Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[V] Minekaze

178 comments in this topic

Recommended Posts

Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Temat poświęcony okrętowi Minekaze (japoński niszczyciel V tieru).

 

Minekaze.jpg

 

Dane:

HP: 10900

Główna bateria:

4x1

120 mm/45 Type 10

Szybkostrzelność - 6.0 strzałów/min

Czas skrętu o 180 stopni - 45,0 s

Max. uszkodzenia pociskiem PP - 2000

Max. uszkodzenia pociskiem OB - 2500

Zasięg ognia - 7,6 km

Wyrzutnie torpedowe:

ilość - 3 x 2 533 mm

czas przeładowania - 47 s

czas skrętu o 180 stopni - 7.2 s

Torpeda Type 89

Max. uszkodzenia - 14400

Prędkość torped - 57 węzłów 

Zasięg torped - 10.0 km

Zwrotność:

Max. prędkość - 39 węzłów

Promień skrętu - 560 m

Czas przestawienia steru - 2,8 s

Kamuflaż:

Wykrywalność z powierzchni - 5,9 km

Wykrywalność z powietrza - 3,1 km

 

Za jakiś czas dodam jeszcze dane uzbrojenia przeciwlotniczego.

Edited by _Admiral_Nimitz_

Share this post


Link to post
Share on other sites
[M-D]
[M-D]
Beta Tester
380 posts
17,205 battles

Jak dla mnie bardzo fajny okręt. Wykrywalność z powierzchni 5,9 km sprawia, że często wyrywam do przodu jak głupi w kierunku gdzie spotkam krążowniki i pancerniki, starając się trzymać poza granicą wykrywalności i wyłączając jednocześnie uzbrojenie przeciwlotnicze, które i tak jest dość marne. Następnie odpalam torpedy, zataczam łuk i jeżeli mimo wszystko zostanę wykryty (np. przez samolot lub niszczyciel) to stawiam dym, zataczam krąg i korzystając z osłony dymu rzucam kolejną salwę, a potem jeszcze kolejną raz za razem, bo w końcu przeładowanie torped jest na tyle krótkie (a można je zmniejszyć jeszcze umiejętnościami kapitana bodajże do 41 sekund), że można tymi torpedami wręcz spamować w postawionym przez siebie dymie. Uzbrojenie główne to właśnie torpedy, o działach należy raczej zapomnieć i używać w ostateczności (można sobie strzelić z raz gdy zostaliśmy wykryci). Grunt to pozostawać jak najdłużej niewidocznym i nie narażać się na wykrycie bez potrzeby. Polecam każdemu, kto lubi się bawić torpedami. W sumie nadaje się na fun-okręt. 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
194 posts
2,327 battles

Mając 3 wyrzutnie podwójnych torped jest w stanie prowadzić ogień ciągły z międzystrzałem 10 sek:) choć nie jestem pewien czy minekaze nie ładuje 30-parę sekund (nie grałem jakiś czas tym okrętem). Ale ogólnie jak dla mnie najlepszy okręt w całej grze:) coś jak t-50-2 w WOT. Spokojnie można nawet robić plutka z X tierami. Tylko czekać aż dostanie nerfa :/

Edited by xcerberek

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
186 posts
2,606 battles

Odkryłem Minekaze. Jestem po kilku, kilkunastu bitwach i to jest to co lubię.

Fantastyczna łajba. Jak próbuję porównywać Minekaze z kolejnymi niszczycielami to odechciewa się dalszego grindu.

Chyba pozostanę na Minekaze.

 

Ciągle męczy mnie dylemat wyboru torped. Już w paru przypadkach doszedłem do wniosku, że kolejna modyfikacja niekoniecznie jest dobrą modyfikacją. Np w krążowniku Omaha 3-cia wersja kadłuba odejmuje siłę artylerii kosztem zwiększenia wyposażenia pl.

I tu też mam co do modyfikacji poważne wątpliwości. Konfiguracja eskadr na lotniskowcach to kolejne dylematy.

 

Tu mamy do wyboru:

mieć zasięg 10km na torpedach o prędkości 57węzłów, albo mieć 7km zasięgu na torpedach o prędości 68węzłów.

 

Ja pozostałem na tych szybszych, krótszych.

Daje mi to więcej fun'u i adrenaliny, bo stale w bitwie oscyluję na granicy widzialności, ale wiem, że moje torpedy są bardziej zabójcze, bo zwyczajnie szybsze. Mam żarówę, więc mogę kontrolować stan widzialności mojej łajby.

