Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ziomalxxz

[V] Mutsuki

132 comments in this topic

Recommended Posts

[MSWIA]
Beta Tester
9 posts
17,914 battles

mam wrażenie, że 5 tier był przyjemniejszy w graniu - może ze względu na mniej ogarniętych przeciwników :P

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
62 posts
456 battles

mam wrażenie, że 5 tier był przyjemniejszy w graniu - może ze względu na mniej ogarniętych przeciwników :P

 

niestety nie wydaje ci sie..

Share this post


Link to post
Share on other sites
[M-D]
[M-D]
Beta Tester
380 posts
17,205 battles

Jeszcze nie dotarłem do tego okrętu, więc nie wiem czy to co podam teraz jest aktualne, ale w zamkniętej becie udzielono mi na forum rady, która podniosła komfort gry na Mutsuki.

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14932-mutsukikpina-6-tego-tieru/page__p__271824#entry271824

Gdy wówczas zastosowałem się do tej rady to grało się już lepiej tym niszczyczycielem.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ST0RM]
Beta Tester
319 posts
22,946 battles

Mutsuki jest epicka (tak jak wszystkie niszczyciele japońskie) :D Ninja style. Wyłączasz działka AA (przycisk P) nie używasz artylerii (chyba, że cie spotną/cel jest na dobicie) i bijesz tylko torpedami. Często mam bitwy gdzie nie jestem wyświecony a obrażenia się robią :hiding:

 

Edited by Mat98

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
[HOB]
Players
23 posts

Witam. Raczej epicki, bo Mutsuki to w tłumaczeniu Styczeń. Swoją drogą daleko mu do Minekaze ale da się tym grać  :)

 

Edited by Romaryk

Share this post


Link to post
Share on other sites
[M-D]
[M-D]
Beta Tester
380 posts
17,205 battles

 

Swoją drogą daleko mu do Minekaze ale da się tym grać  :)

 

Bitwy - 16

średnie zadane uszkodzenia - 5 645,75

 

To kiedy zaczniesz nim wreszcie grać? :popcorn:

 

EDIT: Polecam naukę gry poprzez oglądanie filmików na YT. Myślę, że po tygodniu takiego kursu zaczniesz wreszcie grać, a nie tylko topić się. Szczerze polecam dokształcenie się, bo inaczej nie zdasz matury z okrętów.

Edited by addept

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1 post

Dopiero od wczoraj go mam. Matury się nie obawiam :P

P.S. Złośliwości (...) tam gdzie słonce nie dochodzi. Rozumiem, że osoba przekaz zrozumiała.

Edited by Gunar925
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1STCV]
Beta Tester
2 posts
1,191 battles

Swietny niszczyciel!Fakt że Minekaze grało sie troche inaczej,tak bardziej ofensywnie,ale to chyba kwestia tego że ma inny matchmaking[niższy].Tu trzeba bardziej uzbroic sie w cierpliwość i szukac swojej szansy.

Ja osobiscie preferuje torpedy z zasiegiem 10 kilometrów[a konkretnie 9,9] i pływanie poza zasiegiem wykrycia przez wroga,oczywiscie obowiązkowo polecam perki sygnalizujące wykrycie i nadchodzace salwy przeciwnika.

Jesli wrogie nizczyciele nie bedą nam przeszkadzały to mozna zostać pogromcą pancerników.

Na krażowniki torpedy dalekiego zasiegu troche za wolne ,chyba że trafimy na kogos zaabsorbowanego wymiana ognia.Można oczywiście wybrac wcześniejsze torpedy,z zasięgiem 7 km. sa one szybszy,tyle tylko że na tych poziomach siła ognia wrogich okrętów jest na tyle duża że podejście na odległość pewnego strzału graniczy z samobójstwem,aczkolwiek jego zwinność i prędkość pozwala wywinąć sie z opresji.

