Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ziomalxxz

[V] Mutsuki

132 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,462 posts
12,078 battles

..skoro na japońcu korzystasz z dział to znaczy że nie umiesz nimi grać. Mutsuki to ninja, podpływasz na 5,5 km, walisz torpedy z niewidziałki i odpływasz tam gdzie się ciebie nie spodziewają. Jeżeli zostałeś wykryty to nie marnujesz torped tylko od razu szukasz innego celu, który o tobie nie wie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Mutsuki to ninja, podpływasz na 5,5 km, walisz torpedy z niewidziałki i odpływasz tam gdzie się ciebie nie spodziewają.

 

5.5km ?:amazed:

Z perkiem kapitana chyba

Edited by FM6a

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
241 posts
11,315 battles

Dziwi mnie trochę ten "balans WG". Niby wyższy tier od Minekaze a dpm znacznie gorszy, szybkość i zwrotność zmniejsza.  Do tego każdy HE przyjęty przez Mitsuki powoduje utratę modułu - wykrycie przez wrogi niszczyciel powoduje kombinację uszkodzeń - silnik, ster, silnik, ster i lądujemy pod wodą. VI tierowe krążki i BB też są celniejsze więc po co dawać słabszego następcę na wyższy tier?

Edited by Mr_dajbicz

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Dziwi mnie trochę ten "balans WG". Niby wyższy tier od Minekaze a dpm znacznie gorszy, szybkość i zwrotność zmniejsza.  To tego każdy HE przyjęty przez Mitsuki powoduje utratę modułu - wykrycie przez wrogi niszczyciel powoduje kombinację uszkodzeń - silnik, ster, silnik, ster i lądujemy pod wodą. VI tierowe krążki i BB też są celniejsze więc po co dawać słabszego następcę na wyższy tier?

 

Torpedy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

To tego każdy HE przyjęty przez Mitsuki powoduje utratę modułu - wykrycie przez wrogi niszczyciel powoduje kombinację uszkodzeń - silnik, ster, silnik, ster i lądujemy pod wodą.

 

Dlatego nabij sobie Ostatni Bastion na kapitanie

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
241 posts
11,315 battles

 

Torpedy.

 

Że niby wolniejsze i znacznie wolniej przeładowujące się (niższy dpm) torpedy 10km są lepsze od torped na Minekaze?

 

 

Dlatego nabij sobie Ostatni Bastion na kapitanie

 

Bez premium to bardzo dużo wody upłynie do tego perka ;-)

Czy jest sens instalować kadłub "C" i osłabiać artylerię?

Jak określacie zasięg dymu bez instalowania mod-cheatów (chodzi o to żeby kontrolować czy jesteśmy w obrębie zasłony dymnej)? Może da się coś ustawić w grafice żeby lepiej było widać kiedy wpływamy lub wypływamy zza zasłony?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

To tą artylerię da się osłabić? :trollface:

Warto zainstalować ostatni kadłub, bo te dwa działka mają znacznie wyższą szybkostrzelność, a zyskuje się mocarną jak na DDek plotkę. W arcie wychodzi się na zero, a obrona plot skutecznie zniechęca wrogie CV do zawieszania nad głową myśliwców. Całkiem często mam bitwy gdzie mam po kilka, a nawet kilkanaście zestrzeleń. 1.56 zestrzelenia średnio na bitwę -  wynik co najmniej trzykrotnie lepszy od innych niszczycieli.

Co nie zmienia faktu że okręt jest słaby. Wolałbym nawet torpedy z Minekaze zamiast tych co ma teraz. Dziesiątki są za wolne i za łatwo ich uniknąć, poza tym 2x3 wyrzutnie nie pozwalają nawet puścić porządnego wachlarza. Odkupiłem jakiś czas temu, myślałem że coś nadrobię staty, ale gdzie tam - wyżej niż 32-33k dmg na bitwę nie mogę wyjść. A działami tak czy inaczej się nie zrobi dmg większego niż kilka tysięcy. Jak dla mnie zdecydowanie najsłabszy niszczyciel w linii.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

 

Że niby wolniejsze i znacznie wolniej przeładowujące się (niższy dpm) torpedy 10km są lepsze od torped na Minekaze?

 

 

Bez premium to bardzo dużo wody upłynie do tego perka ;-)

Czy jest sens instalować kadłub "C" i osłabiać artylerię?

Jak określacie zasięg dymu bez instalowania mod-cheatów (chodzi o to żeby kontrolować czy jesteśmy w obrębie zasłony dymnej)? Może da się coś ustawić w grafice żeby lepiej było widać kiedy wpływamy lub wypływamy zza zasłony?

