Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
eviltanker666

[VI] Fubuki

174 comments in this topic

Recommended Posts

Players
94 posts
13,179 battles

Moim zdaniem umiejętność szczególnie DD z dużym zasięgiem torped, więc pomysł dla kapitana na Fubuki bardzo dobry i to już dla 10km zasięgu. Dla 15tek to już bajka... Jednak ja na trójce mam tylko dodatkowy punkt do sprzętu eksploatacyjnego a na czwórce dodatkowe HP, bo walczę z DDkami o capy...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
83 posts
6,337 battles

Na hatsuharu gra się dużo przyjemniej niż na fubuki... fubuki jest zbyt wolny... - moja opinia dotyczy podstawowej wersji fubuki vs skończonego hatsu.

Edited by Tomasz_Pawel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
94 posts
13,179 battles

Czyli porównanie bez sensu...

Fubuki to świetny okręt, oo wymaksowaniu MINUS kadłub C! Zostajemy na B wtedy mamy trzy wieże po dwa świetne działa. Kadłub C ma tylko dwie wieże bo jedną zdjęto by zamontować lepsze plotki... W grze japońskim DD bez sensu...

Dodajemy moduł na zwrotność i kamuflaż.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Przede wszystkim, po ostatnich zmianach w art. plot, to Fubuki na kadłubie C ma słabszą plot niż na B. Co do sensowności plotki na japońcach, ja często na Hatsu czy Fubu mam po kilka samolotów spuszczonych. Ostatnio jeden kierowca lotniskowca uparł się, żeby mnie utopić. Stracił 6 samolotów, zmarnował kilka ataków które mogły np. zatopić pancernik, i nic mi nie zrobił. Nawet nie przeszkodził mi w rzuceniu kilku salw torped, z których parę weszło.

Teraz torpedy. Na 15-tkach gra się trochę jak na Umikaze. Nie strzelasz na kalkulator, tylko walisz "dywan" między wyspy, albo mniej więcej w kierunku. Spora szansa, że ktoś oberwie, szczególnie, że 9 torped to już pokrywa całkiem spory obszar. Ewentualnie wyskok zza wyspy i walnięcie "z przyłożenia", nawet Yamato tego nie wytrzyma. A przeładowanie to Fubuki ma jak na ten tier błyskawiczne. Jest spora szansa na zrobienie zalania, jak okręt wyłapie torpedę z kolejnej salwy. Jak pierwszą rzuci się na powiedzmy 18km (na zbliżające się okręty dojdzie spokojnie) a drugą z 7-8, to dolecą w krótszym odstępie niż minuta. I taki pancernik dostaje drugą jak jeszcze mu się naprawka nie odtworzyła.

Edited by rtfm_pl

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
103 posts
13,863 battles

Fubuki to właściwie dwa okręty. Stockowy, to kawał klocka, którym dobrze trzeba się nakombinować. Powód? Prędkość. Niby mamy 4km zapasu niewidki ale wpadasz w zasięg, strzelasz, cofasz i już zostaje 8. A tu zaczyna być problem bo Fubuki jest wolny. Niestety zdarzyło mi się uciekać przed krążkiem który po prostu mnie zmasakrował. Był ogarnięty więc torpedy nie miały szans i tylko patrzyłem jak zmniejsza się odległość. Trzeba brać to pod uwagę i zawsze mieć gdzie uciec

Drugi okręt to Fubuki B. Oczywiście manewrowość i prędkość właściwie takie same ale mamy długie torpedy. Niby wolne, niby długo płyną ale dają komfort zaplanowania, strzału i ucieczki. Zdecydowanie spokojniejsza gra i bardziej efektywna jeśli się wie co się robi. I ta artyleria, wreszcie można się postrzelać nawet z Bensonem czy Kijowem. Oczywiście delikatnie ale kilka dobrych salw i każdy się zastanowi czy strzelać się dalej. Ogólnie dla mnie świetny niszczyciel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Pozwolę sobie dorzucić trzy uwagi: 

 

1. Prędkość Fubuki faktycznie jest względnie kiepska. Do tego, żeby faktycznie oderwać się od przeciwnika potrzebujemy kilku węzłów przewagi, stąd ostrożność jest mocno wskazana. 

