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Herzog_von_Baden

Clansteuern / Spenden innerhalb des Clans

33 comments in this topic

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Servus zusammen,

 

da es doch immer wieder selbst unter den langjährigen Spielern (die nicht sooo viel zum Spielen kommen) dazu kommt, dass sie an Kreditmangel leiden, würde ich vorschlagen im Hafen ein neues Gebäude hinzu zu fügen:

 

Clanbank

 

Für Spieler, die mindestens 30 Tage Mitglied sind und mindestens 300 Öl eingefahren haben, kann der Clan pro Quartal einen Betrag von sagen wir 25 Millionen Kredits als Förderung zuweisen.

 

Dies führt zum zweiten Teil des Vorschlages. Damit die Clanbank auch ein Guthaben hat, dass man an "bedürftige" Spieler verteilen kann, könnte man z.B. 5% der Kredits, die jeder Spieler des Clans täglich einfährt als Steuern an den Clan abführen.

 

Ich denke mit 5% ist es recht gering und kaum spürbar für aktive Spieler. Dennoch kommt gerade bei aktiven Clans einiges zusammen, wodurch man Anfängern wie auch verdienten Spielern unter die Arme greifen könnte.

 

Ich bitte bei den Kommentare zu bedenken, dass nicht jeder Spieler mit Premium, Premiumtarnung, Premiumschiffen, unzähligen Flaggen etc. fährt und viele, die rein aus Spaß spielen, oftmals weniger Schaden, Aufklärungsschaden, Kills etc. und somit auch weniger Kredits erhalten.

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Nein. 

 

Lange Begründung sobald ich zu Hause bin. 

 

Edit:

 

Zu hause, also los geht's. War doch keine so lange Begründung. Dachte es wäre tiefsinniger, aber gut. 

 

Credits von Spieler zu Spieler zu schieben schließt sich allein schon aus dem Grund aus weil WG Credits gegen € anbietet. Es wäre also eine Konkurrenz auf diesem markt und das beendet diese Diskussion eigentlich auch schon. 

 

Vor 23 Minuten, Flottenadmiral_Bender sagte:

Ich bitte bei den Kommentare zu bedenken, dass nicht jeder Spieler mit Premium, Premiumtarnung, Premiumschiffen, unzähligen Flaggen etc. fährt und viele, die rein aus Spaß spielen, oftmals weniger Schaden, Aufklärungsschaden, Kills etc. und somit auch weniger Kredits erhalten.

 

WG lebt genau davon. All diese Probleme lassen sich nämlich mit Echtgeld in Form von Premium Schiffen, Signalen, oder Premium Konto abmildern (ausgenommen natürlicher Spieler Aspekte wie die Leistung) und das ist damit das 2. K.O. Kriterium für's Ganze.

 

Vor 3 Minuten, kikki1979 sagte:

Ich bin auch der Meinung das es sowas geben sollte. Ich weiss glaub aber zu denken was der SkipperCH für bedenken äussern könnte da Potential da ist für Schindluder!

 

Jain. Mit einer Limitierung auf Betrag X/Y wäre ein echter "Handel" nicht wirklich vorstellbar. Allerdings würde so ein Feature ja reichen um 1-2 Clan Spieler dazu zu verleiten ihr Geld eben nicht bei WG auszugeben, sondern auf "Almosen" zu hoffen. 

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Ich bin auch der Meinung das es sowas geben sollte. Ich weiss glaub aber zu denken was der SkipperCH für bedenken äussern könnte da Potential da ist für Schindluder!
Aber ich bin der Meinung das man dies verwirklichen kann ohne das Schindluder getrieben werden kann. Wichtig wäre das keine Dublonen, Stahl, Forschungspunkte [ob EP ja oder nein bin ich noch unschlüssg] vergeben werden dürften!

Einzig Kohle und Credits sollten möglich sein innerhalb des Clans zu verteilen. Dann sollten die grössten Probleme beseitigt sein.

Einzig zum Thema EP muss bedenkt werden das man so noch schneller unerfahrene Spieler in den 10er Gefechten haben kann. Wobei ob das mittlerweile noch einen grossen Unterschied macht bezweifel ich aber auch irgendwo!
Wir haben aber auch einige Spieler die chronisch Creditmangel haben und andere Wissen gar nicht was mit den Credits machen. Von dem Punkt her wären Credits sicher schon viel Wert für einige Clans. Auch für den Teamgeist da man sich gegenseitig helfen kann.

