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Cybax1980

Geschwindigkeiten/Relationen

55 comments in this topic

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Ich bin zwar kein Neuling , finde aber auch keine wirklich sinnvolle Erklärung !

Mit der Marceau war ich 12:22 Minuten im Spiel und habe 80,04 Km zurückgelegt .

Das wären allerdings ca. 387 Km/h , was vollkommen absurd ist . Meine höchste

zurückgelegte Strecke lag in einem 20 Minutenspiel mal bei knapp 150 Km , was

450 Km/h bedeuten würde . Ich gehe mal von einem Mittelwert von 47 Kn aus ,

die ich mit Boost in einem vollen Spiel erreichen kann , das wären aber immernoch

weniger als 100 Km/h .

Die Torpedos meiner Halland erreichen NEUNZIG Kn ! In Relation zum Speed der Marceau

wären das dann ca 850 Km/h , oder ca 230 m/sec !!! Das ist ein Scherz , oder ?!

 

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Nein.

Bei all Deiner Lektüre des Forums ist Dir halt noch nicht aufgefallen das es einen Geschwindigkeitsmultiplikator gibt.

Die Schiffe sind einfach zu langsam für dynamische Gefechte. Daher werden sie im Hintergrund beschleunigt.

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Vor 6 Minuten, ColonelPete sagte:

Daher werden sie im Hintergrund beschleunigt

nur die Schiffe oder auch die Torpedos ?

Deshalb habe ich ja auch extra den Punkt Relation mit getitelt !

Wenn die Marceau vor Torpedos wegfährt und parallel dazu ein anderes Schiff ,

stelle ich mir das sehr problematisch vor , weil drei Vektoren einer unterschiedliche

Beschleunigung unterliegen .

Mir ist bewusst , das ein Gefecht über größere Entfernungen in ein 20 Minutenkorsett

zu zwängen nicht ganz einfach ist . Aber die Auswirkungen sind ja nicht unerheblich !

Wenn ich ein Schiff mit Hydro habe , das Torpedos auf 3,5 Km Entfernung ortet und der

Torpedo mit 230 m/sec kommt ,dann habe ich 12 sec Zeit um zu sehen , von wo kommt der ,

zu beschleunigen und wenn möglich auszuweichen ! Wenn die Reichweite des Torpedos

mit 15 Km angegeben wird , wieviele Km sind es tatsächlich ? Welchen Speed erreicht der

Torpedo tatsächlich ?

Wenn ich theoretisch sehen kann , das eine Halland in 7,5 Km Entfernung einen Torpedo in

meine Richtung feuert und ich mit voller Geschwindigkeit vor dem Torpedo wegfahren ,

müsste mich der Torpedo kurz vor der 15 Km-Reichweite eingeholt haben ! Da ich aber

wie du sagst schneller werde , kann der Torpedo mich NICHT einholen !

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18 minutes ago, Cybax1980 said:

nur die Schiffe oder auch die Torpedos ?

Deshalb habe ich ja auch extra den Punkt Relation mit getitelt !

Wenn die Marceau vor Torpedos wegfährt und parallel dazu ein anderes Schiff ,

stelle ich mir das sehr problematisch vor , weil drei Vektoren einer unterschiedliche

Beschleunigung unterliegen .

Mir ist bewusst , das ein Gefecht über größere Entfernungen in ein 20 Minutenkorsett

zu zwängen nicht ganz einfach ist . Aber die Auswirkungen sind ja nicht unerheblich !

Wenn ich ein Schiff mit Hydro habe , das Torpedos auf 3,5 Km Entfernung ortet und der

Torpedo mit 230 m/sec kommt ,dann habe ich 12 sec Zeit um zu sehen , von wo kommt der ,

zu beschleunigen und wenn möglich auszuweichen ! Wenn die Reichweite des Torpedos

mit 15 Km angegeben wird , wieviele Km sind es tatsächlich ? Welchen Speed erreicht der

Torpedo tatsächlich ?

