Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
eviltanker666

[VI] Fubuki

174 comments in this topic

Recommended Posts

[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Fubuki aż tak nie odczuł poprzedniego patcha. Torped mu nie znerfiono, lecz dodano alternatywną wersję. Ja gram na 62 wezłowych, 12km torpsach i jest przyjemnie. Ewentualnie można wziąć te nowe 10km z większym cooldownem, ale mocniejszym dmg'em. Dobrze że w następnym patchu ma być reset perków bo perk +5węzłów na T IX i X bardziej będzie przeszkadzał niż pomagał. Szkoda, bo dobijałem do kagero i marzyłem o superszybkich i mocnych szesnastkach, a tu taką lipę zrobił WG.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11 posts
2,845 battles

Nie wiem czy to kwestia ostatniej aktualizacji, czy może po prostu pecha, ale ostatnio nie mogę się odgonić przed samolotami z lotniskowców. Lata tego robactwa w powietrzu od cholery, a jak jeszcze doszły radary, to mój japoński ninja przestał być taki ninja jak powinien. Tym bardziej mnie to irytuje, bo ledwo co wybadałem szybkie rybki. 

Stąd moje pytanie: Ktoś z was gra na 3 kadłubie? Jak zmienia to grę i czy w ogóle daje jakieś zauważalne plusy przeciwko lotniskowcom?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Ty sobie chyba żartujesz. Walka japońską deską opiera się na torpedowaniu, a Ty chcesz z nich zrezygnować? Tak jak pisał ktoś z tego forum, lepiej zablokować ludziom take kadłuby. Zdecydowanie nie warto wersji ©, plus jedna wieża mniej, która w walce z innym ddkiem może być decydująca.

Edited by Bursztynq

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Ty sobie chyba żartujesz. Walka japońską deską opiera się na torpedowaniu, a Ty chcesz z nich zrezygnować?

 

Co ma kadłub C do torped?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11 posts
2,845 battles

Walka japońską deską opiera się na torpedowaniu, a Ty chcesz z nich zrezygnować? Tak jak pisać ktoś z tego forum, lepiej zablokować ludziom take kadłuby. 

Powiedzieć, że nic nie zrozumiałem, to jak nic nie powiedzieć.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Bruner, na kadłubie c nie masz dostepu do dwóch wersji torped o ktorych wczesniej wspomniałem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
31,070 battles

Masz, bo wymóg jest co najmniej kadłub B... Na C działają tak samo. Podobnie jest na przykład z wieżami 203mm dla Mogami zamontować je możesz na kadłubie B, ale C też możesz mieć- akurat ja od razu kupiłem kadłub C i wieże 203mm, bo nie chciałem wydawać kasy na 2 kadłuby.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Tak jak napisał kolega wyżej na kadłubie C mamy dostęp do wszystkich typów torped. Tylko amerykańskie niszczyciele mają pewne ograniczenia w tym względzie. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
103 posts
13,863 battles

Nie bierz C. Na B też juz ładnie strąca samoloty (nawiasem mówiąc na C nie widziałem różnicy) a tracisz wieżę działową która bardzo często sie przydaje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

O tym nie wiedziałem. Dzięki za uświadomienie :). No fakt, taki mahan ma wymóg kadłuba (b) aby wziąć dłuższe torpsy, fubuki nie ma czegoś takiego.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Nie bierz C. Na B też juz ładnie strąca samoloty (nawiasem mówiąc na C nie widziałem różnicy) a tracisz wieżę działową która bardzo często sie przydaje.

 

Po zmianach w opelotce, to kadłub B ma lepszą pelotkę niż C. Niby C ma więcej DPS ale dopiero na 1,2km. Na 3,1km kadłub B jest tylko minimalnie słabszy od C, ale za to wyraźnie silniejszy na odległościach powyżej 3,1km.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KNGK]
Players
290 posts
16,700 battles

Czy można ten post jakoś usunąć - wpisał mi się przypadkowo?

