Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ziomalxxz

[VII] Myōkō

250 comments in this topic

Recommended Posts

Players
4,154 posts
9,221 battles

rozeznanie w sytuacji  i szybkosc obrotu armat, reszta jak kto woli :p różnicy wielkiej nie robi. Jesli ten kapitan ma isc na tier 10 to jedziesz normlanie dalej nadzorca/demolition expert/ kamuflarz , jesli nie to ladujesz cokolwiek uwazasz ze ci sie przyda

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
34 posts
4,213 battles

Co do kapitana to ja wziąłem: 1. podstawy żywotności 2. ekspert uzbrojenia torpedowego (ale w sumie żałuję, że nie obrót wież więc polecałbym jednak obrót lub ostrzeżenie o pigule za 2 pkt) 3. Stan podwyższonej gotowości 4. Ekspert w wyburzaniu. Dalej nie wiem, czy robić jakiś perk za 5 punktów, kapitan ma iść docelowo na Zao ale kiedy to będzie.. 

 

Co do samego okrętu to jest mega przyjemny, wrażliwy - fakt, ale nie ma tutaj okrętów kuloodpornych. Za to salwa z HEków w pancernik nawet za 6k i więcej... miodzio. Lubię bardzo. I podpala też fajnie. Pociski lecą płasko i szybko więc nie ma problemu z trafianiem nawet w nieostrożne niszczyciele tak do 8-10km. Całkiem przyjemnie się nim torpeduje, choć lepiej tego nie robić kiedy przeciwnik w nas celuje bo prosimy się o penetrację cytadeli ze względu na kiepski kąty ostrzału wyrzutni. Najlepiej robić to zza wysepek. AA jakieś super nie jest, ale nie odczuwam z tego powodu dyskomfortu. Coś tam ustrzeli ale lepiej nastawiać się na wymijanie torped niż na to, że nasza obrona przeciwlotnicza zmasakruje bombowce wroga. 

 

Co do przydatności "żarówki"... w WoT robiłem ją na każdym czołgu. Tutaj uważam, że na krążownikach jest to perk sytuacyjny, praktycznie przydatny tylko w polowaniu na niszczyciele. W pancernikach nieprzydatny praktycznie w ogóle. Najczęściej to, że się zaświecimy oznacza... zupełnie nic. Że jest niszczyciel kilkanaście km od nas? Że oddaliśmy strzał? Może w końcówkach bitew się przydaje. Lepsze już na Myoko jest ostrzeżenie o nadlatujących pociskach z pancerników, które potrafią go zdmuchnąć na salwę lub dwie przy odrobinie pecha. Lub wcześniejsze wykrywanie torped, w połączeniu z sondą dość skutecznie może eliminować zagrożenie od torped z DDków. Sam nie testowałem ale widziałem taki build na Atago na przykład przystosowanego do tropienia i polowania na wrogie DDki. Może być ciekawy. Ale każdy gra tak, jak mu pasuje i dobiera perki pod swój styl gry. :)

Edited by nepster666

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Żarówka nie jest sytuacyjna, jest niezbędna. Jeśli wiesz że cie nie widzą możesz swobodnie manewrować nie martwiąc się , żę jakis pancernik cię na strzała zdmuchnie, a to tylko wierzchołek góry lodowej :p

 

Sonda akustyczna ma czyms innym niż niemiecki krazek jest zwyzajnie mizerna, niemcy maja tam zasięg wykrycia okrętów 5 km, ty masz marne 3.5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

To prawda. Długo brałem postawy żywotności na krążkach, a lekceważyłem żarówę. Od kiedy zacząłem brać żarówkę, od razu zacząłem robić dmg na bitwę o 10-20k lepszy. Świadomość że możesz sobie bezpiecznie płynąć i nikt ci nie jeb... za pół życia jest bardzo ważna. Dzięki żarówie wiesz też że gdzieś w pobliżu jest niszczyciel i często mniej więcej gdzie on jest.

Na US CA, które mają szybki obrót wież można zamiast obrotu wziąć ostrzeżenie o salwie, wtedy można odpuścić żarówę. Ale szczególnie na japońcach żarówa to jest must have.

