Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
shootX10

[VIII] Cleveland

662 comments in this topic

Recommended Posts

Alpha Tester
347 posts
652 battles

UP

Z AP strzelaj jedynie do JIN krążowników tieru 4-6 i to z dystansu 10 kilometrów i mniej - wtedy cytadele wpadają jak złoto.

 

 

A podsumowując - opóźniam przesiadkę na Pensę ile mogę, Cleve gra mi się dalej wybornie mimo nerfa :)

Parabola pocisków rzeczywiście wysoka, z ulepszeniami i perką mam 17,5 kilometra zasięgu, co przekłada się na 17,2 sekundy lotu pocisków :D

Niestety ostatnio rozrzut przy strzelaniu ciągłym wydaje mi się sporo większy...

 

Ale mimo wszystko - zabójca Pancerników i niszczycieli, jedynie z innymi krążownikami czasem jest problem. Choć i tak większość pojedynków ogniowych wygrana. O lotniskowcach nie wspomnę, uaktywnienie perki to automatycznie 10 zestrzeleń w 20-30 sekund (o ile tyle samolotów znajdzie się w zasięgu)

 

Co do wież - rzeczywiście, już 3 razy zdarzyło mi się zniszczenie jednej z nich. Jest to irytujące, ale w pełni uzasadnione.

 

Zazwyczaj dmg to coś w okolicy 100k i 3-4 zatopień. A i ilość Confederate która wpada jest bardzo miła.

 

Myślałem, że moje 60k na cleve to godny wynik, ale twoje 80k robi wrażenie.

Szacun :izmena:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Dla mnie przejście z Omahy na Clevelanda to dramat. Omahą grało mi sie wybornie, a obecny Cleveland to nie to samo co przed 0.4. Też mam wrażenie, że pociski lecą wolno i wysoko, a do tego nie wiem czy penetracji im nie znerfili. Wiem, że jestem lamusem, ale wyraźnie zauważam, że obecnie cytadele mam od święta - w CBT na tym CL i chwilę wcześniej na Omaha były one regułą.

 Nie martw się mam taki sam problem. Trzeba nauczyć się Cleve grać, bo przez długi lot pocisków strzela się inaczej niż w Omaha.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
166 posts
6,191 battles

Po przesiadce z Omahy boli jedynie bardzo słaba amunicja AP. Pociski faktycznie lecą wyżej i wolniej ale to kwestia kilku bitew i można się przyzwyczaić. ziutek070013 radził, żeby strzelać poniżej 10 km i tylko do japońskich okrętów ale w mojej wersji gry nie widzę różnicy. Strzelałem się z Kumą, burta w burtę z około 5-6 km, i zaliczyłem tylko jedną cytadelę na ponad 40 trafień. Podoba mi się za to skupienie salwy z całej burty - potrafi wejść w cel 3/4 pocisków; jeśli to są OB (HE) to robią niezłą sieczkę.

Na stockowym okręcie trochę przeszkadza mały zasięg (jak na te tiery) głównej artylerii więc pierwsze co odkryłem to właśnie układ kontroli ognia. Nie mam jeszcze drugiego kadłuba (B) i udoskonalonej głównej artylerii. Co do udoskonalenia artylerii mam mieszane uczucia i zastanawiam się czy je odkrywać i montować: zyskuje się +1,5 strzała na minutę ale czas obrotu wież zwiększa się z 22, na 32,7 sekundy - uważam, że to bardzo dużo dla okrętu, który dużo manewruje.

Z ulepszeń dałem Modyfikację 1 i 2 głównych baterii, Modyfikację 1 napędu i Modyfikację 2 koła sterowego. Do tego Trening strzelecki i Ekspert w celowaniu u dowódcy dają naprawdę niezłego bufa okrętowi.