W wielu bitwach to mój Minekaze decydował o ich wyniku. Grając DD trzeba starać się przetrwać gdyż DD jest bardziej praktyczny w końcówkach bitew niż na początku, gdy jest zwyczajnie tłoczno i wiele luf szuka swojego celu. Owszem na starcie próba szybkiego capa, ale jak widzę, że muszę się narażać to odpalam torpedy, puszczam dymy i spadam. Bo za chwilę i tak wrócę i zrobię tu porządek ;)

Zauważyłem, że Minekaze też zaczyna być traktowany jako cel nr 1. Wiadome, że plotka jest wyłączana, więc wrogie samoloty nieustannie spotują niszczyciele by wskazać je na cel dla dział większych okrętów. W ostatniej bitwie samoloty nie dały mi żyć, a i tak zrobiłem najlepszy wynik i zatopiłem ostatni okręt wroga gdy moi zajmowali capa.

 

Ciekawi mnie Wasze zdanie na temat wyboru torped.

Edited by Albor13
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

Też wybrałem szybsze torpedy, bo ich zasięg nadal przekracza odkegłość wykrycia. Torpedy o zasięgu 10 km strzelane na długi dystans są łatwe do wyminięcia, no i większe jest ryzyko wpłynięcia na nie sojusznika. Co prawda mój "fetysz" co do dział plot kazał mi wybrać dla Omahy właśnie ostatni kadłub, to tak offtopując :teethhappy:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[M-D]
[M-D]
Beta Tester
380 posts
17,205 battles

A ja pływam z torpedami o większym zasięgu i też jakoś nie narzekam. Te 45 477,88 średniego dmg na tym okręcie w końcu skądś się wzięło na profilu. Muszę sobie popróbować szybsze torpedy i przekonać się czy faktycznie będzie mi się nimi lepiej grało, niemniej jednak na wolniejszych torpedach spokojnie daję radę i osiągam wyniki dużo lepsze od większości wypowiadających się w tym temacie. Jaka jest moja taktyka? Torpedy zazwyczaj puszczam z odległości ok. 8-8,5 km. Wówczas mam spokojnie czas, żeby zrobić nawrót bez wykrycia, bo zwłaszcza gdy wróg idzie kursem zbliżeniowym to odległość topnieje wręcz w oczach. Zataczam koło i wracam do tej samej pozycji i już z bliższej odległości 6,5 - 7 km idzie kolejna salwa. Na oceanie czy na innych otwartych skrawkach map potrafię tak krążyć dość długo, mając naprzeciwko dwa lub trzy okręty wroga. Nie przejmuję się również wówczas, że puściłem torpedy z 6,7 km i cel mi ucieknie poza ich zasięg. Co prawda duże znaczenie w moim stylu gry ma fakt, że ne grałem DD amerykańskimi (mam tylko Gremiaszczego), więc jestem przyzwyczajony do większego zasięgu torped. Może i ze szybszymi torpedami będzie mi lepiej szło. Zobaczymy.

 

EDIT: Zagrałem 3 bitwy i nie podobało mi się. Wolę jednak torpedy z dłuższym zasięgiem. Dlaczego? Potwierdziło się to o czym pisałem wcześniej. Non stop byłem wykrywany przez okręty przeciwnika, bo zanim zbliżyłem się na odległość poniżej 7 km i zrobiłem nawrót to bardzo często wychodziłem z tego poniżej 6 km lub na tej granicy. Parę razy również zdarzyło się, że torpedy rzucone na 6,7 km zanikały po drodze, bo akurat przeciwnik odbił trochę ode mnie i znalazł się poza ich zasięgiem. Gdyby te szybsze torpedy miały zasięg 7,5 km to owszem, może bym się skusił, ale w takim przypadku nie ma mowy. Tym bardziej, że bliższe podejście do jakiegoś krążownika kończy się zazwyczaj źle, a w tym przypadku musiałbym właśnie podchodzić na odległość 5 km, żeby mieć pewność, że trafię, bo na dystansie 6 - 7 km jakoś nie czuje szybkości tych torped, krążownik a i nawet pancerniki spokojnie je wymanewrują, jeżeli gracz jest ogarnięty. Podobnie jest w wolniejszych torpedach, ale tam jest ta różnica, że można rzucić torpedę na dłuższym dystansie i zostać niewykrytym, natomiast w przypadku szybszych torped wykrycie jest niemal pewnikiem, a przy chybionej salwie robi się bardzo gorąco i niezbyt przyjemnie.