 

Edited by NuklearnaPL

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSMW]
Players
140 posts
9,626 battles

Kompletnie nie mam pomysłu na ten niszczyciel. Subiektywnie dużo lepszy od poprzednika, ale wyniki mam dramatyczne. Albo wbijam się na capa i po chwili spot i zgon, albo trochę się czaję na początku, a potem zanim gdzieś dopłynę, gdzie mogę coś zrobić, to bitwa się kończy :( Ostatnio nie mogłem dogonić lotniskowca nawet... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

Kompletnie nie mam pomysłu na ten niszczyciel. Subiektywnie dużo lepszy od poprzednika, ale wyniki mam dramatyczne. Albo wbijam się na capa i po chwili spot i zgon, albo trochę się czaję na początku, a potem zanim gdzieś dopłynę, gdzie mogę coś zrobić, to bitwa się kończy :( Ostatnio nie mogłem dogonić lotniskowca nawet... 

 

Musisz zmienić taktykę i grać ostrożniej niż suharkiem, fubu nie wybacza, jest trudny i masz trudniejszych przeciwników. Najlepiej w dominacji poczekać na drugiej lini do czasu aż zobaczysz na mapie gdzie są przeciwnicy i wybierać tak miejsca gdzie można wsadzić komuś torpedy i nie zostać wyspotowanym, ewentualnie mieć się gdzie schować lub sojuszników obok. Ogólnie fubu nie jest zły, tylko wolny. Trzeba też trafić na równe lub łaskawe losowania, przed chwilą miałem na przeciw dwie Błyskawice, Kijowa, Fubu i Mahana a u nas dwa fubu, i dwa sucharki. Z pancerników u nas Amagi i North Carolina a u przeciwnika dwa Tirpitzy, mapa to Ocean więc wynik już znałem. Przy takich przeciwnikach fubu nie popływasz, szczególnie na otwartych wodach. A i po baboku który non stop cię spotował. Nie wiele zrobiłem bo trzymałem się blisko naszych pancerników i spotowałem nadchodzące torpedy lub wrogą niszczarkę, tylko dwie torpedy wsadziłem ale przeżyłem i dzięki temu jednen Amagi nie został storpedowany, nasze niszczarki zginęły w pierwszych minutach, przy takim przeciwniku nie wolno płynąć samemu na pałę do przodu tylko wykorzystywać zasięg torped. Oczywiście przegraliśmy bo nie mieliśmy pancernej kumy:teethhappy:
Edited by Artur_Kulczynski

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
57 posts
3,401 battles

Też mam problem z tym statkiem... aktualnie zmieniłem na zasięg torped 15km i staram się bez nerwów strzelać z 10 km w statki licząc na to że jakaś przypadkowo w kogoś trafi, zwykle się udaje 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSMW]
Players
140 posts
9,626 battles

I kolejna bitwa z 1500 dmg :(. Chyba faktycznie za wyrywny jestem i za bardzo się pcham na pierwsza linię. Trochę z obawy przed tym, że jak zaśpię to potem nigdzie nie dopłynę. Zastanawiam się też nad zmianą modyfikacji 2 układu sterowania na modyfikację 2 napędu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

I kolejna bitwa z 1500 dmg :(. Chyba faktycznie za wyrywny jestem i za bardzo się pcham na pierwsza linię. Trochę z obawy przed tym, że jak zaśpię to potem nigdzie nie dopłynę. Zastanawiam się też nad zmianą modyfikacji 2 układu sterowania na modyfikację 2 napędu. 

 

Ja jeszcze gram na kompletnym stoku bez żadnego modułu bo kasy brak, mimo to wydaje mi się zwrotniejszy od sucharka którego bardzo lubię i trzymam w porcie. Zastanawiam się natomiast nad modułami torped, czy wolne piętnastki, czy reset perków i szybsze dwunastki, czy przejść na ostatni moduł z zasięgiem 10km ale prędkością 67 węzłów a perki odpowiednio lepiej zagospodarować, jednak im szybsze torpedy tym lepiej. Zresztą można sobie gdybać, muszę ograć wszystkie warianty by zdecydować co zostanie, to raczej po części też sprawa indywidualna.. Fubu jest świetny, ale gdy nie ma za dużo błyskawic, kijowów, taszkientów i wszelkiego innego badziewia z zapierniczarek od ósemek wzwyż:trollface: Ale pancerniki mój fubu lubi każdego tieru, topić:teethhappy:, Montanę już udało mi się posłać na dno.
Edited by Artur_Kulczynski