2. Długie torpedy można znacząco ulepszyć perkiem III poziomu na ich prędkość. Zasięg wciąż pozostaje przyzwoity, ale prędkość, a co za tym idzie szansa trafienia celu, są większe. 

3. Co do strzelania Fubuki - tak, ale tylko wtedy, gdy jesteś wykryty. I raczej korzystałbym z dymu, bo artyleria Fubuki jest niezła, ale jak na japoński niszczyciel. Benson czy Lo Yang może zrobić z nas sieczkę. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Zależy. Fubuki z kapitanem w kierunku zasięgu i szybkostrzelności jest w stanie spokojnie rozstrzelać amerykańca na 9-10km, ma też duży margines strzelania z niewidziałki. Działa są całkiem solidne i mają niezłe HE.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
103 posts
13,863 battles

Pozwolę sobie dorzucić trzy uwagi: 

 

1. Prędkość Fubuki faktycznie jest względnie kiepska. Do tego, żeby faktycznie oderwać się od przeciwnika potrzebujemy kilku węzłów przewagi, stąd ostrożność jest mocno wskazana. ...

 

A ja jeszcze jedną. Ponieważ bolączką jest prędkość trzeba sobie dopalacz zostawiać na naprawdę ważne sytuacje, wtedy gdy potrzebujemy tych kilku węzłów na ucieczkę. No i flaga. Jak do tej pory flagi magazynowałem tak tutaj dopałka 5% naprawdę się przydaje. Generalnie trzeba stosowac zasadę drogi ucieczki. Lepiej się wycofać i coś jeszcze zrobić w bitwie niż na siłę chcieć zniszczyć okręt żeby za chwilę dwa inne nas rozstrzelały

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

Skonczylem grindowac sowieckie dd i amerykanskie, wiec terac siedze na IJN, i mam uczucie, ze Fubuki jest wolniejszy nawet od krazownikow, japonskie dd sa w porywach o 10 wezlow wolniejsze od pozostalych nacji (plynalem Udalojem na 3/4 predkosci szybciej niz kolega z plutonu na Siemkakaze na full). Wydaje mi sie, ze jednak predkosc nie jest odczuwalnie taka jak sie wyswietlaja wartosci w grze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Z tym strzelaniem to jest różnie. Ja mam perk na przeładowanie i na szybki obrót dział i często strzelam zanim mniej zobaczą. Oczywiście sporo zależy od sytuacji. Strzelam zasadniczo w takich sytuacjach:

- i tak zaraz mnie wykryją bo jesteśmy na zbieżnych kursach i nie zdążę wykręcić, albo właśnie szarżuję na pancernik wiec zaraz wejdę w zasięg wykrywania. To drugie jest o tyle fajne, że jak mnie zobaczy, to zrobi zwrot, a ja wtedy dopiero walnę torpedy, już na nowy kurs.

- decapuję

- dobijam ogryzka

- mam innego japońskiego DD-ka, jest spora szansa że nie ma perków artyleryjskich i rzadko strzela z armat, więc w 90% przypadków mam nad nim przewagę

- mam amerykańskiego DD-ka na dystansie powyżej 6km. Jestem celniejszy (trajektoria) a on jest zdziwiony, że Japończyk chce się strzelać.

- ktoś obrabia innego naszego naszego, więc albo strzelam za darmo, albo odciągnę ogień. Jak przerzuci ogień na mnie, to i tak mam chwilę czasu zanim obróci działa, no i pierwszą salwą rzadko trafi, mam czas na zniknięcie.

