Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
shootX10

[VIII] Cleveland

662 comments in this topic

Recommended Posts

[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Ja ostatnio zdobyłem bezproblemowo coś około 100k dmg ,więc nie wiem o czym mówisz :P

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

Taaa, męczę perełki i statki z chińskich bajek, no to pływam Cleve.

Lotniskowce przestały się pojawiać albo nie próbują headshotów tylko rąbią taktycznie na pierwszej linii, więc jako AA jest bezużyteczny.

 

Zasięg ognia bez AFT to całe 14,6 km, zasięg niewidki to 13 km. Czyli podejść, raz strzelić... i co? Zebrać natychmiastowy instafokus i instawpierdol od połowy okrętów w zasięgu. Jak ten szczwany plan wypali. Z jego zwrotnością.

A szczwany plan przestaje wypalać jak przed wrogimi krążkami (niekoniecznie wyspotowanymi) kręcą się wrogie DDki (zdecydowanie niewyspotowane), tak kilka kilometrów przed.

Wtedy z 13 kilometrów niewidki robi się jedno wielkie gówno, a jak jest +1 MM, to już w ogóle. Jak masz żarówkę, to wiesz że nie ma co podchodzić, jak nie, to się dowiadujesz jak pociski lecą.

 

Więc wolę zadać te 700 uszkodzeń niż strzelić sobie raz i zebrać.

23k do ostatniego punktu na AFT.

 

Eeeee... ale widzę, że ten twój chytry plan coś nie wypala. :sceptic:

 

Więc z łaski swojej przestać się wypowiadać w roli wyroczni. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,618 battles

Chej wszystkim. Tak czytam i się zastanawiam jak wy gracie że tak dobrze wam idzie, mnie to zaraz poślą do aniołków albo nic nie ugram trzymając się gdzieś z tyłu, ponieważ co gra rzuca mnie na tiery wyższe, VII i VIII. Zanim podpłynę pod zasięg już jestem klepany i to solidnie, no dobra mówię, zaraz ja postrzelam no i zaczynam walić tymi kartoflami. Co salwa to mam wrażenie że przeciwnik pokłada się ze śmiechu, popija herbatką i dopiero zaczyna skręcać by ten wór ziemniorów wyminąć. Nawet niemiecki Nurnberg mnie klepie a to również szóstka, tak ładnie mu wchodzi jak by ten clev był z papieru. A pływa mi się nim dobrze, przyjemny okręcik ale jak tu grać z siudemkami i ósemkami?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,618 battles

Na razie zasięg, zaraz i skorupa będzie a jak dobrze pojdzie i zasięg kapitana. No ale wydaje mi się to bez sensu strzelać tym na 17km, zanim dolecą mecz się skończy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Nie bierz zasięgu kapitana!!!!

W następnym patchu go znerfią i stracisz tylko punkty ,lepiej weź podpałkę.

 

1. Jeśli strzelasz w BB to strzelaj w nadbudówki za amunicji OB/HE

2.Do każdego krążownika strzelaj z AP

2.Do DD strzelaj z OB/HE

3.Do CV możesz strzelać z czego chcesz

 

Nie pozwalaj sobie na walkę z więcej niż max 1 przeciwnikiem, kątuj przy każdej okazji itd.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Ograniczą zasięg tylko do 130mm dział i niżej, powyżej tych kalibrów perk nie będzie działać

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,618 battles

Co za pacan to wymyślił, ST Louis z zasięgiem omahy, furutaki i innych. Już niech niczego nie dotykaja bo zepsuja tą grę na amen. Tak się kończy uleprzanie czegoś na siłę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Zapomniałem dodać ,że Cleveland najlepiej się sprawuje poniżej 10 km - tam gdzie pociski lecą jeszcze bardziej płasko

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,655 posts
9,814 battles

Zapomniałem dodać ,że Cleveland najlepiej się sprawuje poniżej 10 km - tam gdzie pociski lecą jeszcze bardziej płasko

 

Tylko, że mało kto tak nim gra. A to właściwie jedyna słuszna strategia. Przy tym ROFie robi po prostu rzeźnię wszędzie, gdzie się pojawi. Powyżej 12km robi się mocno niegrywalny.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMA]
Players
505 posts
15,351 battles

 

Tylko, że mało kto tak nim gra. A to właściwie jedyna słuszna strategia. Przy tym ROFie robi po prostu rzeźnię wszędzie, gdzie się pojawi. Powyżej 12km robi się mocno niegrywalny.

Czy ja wiem, grywalność  zależy od przeciwnika, a wielu pomidorom w BB z 17 km robiłem sieczkę . Niestety WG uśmierciło w nadchodzącym patchu ten okręt i teraz jest kompletnie niegrywalny. Zasięg 14,7 km i zmniejszony reload z 10 na 7,5 pocisków/min jest ogromnym nerfem. Tak dodam, ze jego wykrywalność i dość słaba zwrotność uniemożliwia swobodne manewrowanie między salwami BB ( plus jeszcze pomidory z aimbootem ). Tak też uważam, że zniszczyli grę na tym okręcie.Nie wiem kto w WG wpadł na taki wspaniały pomysł, ale ta osoba kompletnie nie grała tymi okrętami. Obronę AA mogą sobie schować, ponieważ z tych testów wnioskuje jedno, że takowa nie zostanie i musi zostać osłabiona. Idąc dalej tym tropem w momencie gdy zrobią nerfa do AA ( całe drzewka USA ) to Cleve stanie się okrętem bez atutów i granie na nim, będzie dla masochistów. Mimo, ze lubiłem ten okręt ( ponad 500 k exp na nim ) to po zmianach coś czuje, ze się rozstanę z tym okrętem...

