Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
eviltanker666

[VI] Fubuki

174 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
16 posts
2,842 battles

Temat poświęcony okrętowi Fubuki (japońskiemu niszczycielowi VI tieru)

Dane:

HP: 13900

Główna bateria:

127 mm/50 type3 

Szybkostrzelność - 6,7 strzałów/min

Czas skrętu o 180 stopni - 25,7 s

Max. uszkodzenia pociskiem PP - 2700

Max. uszkodzenia pociskiem OB - 2200

Zasięg ognia - 10 km

Wyrzutnie torpedowe:

ilość - 3 x 3 610 mm

czas przeładowania - 82 s

czas skrętu o 180 stopni - 7.2 s

Torpeda - Type90 mod. 1

Max. uszkodzenia - 17233

Prędkość torped - 57 węzłów 

Zasięg torped - 15.0 km

Zwrotność:

Max. prędkość - 35 węzłów

Promień skrętu - 630 m

Czas przestawienia steru - 5.0 s

Kamuflaż:

Wykrywalność z powierzchni - 7.0 km

Wykrywalność z powietrza - 3,8 km

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
140 posts
406 battles

Ogólnie od czasu Minekaze jeden z lepszych niszczycieli, potem już tylko lepiej.

Do tego bardzo przyjemny zasięg torped, co powoduje, że odległe BB bez umiejętności na dowódcy rozszerzająca zasięg widzenia torped powoduje, że łykną od nas co najmniej 1 torpedę, sam się przekonałem. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
140 posts
406 battles

@up - L O L.

Pomyliło mi się z innym niszczycielem. :) Macie refleks, myślałem, że nikt nie zauważy, a jednak.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
16 posts
2,842 battles

Moje odczucia po wymaksowaniu : Miazga ! Te 3 dodatkowe torpedy robią swoje. Działka dają radę jak na japońca ale trzeba strzelać z OB (o dziwo) bo większy dmg wchodzi (raz nawet z Bensonem wygrałem). Wracając do torped polecam raczej te najlepsze torpedy z 15 kilometrowym zasięgiem ponieważ te kilka węzłów nie robi dużej różnicy a no i proponuje pozostać na drugim kadłubie ponieważ trzeci zabiera nam jedną baterię. Gorąco polecam ten niszczyciel :great:.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

 proponuje pozostać na drugim kadłubie ponieważ trzeci zabiera nam jedną baterię..

Ale daje pelotki przydatne do polowań na gołębniki. Chociaz fakt, że gołąbki nie spadają garściami mimo wszystko i może lepiej zostawić wieże...

Aha, no i więcej HP jest na 3cim kadłubie, a ile to razy zdaża sie wywijać destrojerem na 500 hp...

Edited by Korsarz_87

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,491 posts
2,145 battles

Ale daje pelotki przydatne do polowań na gołębniki. Chociaz fakt, że gołąbki nie spadają garściami mimo wszystko i może lepiej zostawić wieże...

Aha, no i więcej HP jest na 3cim kadłubie, a ile to razy zdaża sie wywijać destrojerem na 500 hp...

 

każdy przeciwnik w DD jakiego spotkasz, będzie błogosławił Twoja decyzję o zamontowaniu topowego kadłuba. A ty, szybciej zwiedzisz garaż.
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
608 posts
809 battles

.

Edited by Foxhound128

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

 

 

Co do topowego kadłuba. Kolega Svetherus słusznie cie opier*olił, AA na niszczycielu jest bezużyteczne, bo zwiększa twoją wykrywalność. a fakt posiadania 6 dział pozwala na nawiązanie walki z DD US Navy.

Spoko, nie upieram sie przy swoim zdaniu. Grasowałem troche z 3cim , ale chyba wroce do 2giego.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,491 posts
2,145 battles

tak. 15km zasięgu to bardzo przyjemna rzecz. 

