les fonds marins impacteront le gameplay Ben tu peux te manger une île même en sub, et comme tu l'évoques si tu es sur un haut fond tu ne pourra pas forcément dodger les charges de profondeurs. D'ailleurs pour le dodge des charges c'est comme en CV sauf que c'est sur la profondeur là ou pour le CV tu le fait droite / gauche (vu que l'altitude n'est pas gérable). J'ai testé et ça fonctionne pas mal comme si en fait les charges explosaient en se basant sur ta profondeur estimée au moment où elles sont envoyées. Du coup en faisait des sinusoïdes ça passe pas trop mal. Ou bien j'ai juste eu un chance et un timing monumentales. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] WgPlsBuffSuport Players 4,629 posts 17,707 battles Report post #49 Posted October 23, 2020 Il y a 4 minutes, And_a_Bottle_of_Rum a dit : Pour l'instant WG semble prendre en compte une partie des retours des joueurs, ce qui est à porter à son crédit. oui mais de quel joueur ?là est la question. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #50 Posted October 23, 2020 2 hours ago, Russia_Moth_Her_Lamp said: Mais je me fais sans doute des idées Ben ... autant je fais partie des joueurs qui ne sont pas favorables à l'arrivée des subs (sans considérer non plus ça comme un sacrilège), autant je crois que si tu penses que les avis publiés sur les foras, de quelque nationalité qu'ils soient, constituent une part majoritaire de la population de joueurs, alors oui tu te fais des idées. Par contre si tu formules ça plutôt en disant "une majorité de joueurs ayant de vraies compétences et un vrai recul sur le jeu et son gameplay sont hostiles aux subs", là amha il y a de grandes chances que tu aies raison. 1 Share this post Link to post Share on other sites