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Maxellgun

Des Moines moduli

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Ccome da titolo ... non sò quali moduli montare . Chiedo se nella casella con la stella verde si possa montare il modulo radar acquistabile  con carbone . 

Consigli  

 

P.S.

il mio primo tier 10

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1113413199_DMskills.PNG.de990202147db6015cff029e9114af22.PNG

 

Se non hai il leggendario sul sesto slot puoi mettere l'upgrade per diminuire la ricarica

Per le skill del capitano RPF é opzionale, puoi sostituirlo con manutenzione preventiva ed esperto di demolizioni

  • Cool 1

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26 minuti fa, Alcolista ha scritto:

1113413199_DMskills.PNG.de990202147db6015cff029e9114af22.PNG

 

Se non hai il leggendario sul sesto slot puoi mettere l'upgrade per diminuire la ricarica

Per le skill del capitano RPF é opzionale, puoi sostituirlo con manutenzione preventiva ed esperto di demolizioni

 

1 ora fa, Maxellgun ha scritto:

Ccome da titolo ... non sò quali moduli montare . Chiedo se nella casella con la stella verde si possa montare il modulo radar acquistabile  con carbone . 

Consigli  

 

P.S.

il mio primo tier 10

(rpf è la localizzazione radio, 4 riga pen'ultima abilità del capitano a destra)

nella casella 2 il -3% allagamenti e -5% incendi è sempre buono, ma hai bisogno del radar anche....

quindi io andrei per il radar

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DesMoines.thumb.PNG.c02429d29cff9558733cce78db761aae.PNG

 

Questo e come ho settato io il Des Moines:

In alto a destra c'é la riga dei potenziamenti, cioé i bonus passivi che modificano le caratteristiche della nave.
Nella riga potenziamenti il secondo slot e occupato dal potenziamento speciale per il radar comprabile in armeria. Nel tuo caso c'é una stellina verde anche sotto il primo slot potenziamento, la quale ti indica che li tu hai in inventario un potenziamento speciale tra quelli comprabili in Armeria, se non ricordo male possono essere la modifica all'aereo da ricognizione 1 oppure la modifica al controllo danni 1. Entrambi sul Des Moines non servono (a meno di voler fare il DM meme).
quando non hai in inventario i moduli speciali comprabili a carbone non appare nessuna stella verde sotto gli slot potenziamento. Quindi prima compra il potenziamento per il radar e poi vedrai che ti apparirà la stella sul secondo slot e potrai metterlo li.
Sull'ultimo slot di destra della linea dei potenziamenti io ho il modulo leggendario, riconoscibile per la stella rossa. Visto che non lo hai tu puoi mettere quello normale per ricaricare i cannoni piu velocemente.

In basso invece c'é la linea dei consumabili cioé le abilità che usi in battaglia: io preferisco radar e sonar, in modo da poter dare la caccia a tutto senza troppi rischi.
Al posto del sonar si puo mettere la difesa contraerea migliorata ma onestamente é abbastanza inutile.
Al posto del radar si puo mettere l'aereo da ricognizione  (ma a chi lo mette dovrebbero bannare istantaneamente l'account...)

Spero sia tutto chiaro, passiamo al capitano...

353882771_DMcpt.thumb.PNG.15df81d23af10317d112f0d550491520.PNG

 


Il primo consiglio che ti do é di recuperare il capitano speciale John Doe, perché per il Des Moines e ottimo, ha due skill potenziate che aiutano molto. Se lo hai é quindi meglio.

 

Poi non preoccuparti dall'avere solo 13 punti skill, sono pochini ma pian piano si possono aumentare.
Il problema vero é che tu hai usato ben 5 punti dei 13 che hai disponibili per delle skill che sugli incrociatori non sono ottimali. Le skill per ridurre il tempo degli incendi e la ricarica del consumabile controllo danni non servono generalmente sugli incrociatori perché una gestione attenta della tua nave ti permette comunque di minimizzare i danni da incendio.

Se vuoi cambiare le abilità che hai scelto del capitano puoi usare la freccetta che ho segnato nel mio screen in rosso e puoi scegliere, invece che usare dobloni, di usare invece l'esperienza capitano accumulata (oppure l'esperienza tecnica se non hai esperienza capitano libera) e ridistribuire i tuoi punti.
 

