Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
YabbaCoe

ST - Změny v systému schopnosti velitele

43 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
WG Staff
4,163 posts
4,342 battles

Kapitáni!

 

Prosíme, mějte na paměti, že tyto informace jsou předběžné a mohou se během testování změnit. Tudíž je možné, že tyto zmíněné věci se nakonec neobjeví na živém serveru. Konečné informace následně budou zveřejněny na našem portále.

V blízké budoucnosti proběhne Supertest s aktualizovaným systémem schopností velitele. V současné chvíli plánujeme aktualizovat tyto schopnosti v 0.9.11. Mezitím uskutečníme několik fází testování a také budeme pozorně sledovat vaši zpětnou vazbu.

 

 

Ve zkratce:

  • Byly přidány nové schopnosti a některé z aktuálních byly změněny
  • Nyní bude mít každý třída samostatnou sekci s unikátními schopnostmi
  • Maximum zkušenostních bodů se zvedlo z 19 na 21
  • Nový způsob, jak získat Elitní zkušenosti velitele: propuštění nepřidelěných kapitánů
  • Množství zkušeností potřebných k přetrénování kapitána na jinou vyzkoumatelnou loď se změnilo na polovinu.

 

Ve chvíli, kdy se tyto změny dostanou na živý server, všichni budou mít příležitost resetovat schopnosti svých kapitánů zadarmo. Detaily budou zveřejněny později.

Momentálně existující schopnosti budou upraveny na nový systém tak pohodlně, jak to bude jen možné, s přihlédnutím ke všem chystaným změnám. Tím pádem hráči nebudou muset nutně přerozdělovat schopnosti naprosto všech svých kapitánů, jelikož budou rovnou přetrénováni na nejpodobnější schopnosti těm, na které byli natrénováni ve starém systému.

 

Hlavní změny

Systém schopností velitele ve své současné verzi existoval po velmi dlouhou dobu – poslední větší změny tohoto systému byly uskutečněny v aktualizaci 0.6.0. Od té doby byly přidány nové mechaniky hry a také velké množství lodí s unikátním stylem hraní. Proto jsme vzali v potaz tyto změny a také hromadu dalších faktorů a rozhodli jsme se aktualizovat tento systém schopností velitele, aby lépe korespondoval se současnou situací ve World of Warships.

 

Velké množství schopností ve hře se nehodí k některým třídám lodí či k individuálním lodím, což velkou měrou limituje variabilitu nastavení lodí. V těchto podmínkách zde prostě nebylo tolik efektivních cest, jak přerozdělit tyto schopnosti, tak, jak jsme chtěli. Tyto změny pomohou hráčům nejen alokovat schopnosti, jak to nejvíce vyhovuje jejich preferovanému hernímu stylu, ale také si mohou vyzkoušet nové taktiky.

V novém systému bude mít každý kapitán možnost rozdělit schopnosti zvláště pro každou třídu, každé ve své specializované sekci. Také jsme vylepšili rozhraní a funkčnost systému: například budete schopni přidělit kapitána na jinou třídu lodí bez nutnosti přerozdělení schopností.

 

Také jsme výraznou měrou změnili a přeházeli samotné schopnosti, přidali jsme nové a některé ze starých jsme odstranili. Schopnosti byli změněny tak, aby v každé řadě byla volba mezi několika efektivními nastaveními, místo toho, aby byla jedna ultimátní schopnost.

Vždycky jste toužili po tom, že chcete mít více schopností u svého kapitána? Nyní vzhledem k tomu, že se schopnosti stávají více specializovanými a jejich celkový počet se zvyšuje, maximální číslo schopnostních bodů kapitána se zvýší z 19 na 21.

 

Rozdělení schopností podle kategorií se stane logičtější, což pomůže lépe přiřadit schopnosti vámi vybranému hernímu stylu.

Přidáme také novou možnost, jak získat elitní zkušenosti velitele. Hráči budou mít možnost přeměnit část kapitánských zkušeností na elitní zkušenosti během propouštění nepotřebných kapitánů:

 

  • 25% získaných zkušeností za cenu 1 zkušenost za 10 kreditů
  • 50% získaných zkušeností za cenu 150 zkušeností za 1 dublon.

 

Tím pádem budete moct se zbavit nepotřebných kapitánů a utratit získané elitní zkušenosti na trénování, přerozdělování schopností, nebo na přetrénování kapitánů dle libosti.

