Jump to content
Sign in to follow this  
Dark_Havoc

Dev Blog 24.09.2020 ST 0.9.10 Włoskie pancerniki

14 comments in this topic

Recommended Posts

[ISEN]
Moderator
4,816 posts

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.

 

 

Do kolejnego supertestu zostaną dodane drzewkowe włoskie pancerniki.

phplicHID

 

Okręty nowej linii będą najbardziej efektywne w walce na średnim dystansie. Główne cechy włoskich pancerników to:

  • Tak jak w przypadku włoskich krążowników, zamiast amunicji OB, będą wyposażone w pociski PPO. Będą one zadawały bardzo duże uszkodzenia lekko i średnio opancerzonym celom, ale nie będą mogły spowodować pożarów.
  • Wśród sprzętu eksploatacyjnego dostępna będzie „Wysokoprężna wytwornica dymu” umożliwiające ukrycie się bez utraty prędkości.
  • Duża liczba dział z relatywnie niedużym zasięgiem i nie za dobrą celnością.
  • Bateria dział dodatkowych z dobrą celnością, ale niewielkim zasięgiem.
  • Niezły kamuflaż i średnia manewrowość, szybko obracające się wieże i niezły pancerz.

 

 

Włoski pancernik Andrea Doria, tier VI

phpniDAiP

 

Punkty wytrzymałości – 45,000. Opancerzenie - 26 mm.

Główna bateria - 2x3, 2x2 320 mm. Zasięg ognia - 17.2 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 9,700. Prędkość wylotowa pocisku PP - 830 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PPO - 10,250. Prędkość wylotowa pocisku PPO - 830 m/s. Penetracja pocisku PPO - 82 mm. Czas przeładowania - 30.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 36.0 s. Maksymalny rozrzut - 235 m. Sigma – 1.60.

 

Uzbrojenie dodatkowe:

4x3 135.0 mm, zasięg - 3.5 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1950. Szansa na wywołanie pożaru – 9%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 825 m/s

10x1 90.0 mm, zasięg - 3.5 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1300. Szansa na wywołanie pożaru – 5%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 860 m/s

 

Obrona plot.: 8x2 20.0 mm, 9x2 37.0 mm, 10x1 90.0 mm.

Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 60, prawdopodobieństwo trafienia - 70 %, strefa działania 0.1-2.0 km;

Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 193, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania 0.1-3.5 km;

Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 123, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania 0.1-4.6 km;

ilość eksplozji w salwie - 4, uszkodzenia od eksplozji - 1,050; strefa działania 3.5-4.6 km.

 

Maksymalna prędkość - 27.0 węzłów Promień skrętu - 640 m. Czas przestawiania steru – 13.0 s. Wykrywalność z powierzchni – 13.3 km. Wykrywalność z powietrza – 8.1 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 10.6 km.

 

Dostępny sprzęt eksploatacyjny:

Slot1 - Grupa naprawczo - ratunkowa (Czas działania 15 s; Czas przeładowania 80 s)

Slot 2 - Grupa naprawcza

Slot 3 - Wysokoprężna wytwornica dymu (Czas działania 45 s; Czas rozpraszania 10 s; Czas przeładowania 180 s; Ładunki 3; Promień 510.0 m)

 

 

Włoski pancernik Francesco Caracciolo, tier VII

phpOhJgHM

 

Punkty wytrzymałości – 54,500. Opancerzenie - 26 mm.

Główna bateria - 4x2 381 mm. Zasięg ognia - 17.0 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 12,000. Prędkość wylotowa pocisku PP - 850 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PPO - 14,050. Prędkość wylotowa pocisku PPO - 880 m/s. Penetracja pocisku PPO - 96 mm. Czas przeładowania - 28.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 233 m. Sigma – 1.60.