Wenn ich theoretisch sehen kann , das eine Halland in 7,5 Km Entfernung einen Torpedo in

meine Richtung feuert und ich mit voller Geschwindigkeit vor dem Torpedo wegfahren ,

müsste mich der Torpedo kurz vor der 15 Km-Reichweite eingeholt haben ! Da ich aber

wie du sagst schneller werde , kann der Torpedo mich NICHT einholen !

Der Faktor ist für alle gleich.

  • Cool 2

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Vor 29 Minuten, ColonelPete sagte:

Der Faktor ist für alle gleich.

so einfach funktioniert das leider nicht !

Nochmal ! Wenn ich mit meiner Marceau vor dem Torpedo flüchte und parallel zu mir

ein anderes Schiff , funktioniert das schon nicht ! Wenn wir alle beschleunigen , kann der

Faktor nicht für Alle gleich sein , weil mein Schiff und ein 30 Kn BB unterschiedlich beschleunigen .

Richtig kompliziert wird es , wenn ich mein Schiff bremse und das parallel fahrende Schiff

weiter beschleunigt . Passt der Torpedo sich jetzt an mein Schiff an oder an das BB ?

Und das größte Problem bleibt weiter , das der Torpedo in jedem Fall viel mehr Reichweite

bekommt , bzw. , unterschiedliche Reichweiten , je nachdem wie schnell ein Schiff vorher fährt !

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3 minutes ago, Cybax1980 said:

so einfach funktioniert das leider nicht !

Nochmal ! Wenn ich mit meiner Marceau vor dem Torpedo flüchte und parallel zu mir

ein anderes Schiff , funktioniert das schon nicht ! Wenn wir alle beschleunigen , kann der

Faktor nicht für Alle gleich sein , weil mein Schiff und ein 30 Kn BB unterschiedlich beschleunigen .

Richtig kompliziert wird es , wenn ich mein Schiff bremse und das parallel fahrende Schiff

weiter beschleunigt . Passt der Torpedo sich jetzt an mein Schiff an oder an das BB ?

Und das größte Problem bleibt weiter , das der Torpedo in jedem Fall viel mehr Reichweite

bekommt , bzw. , unterschiedliche Reichweiten , je nachdem wie schnell ein Schiff vorher fährt !

Doch so funktioniert es. Alles ist x-mal schneller.

Es hat für Dich funktioniert ohne das Du was davon wusstest. Jetzt weisst Du davon und jetzt ist es ein Problem...

 

Die Reichweite und Geschwindigkeit von Torpedos sind fix und haben nichts mit den Schiffen um sie herum zu tun.

Ein 70Kn Torpedo bewegt sich mit x mal 70kn durch das Spiel, ob Dein Schiff steht, x mal 20Kn oder x mal 40 Kn fährt.

  • Cool 4

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57 minutes ago, Cybax1980 said:

so einfach funktioniert das leider nicht !

Nochmal ! Wenn ich mit meiner Marceau vor dem Torpedo flüchte und parallel zu mir

ein anderes Schiff , funktioniert das schon nicht ! Wenn wir alle beschleunigen , kann der

Faktor nicht für Alle gleich sein , weil mein Schiff und ein 30 Kn BB unterschiedlich beschleunigen .

Richtig kompliziert wird es , wenn ich mein Schiff bremse und das parallel fahrende Schiff

weiter beschleunigt . Passt der Torpedo sich jetzt an mein Schiff an oder an das BB ?

Und das größte Problem bleibt weiter , das der Torpedo in jedem Fall viel mehr Reichweite

bekommt , bzw. , unterschiedliche Reichweiten , je nachdem wie schnell ein Schiff vorher fährt !

Da es ein permanenter, fixer Zeitraffer für alle physischen Interaktionen in der Spielwelt ist, ist es doch beliebig, wie der Colonel schon gesagt hat.

Es handelt sich nicht um Warp-Blasen, die um verschiedene Schiffe herum verschiedene Faktoren ausbilden, je wie man beschleunigt. Das wäre ja komplett bekloppt.

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Vor 53 Minuten, Horatio_Hornblaeser sagte:

Das wäre ja komplett bekloppt.

das wäre es nicht , das IST es !!!

Ich habe es jetzt extra nochmal in Coop-Spielen probiert .

