Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
shootX10

[VIII] Cleveland

662 comments in this topic

Recommended Posts

Players
5,402 posts
24,784 battles

Mi przyjemność gry Clevem dał dopiero założony moduł do obrotu dział. Redukcja szybkostrzelności jest minimalna 0,4 s, ale uzyskane 25,6 sekundy ich obrotu pozwala na jednoczesne swobodne manewrowanie i trzymanie ich na wyznaczonym celu. W wielu sytuacjach próby grania zza wysp spełzały na niczym i miałem do wyboru albo uchylanie się od nadlatujących salw i wiecznie rozjechaną połowę dział, albo strzelanie i przyjmowanie ostrzału. W efekcie jeśli nie gramy stacjonarnie nasz DPM powinien wzrosnąć. Tracimy zasięg pelotki, ale znika uczucie "krowiastości" tego okrętu i niechęć do robienia manewrów.

 

Zawsze patrzyłem na parametry manewrowości Nowego Orleanu (który uważam za bardzo zwinny) i Cleva (który uważałem za kłodę) i zastanawiałem się co jest grane, skoro są one identyczne. (z modułem na ster w NO). Teraz znam odpowiedź -  "usztywaniałem" się, żeby nie tracić DPM-u.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,618 battles

Zauważyłem w bitwach że Cleveland spowrotem wraca do łask i kręcą na nim niezłe wyniki, chyba odkupie sobie go z powrotem i zobaczymy, a kiedyś bardzo lubiłem tą maszynkę do mielenia wszystkiego i palenia pancerników.

Edited by Artur_Kulczynski

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

Ja nie mam nawet perka kapitana na obrót dział :P Jak manewrujesz to trzeba wyprzedzać celownikiem miejsce, w którym mają być działa i tyle.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Zauważyłem w bitwach że Cleveland spowrotem wraca do łask i kręcą na nim niezłe wyniki, chyba odkupie sobie go z powrotem i zobaczymy, a kiedyś bardzo lubiłem tą maszynkę do mielenia wszystkiego i palenia pancerników.

 

Trudno powiedzieć. Wyniki rzeczywiście w dobrych warunkach są bardzo wysokie, ale jednak Cleve jest jednym z ulubionych celów dla BBczków - widzą go z daleka i tłuką do oporu nawet kiedy inne okręty są bliżej, bo krążek = cytadele.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[2137]
[2137]
Weekend Tester
389 posts
8,880 battles

 

Trudno powiedzieć. Wyniki rzeczywiście w dobrych warunkach są bardzo wysokie, ale jednak Cleve jest jednym z ulubionych celów dla BBczków - widzą go z daleka i tłuką do oporu nawet kiedy inne okręty są bliżej, bo krążek = cytadele.

 

Każdy stały bywalec tierów 5-7 bije Clevelanda, ponieważ jak to ścierwo się dostanie za jakąś wysepkę to pozamiatane. Jak go widzę to dostaje padaki na samą myśl o tym i zawsze go priorytezuje.

Jak Mogami ze 155, odpuścisz mu na chwile to ci potem wrzuci dwie podpały w najgorszym możliwym momencie.

 

Edited by MK1D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

 

Każdy stały bywalec tierów 5-7 bije Clevelanda, ponieważ jak to ścierwo się dostanie za jakąś wysepkę to pozamiatane. Jak go widzę to dostaje padaki na samą myśl o tym i zawsze go priorytezuje.

Jak Mogami ze 155, odpuścisz mu na chwile to ci potem wrzuci dwie podpały w najgorszym możliwym momencie.

 

 

Chyba dzisiaj pogram Cleveland'em. :D
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
420 posts
8,719 battles

 

Chyba dzisiaj pogram Cleveland'em. :D

 

ja być może też bym pograł , ale sprzedałem , bo zabrakło kaski na mogami... :teethhappy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,618 battles

 

Chyba dzisiaj pogram Cleveland'em. :D

 

