Jump to content
Sign in to follow this  
Dark_Havoc

Dev Blog: ST Zmiany w umiejętnościach dowódców 01.09.2020

22 comments in this topic

Recommended Posts

[ISEN]
Moderator
4,799 posts

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.

 

W niedalekiej przyszłości odbędzie się sesja testowa ulepszonego systemu umiejętności dowódcy. W tej chwili planujemy wprowadzenia tych zmian w aktualizacji 0.9.11. Przeprowadzimy kilka testów i uważnie przypatrzymy się opiniom graczy.

 

W skrócie:

  • zostaną dodane nowe umiejętności, a niektóre stare zostaną zmienione
  • każda klasa okrętów będzie miała własną sekcję z unikalnymi umiejętnościami
  • maksymalna liczba punktów umiejętności dowódcy zostanie zwiększona z 19 do 21.
  • zostanie dodany nowy sposób otrzymywania elitarnego doświadczenia dowódcy: usuwanie nieużywany dowódców
  • ilość doświadczenia potrzebnego do przetrenowania dowódcy na nowy okręt zostanie zmniejszona o połowę.

Jeśli (i kiedy) zmiany zostaną wprowadzone na serwer, każdy będzie miał możliwość zresetowania umiejętności dowódców za darmo. Szczegóły zostaną podane później.

Umiejętności istniejące w grze zostaną zaadaptowane do nowego systemu w najbardziej wygodny sposób, biorąc pod uwagę wszystkie zmiany. Dzięki temu gracze nie będą musieli ponownie przeszkalać wszystkich swoich dowódców, gdyż zostaną oni automatycznie wyszkoleni w umiejętnościach podobnych do tych, które były w starym systemie.

 

Główne zmiany

System umiejętności dowódcy w obecnym stanie istnieje od długiego czasu – od aktualizacji 0.6.0.

Od tego czasu dodano do gry nowe mechaniki i wiele okrętów z unikalnym stylem gry. Biorąc pod uwagę to i wiele innych czynników zdecydowaliśmy się ulepszyć system umiejętności, tak by pasował do obecnych realiów World of Warships.

 

Wiele umiejętności w grze nie pasuje do pewnych klas okrętów czy indywidualnych jednostek, co bardzo ogranicza różnorodność wyborów. W takich warunkach nie ma możliwości rozdysponowania umiejętności kapitana tak jak by się chciało. Zmiana ta nie tylko pomoże graczom na wybieranie umiejętności pasujących do ich stylu gry, ale także pozwoli tworzyć nowe taktyki.

 

 

phpEelNfh

W nowym systemie, każdy dowódca będzie mógł rozdzielić umiejętności dla każdej klasy osobno, w specjalnej klasowej sekcji. Dodatkowo ulepszyliśmy interfejs i funkcjonalność systemu: dla przykładu będzie można przypisać dowódcę do innej klasy bez potrzeby zmian w umiejętnościach.

 

 

phpMOcCNj

Znacząco zmieniliśmy i przetasowaliśmy same umiejętności, dodając nowe i usuwając stare. Umiejętności zmieniły się tak, że na każdym poziomie będzie wybór między kilkoma efektami, zamiast jak jest obecnie – wyborem często jest jedna najefektywniejsza umiejętność.

 

 

phpNblicC

Zawsze chcieliście wybrać jeszcze kilka umiejętności? Ponieważ umiejętności będą bardziej wyspecjalizowane, maksymalna ilość punktów zostanie zwiększona z 19 do 21.

Rozdzielenie umiejętności na kategorie będzie bardziej logiczne i pomoże dopasować umiejętności do stylu gry.

 

 

phphEBcpg

Dodany zostanie nowy sposób zdobywania Elitarnego doświadczenia dowódcy.

Gracze będą mogli odzyskać część doświadczenia ze zwalnianych dowódców:

  • 25% zdobytego doświadczenia, przy cenie 1 PD za 10 kredytów.
  • 50% zdobytego doświadczenia, przy cenie 150 PD za dublon.

 

Dzięki temu pozbywania się nieużywanych dowódców będzie okazją do zdobycia elitarnego doświadczenia dowódcy przydatnego przy trenowaniu, resetowaniu i przetrenowywaniu potrzebnych dowódców.

 

Szczegóły dotyczące zmian

 

Dowódcy będą wyspecjalizowani w dowodzeniu konkretnym okrętem.

  • Tylko jeden zestaw umiejętności odpowiadający klasie jest aktywny w danej chwili
  • Umiejętności dla każdej klasy są rozdzielane niezależnie od siebie. Dla przykładu: dowódca z 10 punktami będzie mógł rozdzielić 10 punktów w sekcji niszczycieli i 10 punktów w sekcji pancerników.
  • Podstawy rozdzielania umiejętności nie zmienią się:
  • każda sekcja będzie miała 4 rzędy umiejętności.
  • dostęp do kolejnego rzędu wymaga nauczenia się umiejętności z poprzedniego.
  • koszt nauki kolejnego rzędu umiejętności będzie rósł. W pierwszym rzędzie będzie to 1 punkt, w drugim 2 itd;
  • Koszt i ilość umiejętności rekrutowanych dowódców zmieni się. Jeśli gracz będzie potrzebował nowego dowódcy otrzyma:
  • dowódca bez umiejętności będzie dostępny za darmo
  • dowódca z 6 punktami umiejętności będzie dostępny za 900.000 kredytów.
  • Dowódca z 10 punktami umiejętności będzie dostępny za 1.750 dublonów.
  • Aby zresetować umiejętności, tak jak obecnie, będzie trzeba wydać elitarne doświadczenie dowódcy lub dublony. Każda sekcja umiejętności będzie resetowana oddzielnie.
  • Koszt resetu dla sekcji dowódcy z 21 punktami będzie wynosił 525 dublonów albo 500.000 elitarnego doświadczenia dowódcy. Dla 19 punktów nie będzie zmian.
  • Dowódca bez specjalizacji dla konkretnego okrętów nie będzie mógł być przydzielony bez ponownego treningu. Nie dotyczy to okrętów premium i specjalnych.
  • Będzie można wejść do bitwy okrętem bez dowódcy. W takim przypadku doświadczenie dowódcy nie będzie przyznawane.
  • Ilość doświadczenie potrzebnego do przetrenowania dowódcy na inny okręt zostanie zmniejszona o połowę. Umiejętności nie będą działały do czasu zakończenia treningu.
  • Zmieni się koszt przetrenowania dowódcy:
  • Ponieważ reset umiejętności będzie rzadziej potrzebny niż obecnie – jego koszt w dublonach wzrośnie z 500 do 750.
  • Nie będzie możliwości przyspieszenia przetrenowania z użyciem kredytów.