In einem 19Minuten-Spiel habe ich mit der Marceau 30 Felder abgefahren ! Das waren 147 Km / 464 Km/h

In einem  8Minuten-Spiel mit einem 30Kn-BB 11 Felder ! Waren ca. 39 Km / 263 Km/h

Problem dabei ist , das die Felder je nach Geschwindigkeit des Schiffes ihre Größe ändern MÜSSEN !!!

Mit der Marceau ergibt ein Feld ca 5 Km , im BB ca. 3,2 Km pro Feld !

Daraus ergeben sich unterschiedliche Geschwindigkeiten UND Reichweiten für Torpedos !

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51 minutes ago, Cybax1980 said:

Daraus ergeben sich unterschiedliche Geschwindigkeiten UND Reichweiten für Torpedos !

Nein.

Torpedoreichweiten sind fix für jedes Torpedo. Wie oben erklärt.

 

Die angezeigten Strecken aus dem Spiel kannst Du nicht vergleichen, da Du nie 100% der Zeit mit Höchstgeschwindigkeit fährst. Du fährst Kurven, beschleunigst, bremst, benutzt Speed Boost...

Es wurde ausgiebig getestet. Der Faktor ist für alle Schiffe gleich.

  • Cool 2

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1 hour ago, Cybax1980 said:

das wäre es nicht , das IST es !!!

Ich habe es jetzt extra nochmal in Coop-Spielen probiert .

In einem 19Minuten-Spiel habe ich mit der Marceau 30 Felder abgefahren ! Das waren 147 Km / 464 Km/h

In einem  8Minuten-Spiel mit einem 30Kn-BB 11 Felder ! Waren ca. 39 Km / 263 Km/h

Problem dabei ist , das die Felder je nach Geschwindigkeit des Schiffes ihre Größe ändern MÜSSEN !!!

Mit der Marceau ergibt ein Feld ca 5 Km , im BB ca. 3,2 Km pro Feld !

Daraus ergeben sich unterschiedliche Geschwindigkeiten UND Reichweiten für Torpedos !

Du liegst falsch. Ein Planquadrat hat auf einer bestimmten Karte (Y auf Y Kilometer) eine bestimmte Größe (Y/10 auf Y/10), egal für welches Schiff. Wenn ein Schiff langsamer ist als ein anderes, dann wird es tendenziell weniger Quadrate und damit weniger Seemeilen/Kilometer abfahren.

Egal auf was Du da drauf bist, nimm weniger, das tut Deiner Logik nicht gut und versetzt Dich nur in Paranoia.

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Wobei verschiedene Karten verschiedene Abmessungen der Quadrate haben... Die Kantenlänge ändert sich je nach Karte manchmal. Ich glaube es gibt 42x42km, 48x48km, 32x32km und auch kleinere... Das ganze durch 10 ergibt zum Beispiel 3,2km oder eben 4,8km je Feld, je nachdem welche Karte du wählst. Ansonsten werden einfach alle Geschwindigkeiten, nicht Beschleunigungen multipliziert. Zeitraffer trifft es ganz gut.

  • Cool 3

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Vor 9 Stunden, Horatio_Hornblaeser sagte:

Egal auf was Du da drauf bist, nimm weniger

klar ! Problem nicht erkannt , doofen Spruch raushauen !

typisch WG-Forum

 

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Ich bin ja immer bemüht, die Geheimnisse unserer Spielwelt zu ergründen, sie besser zu verstehen, um mich dadurch zu verbessern. Bei dieser Fragestellung erschließt sich mir aber nicht, welche Zielsetzung wohl dahinter stehen mag.

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ich hätte nicht gedacht , dass etwas so offensichtliches so schwer zu sehen ist !

Ich versuche nochmal , es gaaanz einfach zu beschreiben , mit gaaanz einfachen Zahlen :

Schiff A : DD mit 10 Km Torpedoreichweite und 200m/s Torpedospeed

Schiff B : DD in 5 Km Entfernung von Schiff A mit 100m/s Speed

Schiff C : DD in 5 Km Entfernung stehend

alle Schiffe bewegen sich in Fall 1 ohne Faktor ! Torpedo erreicht stehendes Schiff C nach

25 Sekunden und Schiff B nach 50 Sekunden !

In Fall 2 bekommen Schiff B und C  und Torpedo den Faktor 2 !