 

EDIT: Ich glaub WG findet noch genug Wege, um den Spielen die möglickeit zu geben, Ihr Geld zu spenden ^^ Also das kommt für mich nicht als KO Argument in Frage!

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Meine Meinung bzgl. Anfänger im T-10 ist glaube ich gar nicht so bekannt^^ 

 

Für mich soll jeder spielen was er will nur sollte er sich zumindest damit auseinander setzen. T-9 Premium, oder gar T10 Ressourcen Schiff kaufen ohne jemals das Tier erspielt zu haben und darauf zu hoffen dass es schon funktionieren wird funktioniert eben nicht. Gibt Gründe warum ich sogar derzeit überlege mir wieder ein entsprechendes Micro zu kaufen um Guides zu machen. Walls of Text liest ja kein Anfänger bzw. niemand, der es bräuchte. 

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Ein Sozialamt in Wows, ich komme mir vor wie auf der Arbeit. Wie, sehr geschätzter Herr Flottenadmiral_Bender definieren Sie denn "Bedürftigkeit" in Wows? Im SGB XII ist bedürftig, wer seinen notwendigen Lebensunterhalt nicht aus eigenen Mitteln, insbesondere aus Einkommen und Vermögen bestreiten kann. 

 

Und das Ganze, wie im "echten Leben" über eine "Steuer" finanziert, von der die "Bedürftigen" sicherlich befreit sind? Und wie sieht das mit Transferleistungen an Spieler aus die nicht Clanmitglieder sind?

 

Ach ja, Donnerstag war gestern.

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Definitiv nein.

Damit öffnest du nur Farming Bots und China Farmern Tür und Tor. Aktuell hält sich diese Seuche zum Glück sehr in Grenzen, da man das gefarmte Zeug nicht vom Account herunter bekommt und die Accounts durch die ganzen Farming Gefechte verbrannt sind.

 

Vor 11 Minuten, kikki1979 sagte:

Ich weiss glaub aber zu denken was der SkipperCH für bedenken äussern könnte da Potential da ist für Schindluder!

Da ist nicht nur Potenzial für Schindluder drin, sondern eine Garantie.

Vor 11 Minuten, kikki1979 sagte:

Aber ich bin der Meinung das man dies verwirklichen kann ohen das Schindluder getrieben werden kann. Wichtig wäre das keine Dublonen, Stahl, Forschungspunkte [ob EP ja oder nein bi ich noch unschlüssg] vergeben werden dürften!

Einzig Kohle und Credits sollten möglich sein innerhalb des Clans zu verteilen. Dann sollten die grössten Probleme beseitigt sein.

Selbst wenn man es nur auf Credits beschränkt, wird es massiv missbraucht werden und wenn man es noch auf Kohle erweitert erst recht.

 

Vor 11 Minuten, kikki1979 sagte:

Wir haben aber auch einige Spieler die chronisch Creditmangel haben und andere Wissen gar nicht was mit den Credits machen. Von dem Punkt her wären Credits sicher schon viel Wert für einige Clans. Auch für den Teamgeist da man sich gegenseitig helfen kann.

Wie wäre es als Alternative, wenn die Spieler mit Creditüberschuss den Spielern mit Creditmangel zeigen wie man leicht an Credits kommt und wie man sie nicht verprasst. Hilfe zur Selbsthilfe ist immerhin erheblich effektiver als einfach mit der Gießkanne milde Gaben zu verteilen.

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Gerade eben, Camadojo sagte:

Ein Sozialamt in Wows, ich komme mir vor wie auf der Arbeit. Wie, sehr geschätzter Herr Flottenadmiral_Bender definieren Sie denn "Bedürftigkeit" in Wows? Im SGB XII sind bedürftig, wer seinen notwendigen Lebensunterhalt nicht aus eigenen Mitteln, insbesondere aus Einkommen und Vermögen bestreiten kann. 

