Bon, je m'y colle.       Le torpilleur est un navire lancé en 1952 et ayant pris son service en 1956. Le navire fait 120m et 2600 tonnes, très analogue au daring anglais. Et quasiment les mêmes statistiques en jeu. Sa modernité par rapport aux autres navires du jeu se repère rapidement, car sur le pont s'accumulent radar, missiles, roquettes anti sous marin. Dans le jeu le navire peut s'acheter avec 2 oui, 2 millions d'expérience libre !                 Vue d'ensemble du navire :       Navire court, lent mais maniable. 35kn 2 tourelles seulement, mais avec un bon angle de tir vers l'avant pour la tourelle arrière, pas besoin de rester plein côté pour envoyer ses bordées. 2 lanceurs de torpilles un turbo très puissant mais court 1mn à 45 kn pas de fumée !!! Mais un radar 20s à la place.   En jeu   Comme le navire est lent, pour aborder les points de capture ou les passages il faut y aller prudemment, et attendre sa proie, le radar à 7.5km permet de couvrir toute une zone sans être à l'intérieur. 6.1km de détection avec module et commandant, on est dans la moyenne sans plus.   Les torpilles sont très efficaces même avec leur faible puissance. 80kn avec le module c'est imparable. Pas besoin du module de précision, sigma 2.0, dispersion 100m, on peut limite couper la moustache du commandant adverse à 10km, on peut donc accélérer les torpilles.   Pour les porte avions, pas de stress, ne pas avoir de fumée n'est pas un souci. Sans modules, sans points de commandant, en 2 parties avec des PA, 2 médailles d'expert AA (sur du midway), dont une à 59 avions ! attendre AA coupée que l’escadrille soit dans les 4-5km (detection 3.5 de base...) relancer avec le renforcement, il perds toute son escadrille directement, c'est beau, j'ai failli pleurer. ( bon des fois il y en a quand même un qui a le temps de s'enfuir, n’exagérons pas).   Et la cerise sur le gâteau , la regen de vie 2600 points maxi ! x3     Par contre en face à face avec les autres torpilleurs, attention, les dpm est entre l'arugumo et le daring, ce qui est déjà énorme, mais se désengager est difficile sans fumi. C'est soit lui soit vous, à moins qu'il essaie de se sauver dans sa fumi, à ce moment là vous avez 20s pour le terminer. (merci petit radar )     Son seul véritable problème ce sont les croiseurs, tout le reste est de la viande fraiche.           Conclusion   Voilà c'est un ressenti à 6 parties, j'éditerais au fur et à mesure, mais globalement, même si il est vraiment cher, pas de regrets, il est clairement amusant à jouer, je ne dirais pas OP, car en batailles de clan je ne pense pas qu'il soit bon.   Mais en batailles aléatoires, actuellement il est amusant, c'est le seul torpilleur qui n'a rien à craindre des portes avions. Et vu les parties t X avec 1 ou 0 torpilleurs, ça deviens un bon argument, de pouvoir jouer sans se faire matraquer en 2 passes.