 

Detaily změn

  • Kapitánům zůstane specializace na danou loď.

  • Je aktivní pouze jedna sada schopností odpovídající třídě lodi, na kterou je kapitán přidělen.

  • Schopnosti každého typu jsou rozděleny nezávisle na sobě. Například kapitán s 10 body schopnosti může rozdělit 10 bodů do sekce torpédoborců, ale také 10 bodů do sekce bitevních lodí.

  •  Základy rozdělení bodů se nezmění:

    • Každá sekce bude mít 4 řady schopností

    • Abyste se dostali na další řadu, budete muset přiřadit schopnost z předchozí řady

    • Náklady na naučení schopností se zvyšují s každou řadou, tím pádem první řada je za 1 bod, druhá za 2 atd.

  • Cena a počet schopností rekrutovaných kapitánů se změní tak, že pokud se hráč rozhodne rekrutovat nového kapitána s větším počtem schopnostních bodů:

    • Kapitán bez jediného schopnostního bodu bude zadarmo

    • Kapitán se 6ti schopnostními body bude dostupný za 900 000 kreditů

    • Kapitán s 10ti schopnostními body bude dostupný za 1 750 dublonů.

  • Jak tomu bylo doposud, k přerozdělení schopností budete potřebovat elitní zkušenosti velitele nebo dublony. Každá sekce schopností bude přerozdělena zvlášť.

  • Cena přerozdělení sekce u kapitána s 21 body schopností bude 525 dublonů nebo 500 000 elitních zkušeností velitele. Pro kapitána s 19 body schopností cena zůstane nezměněna.

  • Kapitán bez specializace na specifickou loď nemůže být na ni přidělen bez přetrénování. Toto pravidlo samozřejmě není aplikováno u prémiových a speciálních lodí.

  • Můžete jít do bitvy s lodí bez přiděleného velitele. V takovém případě nebudou získány žádné zkušenosti velitele během této bitvy.

  • Množství zkušenosti potřebných k přetrénování kapitána na jinou vyzkoumatelnou loď bude sníženo na polovinu. Schopnosti nebudou fungovat dokud kapitán nedokončí přetrénování.

  • Cena přetrénování kapitána se změní:

    • Vzhledem k tomu, že přerozdělení schopností kapitána bude vyžadováno méně často, cena přetrénování v dublonech se zvýší z 500 na 750 dublonů.

 

Seznam aktualizovaných schopností v angličtině můžete najít zde: Odkaz nebo Odkaz

 

Mějte na paměti, že názvy schopností jsou předběžné

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
5,628 posts
12,689 battles

Koukam ze tam jsou hodne velke zmeny

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
21 posts
7,354 battles

Musim říct, že změny celkem dobré ale bohužel nemohu souhlasit se schopnostmi ohledně sekundární baterie i bitevních lodí.

Chápu, že některé bitevní lodě mají vysokou přesnost ale bohužel velmi negativně to ovlivní německé bitevní lodě, protože ty nemají moc vysokou přesnost oproti americkým a ta ztráta 25% tam bude až příliš znatelná. Beru zpět, nevšiml jsem si postranní části textu v dokumentu ohledně sekunddárních děl. Ale zlepšení přesnosti sekundární baterie německých lodí by bylo stále vítané.

Taky musim nesouhlasti s jednou změnou u křizníků. Chybí mi tam schopnost zvýšení dostřelu malorážních děl o 20%, jelikož ty změny až příliš ovlivní herní styl lodi Atlanta a Flint.

Také chybí schopnosti ohledně sekundární baterie u křižníků, jelikož jejich absence by mohla ohrozit herní styl některých lodí.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
16 posts
12,295 battles

Ten nový kapitán bude môcť byť len na jednu loď napr na yamato alebo bude môcť byť natrenovaný na 4 lode rôzneho typu naraz? napr. na yamato, zao, shimakaze a hakuryu .... keď budú 4 templaty perkov pre kapitána podla typu lode

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
183 posts
15,628 battles

Kolik kapitánských XP bude +- potřeba k dosažení 21 bodů ve srovnání se současnými 19?