Edited by RADAMANTHYSEK

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
8 battles

Może to i "wina" RNG ale na 14 km z Haeków w  pancernik spokojnie da radę. Poza tym jeśli umiesz celować i masz oko którym potrafisz szybko ocenić wyprzedzenie (tak jak ja - ach ta skromność :P) to Cleveland jest zabójczy na wszystkich dystansach. Na przykład z AP w Omahę i Nunberga wbiłem 4 cytki z 13 km ,no ale to krążowniki.

 

@Up

Problemem nie będzie zasięg bo 14.7 km spokojnie wystarcza, tylko zmniejszona szybkostrzelność i niedziałający perk na obrót dział

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COMA]
Players
505 posts
15,351 battles

Może to i "wina" RNG ale na 14 km z Haeków w  pancernik spokojnie da radę. Poza tym jeśli umiesz celować i masz oko którym potrafisz szybko ocenić wyprzedzenie (tak jak ja - ach ta skromność :P) to Cleveland jest zabójczy na wszystkich dystansach. Na przykład z AP w Omahę i Nunberga wbiłem 4 cytki z 13 km ,no ale to krążowniki.

 

@Up

Problemem nie będzie zasięg bo 14.7 km spokojnie wystarcza, tylko zmniejszona szybkostrzelność i niedziałający perk na obrót dział

Grałeś w testach Cleve :P ??

Przymusowy spadek zasięgu ( perk ) i szybkostrzelności jest bardzo dotkliwym ciosem, a ten okręt przez swoją charakterystykę lotu pocisków zasługiwał na swoją szybkostrzelność ( czas lotu ,mnóstwo chybionych trafień oraz co najważniejsze wróżysz gdzie się pojawi cel za X sekund ) , a jak doda się jeszcze całe serie pełnych trafień za śmieciowe DMG  to już masz wystarczający powód. Ogółem okręt był fajny, jeśli umiałeś nim grać :). Wg. mnie obecnie rozwiązanie WG jest jednym z najgorszych, ponieważ nie dość, ze nie zmienili mu trajektorii lotu pocisków na bardziej płaską to strata szybkostrzelności jedynej zalety tego okrętu zostanie ograniczona o 1/4 co oznacza przynajmniej o 25-30% mniejsze DMG ( dodatkowo obrót dział ). Już nawet nie porównuje tego okrętu do innych T6, ale obecne zmiany w Cleve zdecydowanie windują Aobę oraz niszczyciele ( szansa, ze przeżyją ).

Edited by RADAMANTHYSEK

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
8 battles

Nie grałem na teście i dobrze wiem ,że gdy znerfią szybkostrzelność, perk na obrót wież i przeładowanie to Cleveland zostanie wykastrowany (szybkostrzelność to jedna z jego głównych jeśli nie jedyna zaleta oprócz szansy na podpalenie)

 

Co do trajektorii to sobie z nią całkowicie radzę/radziłem dotąd

Edited by Fm1a

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
296 posts
3,618 battles

Oko akurat mam i radzę sobie z odpowiednim wyprzedzeniem ale co z tego, trafie jedynie w przypadku jeśli ktoś płynie nie zmieniając toru, żadko się to zdarza, chyba z zaskoczenia a tak to klapa. Wybranie szybkostrzelności (MK16) kosztem obrotu dział to małe przegięcie, to nie pancernik. Ale ja wybrałem z uleprzeń Modyfikacja 2 głównej baterii, mniej strzałów wiem, ale jeszcze z umiejętności dowódcy strzelec wyborowy plus modół MK16 daje 7,6 strzałów/min i znośny obrót bo 20.4s, tak obecnie gram.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

Od tego jest autokorekta. Do włączenia w każdej przeglądarce. Pisząc z błędami powodujesz że nikt cię poważnie nie będzie brał. Bo to jest okazywanie braku szacunku rozmówcy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,074 posts
1,628 battles

Wybacz jeśli cię to uraziło bo ja z tym muszę żyć. Wiesz vo to Dysortografia? Mimo że jestem po studiach błędy będę robił.

 

Jak tak czytam współczesne internety to mało kto jest zdrowy i piszą głównie ludzie z "wadami pisowni".  Podejrzane ...

 

 

Kiepskie wymówki stosowane głównie przez głupich leniów. Głupich bo myślą, ze ktoś uwierzy. Leniów bo im się nie chce skorzystać z autokorekty i leczyć swoje błędy. 1 na 100 pewnie faktycznie ma tę "chorobę" bo nie wierzę, w epidemie "dysortografii"

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ODIUM]
Beta Tester
398 posts

Mam dwa pytania do bardziej doswiadczonych graczy :)

 

Jakie ulepszenia polecacie na ten okret? W szczegolnosci chodzi mi o 4 slot.

Na pozostale wzialem ulepszenie glownej baterii 1 i 2 oraz modul redukujacy szanse podpalu lub zalania.

Na 4 slocie sklanialbym sie jednak bardziej ku ulepszeniu, ktore redukuje czas przestawienia steru.

Czy taki setup ma sens?

 

Druga kwestia jest podzial umiejetnosci kapitana po wejsciu patcha 0.5.3.

Zastanawiam sie nad konfiguracja: naprawa, ostatni bastion, nadzorca, podpalacz.

Co o tym sadzicie?

Share this post


Link to post
Share on other sites

×