No i była pierwsza bitwa. Pewien możliwości Cleva którego pamiętam, płynę tak by w razie czego móc schować się za wyspę i z za niej posiekać, zależy co mi wyskoczy, bo może będzie to Nurnberg i szybka klepka, i wyskoczyło... chmara bombowców i torpedowców od Independence.. Więc literka T plus zaznaczyłem eskadrę torpedową która była najbliżej i ustawiam się w stronę drugiej pewien że tamta spadnie, i wiecie co? Strąciłem jedynie 5 samolotów i zostałem zatopiony torpedami jako pierwszy. Kiedyś żaden samolocik obok cleva nie polatał, a teraz, robią co chcą. Dostały jakiegoś super Buffa czy clev takiego nerfa?
Edited by Artur_Kulczynski

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

 

No i była pierwsza bitwa. Pewien możliwości Cleva którego pamiętam, płynę tak by w razie czego móc schować się za wyspę i z za niej posiekać, zależy co mi wyskoczy, bo może będzie to Nurnberg i szybka klepka, i wyskoczyło... chmara bombowców i torpedowców od Independence.. Więc literka T plus zaznaczyłem eskadrę torpedową która była najbliżej i ustawiam się w stronę drugiej pewien że tamta spadnie, i wiecie co? Strąciłem jedynie 5 samolotów i zostałem zatopiony torpedami jako pierwszy. Kiedyś żaden samolocik obok cleva nie polatał, a teraz, robią co chcą. Dostały jakiegoś super Buffa czy clev takiego nerfa?

 

To w takim razie nie było to Independence tylko coś innego. Na VI tier CV to ja nawet rozbicia nie używam, bo nic nie dolatuje. Mam moduł na 20% AA i AFT. Nie mam BFT oraz manual AA. Z rozbiciem nawet na VIII nie ma problemu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ]
Weekend Tester
1,908 posts
12,365 battles

 

No i była pierwsza bitwa. Pewien możliwości Cleva którego pamiętam, płynę tak by w razie czego móc schować się za wyspę i z za niej posiekać, zależy co mi wyskoczy, bo może będzie to Nurnberg i szybka klepka, i wyskoczyło... chmara bombowców i torpedowców od Independence.. Więc literka T plus zaznaczyłem eskadrę torpedową która była najbliżej i ustawiam się w stronę drugiej pewien że tamta spadnie, i wiecie co? Strąciłem jedynie 5 samolotów i zostałem zatopiony torpedami jako pierwszy. Kiedyś żaden samolocik obok cleva nie polatał, a teraz, robią co chcą. Dostały jakiegoś super Buffa czy clev takiego nerfa?

 

Pewnie RNG cię "pokochało", tak od tyłu i bez mydła. To jest WG...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
733 posts
13,710 battles

Pewnie RNG cię "pokochało", tak od tyłu i bez mydła. To jest WG...

 

RNG w przypadku obrony PLOT praktycznie nie istnieje.

 

Każdy samolot ma własne HP. Ilość HP eskadry to łączna ilość HP samolotów które się w niej znajdują. Każde działko natomiast ma swoje "uszkodzenia na sekundę" czyli DPS, łącznie całość uzbrojenia AA daje nam jakąś wartość "uszkodzeń na sekundę" dla konkretnego zasięgu - bliskiego, średniego, dalekiego.

Gdy wroga eskadra/samolot wlecą w obszar obrony PLOT otrzymują wówczas co sekundę obrażenia zależne od wartości uszkodzeń (na sekundę) uzbrojenia przeciwlotniczego okrętu. Jeżeli uzbrojenie PLOT dalekiego zasięgu zadaje 114pkt uszkodzeń / s to w jej zasięgu eskadra będzie ponosić właśnie takie uszkodzenia co każdą sekundę przebywania w zasięgu jej działania. Gdy podleci bliżej okrętu (w zasięg obrony średniego zasięgu) to dojdą uszkodzenia od art średniego zasięgu; np. 95pkt. Łącznie wówczas eskadra odniesie uszkodzenia na sekundę w wartości 209pkt (114pkt + 95pkt).

Dalej analogicznie - gdy podleci jeszcze bliżej okrętu to dojdą uszkodzenia od art krótkiego zasięgu np. 190pkt. Co łącznie da nam 399 obrażeń na sekundę zadawanych eskadrze. Gdy nieuszkodzona wcześniej eskadra ma np. 4750pkt wytrzymałości (5 samolotów razy ich HP w ilości dajmy na to 950pkt) to cała eskadra zostanie strącona przez AA okrętu w 11,9 sekundy.