 

Lista umiejętności:
 

1. LOTNISKOWCE.

 

Poziom I

 

1. Mechanik lotniczy – czas przywracania samolotów zmniejsza się o 5%.

2. Mechanik silników – zwiększa czas działania przyspieszenia o 10%

3. Technik silników – zmniejsza czas przeładowania „Chłodzenia silników” o 20%

4. Specjalista kontroli uszkodzeń – zmniejsza czas przeładowania Grupy naprawczo ratunkowej o 20%.

5. Specjalista patrolu myśliwców – W momencie uruchomienia myśliwców pojawia się jeden dodatkowy myśliwiec. Działa wyłącznie na sprzęt eksploatacyjny.

6. Ekspert patrolowania – zwiększa promień działania myśliwców o 10%.

 

Poziom II

 

1. Specjalista bombowców torpedowych – zmniejsza dystans potrzebny do uzbrojenia torped o 10%.

2. Specjalista uzbrojenia torpedowego – zwiększa prędkość torped lotniczych o 5%

3. Ekspert silnikowy – zwiększa prędkość eskadr lotniczych o 2,5% (dotyczy prędkości przelotowej)

4. Specjalista napraw – zwiększa ilość sprzętu eksploatacyjnego Naprawa o 1. Czas działania sprzętu zwiększony jest o 10%.

5. Ekspert dział plot. - zwiększa uszkodzenia od eksplozji o 10%, a także ciągłe uszkodzenia plot. o 10%.

6. Przechwytujący – Czas przed rozpoczęciem ataku myśliwców (sprzętu eksploatacyjnego) na wrogie lotnictwo zmniejszony jest o 80%, czas przygotowania samolotów myśliwskich skrócony jest o 50%. Czas działania sprzętu eksploatacyjnego zmniejszony jest o 25%.

 

Poziom III

1. Ekspert celowania – czas celowania przyspieszony jest o 7,5%

2. Uzbrojenie przebijające – uszkodzenia od bomb i rakiet PP zwiększone o 5%

3. Pirotechnik – zwiększa szansę wywołania pożaru przez rakiety OB o 2%, a bomby OB o 5%

4. Wytrzymałość – Zwiększa PW każdego samolotu o 25 punktów na tier.

5. Inżynier lotnictwa – uszkodzenia samolotów przez ogień plot. redukowane są o 10%

6. Kierownik lotów – zwiększa sprzętu eksploatacyjnego Myśliwiec patrolowy o 1.

 

Poziom IV

1. Bombardier – nawigator – zwiększa prędkość przelotową bombowców o 5%

2. Bezwzględny – torpedy zmniejszają ochronę przeciwtorpedową celu o 15%. (dla przykładu pancernik o ochronie torpedowej 45% przy trafieniu będzie miął braną pod uwagę ochronę o wartości 30%).

3. Specjalista walk w zwarciu – zasięg działania baterii dodatkowej zwiększa się o 20%, maksymalny rozrzut pocisków baterii dodatkowej zmniejsza się o 30%.

4. Niewidzialny – wykrywalność okrętu zmniejsza się o 15%, czas przeładowania grupy naprawczo ratunkowej zmniejsza się o 20%, czas powrotu samolotów na lotniskowiec zwiększa się o 50%.

5. Starszy inżynier lotnictwa – zmniejsza uszkodzenia samolotów od ognia plot. o 33%

6. Skupiony – Myśliwce patrolowe atakują tylko eskadry z innych lotniskowców i mogą być zniszczone tylko ogniem plot. Samoloty patrolując nie wykrywają wrogich okrętów. Zasięg działania zwiększa się o N km (wartość podana zostanie później)

 

2. PANCERNIKI

 

Poziom I

 

1. Ładowniczy – czas potrzebny do zmiany załadowanej amunicji zmniejsza się o 50%.

2. Pirotechnik – zwiększa szansę na wywołanie pożaru pociskiem OB o 0,5% - zarówno pocisków dział głównych jak i dodatkowych.

3. Specjalista sprzętu eksploatacyjnego – Zmniejsza czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego (doładowanie przeładowania dział głównych, doładowanie przeładowania torped(!?), samolot zwiadowczy, myśliwiec i obrona plot) o 10%.

4. Specjalista napraw ratunkowych – czas przeładowania Grupy Naprawczo ratunkowej i Grupy naprawczej zmniejszony jest o 5%

5. Strzelec plot. - zwiększa ilość eksplozji w salwie zwiększa się o 1

6. Specjalista utrzymania – ryzyko uszkodzenia modułów zmniejsza się o 30%. Nie eliminuje możliwości zniszczenia wież.

 

Poziom II

 

1. Artylerzysta – szybkość obrotu wież zwiększa się o 20%

2. Młocka – penetracja pocisków OB z wszystkich dział zwiększona jest o 25%, szansa na spowodowanie pożaru zmniejszona jest o połowę. Nowa wartość penetracji zaokrąglona jest w dół.

3. Ekspert sprzętu eksploatacyjnego – Czas działania sondy hydroakustycznej, radaru, wytwornicy dymu i doładowania silnika zwiększony jest o 10%.

4. Argusowe oczy – wskaźnik pokazuje ilość celujących z dział do okrętu przeciwników

5. Ekspert treningu plot. - Wzmocnienie sektora priorytetowego zwiększa się o 20%. Jeśli wartość podstawowa sektora priorytetowego to 135% to z tą umiejętnością wartość będzie wynosiła 155%.

6. Czujność – zasięg wykrywania torped zwiększony jest o 25%

 

Poziom III

 

1. Przebijanie pancerza – maksymalne uszkodzenia pociskiem PP zwiększone o 5%, czas trwania pożaru i zalania zwiększa się o 40%.