Edited by addept
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
34 posts
11,244 battles

Gram torpedami o krótkim zasięgu. Przy tej wykrywalności plus 3% kamuflażu te 7 km zasięgu wystarcza. Oczywiście atak to nie tylko odpowiednie zrzucenie torped ale i bezpieczne wycofanie się najlepiej bez wykrycia, dlatego trzeba ogarniać minimapę i kalkulować nie tylko w stosunku do kursu i położenia atakowanego przez nas okrętu ale i innych jednostek przeciwnika w pobliżu by na nich po zwrocie nie wypłynąć. No i dochodzą samoloty i DD przeciwnika. One lubią nas wyspotować, także na początku gdy jest jeszcze wiele dział wybieram przeciwną flankę a później gdy się przerzedzi ewentualne wykrycie mnie już nie jest tak niebezpieczne. Ostatnio posłałem na tym rzeźniku Minekaze osiem okrętów na dno w jednej bitwie a 4 czy 5 to chleb powszedni na tej łajbie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
17 posts
7,150 battles

15931e632358c8b7med.jpg

 

Tylko torpedy 10km, można zaspamować nimi taki obszar mapy że nie ma opcji żeby ktoś "przypadkowo" na nie nie wpłynął :D

Odnośnie ich szybkości, na tych tierach nie poluje się na inne niszczyciele czy krążowniki. Jako główny cel wybieram te największe bo są bardzo upośledzone pod względem zwrotności i szybkości ;)

Edited by SzynkaHalinka
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,049 posts
1,901 battles

15931e632358c8b7med.jpg

 

Tylko torpedy 10km, można zaspamować nimi taki obszar mapy że nie ma opcji żeby ktoś "przypadkowo" na nie nie wpłynął :D

Odnośnie ich szybkości, na tych tierach nie poluje się na inne niszczyciele czy krążowniki. Jako główny cel wybieram te największe bo są bardzo upośledzone pod względem zwrotności i szybkości ;)

 

Tylko torpedy 7km, przy spocie 5,9 nie potrzebujesz dziesiątek, a większa prędkość torped niebagatelnie zwiększa skuteczność. Według WG torpedy o mniejszym zasięgu spotowane są później przez okręt (choć to chyba jest już zmienione). Szybkość ma znaczenie w ataku na pancerniki gdyż, zwyczajnie nie wejdą w pełny skręt tak skutecznie jak przy wolniejszych. Ale co ja tam wiem.
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
17 posts
7,150 battles

@up Z tego co zauważyłem i tak w większości przypadków nie próbują skręcać, a nawet jeśli próbują to dobre wypuszczenie torped pozwala uzyskać jakieś trafienie. Btw 10tki są fajne do szykowania zasadzki kiedy jakaś grupa kieruje się w jednym kierunku, 7mki może i są ok jeśli jesteś sam na sam z celem. Mi się gra wygodnie takimi, inny lubi podpłynąć bliżej, jak komu wygodnie ;)

 

 

Po za tym kilometr zapasu to strasznie mało, wolę mieć większy zapas.

Edited by SzynkaHalinka

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Według WG torpedy o mniejszym zasięgu spotowane są później przez okręt (choć to chyba jest już zmienione). Szybkość ma znaczenie w ataku na pancerniki gdyż, zwyczajnie nie wejdą w pełny skręt tak skutecznie jak przy wolniejszych. Ale co ja tam wiem.

Też mam takie wrażenie. Czasem torpedy widać z daleka, czasem pojawiają się w ostatniej chwili. Jeszcze nie złapałem zależności, ale tak na oko wolniejsze widać później. Fajnie by było jakby dane o odległości wykrycia były jawne, tak jak są podawane odległości dla okrętów.

A jak przy torpedach to mam pytanie: czy zainstalowanie modułu na powiększenie zasięgu wykrywania działa też na torpedy? W połączeniu z perkiem (i ew. hydroakustyką) można by robić za taki system wczesnego ostrzegania dla innych okrętów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

7mki są skuteczniejsze, ale jednocześnie dają mniejszy bufor bezpieczeństwa. Każdy w zależności od umiejętności i preferowanego stylu gry może sobie wybrać, którymi torpedami grać - i dobrze, bo wprowadza to do gry pewną różnorodność, której jest IMO za mało ( w większości przypadków mamy wybór pomiędzy modułem jednoznacznie gorszym i lepszym ). 

 

Kiedyś szukałem informacji o wykryciu torped i na anglojęzycznym forum znalazłem informację, że jest to 20% ich maksymalnego zasięgu. Niestety nie wiem czy ta informacja jest prawdziwa i aktualna. A taka informacja byłaby przydatna - w końcu np. wybierając skill dowódcy do 20% szybszego wykrycia torped warto wiedzieć od jakiej odległości te 20% dodawać :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Też mam takie wrażenie. Czasem torpedy widać z daleka, czasem pojawiają się w ostatniej chwili. Jeszcze nie złapałem zależności, ale tak na oko wolniejsze widać później. Fajnie by było jakby dane o odległości wykrycia były jawne, tak jak są podawane odległości dla okrętów.