- wsadziłem torpedę, zużył naprawkę, warto by podpalić

Pierwsze 3 przypadki są dość oczywiste. W trzech ostatnich przypadkach to decyduję się na strzelanie jak mam wsparcie, albo mogę szybko zniknąć (gotowy dym albo wyspa). Z Japońskimi DD-kami idę na solówkę nawet bez wsparcia i bez możliwości zniknięcia. Dym przeważnie on puszcza pierwszy :-)

Zresztą te same zasady (i preki "artyleryjskie") mam na wszystkich japońskich DD-kach za wyjątkiem Mutsuki.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
165 posts
4,879 battles

Przesiadłem się na "dalsze torpedy". 8km jest jednak ciut niewygodne(skill do szybkości torped). Jeśli trafi się przeciwnik, który cofa się cały czas, np gonienie w kółeczko wokół Two Brothers, nie idzie nic trafić. Trzeba się gdzieś wynieść i tu ponownie problemem jest prędkość. Obecnie mam 12 km zasięgu i jest w sam raz. Do tego mają wejść te radary, czyli strefa do 10-11km może stać się niezdrowa. Trochę szkoda, bo też należę do tych co lubią postrzelać z artylerii. Zastanawiam się czy nie przyfarmić Mahana, póki można grać blisko.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Skonczylem grindowac sowieckie dd i amerykanskie, wiec terac siedze na IJN, i mam uczucie, ze Fubuki jest wolniejszy nawet od krazownikow, japonskie dd sa w porywach o 10 wezlow wolniejsze od pozostalych nacji (plynalem Udalojem na 3/4 predkosci szybciej niz kolega z plutonu na Siemkakaze na full). Wydaje mi sie, ze jednak predkosc nie jest odczuwalnie taka jak sie wyswietlaja wartosci w grze.

 

Wiesz, Fubuki niby wolny nie jest, ale ma do czynienia z konkurencją która jest równie szybka/szybsza. Dlatego jedynym wyjściem IMO jest wykorzystywanie kamuflażu i unikanie wykrycia. Po prostu. Albo używanie artylerii, choć to IMO ostateczność. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Fubuki jest powolny, nawet na dopalaczu ma problem z odskoczeniem od krążownika (ostatnio tak przed Atago "uciekałem", szczęscie że celność kolesia była marna), o ucieczce od innego DDka nie ma nawet o czym mówić.

Siłą Fubuki jest dobry kamuflaż, bez perku kapitana 6,1km, przy zasięgu najkrótszych torped jest 4 km zapasu. Jeśli uda się utrzymać niewidkę, nikt krzywdy nie zrobi. Niestety po wyspotowaniu przez krążki szanse na przeżycie są marne. Chyba że ma się kolegów za rufą.

W Fubuki podoba mi się artyleria, obrót wież japoński, ale przypieprzyć naprawdę potrafi, ale nie ma dziwne, 6 luf z pociskami po 2200 hp (OB) swoje robi.

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
721 posts
10,016 battles

A jaki moduł za 2kk polecacie, modyfikacje systemu celowniczego (wykrywalność wroga i torped, odp. 50% i 20%) czy modyfikację kamuflażu (-10% do wykrywalności). Japońcami i tak gra się na niewidkę, a bazowy zapas kamo i tak dobry więc może pierwsza opcja?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
Players
344 posts

Tylko kamuflaż, HP u skośnookich szybko schodzi:fishpalm:, także warto też szybko przeciwnikowi z oczu zniknąć

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,235 posts
4,615 battles

Ja gram na kamuflarzu i jeszcze montuję kamuflarz na okręt. Fubuki jest powolna w porównaniu z takimi rosyjskimi automatami do pocisków, więc każde 100 metrów więcej jest dla nas na wagę złota, a rzadko spotyka się amerykańca/rosjanina (ja dzisiaj takiego spotkałem takiego Mahana i otworzył mi drogę do 4 killi: http://imgur.com/a/u3mZm (tak swoją drogą w tej bitwie udało mi się władować 3800 dmg z nadbudówkę NC jedną salwą HE O_o)), który da nam się ładnie storpedować.