 

Uzbrojenie dodatkowe:

4x3 152.0 mm, zasięg - 4.0 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2,100. Szansa na wywołanie pożaru – 7%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 950 m/s

12x1 90.0 mm, zasięg - 4.0 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1,300. Szansa na wywołanie pożaru – 5%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 860 m/s

 

Obrona plot.: 8x2 37.0 mm, 10x6 20.0 mm, 12x1 90.0 mm.

Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 137, prawdopodobieństwo trafienia - 70 %, strefa działania 0.1-2.0 km;

Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 168, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania 0.1-3.5 km;

Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 147, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania 0.1-4.6 km;

ilość eksplozji w salwie - 5, uszkodzenia od eksplozji - 1,120; strefa działania 3.5-4.6 km.

 

Maksymalna prędkość - 29.0 węzłów Promień skrętu - 740 m. Czas przestawiania steru – 14.3 s. Wykrywalność z powierzchni – 13.3 km. Wykrywalność z powietrza – 9.1 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 12.3 km.

 

Dostępny sprzęt eksploatacyjny:

Slot 1 - Grupa naprawczo - ratunkowa (Czas działania 10 s; Czas przeładowania 80 s)

Slot 2 - Grupa naprawcza 

Slot 3 - Wysokoprężna wytwornica dymu (Czas działania 45 s; Czas rozpraszania 10 s; Czas przeładowania 180 s; Ładunki 3; Promień 510.0 m;)

 

Włoski pancernik Vittorio Veneto, tier VIII

phpbIGfop

 

Punkty wytrzymałości – 64,800. Opancerzenie - 32 mm.

Główna bateria - 3x3 381 mm. Zasięg ognia - 18.1 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 12,000. Prędkość wylotowa pocisku PP - 850 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PPO - 14,050. Prędkość wylotowa pocisku PPO - 880 m/s. Penetracja pocisku PPO - 96 mm. Czas przeładowania - 30.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 244 m. Sigma – 1.60.

 

Uzbrojenie dodatkowe:

4x3 152.0 mm, zasięg - 4.5 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2100. Szansa na wywołanie pożaru – 7%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 950 m/s

12x1 90.0 mm, zasięg - 4.5 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1300. Szansa na wywołanie pożaru – 5%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 860 m/s

 

Obrona plot.: 12x2 37.0 mm, 8x6 20.0 mm, 12x1 90.0 mm.

Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 105, prawdopodobieństwo trafienia - 70 %, strefa działania 0.1-2.0 km;

Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 245, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania 0.1-3.5 km;

Obrona plot. dalekiego zasięgu: ilość eksplozji w salwie - 6, uszkodzenia od eksplozji - 1190, ciągłe uszkodzenia na sekundę - 140, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania 0.1-4.6 km;

ilość eksplozji w salwie - 6, uszkodzenia od eksplozji - 1,190; strefa działania 3.5-4.6 km.

 

Maksymalna prędkość - 30.0 węzłów Promień skrętu - 810 m. Czas przestawiania steru – 15.5 s. Wykrywalność z powierzchni – 14.9 km. Wykrywalność z powietrza – 10.7 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 13.7 km.

 

Dostępny sprzęt eksploatacyjny:

Slot 1 - Grupa naprawczo - ratunkowa (Czas działania 10 s; Czas przeładowania 80 s;

Slot 2 - Grupa naprawcza

Slot 3 - Wysokoprężna wytwornica dymu (Czas działania 45 s; Czas rozpraszania 10 s; Czas przeładowania 180 s; Ładunki 3; Promień 510.0 m)

4 slot - Myśliwiec/Samolot zwiadowczy 

 

Włoski pancernik Cristoforo Colombo, tier X

phpACPGfi

 

Punkty wytrzymałości – 89,900. Opancerzenie - 32 mm.

Główna bateria - 4x4 381 mm. Zasięg ognia - 18.9 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 12,000. Prędkość wylotowa pocisku PP - 850 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PPO - 14,050. Prędkość wylotowa pocisku PPO - 880 m/s. Penetracja pocisku PPO - 96 mm. Czas przeładowania - 38.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 251 m. Sigma – 1.60.