Teraz pozostaje jeszcze tylko nauczyć się grać i będzie ok :honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
151 posts
18,733 battles

Gdy oczekujemy na wejście do bitwy, na stronie drużyny mamy możliwość porównania swojego okrętu z dowolnym okrętem drużyny przeciwnej lub swojej. Podczas jednego z takich porównań zauważyłem ciekawą rzecz. Otóż porównałem mojego Clevelanda z Atlantą i okazało się że mam o wiele mocniejszą obronę plot. Trochę mnie to zaskoczyło bo przecież Atlanta była zbudowana jako wyspecjalizowany okręt plot.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,074 posts
1,628 battles

Ja się właśnie dobujałem do Cleva. Nic się nie zmieniło. Nadal zasypuje niemiłosiernie wszystko co napotka.

W drugim meczu na nieprzeszkolonym kapitanie, stockowym okręcie i bez kupionych modyfikacji zrobiłem 92K DMG. Nadal czuć mega power z CBT.  

 

EDIT:

 

Wyniki po kolejnym meczu:

uszkodzenia z OB - 25K

uszkodzenia z pożarów pod OB - 27 K :D

Edited by MarTum

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
26 posts
1,996 battles

ziutek070013 radził, żeby strzelać poniżej 10 km i tylko do japońskich okrętów ale w mojej wersji gry nie widzę różnicy. Strzelałem się z Kumą, burta w burtę z około 5-6 km, i zaliczyłem tylko jedną cytadelę na ponad 40 trafień.

 

To przyznam że ja do tej pory bijąc w okolicach 5-6 km z Kumą to praktycznie 100% cytadela. Czasem wpadają dwie, rekord to 4 z salwy i 1shot :)

 

Co do AP z ponad 10 kilometrów, to jednak rzadko korzystam - pociski HE jednak to podstawa, dużo krytyków i podpalenie co 3-4 salwy. AP jest zbyt nieprzewidywalne przy takich odległościach, a poza tym dalej nie rozkminiłem pancerza decku większości okrętów :)

 

Co do ulepszenia dział, ja wziąłem je bardzo szybko. Co prawda teraz manewrowanie wymaga więcej myślenia, ale wciąż najlepszą jak dla mnie pozycją jest ucieczka pod lekkim kątem z niedużym wachlowaniem okrętem i strzelanie naprzemiennie z przedniej i tylnej baterii. Trafić takie Cleve jest niemożliwością, a sam kąsa bardzo zacnie <evil> :]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Perk "zaawandowany trening artyleryjski". Ale za bardzo się nie przyda, bo po clevelandzie działa mają kaliber > 155mm.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
24 posts
8,638 battles

Perk "zaawandowany trening artyleryjski". Ale za bardzo się nie przyda, bo po clevelandzie działa mają kaliber > 155mm.

 

A to ciekawe, w mojej wersji gry działa na Cleve mają 152mm. :ohmy:

 

Wracając do tego po co tu przyszedłem. Pytanie odnośnie ulepszeń. Ogólnie mam zagwozdkę z drugim i czwartym slotem.

W drugim (plot mnie nie interesuje) więc rozważam kontrole ognia i głównych baterii, z tym że jak dobrze rozumiem, modyfikacja 2 głównych baterii daje 15% do obrotu wież, kosztem dłuższego o 10% przeładownia?

Powiedzcie z czym gracie.

Slot czwarty, tutaj najlepiej dał bym wszystko, ale nie można :P w którymś filmie hallack pochwalił sie że gra z modyfikacją koła sterowego.

Ktoś ma zamontowane to ulepszenie? Krążownik stał sie odczuwalnie zwrotniejszy?

Edited by _Ogniomistrz_
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

 

A to ciekawe, w mojej wersji gry działa na Cleve mają 152mm. :ohmy:

 

Wracając do tego po co tu przyszedłem. Pytanie odnośnie ulepszeń. Ogólnie mam zagwozdkę z drugim i czwartym slotem.

W drugim (plot mnie nie interesuje) więc rozważam kontrole ognia i głównych baterii, z tym że jak dobrze rozumiem, modyfikacja 2 głównych baterii daje 15% do obrotu wież, kosztem dłuższego o 10% przeładownia?

Powiedzcie z czym gracie.

Slot czwarty, tutaj najlepiej dał bym wszystko, ale nie można :P w którymś filmie hallack pochwalił sie że gra z modyfikacją koła sterowego.