2. Balistyk uzbrojenia dodatkowego – zasięg baterii dodatkowej zwiększony o 20%

3. Adrenalina – czas przeładowania całego uzbrojenia zmniejsza się o 0,2% na każdy 1% utraconego PW. Ciągłe uszkodzenia od ognia plot. zwiększają się o 0,2% na każdy 1% utraconego PW.

4. Ekspert przeżywalności – Czas naprawy modułów, gaszenia pożaru i zwalczania zalania zmniejsza się o 15%

5. Ekspert artylerii plot. - ciągłe uszkodzenia od ognia plot. i od eksplozji zwiększone o 10%

6. Wytrwały – zwiększa ochronę przeciwtorpedową o 10%

 

Poziom IV

 

1. Snajper – zmniejsza rozrzut dział baterii głównej o 10% w przypadku gdy nie ma widocznych okrętów w zasięgu wykrywalności.

2. Ekspert uzbrojenia dodatkowego – maksymalny rozrzut dział baterii dodatkowej zmniejszony jest o 35%, gdy ręcznie zaznaczymy cel.

3. Artylerzysta bezpośredni – czas przeładowania baterii głównej i dział baterii dodatkowej zmniejsza się o 10% i, gdy cel znajduje się w zasięgu baterii dodatkowej.

4. Ekspert napraw ratunkowych – zwiększa czas działania Grupy naprawczo ratunkowej o 10%, zwiększa ilość ładunków grup naprawczo ratunkowej i naprawczej o 1.

5. Ekspert kamuflażu – zmniejsza wykrywalność okrętu o 10%

6. Ekspert zapobiegania pożarom – redukuje maksymalną ilość pożarów do 3, zmniejsza ryzyko pożaru o 10%.

 

3. KRĄŻOWNIKI

 

Poziom I

 

1. Artylerzysta – zwiększa prędkość obrotu wież o 20%

2. Torpedzista – zwiększa szansę spowodowania zalania o 30%

3. Specjalista sprzętu eksploatacyjnego - Zmniejsza czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego (doładowanie przeładowania dział głównych, doładowanie przeładowania torped, samolot zwiadowczy, myśliwiec i obrona plot) o 10%.

4. Ładowniczy - czas potrzebny do zmiany załadowanej amunicji zmniejsza się o 50%.

5. Zaalarmowanie – pojawia się ostrzeżenie o nadlatujących salwach wystrzelonych z zasięgu co najmniej 4,5km

6. Artylerzysta plot. - ilość eksplozji w salwie zwiększa się o 1

 

Poziom II

 

1. Pirotechnik – szansa na wywołanie pożaru pociskiem OB z dział głównych lub dodatkowych zwiększa się o 1%

2. Specjalista uzbrojenia torpedowego – prędkość torped zwiększa się o 5%

3. Ekspert sprzętu eksploatacyjnego - Czas działania sondy hydroakustycznej, radaru, wytwornicy dymu i doładowania silnika zwiększony jest o 10%.

4. Ekspert samolotu zwiadowczego – czas przeładowania samolotu zwiadowczego zmniejsza się o 50%, ilość samolotów zwiadowczych zwiększa się o 2, czas działania samolotu zwiadowczego zmniejsza się o 50%.

5. Argusowe oczy – wskaźnik pokazuje ilość celujących z dział do okrętu przeciwników

6. Ekspert treningu plot. - Wzmocnienie sektora priorytetowego zwiększa się o 20%. Jeśli wartość podstawowa sektora priorytetowego to 135% to z tą umiejętnością wartość będzie wynosiła 155%.

 

Poziom III

 

1. Demoman – zwiększa uszkodzenia pocisków OB i PPP o 10%, zwiększa wykrywalność okrętu z działami o kalibrze większym niż 149mm o 15%

2. Torpedzista – ekspert w wyburzaniu – zwiększa uszkodzenia torped o 15%

3. Adrenalina - czas przeładowania całego uzbrojenia zmniejsza się o 0,2% na każdy 1% utraconego PW. Ciągłe uszkodzenia od ognia plot. zwiększają się o 0,2% na każdy 1% utraconego PW.

4. Ekspert wyburzania PP – zwiększa uszkodzenia pocisków PP o kalibrze większym niż 190mm o 7%.

5. Przezorny – zwiększa ilość sprzętu eksploatacyjnego o 1

6. Wytrzymały – zwiększa PW okrętu o 350 na tier.

 

Poziom IV

 

1. Artylerzysta bezpośredni – zmniejsza czas przeładowania dział baterii głównej o 8%, a baterii dodatkowej o 10% - gdy cel znajduje się w zasięgu baterii dodatkowej.

2. Awanturnik – zwiększa prędkość okrętu o 8% i zmniejsza rozrzut dział głównych o 10% w przypadku, gdy w zasięgu dział znajduje się więcej widocznych okrętów przeciwnika niż sojuszników.

3. Technik wywiadu radiowego – pokazuje kierunek do najbliższego okrętu przeciwnika, wrogi okręt otrzymuje powiadomienie (dawniej radiolokacja)

4. Młocka – penetracja pocisków OB z wszystkich dział zwiększona jest o 25%, szansa na spowodowanie pożaru zmniejszona jest o połowę. Nowa wartość penetracji zaokrąglona jest w dół.

5. Ekspert kamuflażu - zmniejsza wykrywalność okrętu o 10%

6. Ekspert artylerii plot. - ciągłe uszkodzenia od ognia plot. zwiększone o 20%, a od eksplozji o 15%

 

4. NISZCZYCIELE

 

Poziom I

 

1. Artylerzysta – zwiększa prędkość obrotu wież o 20%

2. Torpedysta – zwiększa szansę spowodowania zalania o 30%

3. Specjalista sprzętu eksploatacyjnego - Zmniejsza czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego (doładowanie przeładowania dział głównych, doładowanie przeładowania torped, samolot zwiadowczy, myśliwiec i obrona plot) o 10%.

4. Ładowniczy - czas potrzebny do zmiany załadowanej amunicji zmniejsza się o 50%.