  • Cool 3

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1 hour ago, Alcolista said:

DesMoines.thumb.PNG.c02429d29cff9558733cce78db761aae.PNG

 

Questo e come ho settato io il Des Moines:

In alto a destra c'é la riga dei potenziamenti, cioé i bonus passivi che modificano le caratteristiche della nave.
Nella riga potenziamenti il secondo slot e occupato dal potenziamento speciale per il radar comprabile in armeria. Nel tuo caso c'é una stellina verde anche sotto il primo slot potenziamento, la quale ti indica che li tu hai in inventario un potenziamento speciale tra quelli comprabili in Armeria, se non ricordo male possono essere la modifica all'aereo da ricognizione 1 oppure la modifica al controllo danni 1. Entrambi sul Des Moines non servono (a meno di voler fare il DM meme).
quando non hai in inventario i moduli speciali comprabili a carbone non appare nessuna stella verde sotto gli slot potenziamento. Quindi prima compra il potenziamento per il radar e poi vedrai che ti apparirà la stella sul secondo slot e potrai metterlo li.
Sull'ultimo slot di destra della linea dei potenziamenti io ho il modulo leggendario, riconoscibile per la stella rossa. Visto che non lo hai tu puoi mettere quello normale per ricaricare i cannoni piu velocemente.

In basso invece c'é la linea dei consumabili cioé le abilità che usi in battaglia: io preferisco radar e sonar, in modo da poter dare la caccia a tutto senza troppi rischi.
Al posto del sonar si puo mettere la difesa contraerea migliorata ma onestamente é abbastanza inutile.
Al posto del radar si puo mettere l'aereo da ricognizione  (ma a chi lo mette dovrebbero bannare istantaneamente l'account...)

Spero sia tutto chiaro, passiamo al capitano...

353882771_DMcpt.thumb.PNG.15df81d23af10317d112f0d550491520.PNG

 


Il primo consiglio che ti do é di recuperare il capitano speciale John Doe, perché per il Des Moines e ottimo, ha due skill potenziate che aiutano molto. Se lo hai é quindi meglio.

 

Poi non preoccuparti dall'avere solo 13 punti skill, sono pochini ma pian piano si possono aumentare.
Il problema vero é che tu hai usato ben 5 punti dei 13 che hai disponibili per delle skill che sugli incrociatori non sono ottimali. Le skill per ridurre il tempo degli incendi e la ricarica del consumabile controllo danni non servono generalmente sugli incrociatori perché una gestione attenta della tua nave ti permette comunque di minimizzare i danni da incendio.

Se vuoi cambiare le abilità che hai scelto del capitano puoi usare la freccetta che ho segnato nel mio screen in rosso e puoi scegliere, invece che usare dobloni, di usare invece l'esperienza capitano accumulata (oppure l'esperienza tecnica se non hai esperienza capitano libera) e ridistribuire i tuoi punti.
 

Grazie sei stato veramente di aiuto ... magari or acambio le skill .  e che sono ritornato a giocare da poco   è sempre senza premium

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1 ora fa, Alcolista ha scritto:

DesMoines.thumb.PNG.c02429d29cff9558733cce78db761aae.PNG

 

Questo e come ho settato io il Des Moines:

In alto a destra c'é la riga dei potenziamenti, cioé i bonus passivi che modificano le caratteristiche della nave.
Nella riga potenziamenti il secondo slot e occupato dal potenziamento speciale per il radar comprabile in armeria. Nel tuo caso c'é una stellina verde anche sotto il primo slot potenziamento, la quale ti indica che li tu hai in inventario un potenziamento speciale tra quelli comprabili in Armeria, se non ricordo male possono essere la modifica all'aereo da ricognizione 1 oppure la modifica al controllo danni 1. Entrambi sul Des Moines non servono (a meno di voler fare il DM meme).
quando non hai in inventario i moduli speciali comprabili a carbone non appare nessuna stella verde sotto gli slot potenziamento. Quindi prima compra il potenziamento per il radar e poi vedrai che ti apparirà la stella sul secondo slot e potrai metterlo li.
Sull'ultimo slot di destra della linea dei potenziamenti io ho il modulo leggendario, riconoscibile per la stella rossa. Visto che non lo hai tu puoi mettere quello normale per ricaricare i cannoni piu velocemente.

In basso invece c'é la linea dei consumabili cioé le abilità che usi in battaglia: io preferisco radar e sonar, in modo da poter dare la caccia a tutto senza troppi rischi.
Al posto del sonar si puo mettere la difesa contraerea migliorata ma onestamente é abbastanza inutile.
Al posto del radar si puo mettere l'aereo da ricognizione  (ma a chi lo mette dovrebbero bannare istantaneamente l'account...)

Spero sia tutto chiaro, passiamo al capitano...

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Il primo consiglio che ti do é di recuperare il capitano speciale John Doe, perché per il Des Moines e ottimo, ha due skill potenziate che aiutano molto. Se lo hai é quindi meglio.

 

Poi non preoccuparti dall'avere solo 13 punti skill, sono pochini ma pian piano si possono aumentare.
Il problema vero é che tu hai usato ben 5 punti dei 13 che hai disponibili per delle skill che sugli incrociatori non sono ottimali. Le skill per ridurre il tempo degli incendi e la ricarica del consumabile controllo danni non servono generalmente sugli incrociatori perché una gestione attenta della tua nave ti permette comunque di minimizzare i danni da incendio.

