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evolution330

Kapitänskill "Massives Flugabwehrfeuer"

4 comments in this topic

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Hallo Kapitäne,

 

ich hoffe ich bin hier richtig, denn ich hätte mal eine Frage zur oben genannten Fertigkeit.

Mir ist vor einigen Wochen folgendes aufgefallen:
Mit der Taste "O" (oder jenachdem wie es bei euch ist) kann die Sektorpriorisierung in der Regel auf einer Seite versterkt werden.
Beispiel: bei einer Wirkungsdauer von ca. 10 Sekunden, wird die Verstärkung ca. 5 Sekunden aufgebaut und bleibt für weitere 5 Sekunden dann aktiv. Danach erscheint die Vorbereitungszeit (Orange). In dieser Zeit kann der Sektor ja nicht mehr verstärkt werden.
Nun gibt es jetzt den Kapitänskill "Massives Flugabwehrfeuer" (4 Punkte). Als ich das vor paar Monaten getestet habe, und diesen dann mit "O" aktiviert habe, so waren BEIDE Sektoren für 10 Sekunden sofort aktiv und es gab keine "Aufbauzeit". Erst danach erschien die Vorbereitungszeit die mit dem Skill 50% länger dauerte, d.h. es hat alles soweit funktioniert.
Als ich wieder ein Schiff mit diesem Kapitänskill gespielt habe und ich die Sektorpreorisierung aktiviert habe, erschien sofort die Vorbereitungszeit, d.h. die Sektorverstärkung war erst gar nicht aktiv, also es hat gar nichts gebracht.
Auch in den Schiffsdaten stehet "Wirkungsdauer 0 sekunden". Davon wird in diesem Kapitänskill nichts beschrieben. Daher meine ich müsste bei Wirkungsdauer immernoch 10 Sekunden drin stehen?!.
Denn so bring der Skill absolut nichts und ich glaube das dass ein Fehler ist der sich mit einem Update eingeschlichen hat.

Hat jemand eine Idee? oder übersehe ich da was??, denn ich denke echt nicht dass es früher auch so war.

Zur Info, ich habe die Fertigkeit bei Kreuzer und DDs mal genutzt.

 

Danke im Voraus

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[_KG_]
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Vor 26 Minuten, evolution330 sagte:

Hallo Kapitäne,

 

ich hoffe ich bin hier richtig, denn ich hätte mal eine Frage zur oben genannten Fertigkeit.

Mir ist vor einigen Wochen folgendes aufgefallen:
Mit der Taste "O" (oder jenachdem wie es bei euch ist) kann die Sektorpriorisierung in der Regel auf einer Seite versterkt werden.
Beispiel: bei einer Wirkungsdauer von ca. 10 Sekunden, wird die Verstärkung ca. 5 Sekunden aufgebaut und bleibt für weitere 5 Sekunden dann aktiv. Danach erscheint die Vorbereitungszeit (Orange). In dieser Zeit kann der Sektor ja nicht mehr verstärkt werden.
Nun gibt es jetzt den Kapitänskill "Massives Flugabwehrfeuer" (4 Punkte). Als ich das vor paar Monaten getestet habe, und diesen dann mit "O" aktiviert habe, so waren BEIDE Sektoren für 10 Sekunden sofort aktiv und es gab keine "Aufbauzeit". Erst danach erschien die Vorbereitungszeit die mit dem Skill 50% länger dauerte, d.h. es hat alles soweit funktioniert.
Als ich wieder ein Schiff mit diesem Kapitänskill gespielt habe und ich die Sektorpreorisierung aktiviert habe, erschien sofort die Vorbereitungszeit, d.h. die Sektorverstärkung war erst gar nicht aktiv, also es hat gar nichts gebracht.
Auch in den Schiffsdaten stehet "Wirkungsdauer 0 sekunden". Davon wird in diesem Kapitänskill nichts beschrieben. Daher meine ich müsste bei Wirkungsdauer immernoch 10 Sekunden drin stehen?!.
Denn so bring der Skill absolut nichts und ich glaube das dass ein Fehler ist der sich mit einem Update eingeschlichen hat.

Hat jemand eine Idee? oder übersehe ich da was??, denn ich denke echt nicht dass es früher auch so war.

Zur Info, ich habe die Fertigkeit bei Kreuzer und DDs mal genutzt.