5. Specjalista utrzymania – ryzyko uszkodzenia modułów zmniejsza się o 30%. Nie eliminuje możliwości zniszczenia wież.

6. Artylerzysta plot. - ilość eksplozji w salwie zwiększa się o 1

 

Poziom II

 

1. Pirotechnik – szansa na wywołanie pożaru pociskiem OB z dział głównych lub dodatkowych zwiększa się o 1%

2. Specjalista uzbrojenia torpedowego – prędkość torped zwiększa się o 5%

3. Ekspert sprzętu eksploatacyjnego - Czas działania sondy hydroakustycznej, radaru, wytwornicy dymu i doładowania silnika zwiększony jest o 10%

4. Ekspert wyburzania PP – zwiększa uszkodzenia pocisków PP o 5%.

5. Argusowe oczy – wskaźnik pokazuje ilość celujących z dział do okrętu przeciwników

6. Specjalista napędu – uszkodzony silnik i ster nadal działa, ale z karą (dawne „zapobiegawcze utrzymanie”)

 

Poziom III

 

1. Specjalista uzbrojenia głównego i przeciwlotniczego – zmniejsza czas przeładowania dział o 5%, zwiększa ciągłe uszkodzenia plot. o 10%

2. Ekspert uzbrojenia torpedowego – zmniejsza czas przeładowania torped o 10%

3. Adrenalina - czas przeładowania całego uzbrojenia zmniejsza się o 0,2% na każdy 1% utraconego PW. Ciągłe uszkodzenia od ognia plot. zwiększają się o 0,2% na każdy 1% utraconego PW.

4. Młocka – penetracja pocisków OB z wszystkich dział zwiększona jest o 25%, szansa na spowodowanie pożaru zmniejszona jest o połowę. Nowa wartość penetracji zaokrąglona jest w dół.

5. Przezorny – zwiększa ilość sprzętu eksploatacyjnego o 1

6. Wytrzymały – zwiększa PW okrętu o 350 na tier.

 

Poziom IV

 

1. Ekspert uzbrojenia głównego i przeciwlotniczego – zwiększa zasięg dział o 20% oraz uszkodzenia eksplozji plot. o 15%

2. Ostrożny – zwiększa prędkość niewykrytego okrętu o 8%, a przeładowania dział o 10%.

3. Technik wywiadu radiowego – pokazuje kierunek do najbliższego okrętu przeciwnika, wrogi okręt otrzymuje powiadomienie (dawniej radiolokacja)

4. Nieustraszony – zmniejsza czas przeładowania dział o 10%, gdy okręt jest wykryty. Zwiększa kamuflaż okrętu o 5%.

5. Ekspert kamuflażu - zmniejsza wykrywalność okrętu o 10%

6. Zwinny – zwiększa rozrzut pocisków lecących w nasz okręt o 20% przez 15 sekund po wykryciu.

 

 

 

Wytłumaczenie do umiejętności.



Podstawowy kamuflaż to wykrywalność z powierzchni, która wyświetlana jest jako parametr okrętu w porcie. Wpływają na niego modyfikatory wynikające z sygnałów, umiejętności, ulepszeń, kamuflaży. Nie wpływają na nią dynamiczne zmiany w bitwie – takie jak specjalne talenty dowódców, dym, pożar, strzelanie czy pogoda.

Podstawowy zasięg ognia jest to wartość pokazany w porcie. Wpływają na niego modyfikatory wynikające z sygnałów, umiejętności, ulepszeń, kamuflaży. Nie wpływają na nią dynamiczne zmiany w bitwie – takie jak specjalne talenty dowódców czy samolot zwiadowczy.

Mechanika krytycznych uszkodzeń silnika ulegnie zmianie – po zmianach krytyczne uszkodzenie silnika nie spowoduje spadku mocy do 0, a do pewnej wartości. Zwiększy to przeżywalność niszczycieli bez umiejętności „specjalista napędu”. Ster nadal będzie możliwy do unieruchomienia. Umiejętność „specjalista napędu” będzie powodować mniejszą redukcję mocy przy unieruchomieniu maszynowni.

Umiejętność ręcznego kierowania ogniem baterii dodatkowej ulegnie zmianie. Dział dodatkowe będą strzelały cały czas i w każdym kierunku. Bonus do celności będzie liczony tylko do ręcznie wskazanego celu.

W przyszłości planujemy zwiększenie zasięgów dział baterii dodatkowych większości pancerników. Szczegółowe informacje pojawią się w późniejszym czasie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WOB]
Players
4,771 posts
15,663 battles

Na plus - możliwość zrobienia jednego kapitana w czterech wersjach. Efekt uboczny - specjalni kapitanowie z ekstra bonusami (vide Kuzniecow) będą jeszcze szerzej wykorzystywani. Jak ktoś nie ma Kuzniecowa, to teraz już będzie miał mocny argument by wydać 175k węgla. Przy okazji pytanie - co ze specjalnymi kapitanami, których ekstra bonusy dotyczą perków, które się zmieniają?

 

Zwiększenie punktów z 19 do 21 - teoretycznie na plus, ale biorąc pod uwagę zwiększony koszt niektórych perków (np. adrenalina) może wyjść na zero. Tyle tylko, że 19 punkt kosztuje 300k cpt xp, ile będą kosztowały punkty 20 i 21? W sumie pewnie z 1M cpt xp. Wielkość nieosiągalna dla nowych graczy, starzy wyjadacze dostaną dodatkowy bonus, bo ich będzie stać na dokupienie punktów za nazbierane elite xp.

 

No i perki:

lotniskowce - wydaje się, że będzie teraz dużo więcej użytecznych kombinacji do wyboru, skuteczność perków pewnie wyjdzie w praniu

pancerniki - niektóre perki (np. Przebijanie pancerza) o wątpliwej użyteczności, bardzo kontrowersyjny Snajper - czy to wprost zachęta do dodatkowego szczelania z końca mapy?

krążowniki - zmiany (brak zwiększenia zasięgu o 20%) zabijają Atlantę i Flinta, zmniejszają efektywność Smoleńska, poza tym te zmiany jakieś takie nijakie

niszczyciele - buff dla buildów torpedowych, skuteczność nowych perków (np. Zwinność) wymaga weryfkacji w praktyce, choć może być ciekawie

 

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
201 posts
4,364 battles

Pomysł zestawu perków pod każdą klasę wygląda dobrze jedynie na papierze, a w praktyce niepotrzebnie komplikuje sprawę i zabiera wolność wyboru. To nie działa tak, że w danej klasie okrętów nie ma podtypów, które wymagają diametralnie różnych zestawów umiejętności - jako skrajny przykład Stalingrad wymaga perków z BB, Smoleńsk z artyleryjskiego DD. Do tego w kapitanach powinna być wolna amerykanka, każdy bierze co mu pasuje i co sobie wymyśli, a nie być ściśle ograniczonym sztuczną przynależnością do klasy; wiele skutecznych buildów stosowanych przez graczy ma mało wspólnego z archetypem (albo ludzie biorą na BB perk na HP).