 

Uzbrojenie dodatkowe:

12x2 90.0 mm, zasięg - 5.0 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1300. Szansa na wywołanie pożaru – 5%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 860 m/s

6x3 152.0 mm, zasięg - 5.0 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2100. Szansa na wywołanie pożaru – 7%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 950 m/s

 

Obrona plot.: 8x4 37.0 mm, 8x2 37.0 mm, 20x6 20.0 mm, 12x2 90.0 mm.

Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 245, prawdopodobieństwo trafienia - 70 %, strefa działania 0.1-2.0 km;

Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 406, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania 0.1-3.5 km;

Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 186, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania 0.1-4.6 km;

ilość eksplozji w salwie - 8, uszkodzenia od eksplozji - 1,400; strefa działania 3.5-4.6 km.

 

Maksymalna prędkość - 29.6 węzłów Promień skrętu - 960 m. Czas przestawiania steru – 18.0 s. Wykrywalność z powierzchni – 16.4 km. Wykrywalność z powietrza – 13.9 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 15.1 km.

 

Dostępny sprzęt eksploatacyjny:

Slot 1 - Grupa naprawczo - ratunkowa (Czas działania 10 s; Czas przeładowania 80 s;

Slot 2 - Grupa naprawcza 

Slot 3 - Wysokoprężna wytwornica dymu (Czas działania 45 s; Czas rozpraszania 10 s; Czas przeładowania 180 s; Ładunki 3; Promień 510.0 m;

Slot 4 - Myśliwiec/Samolot zwiadowczy 

 

Wszystkie parametry podane są bez dowódcy, ale z najlepszymi dostępnymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ODIUM]
Beta Tester
254 posts
6,046 battles

Zapowiadają się bardzo ciekawie :)

Aż nie chce myśleć jakie banie z SAPów będą dostawać niszczyciele na krótkim dystansie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,576 posts
6,046 battles
14 minuty temu, pudelosha napisał:

Zapowiadają się bardzo ciekawie :)

Aż nie chce myśleć jakie banie z SAPów będą dostawać niszczyciele na krótkim dystansie.

Wydaje mi się, że będą ważniejsze i prostsze cele niż walenie z szotguna w DD na capie wspierając pancernikiem swoje DD. Od takiego wspierania są CA lub inne DD albo CV. Poza tym to niepokojące, że od czasów wyjścia RU BB twórcy gry tak namiętnie dają pancernikom przeładowanie 30s +...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BYOB]
[BYOB]
Players
4,609 posts
20,409 battles
40 minutes ago, henryk5pio said:

Wydaje mi się, że będą ważniejsze i prostsze cele niż walenie z szotguna w DD na capie wspierając pancernikiem swoje DD. Od takiego wspierania są CA lub inne DD albo CV. Poza tym to niepokojące, że od czasów wyjścia RU BB twórcy gry tak namiętnie dają pancernikom przeładowanie 30s +...

I niską sigmę. 1.6 to czysta ruletka.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ODIUM]
Beta Tester
254 posts
6,046 battles
14 hours ago, henryk5pio said:

Wydaje mi się, że będą ważniejsze i prostsze cele niż walenie z szotguna w DD na capie wspierając pancernikiem swoje DD. Od takiego wspierania są CA lub inne DD albo CV. Poza tym to niepokojące, że od czasów wyjścia RU BB twórcy gry tak namiętnie dają pancernikom przeładowanie 30s +...

Właśnie dlatego napisałem krótkim dystansie. Pewnie niejeden niszczyciel się zdziwi, że nie udało mu się yolo na włoski pancernik.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
40 posts
1,434 battles

Odnośnie TX

38 sec przeładowania dział 381mm 

Stylistycznie okręt mi się podoba. Rozumiem, że ma aż 16 dział, ale naprawdę 38 sec ? Wypuszczasz salwę i idziesz na herbatę...