  Gdybym miał taką mozliwosc zdemontował bym mu działa artylerii głownej,gdyż w zasadzie są nie potrzebne,krzywdy dużej nie robią a moze by odciążyły troche okręt.[no ale nie da sie:)]


 


 


 


 


 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,491 posts
2,145 battles

Jakaś rada jak grać tym złomem zanim się go wymaksuje?

 

a mówiłem, że na wyższych tierach gra się inaczej IJN DD? ;)

 

A grać na krótkich torpedach no trzeba na kamikaze niestety - jak DD USN bez dział :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[M-D]
[M-D]
Beta Tester
380 posts
17,205 battles

 

Dokładnie. Na krótkich torpedach to jest to trochę masakryczne doświadczenie.

Mi wyszła taka bitwa na tych torpedach (nie miałem na dodatek kapitana w pełni przeszkolonego co powodowało, że nie wiedziałem kiedy zostałem wyspotowany):

Trzeba przede wszystkim trzymać się skałek i atakować z zaskoczenia zza nich, ewentualnie obrać jakiś cel (najlepiej BB) zrobić kurs kamikaze i zatopić takiego delikwenta z odległości 2-3 km, tak żeby w niego weszła cała salwa torped, a potem można już tonąć, bo swoje się zrobiło. Co prawda nie mam amerykańskich DD, ale Svetherus dobrze to ujął. Trzeba grać tak jak amerykańskimi DD, ale bez dział. Ja co prawda próbowałem się trzymać na zasięgu torped, ale rozwiązanie typu kamikaze też jest całkiem dobrą opcją, pod warunkiem jednak, że się dobrze swoje torpedy umieści. Można również po prostu skupić się na zajmowaniu punktów na mapie i dmg robić przy okazji.

Edited by addept

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
347 battles

 

a mówiłem, że na wyższych tierach gra się inaczej IJN DD? ;)

 

A grać na krótkich torpedach no trzeba na kamikaze niestety - jak DD USN bez dział :P

 

Nie wiem jeszcze, czy inaczej, bo stock zawsze jest słaby, akurat ten jest najgorszy do tej pory. Zobaczymy jak zrobię 10km torpedy i przeszkoli mi do końca dowódcę. Swoją drogą to też debilny pomysł, żeby perki nie działały juz odkryte dopóki się nie przeszkoli dowódcy, a to im wyższy jego lvl tym więcej bitew bez żarówki, wykrywania torped, czy przyśpieszonego przeładowania.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,491 posts
2,145 battles

no wykrywanie torped jest akurat bezużyteczne na niszczycielu IJN tak czy owak :P

 

a wymaksowanym gra się ok, aczkolwiek zupełnie inaczej już niż na tierach do 5. I lepiej się przyzwyczaić, bo inaczej już nie będzie :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Właśnie go kupiłem i jestem po kilku bitwach na stocku. Doświadczeni przedmówcy mają rację. Trzeba się kitrać za wyspami i dymem, żeby cokolwiek zrobić. Ewentualnie opłynąć pancernik, gdy ma odwrócone wieże. Można zapomnieć o akcjach z Minekaze...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KINGS]
Beta Tester
92 posts
19,571 battles