 

Do tego dochodzą np. modyfikatory od rozbicia AA, które zwiększa uszkodzenia dla dział PLOT minimum 25mm - 3 krotnie lub ręczne zaznaczenie eskadry, które zwiększa DPS o 50% (z manual AA do 150% dla art 88mm+).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

 

RNG w przypadku obrony PLOT praktycznie nie istnieje.

 

Każdy samolot ma własne HP. Ilość HP eskadry to łączna ilość HP samolotów które się w niej znajdują. Każde działko natomiast ma swoje "uszkodzenia na sekundę" czyli DPS, łącznie całość uzbrojenia AA daje nam jakąś wartość "uszkodzeń na sekundę" dla konkretnego zasięgu - bliskiego, średniego, dalekiego.

Gdy wroga eskadra/samolot wlecą w obszar obrony PLOT otrzymują wówczas co sekundę obrażenia zależne od wartości uszkodzeń (na sekundę) uzbrojenia przeciwlotniczego okrętu. Jeżeli uzbrojenie PLOT dalekiego zasięgu zadaje 114pkt uszkodzeń / s to w jej zasięgu eskadra będzie ponosić właśnie takie uszkodzenia co każdą sekundę przebywania w zasięgu jej działania. Gdy podleci bliżej okrętu (w zasięg obrony średniego zasięgu) to dojdą uszkodzenia od art średniego zasięgu; np. 95pkt. Łącznie wówczas eskadra odniesie uszkodzenia na sekundę w wartości 209pkt (114pkt + 95pkt).

Dalej analogicznie - gdy podleci jeszcze bliżej okrętu to dojdą uszkodzenia od art krótkiego zasięgu np. 190pkt. Co łącznie da nam 399 obrażeń na sekundę zadawanych eskadrze. Gdy nieuszkodzona wcześniej eskadra ma np. 4750pkt wytrzymałości (5 samolotów razy ich HP w ilości dajmy na to 950pkt) to cała eskadra zostanie strącona przez AA okrętu w 11,9 sekundy.

 

Do tego dochodzą np. modyfikatory od rozbicia AA, które zwiększa uszkodzenia dla dział PLOT minimum 25mm - 3 krotnie lub ręczne zaznaczenie eskadry, które zwiększa DPS o 50% (z manual AA do 150% dla art 88mm+).

 

 

RNG w przypadku obrony PLOT praktycznie nie istnieje.

 

Każdy samolot ma własne HP. Ilość HP eskadry to łączna ilość HP samolotów które się w niej znajdują. Każde działko natomiast ma swoje "uszkodzenia na sekundę" czyli DPS, łącznie całość uzbrojenia AA daje nam jakąś wartość "uszkodzeń na sekundę" dla konkretnego zasięgu - bliskiego, średniego, dalekiego.

Gdy wroga eskadra/samolot wlecą w obszar obrony PLOT otrzymują wówczas co sekundę obrażenia zależne od wartości uszkodzeń (na sekundę) uzbrojenia przeciwlotniczego okrętu. Jeżeli uzbrojenie PLOT dalekiego zasięgu zadaje 114pkt uszkodzeń / s to w jej zasięgu eskadra będzie ponosić właśnie takie uszkodzenia co każdą sekundę przebywania w zasięgu jej działania. Gdy podleci bliżej okrętu (w zasięg obrony średniego zasięgu) to dojdą uszkodzenia od art średniego zasięgu; np. 95pkt. Łącznie wówczas eskadra odniesie uszkodzenia na sekundę w wartości 209pkt (114pkt + 95pkt).

Dalej analogicznie - gdy podleci jeszcze bliżej okrętu to dojdą uszkodzenia od art krótkiego zasięgu np. 190pkt. Co łącznie da nam 399 obrażeń na sekundę zadawanych eskadrze. Gdy nieuszkodzona wcześniej eskadra ma np. 4750pkt wytrzymałości (5 samolotów razy ich HP w ilości dajmy na to 950pkt) to cała eskadra zostanie strącona przez AA okrętu w 11,9 sekundy.