Ustawiając go na bliski / średni dystans stanie się pierwszym celem Spamerów HE + Thunderer'a i Conqa 

Camo z capitanem 14,76 trochę dużo...

 

Linia fajna, o ciekawej charakterystyce, ale coś by się przydało poprawić i zabrać dym...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
[PLO]
Players
689 posts
18,654 battles

Kto da więcej?

 

"V Oklahoma

Main battery reload time increased from 34 to 40 s."

 

40 sekund reloadu na okręcie T5 z 10x356...... bo mając 34s był zbyt OP.

 

PS. Jakby ktoś nie wiedział to jest 30 salw na całą 20 minutową bitwę, zakładając że zaczyna strzelać w zerowej sekundzie....

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,576 posts
6,046 battles
39 minut temu, Traventis napisał:

Odnośnie TX

38 sec przeładowania dział 381mm 

Stylistycznie okręt mi się podoba. Rozumiem, że ma aż 16 dział, ale naprawdę 38 sec ? Wypuszczasz salwę i idziesz na herbatę...

Ustawiając go na bliski / średni dystans stanie się pierwszym celem Spamerów HE + Thunderer'a i Conqa 

Camo z capitanem 14,76 trochę dużo...

 

Linia fajna, o ciekawej charakterystyce, ale coś by się przydało poprawić i zabrać dym...

 

31 minut temu, Trevallen napisał:

Kto da więcej?

 

"V Oklahoma

Main battery reload time increased from 34 to 40 s."

 

40 sekund reloadu na okręcie T5 z 10x356...... bo mając 34s był zbyt OP.

 

PS. Jakby ktoś nie wiedział to jest 30 salw na całą 20 minutową bitwę, zakładając że zaczyna strzelać w zerowej sekundzie....

 

Zauważcie tez Panowie, że taka Burgundia z 3x4 380mm strzela co 28 sekund mając zasięg 24,8km (naprawdę jedna wieża więcej wydłuża ładowanie o 10 sekund!?). Bismarck ma 4x2 380mm i strzela co 26 sekund przy zasięgu 19,28km i później ulepszonym 21,2km. Roma strzela co 30 sekund, ma sigmę 1.8 i zasięg 18,12km, czyli tylko o 780 metrów mniej od pokazanej dziesiątki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
41 posts
6,041 battles
On 9/25/2020 at 2:10 PM, henryk5pio said:

 

Zauważcie tez Panowie, że taka Burgundia z 3x4 380mm strzela co 28 sekund mając zasięg 24,8km (naprawdę jedna wieża więcej wydłuża ładowanie o 10 sekund!?). Bismarck ma 4x2 380mm i strzela co 26 sekund przy zasięgu 19,28km i później ulepszonym 21,2km. Roma strzela co 30 sekund, ma sigmę 1.8 i zasięg 18,12km, czyli tylko o 780 metrów mniej od pokazanej dziesiątki.

Ale masz dużo lepsze pociski SAP. Zauważ jaki wygar ma wenecja, co dopiero Columbo. Ppance Bourgogne na dychach niedomagają już. Pozatym, ten milimetr różnicy w kalibrze wbrew pozorom robi różnicę. Zwłaszcza na dziobujących krążkach. Mi się włoska linia super podoba. Czekam.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,576 posts
6,046 battles
godzinę temu, skylake6600 napisał:

Ale masz dużo lepsze pociski SAP. Zauważ jaki wygar ma wenecja, co dopiero Columbo. Ppance Bourgogne na dychach niedomagają już. Pozatym, ten milimetr różnicy w kalibrze wbrew pozorom robi różnicę. Zwłaszcza na dziobujących krążkach. Mi się włoska linia super podoba. Czekam.