 

Mają większy zasięg. Niektórym to wystarcza :) Dymu nie ogarniesz. Niby brzeg ekranu lekko się "wybiela", ale ciężko to dostrzec.

 

To tą artylerię da się osłabić? :trollface:

Warto zainstalować ostatni kadłub, bo te dwa działka mają znacznie wyższą szybkostrzelność, a zyskuje się mocarną jak na DDek plotkę. W arcie wychodzi się na zero, a obrona plot skutecznie zniechęca wrogie CV do zawieszania nad głową myśliwców. Całkiem często mam bitwy gdzie mam po kilka, a nawet kilkanaście zestrzeleń. 1.56 zestrzelenia średnio na bitwę -  wynik co najmniej trzykrotnie lepszy od innych niszczycieli.

Co nie zmienia faktu że okręt jest słaby. Wolałbym nawet torpedy z Minekaze zamiast tych co ma teraz. Dziesiątki są za wolne i za łatwo ich uniknąć, poza tym 2x3 wyrzutnie nie pozwalają nawet puścić porządnego wachlarza. Odkupiłem jakiś czas temu, myślałem że coś nadrobię staty, ale gdzie tam - wyżej niż 32-33k dmg na bitwę nie mogę wyjść. A działami tak czy inaczej się nie zrobi dmg większego niż kilka tysięcy. Jak dla mnie zdecydowanie najsłabszy niszczyciel w linii.

 

Lepiej zostawić to działo. AA aż tak bardzo nie jest potrzebna na VI T, a japońskie niszczyciele bardzo potrzebują wszelkiej artylerii, żeby zrobić cokolwiek innym niszczycielom.

 

Generalnie dla każdego okręt będzie małym szokiem po przesiadce z Minekaze. Ale potem będzie już tylko lepiej :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

 

Że niby wolniejsze i znacznie wolniej przeładowujące się (niższy dpm) torpedy 10km są lepsze od torped na Minekaze?

 

 

Bez premium to bardzo dużo wody upłynie do tego perka ;-)

Czy jest sens instalować kadłub "C" i osłabiać artylerię?

 

Mutuski ma tylko 6-cio i 10-cio kilometrówki z czego 6stki możesz wystrzelić tylko po wykryciu

 

Wbrew pozorom wbija się bardzo szybko

 

Kadłub C zwiększa liczbę AA i pomimo tego że zmniejsza ilość lufek ,to jest lepszy ponieważ zwiększa szybkość obrotu dział i (chyba) ich szybkostrzelność

Edited by FM6a

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Szybkostrzelność zwiększa upgrade dział do kupienia z kadłuba C. I to zwiększa sporo, bo dwukrotnie, więc  wychodzi się na zero w sile ognia. To jest jedyny japoński niszczyciel, gdzie kupno kadłuba C ma jakiś sens. Czy AA ma sens na niszczycielu? Moim zdaniem ma. Jak mi uparty CV zawiesi nad Fujinem myśliwce to nic w bitwie nie zrobię choćbym na uszach stawał. Nad Mutsuki nie zawiesi, bo spadną w dwie minuty.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
241 posts
11,315 battles

Już się pogodziłem z Mitsuki i zaczynam rozumieć dlaczego japońskie DD robią się coraz słabsze z wyższym tierem ;-)

Chodzi o ciągłe obniżanie dpm. Ilość "wrogiego HP do zbicia" nie rośnie bowiem tak jak WOT gdzie czołgi VIII tieru mają ponad 2 razy więcej HP niż VI. Co więcej z VI tierem skokowo rośnie ilość przyznanych profitów w bitwach kooperacyjnych. Moim Mitsuki miałem już kilka bitew z ponad 1000 exp bazowego (w 70% bitew jestem w top 1) przy czym exp na botach robi się bardzo szybko. Nawet nie o to chodzi że bitwy są krótkie, chodzi o to że dobrze ustawiony niszczyciel może zrobić capa, 50k dmg i zginąć... w kilka minut (nawet czasami fajnie zginąć jak bitwa jest przesądzona). A tego dmg mogłoby być nawet więcej gdyby nie sztucznie wydłużony reload torped.

 

Jakby WG dało niszczycielom VI i VII tieru większy dpm to farma exp i kredytów byłaby zbyt bogata (już i tak DD są wytrychem dla graczy non premium). Dopiero na VIII tierze worek z torpedami zaczyna się otwierać ponieważ powoli wkraczamy w sferę premium - musi być kiełbasa przed nosem.

Te WG to nie jest takie głupie ;-) Znaczy na mnie i tak nie zarobią bo gram tylko bitwy kooperacyjne "for fun" z długoterminowym celem "ostatecznym": "zatopić Yamato".