 

Oczywiście można grać na krótszych, da się, zwłaszcza jak ktoś chce szybko przeskoczyć do kagero, ale jeśli się chce grindować bez pośpiechu, to raczej dłuższe torpedy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KINGS]
Beta Tester
92 posts
19,571 battles

VI - ok.... mutsuki nawet lubię... daje radę... Hatsuharu to było moje przekleństwo... w czasie gdy go przechodziłem.... dodatkowa wyrzutnia - ogromna różnica...  dodatkowa salwa torped, zawsze coś wpadnie.... gram na 15'tkach.... choć i tak większośc staram się odpalać w przedziale 7,5-9. Działą... w końcu użyteczne działa.... i chodzi mi o obrót wież... spokojnie walczę sobie z DD japońskimi nawet z X... amerykańskie... nie stane z USA X... bo mnie zje w czasie ladowania drugiej salwy... ale przedział 6-8T.....  podejmuje walkę.... i w końcu mam szansę... jak na razie gra mi się dobrze.... choć każdy kto przejdzie Hatsuharu... to nawet jak na VIII tier DD byłby to ponton z dzidą... to jest już kosmos :) i lata świetlne do przodu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

A właśnie chciałem zapytać, czy jest jakaś zaleta torped 15km i kadłuba C, która mi umknęła? Kadłub C zabiera jedną wieżę w zamian za lepsze AA, w sumie mogę się zgodzić, że przydaje się to do odpędzania myśliwców wiszących nad głową, ale kosztem 1/3 siły ognia?

Torpedy 15km jakoś niespecjalnie mnie przekonują. Z modułem na ukrywanie i kamuflażem jestem wykrywany z 6.1 km, bufor dziesięciokilometrowych torped jest potężny, a znaczny spadek prędkości boli, bo na tych tierach okręty już nie płyną jak po sznurku. Tak czy inaczej trzeba się zbliżyć na minimalną możliwą odległość dla pewnego strzału, więc po co te powolne torpedy?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

A właśnie chciałem zapytać, czy jest jakaś zaleta torped 15km i kadłuba C, która mi umknęła? Kadłub C zabiera jedną wieżę w zamian za lepsze AA, w sumie mogę się zgodzić, że przydaje się to do odpędzania myśliwców wiszących nad głową, ale kosztem 1/3 siły ognia?

Torpedy 15km jakoś niespecjalnie mnie przekonują. Z modułem na ukrywanie i kamuflażem jestem wykrywany z 6.1 km, bufor dziesięciokilometrowych torped jest potężny, a znaczny spadek prędkości boli, bo na tych tierach okręty już nie płyną jak po sznurku. Tak czy inaczej trzeba się zbliżyć na minimalną możliwą odległość dla pewnego strzału, więc po co te powolne torpedy?

 

Kadłub C ludzie radzą omijać. Ja z nim nie grałem, bo jednak odejmuje jedną wieżę. A wzmocnione AA to psu na budę.

Co do torped: jak kto woli. Zależy od stylu gry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

 

Kadłub C ludzie radzą omijać. Ja z nim nie grałem, bo jednak odejmuje jedną wieżę. A wzmocnione AA to psu na budę.

Co do torped: jak kto woli. Zależy od stylu gry.

 

Z tym wzmocnieniem AA to też nie tak do końca oczywiste. Kadłub C poprawia trochę OPL na zasięgu 3km i dodaje pelotkę na zasięgu 2,1km, ale w zamian zmniejsza OPL dalekiego zasięgu - 5km. A że wykrywanie z powietrza (z modułem) ma 3,42km, więc w przeganianiu spotujących samolotów kadłub C nie będzie dużo gorszy od B.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

 

Z tym wzmocnieniem AA to też nie tak do końca oczywiste. Kadłub C poprawia trochę OPL na zasięgu 3km i dodaje pelotkę na zasięgu 2,1km, ale w zamian zmniejsza OPL dalekiego zasięgu - 5km. A że wykrywanie z powietrza (z modułem) ma 3,42km, więc w przeganianiu spotujących samolotów kadłub C nie będzie dużo gorszy od B.