Ktoś ma zamontowane to ulepszenie? Krążownik stał sie odczuwalnie zwrotniejszy?

 

Owszem, cleve ma 152 mm i ten perk dalej na nim działa. Ale jeśli chcesz przeszkalać kapitana na kolejne krążki USN nie będziesz już miał bonusu do przeładowania, ponieważ pepsicola i dalej mają kaliber dział większy niż 155mm.

Ja zamontowałem:

Poprawienie żywotności głównej baterii.

System kontroli ognia (rozrzut)

Nic

Szybsze przełożenie steru (bardzo pomaga)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
673 posts
1,021 battles

Niemniej jednak, bonusy do AA wynikające z tych skilli, przydają się na wyższych tierach, więc nie są to całkowicie nieprzydatne skille :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
166 posts
6,191 battles

Główne działa Clevelanda (152mm) 6"/47 Mark 16 miały "trochę"inne parametry niż podają twórcy gry.

Standardowo strzelały na 13 mil czyli 21 km. Przy podniesieniu na 41 stopni osiągały maksymalny zasięg 14,5 mili czyli 23,3 km. W grze mile zostały zamienione na kilometry ( w przybliżeniu) i to bez przeliczenia - zmienili dopisek a nie liczby. Zakładam, że dla innych dział i okrętów jest tak samo.

 

Warto odwiedzić poniższe strony:

en.wikipedia.org/wiki/6%22/47_Mark_16

navweaps.com/Weapons/WNUS_6-47_mk16.htm

usslittlerock.org/Armament/Little_Rock_6_inch_Gun.html

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
24 posts
8,638 battles

 

Owszem, cleve ma 152 mm i ten perk dalej na nim działa. Ale jeśli chcesz przeszkalać kapitana na kolejne krążki USN nie będziesz już miał bonusu do przeładowania, ponieważ pepsicola i dalej mają kaliber dział większy niż 155mm.

Ja zamontowałem:

Poprawienie żywotności głównej baterii.

System kontroli ognia (rozrzut)

Nic

Szybsze przełożenie steru (bardzo pomaga)

 

Clevelandzik zostanie i to ze swoim kapitanem, tak więc perki "podstawowy trening strzelecki" jak i "zaawansowany trening artyleryjski" mają tutaj sens.

Do tego drugiego brakuje mi jeszcze jeden punkcik. Kapitanów na dalsze krążowniki szkolą już Phoenix i Omaha.

 

Z tymi ulepszeniami to jest tak, że trzeba wymaksować Warshipa i zobaczyć wtedy czego mu brakuje, lub co siada najczęściej.

Tak czy inaczej +

Jakiś pogląd już mam.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T_F_F]
Players
16 posts

Główne działa Clevelanda (152mm) 6"/47 Mark 16 miały "trochę"inne parametry niż podają twórcy gry.

Standardowo strzelały na 13 mil czyli 21 km. Przy podniesieniu na 41 stopni osiągały maksymalny zasięg 14,5 mili czyli 23,3 km. W grze mile zostały zamienione na kilometry ( w przybliżeniu) i to bez przeliczenia - zmienili dopisek a nie liczby. Zakładam, że dla innych dział i okrętów jest tak samo.

 

Warto odwiedzić poniższe strony:

en.wikipedia.org/wiki/6%22/47_Mark_16

navweaps.com/Weapons/WNUS_6-47_mk16.htm

usslittlerock.org/Armament/Little_Rock_6_inch_Gun.html

 

To jest gra, w dodatku gra zręcznościowa, a nie symulacyjna. To, że model jakiegoś okrętu został przeniesiony do gry, nie oznacza, że jego parametry także. Znaczenie ma balans, który twórcy tytułu powinni starać się osiągnąć.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
673 posts
1,021 battles

Główne działa Clevelanda (152mm) 6"/47 Mark 16 miały "trochę"inne parametry niż podają twórcy gry.

 

Posłuchaj proszę tej wypowiedzi Nephilimera:

I zrozum jeszcze jedną rzecz: TO GRA.