Druga kwestia, to wiele perków sprawia wrażenie stworzenia przez osoby oderwane od gry, nie znających jej realiów oraz gameplayu. Perk zachęcający do kampienia na BB? Serio? Jest tego dużo więcej, ale zwyczajnie nie chce mi się opisywać blisko 100 pozycji.

Podsumowując - obecnej perkownicy należą się zmiany i rozszerzenie, ale to, co WG chce wprowadzić, to kolejny z serii poronionych i niedopracowanych pomysłów, który zostanie wepchnięty na siłę i po raz kolejny zachwieje resztkami balansu.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
457 posts
10,171 battles
56 minutes ago, PanNickt said:

krążowniki - zmiany (brak zwiększenia zasięgu o 20%) zabijają Atlantę i Flinta,

 

Znam typa co się z Tobą nie zgadza :Smile_trollface:

 

 

On 5/10/2020 at 12:42 PM, rdaneel said:

Zasięg: najbardziej pojebany pomysł na Atlancie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,619 posts
15,477 battles

mnie rozwalil ten perk na niszczycielach

 

Ekspert wyburzania PP – zwiększa uszkodzenia pocisków PP o kalibrze większym niż 190mm o 7%.

 

moze niedlugo sie pojawi niszczyciel ktory ma dziala wiecej niz 190mm

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TRADS]
Players
88 posts
5,905 battles

Z drugiej strony za ok. 100M kredytów będzie można zdobyć ok. 5M kapitańskiego expa nową metodą egzekucji.

Dobre rozwiązanie dla osób mających dużo kredytów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
4,799 posts
4 hours ago, zdzislawdyrma said:

mnie rozwalil ten perk na niszczycielach

 

Ekspert wyburzania PP – zwiększa uszkodzenia pocisków PP o kalibrze większym niż 190mm o 7%.

 

moze niedlugo sie pojawi niszczyciel ktory ma dziala wiecej niz 190mm

Tą mój błąd - skopiowałem i zapomniałem zmienić. Na DDkach ten perk daje 5% więcej uszkodzeń - bez warunków kalibru

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,716 posts
19,209 battles

Przy okazji tych planowanych zmian trudno się pozbyć wątpliwości, jak oni to wszystko zsynchronizują. Np. @Dark_Havoc  - twoim zdaniem - jaki los czeka elite kapitanów, tych za których trzeba było zapłacić sporo węgla lub dublonów? Kapitanowie jak Dunkirk, Jutland czy Cunningham mają dopalonego Jot 10 % Tymczasem w 'nowym rozdaniu' tego nie ma (nie dla wszystkich klas). Póki co nie znalazłem na wspomniany temat choćby pół zdania wyjaśnienia. Jeśli to nie jest sekret rodem ze strefy 51 :-))  czy mógłbyś się podzielić odrobiną wiedzy tajemnej, w jakim kierunku to podążyć może? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
4,799 posts
1 hour ago, umbra_arboris said:

Przy okazji tych planowanych zmian trudno się pozbyć wątpliwości, jak oni to wszystko zsynchronizują. Np. @Dark_Havoc  - twoim zdaniem - jaki los czeka elite kapitanów, tych za których trzeba było zapłacić sporo węgla lub dublonów? Kapitanowie jak Dunkirk, Jutland czy Cunningham mają dopalonego Jot 10 % Tymczasem w 'nowym rozdaniu' tego nie ma (nie dla wszystkich klas). Póki co nie znalazłem na wspomniany temat choćby pół zdania wyjaśnienia. Jeśli to nie jest sekret rodem ze strefy 51 :-))  czy mógłbyś się podzielić odrobiną wiedzy tajemnej, w jakim kierunku to podążyć może? 

Pewnie zostaną przerobieni. To na razie pomysł, który będzie testowany - wynik testów (pozytywny) oznacza, że za 2 patche zostanie to wprowadzone, a odpowiednio wcześniej będzie info co się stanie z tymi dowódcami. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
2,454 posts
28,467 battles

Bardzo dobre zmiany, bardzo mi się się podobają i odzwierciedlają w pewnym stopniu również trendy jakie są coraz popularniejsze w grze (te pozornie pożądane i niepożądane):Smile_trollface:

 

Warto mieć od razu na wstępie w głowie że mamy więcej punktów 19>21, a to oznacza że stare perki jeśli kosztują tyle samo = są tańsze (np. 4pkt IFHE na krążkach). No i oczywiście stawiałbym że sporo wartości liczbowych się jeszcze pozmienia, tak więc nowa perkownica ma w sumie przedstawić proponowane zmiany samych mechanik umiejętności. 

 

CV:

Myślę że nareszcie będzie można ganiać samolocikami nie tylko za biednymi DeDeczkami, ale tak jak prawilnie powinno być za BB (która to główna klasa jak wiemy z historii właśnie została przez CV wyparta). Mówię tu o bardzo dobrych perkach osłabiających redukcję dmg od torped (która jest głównie na BB) oraz zwiększająca dmg AP (które oczywiście w DD się raczej nie zrzuca), no i pożary o które zawsze płaczą BB. Każdy buff CV mile widziany, jeśli jednocześnie nie dostają rykoszetem DD. Perki pod buffowanie dodatkowej to chyba dla jaj... choć nie... na "Operacjach" i innych trybach PvE to się może naprawdę przydać :Smile_izmena: 

 

BB:

Na początek, pozorne zmniejszenie skuteczności dodatkowej artylerii BaBoków... Sam odebrałem to w taki sposób że zabieramy jeden mocny perk i w jego miejsce dajemy dwa słabsze dając równocześnie więcej punktów do wydania, a więc w sumie wychodzi na zero, nie wiem o co płacz :Smile_teethhappy: Poza tym, o ile dobrze pamiętam, WG wyraźnie podkreślało że nie chcieliby aby większość dmg robiła dodatkowa, co jest również logiczne. BaBoki i tak są już niemal "bezobsługowe", jakby jeszcze same robiły dmg bez celowania (tylko klik myszką), to kolejne żądania ich kierowców będą jakie ? Że mają gotować, zmywać i prasować ubrania do pracy ? A może jeszcze dupkę podetrzeć do tego ?