Se vuoi cambiare le abilità che hai scelto del capitano puoi usare la freccetta che ho segnato nel mio screen in rosso e puoi scegliere, invece che usare dobloni, di usare invece l'esperienza capitano accumulata (oppure l'esperienza tecnica se non hai esperienza capitano libera) e ridistribuire i tuoi punti.
 

Secondo me ormai non ha più senso cercare capitani con skill interessanti se poi tanto tra due patch rivedono tutto il sistema delle abilità.

https://blog.worldofwarships.com/blog/70

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1 hour ago, Guderian1933 said:

Secondo me ormai non ha più senso cercare capitani con skill interessanti se poi tanto tra due patch rivedono tutto il sistema delle abilità.

https://blog.worldofwarships.com/blog/70

vero,con il nuovo sistema con un solo capitano fai tutte le classi della stessa nazionalità(una nave standard per classe + tutte le premium)

così i capitani eroici avranno molto più senso.

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1 hour ago, MDDestroyers said:

vero,con il nuovo sistema con un solo capitano fai tutte le classi della stessa nazionalità(una nave standard per classe + tutte le premium)

così i capitani eroici avranno molto più senso.

quindi in parole povere 1 solo capitano per tutte le navi del ramo ?

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Io invece da quello scritto abbastanza fumoso capisco che per ogni classe ci saranno dei rami dedicati,quindi deduco 3 per nazionalità nel caso tu giocassi tutte le classi

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2 hours ago, Maxellgun said:

ma dove si prendono sti capitani?

due li puoi prendere con le campagne permanenti,lo yamamoto e william hamsley.
gli altri o li compri gold o con risorse,a volte li rendono disponibili facendo delle missioni.
 

2 hours ago, Guderian1933 said:

Io invece da quello scritto abbastanza fumoso capisco che per ogni classe ci saranno dei rami dedicati,quindi deduco 3 per nazionalità nel caso tu giocassi tutte le classi

da quel che ho capito ogni capitano avrà dei talenti specifici per ogni classe,quindi ogni capitano potrà usare una BB,un CC,un DD e una CV con la specializzazione della stessa nazione...più tutte le premium ovviamente.

 

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56 minutes ago, Maxellgun said:

quindi in parole povere 1 solo capitano per tutte le navi del ramo ?

no,solo le navi dove il capitano ha la specializzazione,per esempio se per le BB il tuo comandante jappo sarà specializzato sulla yamato potrà essere messo solo sulla yamato + tutte le premium se non vuoi fare il retrain.

 

se vuoi la yamato e per esempio la izumo in ogni caso ti serviranno due cap.

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1 minute ago, MDDestroyers said:

no,solo le navi dove il capitano ha la specializzazione,per esempio se per le BB il tuo comandante jappo sarà specializzato sulla yamato potrà essere messo solo sulla yamato + tutte le premium se non vuoi fare il retrain.

 

se vuoi la yamato e per esempio la izumo in ogni caso ti serviranno due cap.

mi sa che sarà un gran casino...

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1 hour ago, Maxellgun said:

mi sa che sarà un gran casino...

no veramente si avranno molti meno capitani in giro,in più i capitani eroici li usi su molte più navi e quindi se ora nn gli si dava tanta importanza dopo diventeranno assai più preziosi.

forse l'unico difetto è che se hai una nave in battaglia e ne vuoi usare un'altra che ha lo stesso cap rimani fregato.

 

l'unica cosa è che ci sarà da imparare i nuovi talenti.

  • Cool 1

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23 hours ago, MDDestroyers said:

no veramente si avranno molti meno capitani in giro,in più i capitani eroici li usi su molte più navi e quindi se ora nn gli si dava tanta importanza dopo diventeranno assai più preziosi.

forse l'unico difetto è che se hai una nave in battaglia e ne vuoi usare un'altra che ha lo stesso cap rimani fregato.

 

l'unica cosa è che ci sarà da imparare i nuovi talenti.

in effetti ......

In battaglia poco fà  mi ha deluso:Smile_teethhappy:...... hai visto fino alla fine?   non ho parole .......:Smile_facepalm:

seattle mdd.png

20200911_181408_PASC209-Seattle_51_Greece.wowsreplay

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40 minutes ago, Maxellgun said:

in effetti ......

In battaglia poco fà  mi ha deluso:Smile_teethhappy:...... hai visto fino alla fine?   non ho parole .......:Smile_facepalm:

seattle mdd.png

20200911_181408_PASC209-Seattle_51_Greece.wowsreplay

no ho fatto una mega partitaccia e sono uscito subito

sparare per 3 volte ad un'alaska broadside che va in retro a meno di 10km e per 3 volte nn fargli nulla fa girare le palle,di brutto.

quando il gioco ci si mette nn c'è niente da fare,se dice no è no.

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