A jak przy torpedach to mam pytanie: czy zainstalowanie modułu na powiększenie zasięgu wykrywania działa też na torpedy? W połączeniu z perkiem (i ew. hydroakustyką) można by robić za taki system wczesnego ostrzegania dla innych okrętów.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18874-podstawy-system-wykrywania/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4 posts
425 battles

Po znakomitym Isokaze przyszedł czas na następce. Tier V, czyli Minekaze jest jeszcze większym Ninją od poprzednika. Dopiero co rozegrana bitwa (mnożnik 1,5)

2usfkhk.jpg

Edited by MelbethMC
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
61 posts
849 battles

Co tu dużo mówić, dopóki nowicjusze nie oduczą się ciągłego pływania na lornetce, dopury Minekaze i Isokaze będą totalnie OP.

shot-15.07.06_15.05.59-0503.jpgminekaze.png

Korzystajcie póki można:P

shot-15.07.06_15.05.59-0503.jpg

minekaze.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Co tu dużo mówić, dopóki nowicjusze nie oduczą się ciągłego pływania na lornetce, dopury Minekaze i Isokaze będą totalnie OP.

Pływanie na lornetce to bardziej pomaga akurat Amerykanom, bo mogą podejść na odległość strzału. A taki jak podejdzie to walnie od razu 12 torped i nie będzie co zbierać nawet jak wejdzie tylko co trzecia.

Japończycy mogą walić torpedy niewyspotowani, a ostrzeżenie przed zbliżającymi się torpedami widać i tak i tak (tylko czasem już jest za późno).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5 posts
514 battles

Ja pograłem dwie bitwy z 10'kami i jednak wolę 7'ki , z 7'ek często zdarza mi się upolować mało rozgarniętego krążownika, co przy 10'kach jest już trudniejsze... Nie przeszkadza mi fakt, że jestem na chwile wyspotowany przy puszczaniu torped, ważne jest to, aby dobrze zaplanować atak i umiejętnie manewrować podczas ucieczki :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Czy 7,6km zasięgu dział nie jest delikatnym przegięciem? Poprzednicy mieli ponad 9km, a tutaj dość spory spadek zasięgu i jeszcze trzeba do tego system kontroli ognia opracować... Te działa są wystarczająco słabe i nie trzeba ich dodatkowo "balansować" skróconym zasięgiem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,491 posts
2,145 battles

Czy 7,6km zasięgu dział nie jest delikatnym przegięciem? Poprzednicy mieli ponad 9km, a tutaj dość spory spadek zasięgu i jeszcze trzeba do tego system kontroli ognia opracować... Te działa są wystarczająco słabe i nie trzeba ich dodatkowo "balansować" skróconym zasięgiem.

 

gdyby miał więcej, byłby przegięty... bo miałby mimo wszystko jakąś szanse walki artyleryjskiej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

@up - no dobra, już nie będę wybrzydzał :hiding:

Minekaze, go home - you're drunk

 

 

shot-1507_wqpwaqa.jpg

shot-1507_wqpwaqs.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SWAMP]
Weekend Tester, In AlfaTesters
46 posts
2,786 battles

Pierwsza bitwa Minekaze na 10km torpedach, mimo mniejszej predkosci bardzo ladnie wchodzą w pancerniki, jak koledzy wyzej zauwazyli trudniej z nich trafić krążownik ale za to jesteśmy właściwie niewykrywalni.

shot-15.07.30_14.35.33-0246.jpgshot-15.07.30_14.35.43-0770.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
10 posts
398 battles

Mój ulubiony statek, zostanie u mnie w porcie chyba na zawsze, nie widzę sensu rozwijania dalej linii japońskich DD

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
7 posts
808 battles

Wczoraj udało mi się zrobić jak na razie największy dmg (prawie 170 k) i to właśnie Minekaze. Szkoda, że tylko remis

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Wczoraj udało mi się zrobić jak na razie największy dmg (prawie 170 k) i to właśnie Minekaze. Szkoda, że tylko remis

Dobra bitwa ale bardzo rzadki przypadek padnięcia wszystkich niszczycieli wroga i prawie wszystkich krążowników. Zostałeś jak w marzeniach,  samotny niszczyciel i gromada powolnych pancerników.  :medal:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-Y-K]
Alpha Tester
236 posts
6,217 battles

Wczoraj udało mi się zrobić jak na razie największy dmg (prawie 170 k) i to właśnie Minekaze. Szkoda, że tylko remis

 

Przebijam do 211k  :)

torpedy tylko 7km

shot-15.07.25_23.07.03-0500.jpg

 

 

shot-15.07.25_23.07.03-0500.jpg

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×