Gdyby chcieli to mogliby mu dać i działa 460mm. Bo tak. Mamy tu podstawowe parametry historyczne, w postaci wyglądu czy odpowiednich kalibrów.

Celność też mają zrobić historyczną? I wydłużyć bitwy do 60min bo przy celności 2-5% potrzeba ciut więcej czasu na zdejmowanie HP (w ogóle domaganie się historycznych parametrów w grze, w której statki mają HP jest śmieszne ;) ).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
347 posts
652 battles

 

Posłuchaj proszę tej wypowiedzi Nephilimera:

I zrozum jeszcze jedną rzecz: TO GRA.

Gdyby chcieli to mogliby mu dać i działa 460mm. Bo tak. Mamy tu podstawowe parametry historyczne, w postaci wyglądu czy odpowiednich kalibrów.

Celność też mają zrobić historyczną? I wydłużyć bitwy do 60min bo przy celności 2-5% potrzeba ciut więcej czasu na zdejmowanie HP (w ogóle domaganie się historycznych parametrów w grze, w której statki mają HP jest śmieszne ;) ).

 

Poczekaj aż wprowadzą jedyną słuszną nacje, wtedy to dopiero będzie balans :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

 5z3z9w2g5a8g.jpg

 s3b7g31od0p4.jpg

xkoliisoz8z9.jpg

nawet udana gra na cleve i pierwszy mój rekord z 6 killami, gdyby miał wyrzutnie torped, to byłby maskrator :trollface:

Edited by HectorBarbossa
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,074 posts
1,628 battles

Po 40 bitwach na Clevelandzie mogę dodać, że lubi mu paść na amen wieża artyleryjska. W moim przypadku chyba co drugi mecz traciłem wieżę.

Jest cholernie dobry przeciwko latawcom. Z łatwością wyniszcza samoloty jeżeli latają mu nad głową. Któryś mecz z rzędu mam strącone 20 - 30 maszyn.   

Jeżeli uda się przeciąć trasę samolotów to w chwila moment spada dużo latadeł.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
835 posts
6,133 battles

@UP. Nie mam problemów z wieżami. Tracisz wieżę czy jest po prostu uszkodzona? Wiem iż to może herezja ale Aoba bardziej przypada mi do gustu:trollface:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,074 posts
1,628 battles

Tak chodzi mi o całkowite wyłączenie wieży z akcji d końca bitwy.

O dziwo kilka ostatnich meczy bez wysadzonej wieży za to z wysadzonym kadłubem. Wybuchłem :D

No i prawie każdy meczyk to 20 - 30 strąconych samolotów. Uwielbiam to robić. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
115 posts

Pierwsza bitwa ze zmodyfikowanym Clevlandem pod kątem obrony przeciwlotniczej i zaawansowanym treningiem artyleryjskim.  Wystrzelonych 1053 pociski :). Zniszczony lotniskowiec i 3 pancerniki :playing:. Prawdziwy huragan ognia. Nieważne że celność na daleki dystanks słabsza. Wystarczy do bezkarnego obijania wielu okrętów. Poza tym, przy tym ostrzale zauważyłem że przeciwnik zaczął uciekać.:teethhappy: 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