Co Ci po 16 działach (8 na dziobie) jak trafisz pełną salwą dziobującego się krążka raz na ruski rok? Sigma 1.60 - jak na 6 tierowej Normandii... A pamiętaj też jak nerfili kąty rykoszetu SAP-ów na Wenecji, na bank nie dadzą ich tak dobrych jak miał wtedy ten krążek. Czyli nawet jak trafisz to "oj, rykoszecik, a teraz poczekaj sobie 38 sekund na kolejną próbę" - 38 sekund(!). A, no i ten epicki zasięg - 18,9km. Z pancerników 8 tieru tylko Massachusetts, Monarch, Roma i Władywostok mają mniej, a to jest jednak X.

Aha, od V.Veneto mniejszy zasięg dział będzie mieć tylko Władek, Roma ma o 20 metrów więcej :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
41 posts
6,041 battles
1 hour ago, henryk5pio said:

Co Ci po 16 działach (8 na dziobie) jak trafisz pełną salwą dziobującego się krążka raz na ruski rok? Sigma 1.60 - jak na 6 tierowej Normandii... A pamiętaj też jak nerfili kąty rykoszetu SAP-ów na Wenecji, na bank nie dadzą ich tak dobrych jak miał wtedy ten krążek. Czyli nawet jak trafisz to "oj, rykoszecik, a teraz poczekaj sobie 38 sekund na kolejną próbę" - 38 sekund(!). A, no i ten epicki zasięg - 18,9km. Z pancerników 8 tieru tylko Massachusetts, Monarch, Roma i Władywostok mają mniej, a to jest jednak X.

Aha, od V.Veneto mniejszy zasięg dział będzie mieć tylko Władek, Roma ma o 20 metrów więcej :D

Eee tam ,nie ma co panikować. No i dobrze że to nie snajper, starczy już tych spamerów z końca mapy. Jakie będą pociski się okaże, teoretycznie powinny być superuniwersalne. A na reload columbo założysz moduł i zejdziesz na 34 sek. Już do strawienia. Sigme olać, przy tak dużym wpływie rndżi na celność w tej grze, raz posieje kartoflem a drugi zdemoluje. Będzie git. Ustawienie dział akurat ma dobre, osiem przód, tył, 16-burta. Trudno go będzie zaskoczyć. Myślę że linia będzie rewelka.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,576 posts
6,046 battles
3 minuty temu, skylake6600 napisał:

Eee tam ,nie ma co panikować. No i dobrze że to nie snajper, starczy już tych spamerów z końca mapy. Jakie będą pociski się okaże, teoretycznie powinny być superuniwersalne. A na reload columbo założysz moduł i zejdziesz na 34 sek. Już do strawienia. Sigme olać, przy tak dużym wpływie rndżi na celność w tej grze, raz posieje kartoflem a drugi zdemoluje. Będzie git. Ustawienie dział akurat ma dobre, osiem przód, tył, 16-burta. Trudno go będzie zaskoczyć. Myślę że linia będzie rewelka.

Meta jest jaka jest i ten okręt jej nie zmieni, biorąc pod uwagę ilu graczy pyka z maks dystansu to ten okręt już na starcie będzie niedomagał.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
293 posts
8,877 battles
3 minuty temu, skylake6600 napisał:

No i dobrze że to nie snajper, starczy już tych spamerów z końca mapy.

Ale poniżej 20 km na dyszkach sprawia problem. Republika i groszek z legendarkami schodzą właśnie poniżej 20 km i zwłaszcza na początku, muszisz się wystawić żeby w ogóle twoje pociski doleciały. Albo stoisz jak baran gdy cię spamują he z 22 km. W tych przynajmniej reload schodzi do 20 sekund, w groszku ciut więcej. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
466 posts
9,155 battles
On 9/25/2020 at 1:35 PM, Trevallen said:

30 salw na całą 20 minutową bitwę, zakładając że zaczyna strzelać w zerowej sekundzie....

dlaczego mamy zakładać coś co w 100% jest nieprawidłowe?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×