Některé skilly jsou dost WTF

Citelně mi chybí nějaký ekvivalent k současnému Last Stand (Do posledního) u křižníků, některé lodě (..FR křižníky..) se bez něj budou hrát hodně blbě

Cena za reset za elitní XP je u 21 těžce přestřelená. Co brání v použití dosavadního vzorce "10k XP za bod"?

 

Plusové body za možnost získat zpět alespoň část XP u nepotřebných kapitánů

A výběr skillů pro každou třídu zvlášť je zajímavý způsob, jak zařídit zavedení ponorkových skillů..

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BROS]
Players
68 posts
2,177 battles

Změna u kapitánů je fajn, nějaká už byla potřeba.. bude se s tímto "reworkem" řešit trochu i balance kapitánů s unikátním skillem? ( např. takový Comrade Balanse Kuznetsov? )

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_STAR]
Players
63 posts
2,299 battles

Ten odkaz nefunguje a hledat se mi to nechce... Každopádně doufám, že tam dají nějaké AA skilly, protože to co je tam teď je k smíchu...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_STAR]
Players
63 posts
2,299 battles

Ano - pokud se tam pokusím dostat, hodí mi to error - příliš mnoho anonymních přístupů, zkuste zítra :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BROS]
Players
68 posts
2,177 battles

Mno, když čtu ten nesmyslný buff CV a totální zabití půlky DD a CL tak moje nadšení opadá :D 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff
4,163 posts
4,342 battles
Před 26 minutami Bounercz řekl/a:

Mno, když čtu ten nesmyslný buff CV a totální zabití půlky DD a CL tak moje nadšení opadá :D 

Mohl bys prosímtě popsat, čím si myslíš, že tímto zabijem půlku všech DD a CL?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
5,628 posts
12,689 battles

@YabbaCoe jak to bude s tema specialnima kapitanama? Dostanou bonusy pro kazdou tridu lodi?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
5,628 posts
12,689 battles
1 minute ago, YabbaCoe said:

Mohl bys prosímtě popsat, čím si myslíš, že tímto zabijem půlku všech DD a CL?

U Cl to bude problem s chybejicim skilem na dostrel

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff
4,163 posts
4,342 battles
Před 1 minutou Sigimundus řekl/a:

@YabbaCoe jak to bude s tema specialnima kapitanama? Dostanou bonusy pro kazdou tridu lodi?

Rozhodně by si měli nechat své bonusy, ale vzhledem k tomu, že hromada stávajících skillů bude předěláno, či úplně zrušeno, tak očekávám, že proběhne i rework těchto unikátních kapitánů.

Jakým způsobem, pro prozatím není jasné. Ani tyto konkrétní skilly nemusí být finální.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff
4,163 posts
4,342 battles
Před 3 minutami Sigimundus řekl/a:

U Cl to bude problem s chybejicim skilem na dostrel

To je sice fakt, že tam AFT už není, ale zase je tam slušný buff na reload, či poškození všech typů granátů. Ale stejně AFT ovlivňuje jen křižníky s děly do 139mm, což rozhodně nezabíjí polovinu všech křižníků ve hře...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
5,628 posts
12,689 battles
2 minutes ago, YabbaCoe said:

To je sice fakt, že tam AFT už není, ale zase je tam slušný buff na reload, či poškození všech typů granátů. Ale stejně AFT ovlivňuje jen křižníky s děly do 139mm, což rozhodně nezabíjí polovinu všech křižníků ve hře...

Taky proto se zminuji explicitne CL a ne CA.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BROS]
Players
68 posts
2,177 battles
14 minutes ago, YabbaCoe said:

Mohl bys prosímtě popsat, čím si myslíš, že tímto zabijem půlku všech DD a CL?

Dostřel, nerf na zapálení ,buff CV a BB ( hlavně v dostrělu sekundárek ..takže němci, georgia atd. budou hodně veselí až potkají takovou atlantu co tam bude smutně koukat s 11km dostřelem). Pokud buffem na reload myslíš to v dostřelu sekundárek ..tak to teda není moc buff... už vidím jak někdo v takové Ibuki pojede na close range aby měl o 8% rychlejší reload  :D .

 

DD .. mno s tím že se buffují CV a např. u 20% rozptylu při spotu  je vynechané CV tak nevím co chudáci budou dělat.

 

Jako některé změny jsou zajímavé a líbí se mi hlavně snaha dostat BB více do akce ..ale potom nechápu např. buff na snipe ( asi kvůli Slavě?) .