W końcu dotarłem do Cleveland, który był moim pierwszym celem w grze i... jestem nim wyjątkowo rozczarowany :( Kompletnie nie potrafię się odnaleźć grając tym okrętem. W CBT po niezbyt przyjemnych wspomnieniach z Phoenixa i Omahy grało mi się Clevelandem bardzo dobrze. Tutaj jest na odwrót - Omahą i Phoenixem grało się przyjemnie, a Clevelandem czuję się jak ciężar dla drużyny. Wpakowałem w niego wszystko co najlepsze - dowódca z odpowiednimi perkami ( Basic firing training, Basics of survivability, Aiming expert, High alert, Advanced firing training ), moduły ( Main battery modification 1, AA Guns modification 2, Damage control system modification 1 i 2 ) i mimo tego, że trochę doświadczenia w grze mam kompletnie nie potrafię nic zrobić. Zwłaszcza czuję się rozczarowany 20% większym zasięgiem artylerii głównej - miało być OP, ale przy 17 sekundowym casie lotu pocisków to tylko afków potrafię trafić ( jakieś porady jak wtedy celować? ). Teraz jestem trochę w kropce, bo planowałem pozostać dłużej na Clevelandzie, żeby zyskiwać doświadczenie w grze ( zamiast pchać się na wyższe tiery dociągnąć parę innych linii na VI tier i dopiero iść dalej ), jednak odnoszę wrażenie, że Cleveland nie jest dla mnie dobrym okrętem do tego celu. Żeby było jasne - nie twierdzę, że okręt jest UP - wiem, że problem siedzi przy klawiaturze przed ekranem komputera. Wylewam w tym wątku swoje gorzkie żale, bo liczę, że któryś z bardziej doświadczonych graczy coś mi doradzi ( a może nawet łaskawie przygarnie do plutonu i powytyka wszystkie błędy ). Zostać na Clevelandzie, czy może zmienić "okręt piaskownicę" na jakiś inny? Jeżeli tak to jaki? Cofnąć się do Omahy? Przejść na Pensacolę ( wydaje mi się, że to zły pomysł, ale może jednak... )? Jeżeli chodzi o grę to teorię znam - strzelać z HE, AP jedynie na lekkie krążowniki na bliższych odległościach, celować z wyprzedzeniem ( o które na odległościach powyżej 10km jest dla mnie bardzo trudne ), jednak w praktyce jestem bardzo mało skuteczny. Największe problemy mam właśnie z ostrzeliwaniem przeciwników na dalszych dystansach, podczas gdy wrogowie łoją mnie bezlitośnie - a skrócenie dystansu zazwyczaj nie jest możliwe. Przyklejam w spoilerze swoje tragiczne staty, żeby oszczędzić wchodzenia mi na profil.

 

Z góry dzięki za wszelkie wskazówki.

 

 

Doświadczenie 1 269,89

Zadane uszkodzenia 37 686,82

Zniszczone okręty 1,32 

Zniszczone samoloty 7,96

Skuteczność ostrzału głównej baterii 23% 

Zajęcie bazy 0,00

Obrona bazy 11,75

 

 

Edited by Bruner_PL

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
753 battles

Cleveland w przeciwieństwie do 'magicznej' Omahy taki nie jest. Jego rola trochę się odwraca. Trzeba korzystać z jego ponadprzeciętnej obrony p-lot i cóż, strzelać z granicy zasięgu. Nie ma torped, więc przy systuacjach 1/1 z pancernikiem, a czasem i lotniskowcem, nie ma szans. Jest bardzo duży, długi i pancerzem nie grzeszy.

Bardzo dobrze sprawdza się jako wsparcie pancerników i obrona p-lot, której te nie mają.

W grze jest bardziej wymagający od poprzedników i nie wybacza tyle błędów, co one.

 

Z celowaniem na ok 15km, łatwo nie ma ;)  Przelot pocisku, nieraz 12 sekund trochę trwa, a jeżeli przeciwnik robi uniki, to trafić bardzo ciężko. Celownik w grze nie daje nic poza kreskami na ekranie, więc zostaje wyczucie, gdzie i kiedy statek będzie za 10 sec. Dość często sprawdzam wyprzedzenie jedną wieżą, a resztę zbieram na salwę, kiedy wiem, że doleci tam gdzie chcę, a potem to już ogień ze wszystkiego co jest na pokładzie:D

 

Omahą, gra się dużo przyjemniej, ALE jeżeli na CLV będziemy grać ostrożnie i z zasięgu, to okaże się, że CLV jest bardzo zmyślnym snajperem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
347 posts
652 battles

W dużym skrócie, Bruner - graj.

Porady tu za dużo nie dają, trzeba samemu wyczuć co i jak.

Cleveland jest całkiem wporządku, jedyny minus to często padające wieże.

 

edit : Też musicie pamiętać, że na 6 tierach częsciej traficie na kogoś ogranego niż grając omahą, bądź też phoenixem.

 

 

Edited by Anacrothe

Share this post


Link to post
Share on other sites

×