Folge : der Torpedo hat Schiff B in 50 Sekunden eingeholt , durch die

höhere Geschwindigkeit aber weit jenseits der ursprünglichen Reichweite !

Um Schiff B innerhalb der 10 Km einzuholen , muß der Torpedo seinen Speed

vervierfachen und MUSS Zwingend den 5 Km-Punkt mit Schiff C viel früher

erreichen  , sonst könnte mich der Torpedo innerhalb der Reichweite erwischen !

Noch krasser wird das Ganze , wenn ich auf den Torpedo zufahre !!!

Den Algorithmus möchte ich sehen , der von alleine den Faktor invertiert !

Vor 2 Stunden, ColonelPete sagte:

Es gibt offensichtlich kein Problem oder es waere Dir zwei Jahre frueher aufgefallen

mir sind die absurden zurückgelegten Entfernungen nicht bewusst geworden , die

insbesondere bei der Marceau entstehen !

 

Vor 45 Minuten, Firefly0367 sagte:

welche Zielsetzung wohl dahinter stehen mag

auch das ist aus meiner Sicht recht einfach ! Durch diesen Faktor wirst du unter Umständen

von Torpedos getroffen , die dich ohne Faktor nicht erwischt hätten !

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Also haben die torps keine festen Reichweiten wie angebenen sondern variable?

Also ist der Kreis in der minimap variabel wenn ich nen stehendes/langsames/schnelles Schiff anvisieren?

 

Was macht der Torpedo wenn ich den auf ein langsames Schiff abgefeuert habe aber ein schnelles Schiff seinen Weg kreuzt? 

Zb ich lege meinen Fächer für ein BB ab und der ungespottete DD fährt da rein, was passiert dann?

 

Wenn du auf der minimap den Kreis der Torpedoreichweite beobachtest, dazu die Linie vom anvisierten Schiff und die Richtung deiner torps nimmst, diese lieben sich innerhalb des Kreises der Reichweite sich kreuzen,dann besteht zumindest nicht die Gefahr daß die torps auslaufen. Wenn diese sich erst ausserhalb der Reichweite kreuzen dann besteht sehr wohl die Gefahr daß die torps auslaufen, egal wie schnell oder langsam irgendeiner unterwegs ist 

 

Das ist zumindest bei mir der Fall wenn die torps auslaufen, dann hab ich entweder gepennt oder bin das Risiko eingegangen das ich evt nicht treffen könnte 

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30 minutes ago, Cybax1980 said:

ich hätte nicht gedacht , dass etwas so offensichtliches so schwer zu sehen ist !

Ich versuche nochmal , es gaaanz einfach zu beschreiben , mit gaaanz einfachen Zahlen :

Schiff A : DD mit 10 Km Torpedoreichweite und 200m/s Torpedospeed

Schiff B : DD in 5 Km Entfernung von Schiff A mit 100m/s Speed

Schiff C : DD in 5 Km Entfernung stehend

alle Schiffe bewegen sich in Fall 1 ohne Faktor ! Torpedo erreicht stehendes Schiff C nach

25 Sekunden und Schiff B nach 50 Sekunden !

In Fall 2 bekommen Schiff B und C  und Torpedo den Faktor 2 !

Folge : der Torpedo hat Schiff B in 50 Sekunden eingeholt , durch die

höhere Geschwindigkeit aber weit jenseits der ursprünglichen Reichweite !

Um Schiff B innerhalb der 10 Km einzuholen , muß der Torpedo seinen Speed

vervierfachen und MUSS Zwingend den 5 Km-Punkt mit Schiff C viel früher

erreichen  , sonst könnte mich der Torpedo innerhalb der Reichweite erwischen !

Noch krasser wird das Ganze , wenn ich auf den Torpedo zufahre !!!

Den Algorithmus möchte ich sehen , der von alleine den Faktor invertiert !

mir sind die absurden zurückgelegten Entfernungen nicht bewusst geworden , die

insbesondere bei der Marceau entstehen !