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

Rzućcie okiem na konkurs expa/damage do 8 tieru (Grunwald 606) - fubuki jest po prostu przegięty. Jeśli nie da się wykryć (15 km torpy z przyspieszeniem pomagają) sam rozniesie pół wrogiego teamu. Natomiast dwoma tylnymi bateriami w czasie ucieczki bez trudu rozniesie już wcześniej non-stop spotowane i obite do połowy amerykańskie/ruskie niszczarki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,608 battles

Rzućcie okiem na konkurs expa/damage do 8 tieru (Grunwald 606) - fubuki jest po prostu przegięty. Jeśli nie da się wykryć (15 km torpy z przyspieszeniem pomagają) sam rozniesie pół wrogiego teamu. Natomiast dwoma tylnymi bateriami w czasie ucieczki bez trudu rozniesie już wcześniej non-stop spotowane i obite do połowy amerykańskie/ruskie niszczarki.

 

Też tak myślałem, do czasu aż trafisz na dobrego i ogarniętego gracza na takim Mahanie, mimo że jest na połowie zje Cię na przystawkę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
13 posts
5,138 battles

Jaki zestaw umiejętności i które torpedy polecicie na Fubuki?

Kupiłem go tydzień temu, kapitan z Hatsuharu obecnie ma BoS < EM, LS < TA < SE. Już wcześniej planowałem reset ze względu na potencjał dział i możliwość strzelania z niewidki z AFT, teraz chciałbym zmienić też BoS (zamiast SA od WG) na BFT. Zastanawiam się nad trzecim skillem i jakich torped używać. 8 km zasięgu to niebezpiecznie blisko przy krążownikach z radarem, natomiast TA przydałby się przy 15tkach, które mają wtedy znośną prędkość 62 węzły, dobry zasięg 12 km i najpóźniej są wykrywane. Gdybym wziął ostatnie dziesiątki, miałbym szybsze torpedy, ale szybciej wykrywane, za to z większym dmg (większa szansa na zatopienie DD jednym trafieniem). Pewną zaletą 10tek jest też to, że kapitana mógłbym doszkalać na Kamikaze, przy TA jest to niezbyt możliwe ;) No i mogę zamiast TA wziąć wtedy innego skilla, dodatkowy dym i przyspieszenie albo szybszy spot torped.

 

Co polecicie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,462 posts
12,078 battles

Polecam: podstawowy trening strzelecki (te 10% robi różnicę gdy walisz z 4 rur do Mahana, a on może tylko z dwóch - gdy się postawi bokiem wytraci tyle prędkości że zwiejesz w niewidkę, niestety Benson jest już zbyt twardy i szybki), przeładowanie torped, przyspieszenie torped (tylko 15 skrócone do 12km mają na Fubikim sens z uwagi na zasięg wykrywania), dodatkowe HP (kadłub B wtedy nie boli)  i ewentualnie camo (ale niekonieczne bo i tak walisz z daleka ze względu uwagi na wysyp radarów). Co do strzelania z dymku, czy podpalania to skutecznością nie podskoczysz nawet 6 tierowym ruskim/amerykańskim niszczarom - za to zdradzisz swoją pozycję i ostrzeżesz wroga przed możliwymi torpedami. Natomiast pod Kamikaze polecam kapitana z Shimakaze (tam akurat optymalne są torpy 12km bez przyspieszenia, a camo wręcz niezbędne z uwagi na Gearingi)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSMW]
Players
140 posts
9,626 battles

Ja mam kapitana pod Kamikaze i używam na obu bez perka na skrócenie i na Fubuki używam 10 km torped.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Podobnie jak kolega powyżej. Ostatnie torpedy bez perka na skrócenie/przyspieszenie. Są wystarczająco szybkie i na dodatek robią masakryczne obrażenia. Zasięg 10km wystarczający, z wymaxowanym camo Fubu świeci się dopiero z 5,5km. Z armatek z 5 perkiem camo da się strzelać z niewidki bez AFT, w zamian na 4 dałem więcej HP. Niezastąpione gdy nieuważnie wyskoczy nam zza wyspy jakiś US DD, np. Benson, który jest od nas szybszy i któremu nie uciekniemy. Armaty japońce mają najmocniejsze ze wszystkich DDków (największe obrażenia alpha + najwięcej % na podpalenie), a teraz gdy już na 1 nie trzeba brać żarówy tylko BFT, można nimi od czasu do czasu coś ustrzelić ;)   

Share this post


Link to post
Share on other sites

×