 

Und das Ganze, wie im "echten Leben" über eine "Steuer" finanziert, von der die "Bedürftigen" sicherlich befreit sind? Und wie sieht das mit Transferleistungen an Spieler aus die nicht Clanmitglieder sind?

 

Ach ja, Donnerstag war gestern.

Man kanns auch sehr überspitzen ^^ Ich verstehe deine Bedenken. Aber ich glaub die grössten Problemzonen sind zu beseitigen. Und was schadet es den anderen Clans. Also ich finde nichts was einem einen Vorteil erbringen würde. Das wäre ein KO Argument für mich.

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Vor 2 Minuten, Najxi sagte:

Wie wäre es als Alternative, wenn die Spieler mit Creditüberschuss den Spielern mit Creditmangel zeigen wie man leicht an Credits kommt und wie man sie nicht verprasst. Hilfe zur Selbsthilfe ist immerhin erheblich effektiver als einfach mit der Gießkanne milde Gaben zu verteilen.

Finde ich ein gutes Argument! Das machen wir auch und trotzdem gibt es Spieler die manchmal Schwierigkeiten haben an Credits zu kommen. Solange niemand einen Schaden daraus zieht spricht doch nichts dagegen?!

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Gibt es nicht bereits ein Gebäude im Clanhafen, dass die Kaufkosten für Schiffe verringert? Eventuell kann man überlegen, dies noch auf Module auszuweiten.

Nein, einen Ressourcentransfer zwischen Spielern sollte es nicht geben.

 

edit: Das Gebäude heißt Shipbuilding Yard.

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Naval_Base#Shipbuilding_Yard

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Vor 3 Minuten, kikki1979 sagte:

Finde ich ein gutes Argument! Das machen wir auch und trotzdem gibt es Spieler die manchmal Schwierigkeiten haben an Credits zu kommen. Solange niemand einen Schaden daraus zieht spricht doch nichts dagegen?!

Liest du eigentlich die Post nicht vollständig? Der entstehende Schaden steht doch direkt im zweiten Satz. Sobald man irgendeine Möglichkeit einführt irgendwas zwischen Accounts zu transferieren schießen Bots und China Farmer wie Unkraut aus dem Boden und die möchtest du garantiert nicht im Match haben.

 

Dazu kommt noch, dass die beschenkten Spieler dann nichts lernen. Credits sind immer noch eine der Stellschrauben, um den Fortschritt eines Spielers zu regulieren. Zwar nehmen sie nicht mehr den Stellenwert von Früher ein, wo sie hart auf die Bremse getreten und einen Spieler zum Nachdenken gebracht haben, wenn er schlecht spielt, aber der Einfluss ist immer noch vorhanden. Nimmst du das nun ganz weg fallen die Spieler noch schneller durch die Stufen nach oben durch und haben noch weniger Gründe mal Nachzudenken, was sie wohl falsch machen.

Also ein klares Nein. Wenn man ordentlich Spielt bekommt man momentan mehr als genug Credits und wenn die Credits nicht reichen, muss man halt langsamer machen und sollte wirklich mal nachdenken, woran das liegt.

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Vor 3 Minuten, shlimo sagte:

Gibt es nicht bereits ein Gebäude im Clanhafen, dass die Kaufkosten für Schiffe verringert? Eventuell kann man überlegen, dies noch auf Module auszuweiten.

 

Gibt's und nein sollte man nicht. Die Ökonomie ist ausreichend.  Ja, da waren 2 Flaggen im Spiel. Dennoch. Auch ohne diese häufen sich bei vielen Spielern Geldsummen an, die sie eigentlich niemals ausgeben könnten.

shot-20_09.16_22_15.28-0927.thumb.jpg.77fc36172a4b96031819af13703c4c43.jpg

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6 minutes ago, SkipperCH said:

 

Gibt's und nein sollte man nicht. Die Ökonomie ist ausreichend. 

shot-20_09.16_22_15.28-0927.thumb.jpg.77fc36172a4b96031819af13703c4c43.jpg

Meine Meinung. Ich wollte mit der Überlegung der verbilligten Module nur etwas vorschlagen, das nicht ganz soweit geht, wie es der TE vorgeschlagen hat, um zu zeigen, dass es auch Alternativen zum Credittransfer geben könnte.