Kontrowersyjny perk na kampienie... oficjalnie na forach junikumy płaczą, ale nieoficjalnie każdy niedzielny random zaciera rączki. :Smile_trollface: Dla mnie jest to ewidentny ukłon w stronę większości graczy w BaBokach (czyli tych przeciętnych i niżej), którzy preferują takie bezstresowe plumkanie z krańców mapy, oby tylko nie zarysować lakieru. Tak więc tu powinien być również plus dla WG że słuchają i wychodzą na przeciw potrzebom większości graczy, nie tylko tej fioletowej mniejszości :Smile-_tongue:

 

CA/CL:

Widzę sporo buffów torpedowych krążków, co wydaje się zrozumiałe, nadciąga Kitakami (najchętniej widziane w dywizjonach 3x) :Smile_trollface: Ale może też w końcu torpedy na krążkach IJN 610 przestaną być tylko dodatkiem, bardzo dobrze bo ta najstarsza obecnie linia w grze mogłaby dostać jakiś mocniejszy gimmick. Aha, zauważcie że procentowy buff prędkości torped da najwięcej już bazowo szybszym torpedom, a te IJN są zazwyczaj szybkie. Widzę że nefią podpalanie i to mi się nie podoba (może balansują tym mocniejsze torpedy IJN ?), forsują jednocześnie AP, a to jest troszkę dziwne. Stawiałbym że ta klasa nie wymaga podbijania dmg tylko raczej zwiększenia przeżywalności. Są perki zachęcające do agresywniejszej gry i bardzo podoba mi się pomysł na nie, mianowicie odpalanie w chwili zaistniałych warunków taktycznych, a więc promujących dynamiczną grę w ruchu i dokładnie w tym kierunku powinna zmierzać cała gra (a nie do stania w miejscu za górkami i w dymie w niewidziałce, to nie jest wtedy bitwa morska tylko Wormsy na wodzie). Ale ten zwiększający szybkostrzelność w zasięgu dodatkowej będzie idealny chyba tylko dla Siegfrieda :Smile_veryhappy: Bardzo podoba mi się perk na samolot spotujący gdyż sporo sobie z niego strzelam, nie tylko by snajpić z końca mapy, ale również by karać stojące w dymie Smoleński, Minotaury itp. gady, oraz grillować stojące w miejscu BaBoczki i Staliny :Smile_trollface:  

 

DD:

Jeszcze większe zróżnicowanie między torpedoboatami i gunboatami i to jest super. Baa, dali nawet coś na zwiększenie dmg AP, jakby specjalnie dla moich ukochanych FR DD :Smile_medal: Ciekawy jest również teraz bardzo tani IFHE dla DD (jeszcze tańszy niż dla krążków zważywszy, że jak napisałem na wstępie mamy 21 perków do rozdania). Na koniec rewolucyjny, chyba można tak śmiało napisać, pomysł na perk zwiększający rozrzut w nasz wykryty DD przez określoną ilość sekund. Jak wiemy obecnie bardzo często wykryty DD = martwy DD, z takim perkiem to będzie już nie tak oczywiste. Od razu przychodzi na myśl analogia z WoWem (World of Warcraft), gdzie można było zrobić dwie, całkowicie odmienne klasy obie pod otwartą walkę w zwarciu, Warriora w pancerzu i HP = odpowiednik naszych BB, oraz Rogue w specjalizacji Combat, który bazował na unikaniu ciosów (dodge) = odpowiednik naszych gunboat DD. Dla mnie obecnie to wygrany tego pomysłu na rework, bez wątpienia najlepsza zaproponowana umiejętność !

 

Moje propozycje nowych perków:

 

Torpeda Fotonowa - kosztem jakichś tam nerfów (może być do szybkości torpedy), umożliwia przepłynięcie torpedy pod wyspami (likwidujemy kampę w grze do zera :Smile_trollface:)... Oczywiście to taki żart, ale domyślacie się do czego zmierzam :Smile_veryhappy:  

 

A teraz na poważnie:

 

Stojący okręt jest martwym okrętem - gdy prędkość wrogiego okrętu mieści się w przedziale 1/4 do przodu lub do tył, każde trafienie z AP zada mu cytadelę, każde trafienie z HE maksymalną ilość pożarów nie do ugaszenia, zaś każda trafiona torpeda detonację.

 

Niebezpieczne skały - gdy wrogi okręt stoi przy wyspie (jakaś tam wartość), twoje pociski trafiając w wyspę kruszą skały które spadają na wrogi okręt uszkadzając go.

 

Puszczający wiatry - gdy twoje pociski spadają w obrębie zasłony dymnej przeciwnika, pęd pocisków rozwiewa ją, co skraca czas jej trwania.

 

Takie pomysły na początek :Smile_glasses:

 

PS. Atlanta i Flint - tutaj będzie na 100% identycznie jak było z Kutuzowem, czyli po prostu zwiększą im zasięg w suchych statystykach do wartości jakby miały AFT i po krzyku.  

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12 posts
633 battles
2.09.2020 o 12:08, zdzislawdyrma napisał:

mnie rozwalil ten perk na niszczycielach

 

Ekspert wyburzania PP – zwiększa uszkodzenia pocisków PP o kalibrze większym niż 190mm o 7%.