 

Jak komuś aż tak zależy na AA to może wrzucić moduł + perk. Nie żebym to polecał, ale jak już ktoś bierze C dla lepszego AA to czemu nie...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Samoloty chyba ciężko utrzymać w tym 400m pasie między strzelaniem a wykrywaniem. Generalnie opl się przydaje, bo na tych tierach wiszące nad glową myśliwce to codzienność. Ale kadłuba C nie założyłem i raczej nie założę.

 

Tak po pograniu paru bitew - Fubuki to pierwszy japoniec z "wysokotierowym" stylem gry. Teraz już się nie celuje po znaczniku, tylko puszcza się szeroki dywan 9 torped w nadziei że coś trafi. Na razie nie mogę się w tym odnaleźć, ale praktyka czyni mistrza ;).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

 

Jak komuś aż tak zależy na AA to może wrzucić moduł + perk. Nie żebym to polecał, ale jak już ktoś bierze C dla lepszego AA to czemu nie...

 

Ja moduł na pelotkę zakładam, nic innego sensownego na 2 slocie mi do głowy nie przychodzi. Ale perk (ten 4 poziomu) to przesada, bardziej przyda się last stand.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PL-EM]
Players
184 posts
37,151 battles

Okręg początkowy beznadziejny. Ponoć wcześniejszy był do kitu, ale ten to jeszcze większy kit. Stan początkowy wolny, działa obracają się jak w krążowniku Pensacoli stan prawie początkowy, nie nadążają za manewrami. Manewry okrętem to koszmar, problem z gwałtownym skrętem i ta prędkość, jak na niszczyciel to ślimak inne okręty krążowniki doganiają. Koszty okrętu większe niż New Orlean, za mocno uszkodzony to prawie zatopiony ok. 100000. Problem z walką z innymi niszczycielami (amerykański i rosyjskie). Nie wiem jak będzie po unowocześnieniu, ale to jest beznadziejny. Na wcześniejszym tirierze bez problemu się zarabiało i grało się przyjemnie (nalepiej ponad 200000), teraz tylko straty. Mam nadzieje, że później będzie lepiej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Okręg początkowy beznadziejny. Ponoć wcześniejszy był do kitu, ale ten to jeszcze większy kit. Stan początkowy wolny, działa obracają się jak w krążowniku Pensacoli stan prawie początkowy, nie nadążają za manewrami. Manewry okrętem to koszmar, problem z gwałtownym skrętem i ta prędkość, jak na niszczyciel to ślimak inne okręty krążowniki doganiają. Koszty okrętu większe niż New Orlean, za mocno uszkodzony to prawie zatopiony ok. 100000. Problem z walką z innymi niszczycielami (amerykański i rosyjskie). Nie wiem jak będzie po unowocześnieniu, ale to jest beznadziejny. Na wcześniejszym tirierze bez problemu się zarabiało i grało się przyjemnie (nalepiej ponad 200000), teraz tylko straty. Mam nadzieje, że później będzie lepiej.

 

To że na 8 tierze ciężko zarobić, to niestety standard, trzeba się przyzwyczaić. Manewrowość wyraźnie poprawia się na drugim kadłubie, a drugie działa lepiej się kręcą. Bardzo dużo zmienia trzecia wyrzutna torped, można już puścić "dywanik" który ciężko wymanewrować.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

No i trzeba pamiętać, że działa w Fubu to ostateczność w pojedynkach z innymi DD. Mogą służyć do ubicia padliny której zostało kilkaset HP, ale nie do pojedynków. Fubu to typowy ninja. Wystrzelić torpedy spoza zasięgu widoczności i zmienić pozycję. Mi 10km wystarczy do zabawy w ducha.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Mnie też, tym bardziej że z ulepszeniem wykrywalności i kamo jest wykrywany z 6.1km, nawet bez perka na kapitanie. Torped piętnastek nawet nie odkrywam, odkryją się same jak dojdę do Kagero :).

 

Siła japończyków nie leży w działach, ale w torpedach. Trzeba się do tego przyzwyczaić.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×