 

edit: Ich habe auch schon auf Rabattaktionen gewartet, um günstiger an ein Hightier-Silberschiff zu kommen. Damals als es nur zwei oder drei Nationen gab. :) Man muss ja nicht immer alles sofort haben. Zudem tut es dem Spiel gut wenn sich die Spieler etwas mehr mit selbigem beschäftigen und auch mal Credits farmen müssen, um weiterzukommen. 

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Zum Thema Module - Auch diese werden immer Mal wieder reduziert (50% Rabatt) angeboten. 

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Sry Guys aber ich persönlich möchte sowas auch nicht. Erstens öffnet das "Anderen" Tür und Tor zum bescheißen. Zweitens, auch wenn es hart klingt, warum soll ich jemanden anderes meine hart verdienten Credits in den Rachen werfen?

 

 

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ihr solltet nicht vergessen, dass dieser Gewertete Modus oder der 9er Sprint den Spielern nichts bringt, die noch kein 9er / 10er haben...

 

dazu gibt es bereits jetzt Chinesen, die man sich mieten kann, um den Account zu pushen...

 

man könnte viele Stellschrauben ansetzen wie z.B. das ein Spieler nur einmal pro Quartal so eine Spende bekommen kann, egal in wie vielen Clans er während des Quartals auch reinspringt oder das man es nur den Mitgliedern zugänglich macht, die schon 3 Monate Mitglied sind, dann würde es auch keine Wechslerei und abfarmerei geben

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18 minutes ago, Flottenadmiral_Bender said:

ihr solltet nicht vergessen, dass dieser Gewertete Modus oder der 9er Sprint den Spielern nichts bringt, die noch kein 9er / 10er haben...

 

Mag zwar sein, aber ich hab 5 Jahre gespielt um das zu haben was ich jetzt habe. Und in divsersen Topics wurde schon angeprangert das man in diesen Spiel sehr schnell zuviel Fortschritt erzielen kann.

Ganz ehrlich, ich hab ein Vermögen verdient mit meiner Murmansk. Kostet hat Sie mich damals 13€.

 

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sorry, aber das man ein Ergebnis postet, in dem man 270 k Schaden macht, ist doch arg weit an dem realistischen Maß eines Anfängers (denen ich hiermit helfen möchte) vorbei

 

Amok nur weil es Anfänger heutzutage evtl. etwas leichter haben als wir früher, kann man ja dennoch überlegen wie man ihnen hier und da etwas helfen könnte

 

es gibt viele Spieler, die gerade kein Geld investieren wollen, aber auch diese wollen Spaß haben

 

es ist doch schön, dass es Leute wie euch gibt, die Geld ausgeben, damit ermöglicht ihr es anderen ohne Geld spielen zu können

 

doch vergesst bitte nicht die ganzen Anfänger und normalen Spieler

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Ich erklärs mal am Bespiel von einem Kollegen von mir. Ich zock fast jeden Tag, mache die Missionen und hab gut Credits auf dem Konto. Was mir dabei geholfen hat sind Zeit und Beharlichkeit. Ein Bekannter von mir zockt nichtmal halb so viel wie ich und hat entspechend weniger. Warum soll ich dem Credits geben? Das widerspicht dem Grundgedanken in diesem Spiel. Er hätte mehr wenn er sich auch mehr eingesetzt hätte. Zumindest seh ich das so.

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Ein weiterer, sinnloser Fred bei dem es nur darum geht, Spielern noch schneller zum T10 zu helfen, damit sie dann noch mehr versagen können.

Du bist absolut blind für das was dadurch passiert und wie es sich auswirkt.

 

Meine damalige Freude war, als ich mir mein erstes T10 zusammen gespart hatte ohne das mir irgendjemanden Silber sonstwo hin pusten konnte.

Ich habe die Nationen in Ruhe gespielt und dabei gelernt, was heute bei vielen definitiv nicht mehr der Fall ist und genau sowas würdest du damit fördern.

 

Lassen wir mal außen vor, dass es schon deswegen totaler Blödsinn ist, weil es definitiv zu Schundluder antreibt.