 

moze niedlugo sie pojawi niszczyciel ktory ma dziala wiecej niz 190mm

devsy już szperają w swoich serwetkach i zaglądają w dna Stolnicznej..
na pewno znajdą jakiś prototyp sowieckiego niszczyciela krążowniczego

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
253 posts
8,730 battles
1.09.2020 o 20:41, Dark_Havoc napisał:

każda klasa okrętów będzie miała własną sekcję z unikalnymi umiejętnościami

Ale kapitan nadal będzie mógł być przeszkolony na jeden okręt? Czyli będziemy mogli wybrać osobne perki dla np Zao i Yamato, ale przerzucenie kapitana będzie wymagało jego przeszkolenia za każdym razem, gdy zmienimy okręt. Czy na każdą sekcje umiejętności będzie przypadał osobny okręt i szkolić kapitana będziemy tylko za pierwszym razem i w przypadku zmiany okrętu z danej klasy, np z Zao na Mogami? Pewnie za pięknie by tak było, ale i tak użyteczne do premek. Jeśli jest gdzieś podana ta informacja, to wybaczcie, ale nie znalazłem albo przeoczyłem. 

 

7.09.2020 o 02:19, mickecobra napisał:

Takie pomysły na początek

 

To znowu zachęciłoby do zwiedzania brzegów map i wzrostu "krawędziowych surferów". Na myśli mam jak skątowany wpływasz w krawędź mapy, pewnie znasz to. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
2,454 posts
28,467 battles
23 minutes ago, HoldMyBeerAndWatch said:

To znowu zachęciłoby do zwiedzania brzegów map i wzrostu "krawędziowych surferów". Na myśli mam jak skątowany wpływasz w krawędź mapy, pewnie znasz to. 

Jest i na to banalnie proste i już wielokrotne, naprawdę wiele lat temu proponowane rozwiązanie. Baa, było ono nawet  z sukcesem testowane i wprowadzone na stałe w jedynej historycznej operacji która niestety (nie wiedzieć czemu) została wycofana z gry. Mam na myśli oczywiście Operację Dynamo (czyli eskortowanie botów na DeDekach spod Dunkierki) i zastosowane tam pola minowe. A więc krawędzie mapy elegancko dookoła tam gdzie nie ma wysp, obkładamy polami minowymi. Skutecznie zniechęci to kamperów do ślizgania się po krawędzi. Genialne, łatwe do wprowadzenia i co ważne bardzo klimatyczne :Smile_medal: 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
253 posts
8,730 battles
52 minuty temu, mickecobra napisał:

Jest i na to banalnie proste i już wielokrotne, naprawdę wiele lat temu proponowane rozwiązanie. Baa, było ono nawet  z sukcesem testowane i wprowadzone na stałe w jedynej historycznej operacji która niestety (nie wiedzieć czemu) została wycofana z gry. Mam na myśli oczywiście Operację Dynamo (czyli eskortowanie botów na DeDekach spod Dunkierki) i zastosowane tam pola minowe. A więc krawędzie mapy elegancko dookoła tam gdzie nie ma wysp, obkładamy polami minowymi. Skutecznie zniechęci to kamperów do ślizgania się po krawędzi. Genialne, łatwe do wprowadzenia i co ważne bardzo klimatyczne :Smile_medal: 

Miałem jakieś pojedyncze epizody na niej to pamiętam. I chyba też były w jakimś wydarzeniu. Może nie od razu, ale po chwili kontaktu z krawędzią aktywowałyby się, to wtedy mogłoby się takie rozwiązanie sprawdzić.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Beta Tester
4,699 posts
14,348 battles

Ruszać coś co dobrze działa i zagmatwać sprawe

WG oni to potrafią

 

cokolwiek, niech biorą pół

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
253 posts
8,730 battles
16 minut temu, ILovePlayCV napisał:

Ruszać coś co dobrze działa i zagmatwać sprawe

WG oni to potrafią

 

cokolwiek, niech biorą pół

Akurat perki to dobrze że zmieniają, tyle że znów chcą za dobrze. Wystarczyłoby gdyby zmienili dotychczasowe ułożenie perków na ogólne i po jednym "drzewku" na typ okrętu. Bez żadnych ograniczeń, chce szybszy reload torped z drzewka dd użyć na szarym, moje punkty moja sprawa:Smile_facepalm:. W zamian za 4 osobne konfiguracje dla poszczególnych typów, przynajmniej ja wolałbym dostać 2 osobne konfiguracje kapitana z pełną dowolnością przydziału(z zachowaniem podziału na kraje). Przykładowo do groszka mieć w jednym kapitanie i dodatkową i przeżywalność. Zmieniasz konfigurację, ulepszenia i masz inny okręt. Prawie:Smile_trollface:. Oczywiście to przy założeniu, że kapitana trzeba będzie przeszkalać po zmianie okrętu i jedynie perków nie będzie trzeba resetować.

No co ty w ogóle, rework cv mi tam się podobał.:Smile_trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
[PLO]
Players
677 posts
18,409 battles
10 hours ago, HoldMyBeerAndWatch said:

Ale kapitan nadal będzie mógł być przeszkolony na jeden okręt? Czyli będziemy mogli wybrać osobne perki dla np Zao i Yamato, ale przerzucenie kapitana będzie wymagało jego przeszkolenia za każdym razem, gdy zmienimy okręt. Czy na każdą sekcje umiejętności będzie przypadał osobny okręt i szkolić kapitana będziemy tylko za pierwszym razem i w przypadku zmiany okrętu z danej klasy, np z Zao na Mogami? Pewnie za pięknie by tak było, ale i tak użyteczne do premek. Jeśli jest gdzieś podana ta informacja, to wybaczcie, ale nie znalazłem albo przeoczyłem. 

"Dowódcy będą wyspecjalizowani w dowodzeniu konkretnym okrętem."

Czyli jak rozumiem trzeba będzie przeszkalać, jedynie premki będzie można załatwić jednym kapitanem.

 

10 hours ago, mickecobra said:

Skutecznie zniechęci to kamperów do ślizgania się po krawędzi. Genialne, łatwe do wprowadzenia i co ważne bardzo klimatyczne

I jakie fajne jak jesteś blisko krawędzi, nie masz R-ki i właśnie ci ster popsuli...