 

Do tego dochodzą np. modyfikatory od rozbicia AA, które zwiększa uszkodzenia dla dział PLOT minimum 25mm - 3 krotnie lub ręczne zaznaczenie eskadry, które zwiększa DPS o 50% (z manual AA do 150% dla art 88mm+).

 

No nie do końca.  Na zestrzelenie samolotu masz ileś % szansy. Obliczasz to dzieląc wartość twojego AA przez ilość HP samolotu,  otrzymujesz wtedy swoją %szansę na zestrzelenie samolotu na sekundę. Wiec:

 Due to this, AA guns can sometimes seem to do no damage to enemy planes, while other times they can appear to do massive damage.

 

http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Aerial_Combat

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,618 battles

To w takim razie nie było to Independence tylko coś innego. Na VI tier CV to ja nawet rozbicia nie używam, bo nic nie dolatuje. Mam moduł na 20% AA i AFT. Nie mam BFT oraz manual AA. Z rozbiciem nawet na VIII nie ma problemu.

 

Właśnie gdyby to nie było Independence tylko powiedzmy ósemka, może aż tak bym się nie zdziwił, zresztą wszyscy się zdziwili i pisali z niedowierzaniem.
Edited by Artur_Kulczynski

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

Właśnie gdyby to nie było Independence tylko powiedzmy ósemka, może aż tak bym się nie zdziwił, zresztą wszyscy się zdziwili i pisali z niedowierzaniem.

 

To powiedz mi na, którym decku Independence ma 2 eskadry torpedowe?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Cleve nawet bez IFHE daje radę. Gra przeciwko VII/VIII. 235 trafień z HE za 71K, 19 AP za 14K, 14 pożarów za 40K = 126K. Większość celowane w nadbudówki, więc skruszeń procentowo było niewiele.

 

shot-17.06.01_03.30.14-0363.jpg

shot-17.06.01_03.30.14-0363.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,550 posts
30,762 battles

takie cuś będzie dobre do klepania botów na tych żałosnych cotygodniowych PvE ?

 

asdfasdfasdf.jpg

 

pelotkę podbijam bo może się przydać tak jak teraz w aegisie :) a ifhe to wiadomo must have na tym spamerze :trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
9 posts
4,618 battles

Modyfikacja obrony przeciwlotniczej 1

To właśnie dostałem z SUPERKONTENERA. Czwarty raz z rzędu super nieprzydatną rzecz. Dzięki Ruskim za umilanie gry. Skończycie jak WOT.

BTW. Dlaczego nie mogę tego zamontować na Clevelandzie?

EDIT do KaraMon. Czytałem, tylko po ch takie ograniczenia. Dość że dziadostwo to jeszcze nie mogę użyć gdziekolwiek.

Edited by Simon_Dun
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PL-EM]
Players
184 posts
37,261 battles

Moim zdanie jest to przeciętny okręt. Ma tylko dobry pancerz i dobrze podpala oraz dobrą obronę przeciw samolotową. Trajektoria pocisku beznadziejna z 12 km ciężko trafić. Krótki zasięg niecałe 15 km. Powolny obrót dział. Brak torped to jego największa wada. Do Baltimora linia okrętów amerykańskich - ciężka przeprawa. Najlepszy na 6 terierze jest moim zdaniem Budyniow.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
67 posts
8,541 battles
4 minutes ago, mwkp12 said:

Moim zdanie jest to przeciętny okręt. Ma tylko dobry pancerz i dobrze podpala oraz dobrą obronę przeciw samolotową. Trajektoria pocisku beznadziejna z 12 km ciężko trafić. Krótki zasięg niecałe 15 km. Powolny obrót dział. Brak torped to jego największa wada. Do Baltimora linia okrętów amerykańskich - ciężka przeprawa. Najlepszy na 6 terierze jest moim zdaniem Budyniow.

Hmm z tym pancerzem to coś nie bardzo chyba mnie dziurawią jak sito jak tylko sobie pozwolę na mało chwilę nieuwagi. A co do najlepszego okrętu z linii krążowników na VI T to stawiałbym na Leandera ( atuty dymek , torpedy , naprawka ).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PL-EM]
Players
184 posts
37,261 battles

Masz rację, ale tylko dlatego, że ma dym, Gdyby go nie miał to byłby przeciętniakiem.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×