Jak grać... tak jak pisał chociażby addept... albo zasadzki za wysp... albo kamikadze.... strzelanie na maksymalny dystans, przy drugich torpedach daje marny skutek.... w dobie samolotów które pokrywają wszystko spotem.... nasze torpedy są bardzo łatwe do wyminięcia... no i mamy już przeładowanie ponad minute... i tu zaczyna się już niestety przemyślane "strzelanie" z torped... trzeba więcej się nakombinować aby coś ugrać... mutsuki nie jest deską do wyciągania bitwy... tu już dużo jesteśmy zależni od drużyny... o ile 4-5 tier to "karabiny torpedowe".... i miałem dużo bitew gdzie dało się "wyciągnąć na victorię"... to od 6 tieru.. niestety jest to bardzo trudne... daje się zrobić ale wymaga to już więcej szczęścia... dobrze pływać w obstawie "krążków"... które zapewnią nam osłonę artyleryjską. Minekaze walczę z kim chcę.... DD USA, DD JP, krążowniki... BB, CV.... tu niestety priorytet mam inny... BB i CV.... krążowniki i deski w 3 kolejności.... nasze wolne torpedy w miarę roztropny gracz wymanewruje... jeśli spotkam DD USA... to w pojedynku artyleryjskim... hmmm jeśli gość jest słaby wygramy... można próbować z torped... ale znowu ich prędkość kuleje... natomiast jeśli spotkam np simsa... albo dwa niszczyciele  USA nicholas'y .... to lepiej robić odwrót taktyczny.... ten DD wymaga jednak większej współpracy zespołu.. inaczej.... bardziej jesteśmy zależni jak "nasi" zagrają.... ja preferuje wysepki i atak z zaskoczenia... lub atak na samotne BB i CV.... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Tak się dla pewności zapytam, bo mam małe wątpliwości. Grać z kadłubem B, czy zakupić C i lepsze działa? Lepsze działa mamy tylko dwa, ale za to mają ponad dwukrotnie większy RoF ( 5,0 -> 10,9 = przeładowanie z 12s spada do 5,5s ) i szybciej się obracają, do tego lepsza obrona AA - wiem, że przydatność AA na niszczycielu jest symboliczna, ale zawsze zwiększa nasze szanse obrony, w sytuacji gdy wrogi CV przyklei do nas eskadrę, żeby nas trzymać wyspotowanych. W teorii kadłub C i ulepszone działa są lepsze pod każdym względem, pytanie jak to wygląda w praktyce.

 

Zdaję sobie oczywiście sprawę z tego, że kadłub C i ulepszone działa to wydatek 890k kredytów i 4 200 expa - jednak nie zależy mi na jak najszybszym dojściu do Hatsuharu, więc wydatek expa to kwestia pomijalna ( 6,67% więcej expa trzeba nastukać ). Kredyty bolą nieco bardziej, ale jako, że posiadam premki do farmienia kredytów nie wydaje się to być jakąś tragedią - no i o ile się nie mylę przy sprzedaży Mutsuki połowa kosztów do mnie wróci ( poprawcie jeśli się mylę ), więc realnie będę "do tyłu" 445k kredytów ( 8,7% ceny Hatsuharu ).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
7 posts
808 battles

Tak się dla pewności zapytam, bo mam małe wątpliwości. Grać z kadłubem B, czy zakupić C i lepsze działa? Lepsze działa mamy tylko dwa, ale za to mają ponad dwukrotnie większy RoF ( 5,0 -> 10,9 = przeładowanie z 12s spada do 5,5s ) i szybciej się obracają, do tego lepsza obrona AA - wiem, że przydatność AA na niszczycielu jest symboliczna, ale zawsze zwiększa nasze szanse obrony, w sytuacji gdy wrogi CV przyklei do nas eskadrę, żeby nas trzymać wyspotowanych. W teorii kadłub C i ulepszone działa są lepsze pod każdym względem, pytanie jak to wygląda w praktyce.

 

Zdaję sobie oczywiście sprawę z tego, że kadłub C i ulepszone działa to wydatek 890k kredytów i 4 200 expa - jednak nie zależy mi na jak najszybszym dojściu do Hatsuharu, więc wydatek expa to kwestia pomijalna ( 6,67% więcej expa trzeba nastukać ). Kredyty bolą nieco bardziej, ale jako, że posiadam premki do farmienia kredytów nie wydaje się to być jakąś tragedią - no i o ile się nie mylę przy sprzedaży Mutsuki połowa kosztów do mnie wróci ( poprawcie jeśli się mylę ), więc realnie będę "do tyłu" 445k kredytów ( 8,7% ceny Hatsuharu ).