 

8 hours ago, ILovePlayCV said:

Ruszać coś co dobrze działa i zagmatwać sprawe

Aktualny system umiejętności nie działa "dobrze". W zasadzie jest bez sensu w wielu miejscach (umiejętności przeciwlotnicze, połączenie AA z secondary itd.). System jest do wymiany. Problem w tym że zaproponowany też ma spore wady....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Beta Tester
4,699 posts
14,348 battles
10 hours ago, HoldMyBeerAndWatch said:

Akurat perki to dobrze że zmieniają, tyle że znów chcą za dobrze. Wystarczyłoby gdyby zmienili dotychczasowe ułożenie perków na ogólne i po jednym "drzewku" na typ okrętu. Bez żadnych ograniczeń, chce szybszy reload torped z drzewka dd użyć na szarym, moje punkty moja sprawa:Smile_facepalm:. W zamian za 4 osobne konfiguracje dla poszczególnych typów, przynajmniej ja wolałbym dostać 2 osobne konfiguracje kapitana z pełną dowolnością przydziału(z zachowaniem podziału na kraje). Przykładowo do groszka mieć w jednym kapitanie i dodatkową i przeżywalność. Zmieniasz konfigurację, ulepszenia i masz inny okręt. Prawie:Smile_trollface:. Oczywiście to przy założeniu, że kapitana trzeba będzie przeszkalać po zmianie okrętu i jedynie perków nie będzie trzeba resetować.

No co ty w ogóle, rework cv mi tam się podobał.:Smile_trollface:

 

2 hours ago, Trevallen said:

Aktualny system umiejętności nie działa "dobrze". W zasadzie jest bez sensu w wielu miejscach (umiejętności przeciwlotnicze, połączenie AA z secondary itd.). System jest do wymiany. Problem w tym że zaproponowany też ma spore wady....

Właśnie o to mi chodzi, że jak zaczną grzebać to na 100% coś s.  znaczy popsują.

 

a i liczycie ze zmiany będą darmowe???

Nie sądzę

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
253 posts
8,730 battles
4 godziny temu, Trevallen napisał:

Dowódcy będą wyspecjalizowani w dowodzeniu konkretnym okrętem.

Czyli zakładki z skilami przydadzą się tylko w premkach. 

 

4 godziny temu, Trevallen napisał:

I jakie fajne jak jesteś blisko krawędzi, nie masz R-ki i właśnie ci ster popsuli...

 

A czego ty tam szukasz, przez całą swoją grę pamiętam kilka sytuacji że uciekałem do krawędzi. Znacznie częściej wk...urza mnie jak ktoś umyślnie wpływa w krawędź i tam balansuje. 

 

1 godzinę temu, ILovePlayCV napisał:

a i liczycie ze zmiany będą darmowe???

Nie sądzę

Reset ma być darmowy, największy koszt to zdrowie i nerwy graczy.

1.09.2020 o 20:41, Dark_Havoc napisał:

każdy będzie miał możliwość zresetowania umiejętności dowódców za darmo

 

1.09.2020 o 20:41, Dark_Havoc napisał:

gdyż zostaną oni automatycznie wyszkoleni w umiejętnościach podobnych do tych, które były w starym systemie

To mnie interesuje, która umiejętność w krążownikach jest podobna do 20% zwiększenia zasięgu na smoluniu czy atlancie? 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Beta Tester
4,699 posts
14,348 battles
1 hour ago, HoldMyBeerAndWatch said:

Reset ma być darmowy, największy koszt to zdrowie i nerwy graczy.

pytanie tylko ile razy

bo podejrzewam ze więcej niż jeden darmowy to za Chiny ludowe nie zrobią

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
2,454 posts
28,467 battles
6 hours ago, Trevallen said:

I jakie fajne jak jesteś blisko krawędzi, nie masz R-ki i właśnie ci ster popsuli...

 

1 hour ago, HoldMyBeerAndWatch said:

A czego ty tam szukasz, przez całą swoją grę pamiętam kilka sytuacji że uciekałem do krawędzi. Znacznie częściej wk...urza mnie jak ktoś umyślnie wpływa w krawędź i tam balansuje. 

Miałem napisać dokładnie to samo :Smile_veryhappy: Jednakże...

 

Nie oszukujmy się. Widocznie ślizganie po krawędzi JEST dla samego WG  jednym z WAŻNYCH ELEMENTÓW GAMEPLAYU ich gry, nie widzę innego logicznego uzasadnienia że nie zostało jeszcze zlikwidowane (było tylko nerfione że spada prędkość). Jako że WG samo wielokrotnie powtarzało że WoWs nie jest grą historyczną = będzie zawierać nierealistyczne, zmyślone elementy mechaniki tylko na potrzeby urozmaicenia gameplayu.

 

Tak więc malkontenci i hejterzy ślizgania się po krawędzi, przyznajcie że po prostu nie umiecie wykorzystać tej unikalnej i niespotykanej nigdzie indziej w grach, fascynującej, genialnie zaprojektowanej i jednocześnie zabawnej mechaniki na swoją korzyść by uzyskać przewagę w bitwie nad przeciwnikiem :Smile_veryhappy: A zresztą gdzie mają uciekać newbie na miniaturowych mapkach T 1-4 ? W pola minowe ? O zgrozo to ich na pewno odstraszy od grania wyżej. Nawiasem już wiadomo skąd bierze się taki odruch na wysokich tierach. Na niskich małe mapy to i ciasno, więc pływa się po krawędzi. Na wysokich tierach mapy większe ale... odruch pozostał niezmieniony (czyli spójrzcie, pola minowe wprowadzone od low tierów mogłyby wychować nowe pokolenie graczy :Smile_trollface:). Sprawa podejrzewam podobna jak ze Slavą, jest zapotrzebowanie na taki typ mechaniki, więc WG grzecznie słucha graczy, oczywiście tej pomidorowej większości, a nie jakiejś garstki junikumów co niczego nie kupują w premszopie bo wszystko wygrali na klanówkach :Smile_trollface:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
253 posts
8,730 battles
34 minuty temu, mickecobra napisał:

było tylko nerfione że spada prędkość

Ale ten nef tylko utrudnia celowanie, bo ciężko określić prędkość. On znowu strzał i kurs "w ścianę", i tak cały czas. To zamiast pól minowych i nerfa do prędkości dać nerf do wykrywania i reloadu.

 

godzinę temu, ILovePlayCV napisał:

pytanie tylko ile razy

bo podejrzewam ze więcej niż jeden darmowy to za Chiny ludowe nie zrobią

Ostatnim razem był bodajże tydzień z darmowym resetem, dobrze by było i tym razem, bo zmiany konkretne idą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×