Ogólnie granie wysokich tierów w WoW jest mało ciekawe - tutaj WG musi jeszcze dużo zrobić. Jakoś zwiększyć rolę capów żeby dzieciaki nie spieprzały w róg mapy, obniżyć możliwość spotowania samolotami albo inne cuś żeby dzieciaki chciały płacić za grę wysokich tierach.

Edited by Mr_dajbicz

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MCNC]
Players
88 posts
15,543 battles

Początki z Mutsukim były ciężkie - trzeba było mieć dużo szczęścia, aby coś tymi 6km torpedami trafić pozostając niewykrytym. Po ulepszeniach na kadłub C i torpedy, stał się prawdziwym pogromcą pancerników i bardzo dobrze sobie nim radziłem grając kilka razy przeciwko VIII i IX tierom, Będę go bardzo dobrze wspominał i pewnie kiedyś powrócę do niego, ale na razie muszę rozpocząć moją przygodę z hatsu.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

Mutsuki jest najlepszym spoterem w grze, z uwagi na doskonałe camo 5,4 km wykrywania bez trudu wyświeca wszystkie okręty wyższych tierów samemu pozostając niewidocznym. Torpedy na przyspieszeniu robią całkiem dużą krzywdę również wysokotierowym przeciwnikom. Teoretycznie z dobrym teamem w drużynówkach powinien być lepszym wyborem niż hatsu czy fubuki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Po patchu 5.3 kompletnie stracił sens kadłub C. Przedtem skutecznie zniechęcał do wieszania nad głową myśliwców, naprawdę sporo samolotów potrafił strącić. Teraz waląc minutami nie strąca nic. Lepiej dać kadłub B, bo salwa z 4 dział, nawet dwukrotnie dłużej ładujących, jest tak czy inaczej skuteczniejsza niż salwa z dwóch. Dwa pociski potrafią się rozłożyć po krawędziach rozrzutu i nie trafić w nic, szczególnie z dalekiego zasięgu, z czterech zawsze coś wejdzie. Perk na przyśpieszenie torped faktycznie dużo daje w tym okręcie, daje się sporo teraz ugrać torpedami. W skrócie teraz to jest taki Minekaze na sterydach. Wiele się nie różni, ale jest lepszy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
[TFP]
Players
3 posts
7,985 battles

Dzień dobry wszystkim,

 

Jestem tu dość nowy, i do tego gram marnie, ale zdążyłem sobie wyrobić zdanie na temat różnic pomiędzy poszczególnymi japońskimi niszczycielami. Biorąc pod uwagę wady i zalety własnego statku oraz punkt odniesienia czyli przeciwników, moim zdaniem Mutsuki jest najbardziej uniwersalny i zrównoważony w całej linii.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TFP]
[TFP]
Players
3 posts
7,985 battles

Co nie znaczy, że nie powiedziałem prawdy. Mnie lepiej idzie na Mutsuki. Ale faktycznie, z dobrym kapitanem najprzyjemniejszy w grze jest Minekaze.

 

Edit: Bardzo też lubię Kagero i Umikaze. Myślę, że osoby które mają kapitana z ekspertem w kamuflażu będą się skłaniać ku Minekaze, ale jeśli nie, to podtrzymuję. Mutsuki jest niewiele wolniejszy, ster przekłada szybciej (moduł) a strefa "ninja" większa o 3km daje mniejsze ryzyko wymuszonego błędu. Bardziej doświadczony gracz z lepszym kapitanem zadowoli się 1,6 km strefy ninja wykorzystując pozostałe atuty niszczyciela czyli szybsze i szybciej ładujące się torpedy oraz prędkość samego okręciku, ale ten sam gość na Mutsuki staje się wręcz duchem. To efekt zaskoczenia robi skuteczność torpedowca, jak wiedzą że jesteśmy w pobliżu to podnoszą czujność i zaczynają się kręcić zamiast spokojnie strzelać i czekać aż ich utopimy. 