Edited by Katyush

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
695 posts

Przesiadłem się na "dalsze torpedy". 8km jest jednak ciut niewygodne(skill do szybkości torped). Jeśli trafi się przeciwnik, który cofa się cały czas, np gonienie w kółeczko wokół Two Brothers, nie idzie nic trafić. Trzeba się gdzieś wynieść i tu ponownie problemem jest prędkość. Obecnie mam 12 km zasięgu i jest w sam raz. Do tego mają wejść te radary, czyli strefa do 10-11km może stać się niezdrowa. Trochę szkoda, bo też należę do tych co lubią postrzelać z artylerii. Zastanawiam się czy nie przyfarmić Mahana, póki można grać blisko.

 

To juz jest wogole bolaczka tego niszczyciela ze ma problemy jesli TWOJ team akurat jest dobry. Ogolnie krece nim niezle wyniki, ale poplyniesz zle na Two Brothers, przeciwnik daje cala wstecz i nawet 15ki nie pomoga. Po prostu nie dogonisz , a twoi z 15 (krazki) czy 20+ km ich wybijaja. Pol biedy jesli przeciwnik robi to samo z drugiej strony - mozna sie cofnac i bronic. Ale jesli twoj team ogarnia to nagle bitwa zamienia sie w miazge a ja juz ze 3 razy skonczylem bez strzalu czy trafienia. Nie ma jak 300xp na gwiazdce i premce :P. I ten napis "You have not proven yourself in this battle". 

 

Bensonem takich problemow jakos nie mam. Szybszy zdecydowanie, mozna postrzelac do uciekajacych pancernikow - nawet jak team miazdzy to cos sie da ugrac. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
103 posts
13,863 battles

Skończyłem i... nie sprzedałem. kapitalny okręt jeśli już się go ogarnie i przyzwyczai do wad, a morderczo zacznie wykorzystywać zalety. Torpedy? 15km to dużo ale dobrze jest ogarniać minimapę i podchodzić bliżej, a zasięg traktować jako rezerwę. Krótkie są ryzykowne ze względu na szybkość przeciwników. Działa? Pojedynek z Bensonem na dużej odległości jeśli umie się strzelać przeważnie do wygrania, na średniej i małej lepiej zniknąć (dym, dopałka silnika i wiać) Kiedyś woziłem flagę na prędkość ale z nią czy bez niej Fubuki wykryty w małej odległości praktycznie nie ma szans na ucieczkę, co uczy pokory i dystansu. Do przeciwnika. Po ostatnim patchu uwaga na krążki z radarem. Te wyższe, bo niższe mają krótki zasięg. Na tę chwilę moja zarabiarka (tak tak, bez premki można nieźle zarobić :P choć to 8 tier). Obok Isokaze wg mnie najlepszy DD japoński do zabawy, choć jeszcze nie sprawdziłem Shimakaze

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Ja na Fubu wożę flagę na prędkość. Nawet nie chodzi o samo wianie, bo wtedy te 1,5w niewiele znaczy jak nie masz dymu, ale o zwykłe poruszanie się po mapie. Fubu z flagą specjalnie nie odstaje od innych DD-ków, baz flagi to np. na capa wchodzisz jak już połowa zacapowana przez wroga.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Szkoda flag na 8 tierach...

 

Mnie nie szkoda. Flagę będę też woził na Kagero, na Siemce już nie, bo jest szybki sam z siebie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DRAG0]
Alpha Tester
61 posts
17,549 battles

W CBT go lubiłem, ale teraz jest za wolny we wszystkim (no, może poza przeładunkiem torped). Prędkość ledwo 35w i ten rozrzut torped na dystansach powyżej 8km sprawiają, że wystarczy bitwa z szybkimi pancernikami po przeciwnej stronie i już nie da rady niczego konkretnego zrobić. A co dopiero z krążownikami...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AK44]
Players
5 posts
10,945 battles

Witam serdecznie nie wiem czy w dobrym miejscu ale chcialbym sie zrocic z prosba do wyjadaczy morskich z prosba o rade jak najlepiej skonfigurowac fubuki gram bez premki wiec nameczylem sie zeby uzbierac i chcialbym poznac Wasz sugestie co zainstalowac i w co inwestowac z gory dziekuje za pomoc

pozdrawiam Wszystkich

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×