 

auch das ist aus meiner Sicht recht einfach ! Durch diesen Faktor wirst du unter Umständen

von Torpedos getroffen , die dich ohne Faktor nicht erwischt hätten !

Alle Schiffe haben denselben Faktor.

Torpedos koennen keine Ziele ausserhalb ihrer Reichweite treffen...

 

Es sind nur absurde Entfernungen. Das hat keine Auswirkungen auf das Spiel.

 

Da der Faktor fuer alle gilt, macht das keinen Unterschied.

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Wie schon erklärt wurde, es gibt einen fixen Faktor, wenn ich mich grade nicht komplett täusche, war das irgendwas mit 4,x

Der gilt für alles gleich, wodurch sich alles wieder angleicht und es dementsprechend kein Problem ist.

 

Wenn du dir so sicher bist, dass das nicht passt, empfehle ich folgendes Experiment im Trainingsraum. Wähle eine beliebige Anzahl Schiffe aus, mindestens 2.

Stelle sicher, dass du exakt auf dem Rand eines Kartenquadrats fährst, damit ist sichergestellt, dass du gerade fährst und die Strecke die du fährst jedes Mal so gut wie identisch ist. Dann beschleunige und warte, bis dein Schiff Maximalgeschwindigkeit erreicht. Nun stoppe die Zeit, die du für genau ein Kartenquadrat brauchst. Dabei darf weder manövriert werden noch sonst etwas.

Im Anschluss wiederholst du das selbe mit einem anderen Schiff aber auf der gleichen Karte.

Miss jeweils mit ner Stoppuhr oder anhand des Gefechts Timers die Zeit und vergleiche die Zeiten, die das Schiff braucht. Du kannst im Anschluss berechnen, wie groß ein Kartenquadrat sein muss, indem du im Wiki die Größe der Karte nachschaust.

 

Danach komm wieder hier ins Forum und teile deine Ergebnisse. Inklusive Replays.

 

Hinweis: Genau dieses Spiel haben wir fürs Wiki schon gemacht, mit dem überaus (nicht) überraschenden Ergebnis: Der Faktor ist immer gleich und es passt alles zusammen.

  • Cool 5

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Vor 45 Minuten, ColonelPete sagte:

Es sind nur absurde Entfernungen. Das hat keine Auswirkungen auf das Spiel.

und das ist eine absurde Antwort ! Du möchtest die Auswirkungen nur ignorieren ,

oder bist nicht in der Lage , Die zu erkennen !

Vor 48 Minuten, floribe2000 sagte:

Der Faktor ist immer gleich und es passt alles zusammen

ich finde ,  meine Berechnung zu ignorieren , ist schon ganz schön ... darf ich ja nicht schreiben !

NEIN , es passt nicht zusammen ! Aber egal , ich gebs auf !

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Vor 10 Minuten, Cybax1980 sagte:

ich finde ,  meine Berechnung zu ignorieren , ist schon ganz schön ... darf ich ja nicht schreiben !

NEIN , es passt nicht zusammen ! Aber egal , ich gebs auf !

Dann liefere Replays, in denen du zeigst, dass die gefahrene Strecke exakt identisch war. andernfalls sind deine Berechnungen leider wertlos.

  • Cool 1

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12 minutes ago, Cybax1980 said:

und das ist eine absurde Antwort ! Du möchtest die Auswirkungen nur ignorieren ,

oder bist nicht in der Lage , Die zu erkennen !

ich finde ,  meine Berechnung zu ignorieren , ist schon ganz schön ... darf ich ja nicht schreiben !

NEIN , es passt nicht zusammen ! Aber egal , ich gebs auf !

Deine Berechnungen haben nichts mit dem Spiel zu tun.

Die Faktoren veraendern sich nicht.

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2 hours ago, Cybax1980 said:

und das ist eine absurde Antwort ! Du möchtest die Auswirkungen nur ignorieren ,

oder bist nicht in der Lage , Die zu erkennen ! 

ich finde ,  meine Berechnung zu ignorieren , ist schon ganz schön ... darf ich ja nicht schreiben !

NEIN , es passt nicht zusammen ! Aber egal , ich gebs auf !