 

Jeśli nie zależy Ci strasznie na następnym DD to chyba trochę sam sobie odpowiedziałeś na pytanie. Nierzadko strzelam zanim schowam się za wyspę. Przeciwnik nie ma czasu na reakcję chyba, że lubi ogładać wybuchy swoich pocisków na skałach. Często udaje się powtórzyć salwę, gdy wróg zajęty jest kimś innym, więc większy RoF jest mile widziany.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,491 posts
2,145 battles

Z drugimi torpedami to zupełnie inna gra. Aż kusi, żeby robić spam przesmyków bez celowania...

 

niestety przy przeładowaniu na poziomie minuty, i tylko 6 torpedach na serię, to już sobie nie pospamujesz efektywnie...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
169 posts
1,083 battles

Do momentu upgradowania torped, okręt typu "porażka" :sceptic:

Zasięg i szybkość torped amerykańska, działa japońskie, szybkość i zwrotność nie powalają... w Stosunku do Minekaze, spadek jakośći o kilka klas. Dopiero po upgradzie torped, okręt pokazuje pazur. Tylko uzbieranie 9500 gwiazdek do tego upgradu to istna "droga przez mękę" :P Wcześniej dobiłem 6 tieru niszczyciele amerykańskie i mimo że torpedy u nich kuleją, nie pływało sie nimi tak fatalnie jak Mutsuki. Przynajmniej można było z nich radośnie postrzelać :teethhappy:

Zauważyłem ze mimo sporego zasięgu, nie ma sensu wypuszczać torped wcześniej niż 6.5-7km, dośc niska prędkość i słabe skupienie pozwala nawet pancernikom spokojnie je ominąć. Ale coś za coś, na Minekaze skuteczny zasięg i dystans wykrycia prawie się pokrywają (zostawiłem krótsze i szybsze torpedy), starczy maleńki błąd i zostaje się wykrytym, przeciwnik robi unik. Mutsuki może zostać ciągle niezauważony. Wprawdzie i na Minekaze tak można, ale dziesięciokilometrowe torpedy na nim są jescze wolniejsze od Mutsuki.

Dużo nim jeszcze nie napływałem, ale okręt robi pozytywne wrażenie.

Zastanawiałem się nad upgradem kadłuba do "C", ale chyba skorzystam z rad i dopóki nie dobije 7 tieru, pozostanę przy "B"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
169 posts
1,083 battles

Poszedłem (jak zwykle zresztą :P) pod prąd i zamontowałem ostatni kadłub i upgrad artylerii :D I tak po prawdzie wcale to nie jest taki tragiczny pomysł.

Dział niby o połowę mniej, ale ROF dwukrotnie szybszy i delikutaśnie szybszy obrót... co daje nam zmiane z marnej artylerii na artylerie marną :D Za to pelotka wymiata. Owszem, 99% czasu pływa się z wyłączoną, ale na 3 bitwy tak upgradowaną Mutsuki, uratowałem rufę lotniskowcowi (szedłem kursem wrogich bombowców, zanim oba klucze doleciały 5 samolotów było w morzu, resztę zbiła pelotka lotniska) a także sobie - jakiś wesołek przykleił do mnie samolot obserwacyjny i wkurzał ostrzałem... pelot on... samolot w wodę, pelot off :)

Dział na Mutsuki praktycznie nie używam, dużym nic nie zrobię, amerykański niszczyciel w pojedynku artyleryjskim zrobi ze mnie hamburgera, na pojedynek z japończykiem za wolny tracking, strata dwóch dział na rzecz lepszego ROF to żadna strata.

Przynajmniej takie jest moje zdanie na ten temat :)

Muszę tylko pozbyć się nawyków z Minekaze, wciąż zapominam że ani torpedy ani sam okręt nie ma tej szybkości i zwrotnści :) I w głupi sposób wybieram się na wycieczke krajoznawczą po dnie oceanu :D

Edited by Maximilian_von_Spee
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ]
Weekend Tester
1,908 posts
12,365 battles

Na stoku to jest gorszy szrot niż furutaka, ale jak się odkryje drugie torpedy to zmienia się diametralnie. Trzeba jeszcze przywyknąć do długiego przeładowania torped.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×