Reload torped to w ogóle błąd w sytuacji gdy wieże kręcą się tak wolno. 99% salw torpedowych u krążowników to jednorazowa sprawa, nie używa się ich ciągle jak w niszczycielach. Dwie salwy z tej samej wyrzutni w jednej bitwie oddałem może raz, przynajmniej tyle pamiętam. A z obrotu wież korzysta się ciągle, i w japońcach często te wieże nie nadążają.

Edited by klosiu_1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Ja tam stawiam na zestaw żarówka + ostrzeżenie o nadlatującym deszczu, kosztem podstaw żywotności i obrotu wież ... jakiś dziwny jestem. Tylko, że bardziej nastawiam się na uganianie za DD.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
205 posts
PJSC008_Myoko_1945.C_Hull.Cit.volume changed from 1.0 to 3.44
PJSC026_Iwaki_1944.A_Hull.Cit.volumeCoeff changed from 1.0 to 1.3
PJSC705_Myoko.C_Hull.Cit.volume changed from 1.0 to 3.44

 

 

Mały re-post z angielskojęzycznej części forum. Są to wartości dla wielkości cytadeli Myoko w nadchodzącej wersji gry. Już zbliżałem się do wygrindowania tego krążka i zaczynałem być bardzo zadowolony. Jeśli to prawda i tak ma wyglądać nowa Myoko, to jestem mocno zażenowany. Jak widać, zmiana tyczy się kadłuba C.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Coś ostatnio jakieś masowe nerfienie japońców ma miejsce. Mogami rozwalony, Myoko ponad trzykrotnie większa cytadela...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

wchodzi typowy Ivan z WG po dwóch flaszkach w statystyki okrętów i co widzi ? "Japce OP nerfić" !

 

Oczywiście powszechnie wiadome jest że typowy Ivan z WG nie ma pojęcia o grze i go to nie obchodzi, bo gdyby było inaczej to wiedziałby , że Myoko jest daleko od bycia OP, zwyczajnie Yorck i Pensacola sa bardzo słabe

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Hmm zwiększenei cytadeli Myoko? Ten okręt to już w tej chwili pływająca cytadela. Gdzie nie dupnie BB to leci 20 k ... Zreszta co tam BB, inny CA może dupnąć za 20-30 k

Edited by Ter_ion

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

w angielskim temacie jakis z WG sie wypowiedział , że to zwiekszenie to tylko zwiekszenie gdzieśtam czegośtam co było nie tak do tej pory ale nie ma to wpływu na grę

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12 posts

Panowie w co byście poszli na 4 perku  mam już 1 żarówka 2 obrót wież 3  i tutaj czy nadzorca vs stan podwyższonej gotowości   z góry dzieki za sugestie  bo mam dylemat i generalnie kto pyta nie błądzi a uczyć się trzeba całe życie ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
34 posts
4,213 battles

Wcześniej grałem z stanem podwyższonej gotowości, teraz po resecie wziąłem nadzorcę. Jeśli chcesz grać na zwykłej "eRce" to stan podwyższonej gotowości, jak na tej lepszej za 22,5k to można dać nadzorcę, zwłaszcza jeśli ten kapitan będzie szedł dalej na 9 i 10 tier. Lub jeśli kupisz kiedyś Atago to będzie jak znalazł.

 

A jak Wasze odczucia z rzekomym powiększeniem cytadeli w Myoko? Mi dziś New Mexico spenetrował cytadelę z jakiś 15km w "plecy" - byłem ustawiony do niego idealnie rufą i uciekałem, pestka wleciała od góry. Nie wiem, czy teraz to po prostu przypadek czy teraz to będzie regułą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
608 posts
809 battles

Musisz się ustawiać idealnie dziobem, inaczej wejdzie.

Parafrazując Stonogę: "To jest jakiś dramat, k***a...!"