 

Celkově jsem za snahu o změnu rád a snad proběhne ještě pár pořádných zásahů do některých skillů.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,011 posts
30,207 battles

Nechci předjímat, ale ...

U Smolenska se řekne, že jsou to zázračná děla sovětských inženýrů a dostřel se mu zvedne z 13.8km na 16,6km v základu , stejně jako tomu bylo u Kutuzova, když se hranice AFT změnila ze 155mm do 139mm včetně.

Zato z Atlanty a Flinta se stane již totální šrot. Nejdřív jste mi do*ebali a nedávno ještě 'zbalancovali' koupenýho Saipana, teď mi do*ebete koupenou Atlantu. Je mi jedno, jestli to nazýváte "balancem", prostě mě to povede k tomu, že si projistotu nekoupim již žádnej premiák.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
13 posts

Ač je 3/4 schopností stejných pro všechny třídy tak budu muset dát extra skily pro BB i křižník pokud hodlám přehazovat kapitána ....super ...co třeba Graf Spee ?  Tam mě "sedne" víc kapitán z BB než z křižníku ......

 

Nechápu proč nedáte 2-3 stromy "univerzální" a 1-2 specifické dle třídy lodě 

 

Doufám že se to ještě poladí ( k lepšímu ) , právě nedomyšlené změny byly u mě poslední hřebíček do rakve u tanků a přešel jsem sem ....

 

Keldy

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Players
334 posts
11,096 battles

Nechci šířit konspirační teorie. Tohle je zatím ještě ve vývoji. Ale nezdá se vám, že některé skilly jsou jako na míru ušité pro loď Slava? :Smile_teethhappy:

 

3 body

Armor Piercing

 

Increases main caliber AP shell damage.
Increases the duration of fire and flooding effects on your ship.

 

Maximum AP shell damage +5%
Fire duration +40%
Flooding duration +40%

 

4 body

Marksman

 

Increases the accuracy of main battery guns if there are no visible enemy ships within the ship’s base detectability radius.

 

Maximum dispersion of main battery shells  -10%.

 

 

Celý tenhle skill rework má docela potenciál. Jen mám trochu obavy, protože WG docela často přijde s nějakým dobrým nápadem, 

pak to zůstane na půli cesty a nechá se to nedodělané. Tak snad. :Smile_honoring:

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Privateer
3,666 posts
5,244 battles
8 hours ago, Flaky26 said:

Nechci šířit konspirační teorie. Tohle je zatím ještě ve vývoji. Ale nezdá se vám, že některé skilly jsou jako na míru ušité pro loď Slava? :Smile_teethhappy:

Todle se nehodí jenom pro Slavu .

Jambo z modulem a tímdle perkem Maximum dispersion of main battery shells  -10%.  pokud zůstaneš nespotnut ? Jestli jsem to se svojí špangličtinou pochopil správně , bude hodně bolet .

Už teď BB ( nejenom oni kempí ažaž ) a po tomto ? Ještě víc . Už vůbec nebude důvod hrnout se někam dopředu .

A dá se tam toho najít ...

Ty poslední věty , je trefa do černého - 

Celý tenhle skill rework má docela potenciál. Jen mám trochu obavy, protože WG docela často přijde s nějakým dobrým nápadem, 

pak to zůstane na půli cesty a nechá se to nedodělané.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-BES-]
Players
59 posts
1,387 battles

Jeden zvonivý dopad kladiva na hlavičku dvoustovky...

...následovaný nezaměnitelným puknutím provázejícím průchod hřebíku dřevem.

Další kus do rakve téhle hry.

Ničíte diverzitu, ničíte hráčskou individualitu...berete možnosti. Naprosto nepochopitelný zásah do fungující mechaniky. Mám dojem, že se blíží stisk tlačítka "Odinstalovat"

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
295 posts
7,432 battles
14 hours ago, YabbaCoe said:

To je sice fakt, že tam AFT už není, ale zase je tam slušný buff na reload, či poškození všech typů granátů. Ale stejně AFT ovlivňuje jen křižníky s děly do 139mm, což rozhodně nezabíjí polovinu všech křižníků ve hře...

 

14 hours ago, Sigimundus said:

Taky proto se zminuji explicitne CL a ne CA.

 

Takže vidím správne. Ide zasa o nerf atlanty. 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×