Ich stelle mir gerade China Clans vor die hier ihre Schiffe hochspielen und dann Leuten für Bargeld anbieten sie in den Clan zu laden und ihnen das Geld zu überweisen.

Da würden die Spieler auch bestimmt in Kauf nehmen, dass sie dafür 30 Tage in einen anderen Clan müssten.

 

Ich würde ja gerne etwas positiver schreiben, aber die Vorschläge von Bender sind absolut gedankenlos und unüberlegt.

Wie immer halt.

Da das Thema eh wieder nur ein weiterer, witzloser Fred ist und inhaltlich belanglos, da WG mit Sicherheit sowas nicht tun würde -> vote for close

 

ah, gerade ein so tolles Bild dafür gefunden ;)

 

PS: ich mache es mal so wie du Bender, alles was mir nicht gefällt und nicht meiner Meinung entspricht bekommt ein Downvote.

 

 

 

 

Abgelehnt.PNG

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16 minutes ago, Flottenadmiral_Bender said:

sorry, aber das man ein Ergebnis postet, in dem man 270 k Schaden macht, ist doch arg weit an dem realistischen Maß eines Anfängers (denen ich hiermit helfen möchte) vorbei

 

Amok nur weil es Anfänger heutzutage evtl. etwas leichter haben als wir früher, kann man ja dennoch überlegen wie man ihnen hier und da etwas helfen könnte

 

es gibt viele Spieler, die gerade kein Geld investieren wollen, aber auch diese wollen Spaß haben

 

es ist doch schön, dass es Leute wie euch gibt, die Geld ausgeben, damit ermöglicht ihr es anderen ohne Geld spielen zu können

 

doch vergesst bitte nicht die ganzen Anfänger und normalen Spieler

Ein Anfänger hat nichts im T8, 9 oder 10 zu suchen. Auf den darunter liegenden Stufen sollte es wohl gut machbar sein, regelmäßig Credits einzufahren. Wenn das nicht funktioniert, ist das ein Zeichen dafür, dass man an seiner Spielweise arbeiten sollte. Dann hat man aber noch weniger im HT verloren. Jeder kann natürlich das spielen, was er mag, aber dann muss derjenige auch mit damit leben, dass es mit Credits mal dünner aussieht.

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Vor 25 Minuten, Flottenadmiral_Bender sagte:

sorry, aber das man ein Ergebnis postet, in dem man 270 k Schaden macht, ist doch arg weit an dem realistischen Maß eines Anfängers (denen ich hiermit helfen möchte) vorbei

Eine wie auch immer geartete "WoWS-Lohnersatzleistung" aus dem Clan-Sozialverband hilft einem Anfänger oder Wenigspieler also instant, derartige Leistungen bzw. Ergebnisse zu erzielen?

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also ich fasse zusammen, weil einer nicht so gut spielt wie ihr soll er nicht im 9er 10er Bereich spielen, sehr soziale Einstellung Grobi

 

also ihr habt ja echt tierischen Schiss vor den Chinesen :D :D :D

 

togMOR es hilft nicht besser zu spielen, aber es hilft voran zu kommen und wie ihr selbst sagt, ein Spieler freut sich, wenn er seinen 1. 10er erreicht hat und dann merkt er mit welcher Spielweise er am besten zurecht kommt

 

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Vor 39 Minuten, Flottenadmiral_Bender sagte:

Amok nur weil es Anfänger heutzutage evtl. etwas leichter haben als wir früher, kann man ja dennoch überlegen wie man ihnen hier und da etwas helfen könnte

Dir steht es frei Anfängern mit Rat und Tat zu helfen, damit sie das Spiel besser verstehen, besser spielen können und dadurch auch mehr Credits verdienen. Ihnen einfach irgendwelche Ressourcen in den Hintern zu schieben, hilft ihnen höchstens kurzweilig, aber auf lange Sicht schadest du ihnen damit erheblich mehr als das du ihnen hilfst. Den meisten Spielern würde es wesentlich mehr helfen, wenn es ihnen nicht so einfach gemacht würde. Um die Entwicklung von jemanden zu unterstützen ist es nämlich wichtig ihn zu Fördern und auch zu Fordern. Leider wird das letzte immer häufiger vergessen obwohl es mindestens genauso wichtig ist wie das erste.

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