Sytuacja z wczoraj:

1 bitwa Iowa wbija mi 2x cytadelę z 14km pomimo ostrego kąta

2 bitwa cytadeluje mnie Taszkient z 4km

3 bitwa trzymałem się na max dystansie, mimo to New Mexico odparowuje mnie za 20k z 16km

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Chyba raczej idealne ustawianie się dziobem/rufą nie jest najlepszym pomysłem, mniejsze prawdopodobieństwo wejścia cytadeli jest w lekko skątowany okręt. Ale jak wyżej kolega podał, mimo iż w jednym przypadku płynął pod ostrym kątem i tak jest z tym loteria :]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
4,243 battles

Witam...pierwszy post :amazed:

 

W misjach (chyba tygodniowych) do 29 lutego można było wygrać ARP Mayko i Kongo....dziś ukończyłem te misje, komunikat mówi że nagrodę wydano, a w garażu (czy też porcie lub zatoce) :sceptic: ani widu ani słychu o tych okrętach.....ja się pytam, WTF!? :angry:....ktoś pomorze? i powie o co chodzi? :honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ2]
Players
2,124 posts
10,329 battles

Witam...pierwszy post :amazed:

 

W misjach (chyba tygodniowych) do 29 lutego można było wygrać ARP Mayko i Kongo....dziś ukończyłem te misje, komunikat mówi że nagrodę wydano, a w garażu (czy też porcie lub zatoce) :sceptic: ani widu ani słychu o tych okrętach.....ja się pytam, WTF!? :angry:....ktoś pomorze? i powie o co chodzi? :honoring:

Milion razy wałkowane, włącz port Yokosuka

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
4,243 battles

Milion razy wałkowane, włącz port Yokosuka

 

 

Zadanie wykonane Admirale Adamie:honoring: .....malowanie da się przeżyć:amazed:, szkoda tylko że nie można wcisnąć rozwiniętego kapitana, ale premka zawsze spoko...mimo że port troszkę do niego nie pasuje :rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
695 posts

No to jest taka sobie premka bo ani nie zarabia lepiej ani kapitana sie nie da na niej rozwijac. Natomiast sluchy chodza ze nie dosc ze ARP bedzie wiecej to beda specjalne misje tylko dla nich - wiec moze warto troszke podrasowac. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
31 posts
3,708 battles

Jak dla mnie Myoko... po prostu działa i to całkiem dobrze. Jeżeli nie wychylam się za bardzo na początku i nie próbuję prowadzić ataku czy zwiadu ( a czasem się po prostu nie da inaczej). Zdecydowanie sprzęt do walki z drugiej linii, wypalania pancerników od 100% do 0 i dożynania uszkodzonych okrętów w końcowej fazie gdy można trochę poszastać zaoszczędzonym HP i wystawić bok. Dobre, szybkie torpedy o których umiejscowieniu nie będę się wypowiadał (moim zdaniem tylko "Amagi" ma je sensownie umieszczone). Z modułami na skupianie, wytrzymałość wież, ekipę ratunkową i zwrotność, skille na kapitanie prócz żarówy i podstaw żywotności to żonglerka amunicją, obrót wież, ostatni bastion, zwiększony zasięg wykrywania torped, +10% AA i chyba coś jeszcze... :P Gra mi się przyjemnie, obawiam się jak będzie na stockowej Mogami, ale o tym się przekonam za niecałe 3 miliony kredek.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,235 posts
4,615 battles

Tak jak Mogami doczekał się boosta do zasięgu, tak Myoukou otrzymał nerfa i obecnie jego zasięg wynosi 15,6, czyli o pół kilometra mniej w stosunku do poprzedniego stanu. Poprawiono mu (przynajmniej tak mi się zdaje) prędkość obrotu wież.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,235 posts
4,615 battles

Bo Mogami jest czasem strzeżone przez magiczne RNG i raz odbiłem z 10 km pełną salwę Roona, którą przyjąłem na rufę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Tak jak Mogami doczekał się boosta do zasięgu, tak Myoukou otrzymał nerfa i obecnie jego zasięg wynosi 15,6, czyli o pół kilometra mniej w stosunku do poprzedniego stanu. Poprawiono mu (przynajmniej tak mi się zdaje) prędkość obrotu wież.

 

Nie poprawiono. Przynajmniej baza twierdzi, że nadal kręci 45 sekund. Ale już się zdarzało, że baza sobie, a w grze było inaczej.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Aoba ma ten zasięg przynajmniej od kiedy ją odkupiłem, czyli od ponad miesiąca. Nic nie zmieniano.

Dobrze że Mogami coś tam poprawiono, Atago ma 15.8 km i wystarcza w zupełności.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×