 

Danke im Voraus

Es ist leider bisschen verwirrend. Im Wiki ist es halbwegs erklärt. Den Link hab ich gerade nicht zur Hand, musst du bei google suchen.

Ich versuch es aber kurz zu erklären.

 

Bei "o" passieren 2 Dinge:

Sofort Schaden. Wieviel Schaden ist abhängig von den gesamten Leben aller Flugzeuge. Also bei einer vollen Staffel deutlich mehr als wenn nur noch 1 Flieger über ist.

Über eine gewisse Zeit ein Bonus auf den permanenten Schaden der Luftabwehr vom Schiff. Ein Bonus in %, je mehr Luftabwehr also vorher, desto höher der Bonus. Dieser Bonus ist dann gewisse Zeit aktiv. Diese aktive Zeit ist die grüne Phase von "o"

 

Der Skill massives Abwehrfeuer erhöht diesen ersten sofortigen Bonus und entfernt den Bonus auf die permanente Flugabwehr.

Da es damit keinen permanenten Bonus mehr gibt, gibt es eben auch keine grüne Phase mehr. Also wird der Skill sofort nach drücken von "o" wieder aufgeladen, also orange.

 

Jemand anders hat es gut analysiert. Hast du ein Schiff mit wenig Luftabwehr könnte den Skill nehmen. Weil man dann den Sofort Schaden erhöht, dafür auf Bonus verzichtet. Ein Bonus auf wenig ist aber noch immer wenig. 

 

Nur zur Sicherheit: Den Bonus nicht zu bekommen heißt nicht auf Flak zu verzichten. Sie feuert dann halt "normal" als ob man nie "o" nutzt. 

 

Hoffe das waf nicht zu wirr und verständlich

 

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Am 20.8.2020 um 18:48, AchZockt sagte:

Es ist leider bisschen verwirrend. Im Wiki ist es halbwegs erklärt. Den Link hab ich gerade nicht zur Hand, musst du bei google suchen.

Ich versuch es aber kurz zu erklären.

 

Bei "o" passieren 2 Dinge:

Sofort Schaden. Wieviel Schaden ist abhängig von den gesamten Leben aller Flugzeuge. Also bei einer vollen Staffel deutlich mehr als wenn nur noch 1 Flieger über ist.

Über eine gewisse Zeit ein Bonus auf den permanenten Schaden der Luftabwehr vom Schiff. Ein Bonus in %, je mehr Luftabwehr also vorher, desto höher der Bonus. Dieser Bonus ist dann gewisse Zeit aktiv. Diese aktive Zeit ist die grüne Phase von "o"

 

Der Skill massives Abwehrfeuer erhöht diesen ersten sofortigen Bonus und entfernt den Bonus auf die permanente Flugabwehr.

Da es damit keinen permanenten Bonus mehr gibt, gibt es eben auch keine grüne Phase mehr. Also wird der Skill sofort nach drücken von "o" wieder aufgeladen, also orange.

 

Jemand anders hat es gut analysiert. Hast du ein Schiff mit wenig Luftabwehr könnte den Skill nehmen. Weil man dann den Sofort Schaden erhöht, dafür auf Bonus verzichtet. Ein Bonus auf wenig ist aber noch immer wenig. 

 

Nur zur Sicherheit: Den Bonus nicht zu bekommen heißt nicht auf Flak zu verzichten. Sie feuert dann halt "normal" als ob man nie "o" nutzt. 

 

Hoffe das waf nicht zu wirr und verständlich

 

Auf welcher Basis rechnet eigentlich die Sektorpriorisierung und der erhöhte Sofortschaden wenn def. Flakfeuer läuft ?  

bei 300 dps   nimmt  es dann weiterhin die 300 als Basis oder 450 ( 300 + 50% ).

Ist der Sofortschaden durch die Sektorpriorisierung ein fixer Wert ? 

Ich hab mir schon überlegt mass. Flugabwehrfeuer zu skillen, da man dann auch den Sofortschaden bei Dive bombern nutzen kann ohne Gefahr zu laufen dass die Bomber auf die "falsche "Seite wechseln.. Überhaupt bin ich nicht so überzeugt von der Sektorprio. , da die Staffel ja sowieso über das Schiff fliegt, und dann auf der nicht aktivierten Seite ja nur 50% Schaden gemacht wird... 

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