Vielleicht besteht ja auch die Möglichkeit, dass Du Dich da ignorant in absurde Verschwörungstheorien verwickelst.

Schauen wir uns mal Deine "Berechnung" an:

4 hours ago, Cybax1980 said:

Schiff A : DD mit 10 Km Torpedoreichweite und 200m/s Torpedospeed

Schiff B : DD in 5 Km Entfernung von Schiff A mit 100m/s Speed

Schiff C : DD in 5 Km Entfernung stehend

alle Schiffe bewegen sich in Fall 1 ohne Faktor ! Torpedo erreicht stehendes Schiff C nach

25 Sekunden und Schiff B nach 50 Sekunden !

In Fall 2 bekommen Schiff B und C  und Torpedo den Faktor 2 !

Folge : der Torpedo hat Schiff B in 50 Sekunden eingeholt , durch die

höhere Geschwindigkeit aber weit jenseits der ursprünglichen Reichweite !

Die Lauflänge (in km) eines Torpedos ist ein fixer Wert, dieser kann sich nicht ändern und würde auch durch Zeitmanipulation nicht verändert. Was sich dagegen ändert ist die Laufzeit (in sec.), diese wird durch den Beschleunigungsfaktor geteilt.

Wenn ich Dein Beispiel richtig verstehe, dann feuert DD A auf DD B und DD C seine Torpedos ab.

DD C wird nach den gegebenen Werten nach 25 sec. Laufzeit getroffen. Wenn wir nun den Zeitfaktor 2 anwenden, dann wird DD C logischerweise in 25/2 sec = 12,5 sec getroffen, da DD C statisch ist. Also gibt der Zeitraffer DD C nur die Hälfte der Zeit, um auf die Torpedos zu reagieren.

DD B bewegt sich mit 100m/s, nur vergisst Du zu erwähnen, in welche Richtung er dies tut.

Szenario a: Er bleibt auf gleicher Distanz (5km). Dann werden ihn die Torpedos in der gleichen Zeit treffen wie DD C, nämlich 25 bzw. 12,5 sec.

Szenario b: Er bewegt sich in gerade Linie weg von DD A. Das heißt er fährt mit der halben Geschwindigkeit der Torpedos bei 5km ab, das Treffen sollte dann nach 50 sec, also 10km Laufzeit erreichen und gerade noch so treffen. Die Distanz bleibt unberührt vom Zeitfaktor, da beide bewegten Objekte der gleichen Zeitbeschleunigung unterliegen, nur läuft der ganze Vorgang dann doppelt so schnell ab, nämlich in 25 sec.

Szenario c: Er fährt auf DD A zu. Nach 6,67 sec trifft er auf die Torpedos, die Torpedos haben in dem Fall 6,67sec*200m/sec Strecke zurückgelegt. Wird der Zeitfaktor verdoppelt, dann treffen sich die beiden nach 3,33 sec die zurückgelegte Strecke für die Torpedos ist dann 3,33sec*(200m/sec)*2, also gleich zu dem vorigen Wert, es verändert sich nur die benötigte Zeit für den Vorgang.

Ich hoffe, das war jetzt deutlich genug, damit Du Deinen Denkfehler erkennen kannst, Deine Folgerungen waren einfach komplett falsch.

4 hours ago, Cybax1980 said:

Folge : der Torpedo hat Schiff B in 50 Sekunden eingeholt , durch die

höhere Geschwindigkeit aber weit jenseits der ursprünglichen Reichweite ! Nein, aber innerhalb der halben Zeit. Der Torpedo wird immer nur maximal 10km laufen, egal mit welchem Zeitfaktor.

Um Schiff B innerhalb der 10 Km einzuholen , muß der Torpedo seinen Speed Falsch, da sowohl der Torpedo, als auch das Ziel beide sich doppelt so schnell bewegen, wie zuvor.

vervierfachen und MUSS Zwingend den 5 Km-Punkt mit Schiff C viel früher

erreichen  , sonst könnte mich der Torpedo innerhalb der Reichweite erwischen ! ???

Noch krasser wird das Ganze , wenn ich auf den Torpedo zufahre !!! Ja, der Torpedo ist nämlich doppelt so schnell da, was beim Zeitraffer/faktor 2 ja klar sein sollte.