Edited by Harpag

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Po zmianach w mechanice opelotki, to Mutsku dużo słabiej spuszcza samoloty. Ja akurat zrobiłem go pod opelotkę, czyli moduł i perki na wzmocnienie OPL. Przed zmianami spuszczałem samoloty pawie jak krążownik, a teraz latają nade mą i spadnie jeden co 2 minuty.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

Od niedawna w moim porcie, bardzo fajny niszczyciel. Za wolne expo od razu wymaksowany wraz z ostatnim kadłubem, do tego perk na obrót dział i już można coś tymi śmiesznymi pistolecikami zdziałać. Gdyby nie to przeładowanie torped to drugi, nieco zmodyfikowany Minekaze, ale nadal bardzo przyjemny DDek. Ci co tak po nim jadą chyba puszczają torpedy z 10km, więc nic dziwnego że mało trafień, ja nadal nim podpływam na około 6,5/7km jak minekaze, nie jest źle. Cieszą również sytuację jak ktoś z tyłu w kogo nie strzelałeś wpłynie w torpedę, miłe zaskoczenie gdy pierwsze w celu, cel zniszczony, odpływasz i rozglądasz się kogo by tu jeszcze i bach, ktoś jeszcze oberwał:B. Na tych tierach już nie tak prosto kogoś trafić, nawet pancerniki wiercą się jak g w przeręblu, trzeba być cierpliwym, uważnie wybierać cel i planować akcję z wyprzedzeniem, 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

polecam przyspieszone torpedy, 8km zasięgu to i tak za dużo przy wykrywaniu z 5,4 ..tyle że potem na kamikaze takim kapitanem gra się bardziej harkorowo :P

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

polecam przyspieszone torpedy, 8km zasięgu to i tak za dużo przy wykrywaniu z 5,4 ..tyle że potem na kamikaze takim kapitanem gra się bardziej harkorowo :P

 

Zastanawiałem się ale nie wiem czy się opłaca tracić zasięg, +5 węzłów to nie wiele a -20% zasięgu to już dużo, nie wiem czy te 64 węzły przy 8km coś zmienią.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Oczywiście że zmienią. Przy tak wolnych torpedach nie ma znaczenia że mają 10km zasięgu, musiałbyś strzelać w wyjątkowego nooba ewentualnie mieć dużo fuksa żeby trafić przypadkowo, bo torpedy zwyczajnie idą za długo.

Szybsze torpedy puszczane z mniejszej odległości są skuteczniejsze. Cel ma mniej czasu na zmianę kursu w czasie gdy płyną, a jak je zauważy ma mniej czasu na unik.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

Oczywiście że zmienią. Przy tak wolnych torpedach nie ma znaczenia że mają 10km zasięgu, musiałbyś strzelać w wyjątkowego nooba ewentualnie mieć dużo fuksa żeby trafić przypadkowo, bo torpedy zwyczajnie idą za długo.

Szybsze torpedy puszczane z mniejszej odległości są skuteczniejsze. Cel ma mniej czasu na zmianę kursu w czasie gdy płyną, a jak je zauważy ma mniej czasu na unik.

 

Często przeciwnik idzie w grupie więc w tym momencie zasięg jak najbardziej się przydaje, zresztą dla wiercącego się pancernika a tym bardziej krążka te 5 węzłów niczego nie zmienia. Minekaze ma 69 węzłów i 7km zasięg ale jak ktoś gra uważnie to i te torpedy chybiały, zresztą nie ważne jakie masz torpedy, żeby trafić ktoś musi płynąć równo bądź trzeba wyprzedzić gracza myśli i puścić je tam gdzie będzie skręcał. Oczywiście szybsze torpedy puszczone z mniejszego zasięgu to większe prawdopodobieństwo trafienia, to nie ulega wątpliwości, lecz za mało je przyspiesza aby zdziałały cuda, dla mnie zasięg też jest istotny. Bardziej ten perk by mi się przydał na Hatsucharu, w tedy około 69 węzłów, już nie pamiętam ile ma oryginalnie ale tutaj jak znalazł. Na Mutsuki zostawiam jak jest bo na tych tierach jeszcze trafiają się gracze którzy zapominają o niszczycielach i płyną na lornetkach nie zmieniając kursu, a dużo trafia się jeszcze IV i V tierów, tak więc tu zostaje jak jest, potem jak zrobie Hatsucharu najwyżej zresetuje i wezmę prętkość.
Edited by Artur_Kulczynski

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Spoko, co kto lubi. Mnie takie wolne torpedy które każdy potrafi wymanewrować zupełnie nie przekonywały, ale widzę że sobie jakoś na Mutsuki radzisz, więc jak ci pasują to ok.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
390 posts
28,304 battles

Post nieważny

 

W drzewku japońskich niszczycieli jest błąd. Po najechaniu kursorem na Mutsuki jest badanie za 38,000 po wybraniu tego okrętu już cena badania się zmienia na 41,700  to aż o 3,700 za dużo. Tak się WG bawi z graczem, oszukuje jak w markecie widzisz coś taniego to bierzesz, ale przy kasie okazuje się że jest to droższe.  

 

 

Edited by arthur8203

Share this post


Link to post
Share on other sites

×