Den Algorithmus möchte ich sehen , der von alleine den Faktor invertiert ! HÄ???

 

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Kann es sein, dass hier nur wegen ColonelPetes falschen Begriff der Beschleunigung und Cybax begrifflicher Unflexibilität aneinander vorbei geredet wird?

 

Da der Multiplikator X für alle Geschwindigkeiten egal ob gleichmäßig oder beschleunigt gleich ist, gibt es keine Probleme:

 

Veff = X * Vanz

Veff = X * (Vanz + aSchiff * t)

Auch bei Vektoren gibt es ja keine Probleme, weil man einen Geschwindigkeits-Vektor mit einem Skalar multipliziert. 

 

Am Ende verstehe ich Cybax nicht, da es kein mathematisches Problem gibt. Denn vergleichbare Realwelt-Probleme ließen sich ja auch nicht graphisch-mathematisch lösen, wenn man keine Faktoren, die ja da nichts anderes als ein Maßstab wären, nutzen könnte.

  • Cool 3

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1 hour ago, Cybax1980 said:

ich finde ,  meine Berechnung zu ignorieren , ist schon ganz schön ... darf ich ja nicht schreiben !

Es sind keine Berechnungen, es sind "intuitiv" verfasste Zahlenkolonnen. Das hat nichts mit Physik oder Mathematik zu tun, was du schreibst. Da liegt das größte Problem des Verständnis: Du kannst den Sachverhalt nicht klar beschreiben. Ganz zu schweigen von dem korrekten Setzen von Satzzeichen: Bitte kein Leerzeichen vor Satzzeichen setzen.

 

 

Beispielsweise:

2 hours ago, Cybax1980 said:

Ich versuche nochmal , es gaaanz einfach zu beschreiben , mit gaaanz einfachen Zahlen :

Schiff A : DD mit 10 Km Torpedoreichweite und 200m/s Torpedospeed

Schiff B : DD in 5 Km Entfernung von Schiff A mit 100m/s Speed

Schiff C : DD in 5 Km Entfernung stehend

In welche Richtung fahren denn die Schiffe? Entscheidend ist die Relativgeschwindigkeit (als Vektorgröße, bzw. vereinfacht als Geschwindigkeitsdifferenz und Winkel) zueinander.

 

2 hours ago, Cybax1980 said:

Um Schiff B innerhalb der 10 Km einzuholen , muß der Torpedo seinen Speed

vervierfachen und MUSS Zwingend den 5 Km-Punkt mit Schiff C viel früher

erreichen 

Nächster Denkfehler: Es gibt keinen zwingenden Grund warum der Torpedo in deinem Beispiel das Schiff B innerhalb der 10km einholen muss. Den gibt es schlichtz nicht. Der Skalierungsfaktor bedeutet, dass sich alles schneller bewegt, mit der Folge, dass sich Schiffe schneller aus der fixen Reichweite von Torpedos bewegen können, als gäbe es diesen Skalierungsfaktor nicht. Wichtig ist aber: an dem Verhältnis der Relativgeschwidigkeiten der Objekte zueinander ändert sich nichts. Was du einfach selbst an deinem obigen Beispiel erklärst, denn der Torpedo würde Schiff B in beiden Fällen nach 50sec erreichen.

 

2 hours ago, Cybax1980 said:

Den Algorithmus möchte ich sehen , der von alleine den Faktor invertiert !

Was soll denn bitte "invertiert" werden?

 

 

 

 

 

Das ganze ist für mich ganz einfach ein klares Verständnisproblem des Spielers. Eine Auffrischung deiner Grundkenntnisse der Physik (Thema Mechanik oder Bewegungslehre) würde dir helfen, die Problematik besser zu verstehen.

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1 hour ago, principat121 said:

Was du einfach selbst an deinem obigen Beispiel erklärst, denn der Torpedo würde Schiff B in beiden Fällen nach 50sec erreichen.

Ich glaube, dass ist der einzige Punkt, an dem Du Dich vertan hast, da ein Zeitfaktor die benötigten Zeiten für Vorgänge dividiert, oder etwa nicht?

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